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我的世界如何製作定製模具

發布時間:2022-08-25 22:01:03

Ⅰ 我的世界怎麼製作模組

要學會編程。java需要精通!java不過關,模組做不出來的。

Ⅱ 我的世界熔融爐怎麼做模具

一、效果介紹

熔融爐能把礦石粉加熱為礦石液。

將礦石液導出到模具,可以製造相應的部件。



《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。

游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。

玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。

游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。

Ⅲ 我的世界如何自己創造模組

模組的製作需要大量的計算機知識,內含C++、java的精通等,一般是由電腦用java製作後再包裝,在之後才會導入手機然後可以歸手機使用。當然也有很多的大大們製作了專門的mod製作器,但具體還是請去mcbbs中尋找,因為這實在是太復雜了。

方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。

方塊和流體一起構成游戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。

生命值:

玩家生存的基礎,生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過指令添加生命提升,載入模組和葯水效果來提升,默認為20(10顆心)。

(可以通過/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的喪失方式。

生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療葯水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。「生命恢復」效果可以迅速恢復生命值。

Ⅳ 我的世界匠魂mod大板模具怎麼做

沒有大板模具只有手柄模具鏟頭模具斧刃模具劍刃模具寬護手模具護手模具十字餅模具綁定結模具空白模具.

空白模具

橡木木板* 2

木棍* 2

空白模具* 1

Ⅳ 我的世界匠魂模組製作部件的方法是什麼呢

我的世界匠魂模組中初期有了模具之後,我們進入部件加工台製作部件,很多玩家還不知道怎麼做,畢竟接觸得還是太少了。那麼,我的世界匠魂模組製作部件的方法是什麼呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹!
我的世界匠魂模組製作部件方法:
如此放置,然後在右邊取出部件。
右邊的兩個欄會顯示材料的屬性,這方面之後會解釋。
左邊那個“模具箱”的框就是將模具箱緊貼零件加工台放置的效果。
使用2個材料就能得到一把鎬子所需的所有部件了。

Ⅵ 我的世界怎麼製作模組

我的世界製作模組具體步驟如下:

工具:華為手機、我的世界。

1、首先在瀏覽器下載7723游戲盒,安裝好以後打開7723游戲盒。

Ⅶ 我的世界手機版怎麼製作模組

必備裝備和材料:我的世界手機版。

1、首先需要點擊游戲,進入我的世界,如下圖所示。

Ⅷ 在我的世界裡如何自製mod

你好,MOD製作器就是製作mod的專用軟體,教程則是製作mod的具體方法。

MOD具體製作方法如下:

1、建立一個包(Package),Package的命名很隨意,Forge建議的命名規范是"作者名.mod名」,Java建議的命名規范是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如"com.lofter"實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規范,畢竟不是誰都有一級域名的。右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package。

2、此時你的Eclipse應該是這個樣子的:

3、然後需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.

Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出 游戲 。)

我的世界自製模組一般有兩種途徑

1.通過代碼製作模組,這個比較難,不但需要你對java編程語言有一定功底。同時需要你對mc的代碼相當的熟悉。

2.可以通過MCR製作模組。

一、准備工作和需求

好了,廢話這么多該開始了,首先講下需求,要想製作MINECRAFT的MOD,以下四條一定要有:

1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下載地址

2.minecraft編碼包,這里我下載了MCP2.9A版本的編碼包,因為他是對應1.3.01BETA版本的對應編碼包,如果大家有相應的版本請去MCP編碼包匯總下載地址查找自己想要的軟體包

3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本編輯語法高亮)

4.編程知識,優秀的JAVA編程技術~呵呵,我看到這里就呆了,我知道我應該可以知難而退了

二、如何開始

1.1首先安裝編碼包MCP1.2解壓縮ZIP文件包到你電腦上的目錄比如C:\MCP

1.2解壓縮壓縮包到電腦,比如C:\MCP

1.3復制整個 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目錄到C:\MCP\JAR下.

1.4運行decompile.bat

打開兩個窗口,一個是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to

另一個是 C:\MCP\

三、MODS的運行

要運行您的MODS的你首先需要編譯,調試和測試。

1.首先編譯運行'recompile.bat'所有的minecraft類文件。

2.轉到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果沒有找到這個字,則沒有編譯錯誤。如果有,你需要修復您的代碼中的錯誤,並嘗試重新編譯。

3.如果沒有錯誤,運行'test_game.bat'。

4.這將彈出一個已經安裝了MOD的minecraft替代版本-用來測試你的mod。

一旦你的MOD編輯完畢,你需要代碼混淆(Obfuscated code是:將電腦程式的代碼,轉換成一種功能上等價,但是難於閱讀和理解的形式的行為。

使之可以放入MINECRAFT.JAR里

四、使用Eclipse

你可以使用Eclipse來寫你的MOD,調試編碼,編譯編碼,運行編碼,當你長時間調試時,它會跟你省下很多時間。

ECLIPSE使用視頻地址稍後發上來……需要搬運

五、模糊編碼(obfuscate暫時翻譯為模糊編碼好了,希望有人給我指點專業解釋)

模糊編碼允許你的MOD可以在MINECRAFT.JAR運行,並可以被任何人使用

1.打開C:\MCP\conf\client_conf.txt

2.刪除文本里所有的東西

3.添加你的class(class是java編譯好的類型文件)到文件里,舉例如下:

BlockExample

Block

CraftingManager

復制代碼

4.運行'reobf.bat'這個文件

5.你生成的class文件將全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目錄下,你可以把這些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR裡面就可以玩自己的MOD了

下載MDK開發工具包,配置Gradle工具,配置JAVA環境(一般來說Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你開發環境是什麼操作系統以及個人喜好),了解Java編程基礎、C++ 編程基礎,想要精通別想了,精通的話,工資可以過萬的,沒個幾年經驗想精通不可能。

然後開始寫代碼,開發工具有很多,目前常用的有Eclipse(免費),Intellij(社區版免費,個人版學生免費,非學生個人版我記得好像是有個2000/年的套餐,有很多他家的工具,目測這個最合適)

設計貼圖,UI,插槽等,需要UI功底,配置熱鍵等MOD需要的操作,然後導出Jar包,扔到Forge 的Mod目錄下測試, 按照道理,你的Mod應該要有一些日誌輸出,保證用的人能夠知道目前Mod 的狀態。

最後,一個人能不能肝,我的答案是完全可以的,我記得有一些大型Mod的開發就是一個人。

如果要學習Java的話可以聯系我,我可以給你一些建議。

熟悉cmd和java語言你自然就會開發mod了

修改代碼或者找到 游戲 官網,會有開發者工具幫助你

Ⅸ 我的世界磨具怎麼做

※設備※
生存起步,我們要去收集一些木材,合成這幾樣的設備。

>模具桌(鑽孔台):對空白模板進行開孔。
>零件加工台:使用模板將材料製作成工具部件。
>模具箱(非初期必須):存放模板,緊貼零件加工台的側面擺放可以方便製作部件時拿取模板。(我這里的模具桌貼圖似乎有點問題...)
>工具組裝台:將部件組裝成工具。
※合成表※
從上到下,依次為空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具組裝台。

※成本※
我無聊算了一下,將它們全部合成出來需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它們而必須合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不過遲早都要做的吧)。
也就是說,第一次伐木至少要有6塊原木,而為了接下來製作工具,至少需要7塊原木。
(OAO如果我算錯了請指出...)
准備好東西後,我們就找個避難所,把它們安放好,開始製作工具。
※鑽孔※
第一次製作工具,我們需要合成一些模板,然後將它們放入模具桌進行開孔處理。
將模板放入後,點擊左邊的按鈕,找到需要的模具,取出。

※每個模具下面都寫著材料耗費量,一塊石頭、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等則是0.5
※初期模具※
在初期我們會需要下面的模具。

>左邊四個是:
鎬頭模具 小型綁定結模具
劍刃模具 大型護手模具
>中間兩個是:
鏟頭模具 斧頭模具
>右邊三個是:
手柄模具
中型護手模具 十字柄模具
如果木材不充裕,至少製作出鎬頭和小型綁定結模具,還剩餘則可以製作個劍刃模具和大型護手模具以便做把防身武器。
中間的兩個模具用來製作【鴨嘴鋤】,是一種耕地工具(我是按照匠魂的發展路線進行,因而撇開了原版的工具們...)同時也具有斧頭和鏟子的部分功能。
而右邊的模具的作用是製作另外兩把前期可以用的防身武器和製作其它手柄。
※製作部件※
有了模具之後,我們進入部件加工台製作部件。

如此放置,然後在右邊取出部件。
右邊的兩個欄會顯示材料的屬性,這方面之後會解釋。
對了,左邊那個「模具箱」的框就是將模具箱緊貼零件加工台放置的效果。
※如你所見,使用2個材料就能得到一把鎬子所需的所有部件了。

Ⅹ 我的世界怎麼製作模組

首先,當前可以製作模組的只有java版本
Java版本編輯模組需要了解java語言(計算機語言的一種)
學習java語言與編程需要一定的數學知識(建議掌握至少是高中數學所有必修內容)
很遺憾 目前 沒有簡易的mod編譯軟體
我給出的建議是
1.你需要復習高中數學(高中以下文憑則需要自學)
2.你需要一台支持64位系統的電腦,且配置不低
3.你需要大量的時間與人力(取決於模組的規模)
以上

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