『壹』 用注塑模向導做的注塑模,怎麼出裝配圖紙
UG模具設計完成後,切換到總的裝配件,然後進入到制圖中,對其進行出圖設計即可,出完如下圖;
『貳』 ug如何製作裝配圖
在裝配模塊裡面,對組件進行正確的裝配,在制圖模塊進行投影即可輕松搞定。
『叄』 這個模具裝配圖用UG怎麼畫呢
如果沒有模型的化,就要事先設計好上模與下模,導柱與上模可以設計到同一個實體上,裝配時上模的導柱與下模的導孔定義同心,如果設計完善的話就不會有位置偏差不需要其他裝配定義了。
『肆』 ug畫圖怎麼在建模裡面畫裝配圖
在UG建模下繪制零件的裝配圖,要充分地了解其零件之間的公差及其配合方式,其在UG建模下繪制裝配圖與直接用UG零件來裝配零件有很大的區別;
在建模下繪制的裝配圖,其是在一個零件下,其設計時,帶有繪圖參數,如更改其中的某一個零件,其它就會發生改變或重新失敗。(去參數的除外,在進行零件設計時,不應當去其參數)
在裝配下其零件都是一個獨立的個體,如需要更改其中的某一個,需要把其設置為工作部件或單獨顯示才能編輯;
無論是在UG建模下繪制裝配零件還是把一個個繪制好的零件裝配在一起,都需要設計師有清楚的繪圖思路及零件之間的配合要求。
『伍』 UG設計模具流程
用ug設計模具很少完全通過注塑模向導分模,普遍情況都是通過手動分模,也就是確定產品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出來,縫合之後分割體就可以了。
模板可以通過手動繪出,很簡單的。如果直接調用模架會是以裝配體來調入模架,所以建議你可以在2D中繪好模架之後導入到UG中直接拉伸即可,很簡單。
一個零件在一個文件中是用的裝配模塊,不過一般模具廠的設計多數都放在一個文件中,放在不同的模塊是在一個文件中做好一套模具後再分別裝配提供給CAM編程,這樣做的好處是可以減少出錯,每個零件不會相互干涉。
『陸』 注塑模具的UG裝配圖及其各部分的零件圖的文件。
『柒』 怎樣把UG中的模具三維裝配圖轉換成模具二維裝配圖
1)首先繪制一個ug實體模型
『捌』 注塑模具設計專業 對於UG應該掌握什麼知識呢除了最基本的建模
建模,裝配,對了還有將圖紙轉化為CAD圖, 如果是搞研究的話還需要做有限元分析,包括注塑溫度,散熱,凝結方向,孔隙的分析。 如果是普通的話前面三個就可以啦
『玖』 UG建模去分模做塑料模具設計,哪位師傅能不能說下具體的流程,謝謝!
首先拿到產品根據其材料要放縮水。接下來基本需要做一下2D排位,如果做全3D設計的話,排位不需要很仔細,只需要排出大致的模架大小以及型腔布局位置,確定模仁模腔的大小。如果有產品上有碰穿、倒扣等,你需要分析在2D中作出斜頂及滑塊結構。這樣你就可以進行分模了(這個要多做多練),接著其它基本都到3D裡面根據你的排點陣圖來設計結構。後續再做出水路、流道、頂出、包括像精定位、撐住、中托司等等。但是如果你不做全3D的話,在2D排位中就需要把所有的結構、標准件都設計好,後續出零件圖只需要從組立圖裡面拆出來就好了,但是分模以及拆鑲件、斜頂滑塊還是要在3D中做出來。。。這一行太注重經驗了,親祝你好運咯
『拾』 UG怎麼畫裝配圖
這個其實挺簡單的:一般是先進行零件建模,然後進行裝配,再進入制圖模塊生成圖紙 ug6.0裝配圖 搜教程