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快來看看牛人如何用模具演示

發布時間:2022-05-04 18:32:53

A. 金字塔 怎麼修建的..........

埃及的金字塔是怎樣他用山上採下的呈方形的石塊來代替泥磚,並不斷修改修建陵墓的設計方案,最終建成一個六級的梯形金字塔——這就是我們現在所看到的金字塔的雛形。
在古代埃及文中,金字塔是梯形分層的,因此又稱作層級金字塔。這是一種高大的角錐體建築物,底座四方形,每個側面是三角形,樣子就像漢字的「金」字,所以我們叫它「金字塔」。伊姆荷太普設計的塔式陵墓是埃及歷史上的第一座石質陵墓。
左塞王之後的埃及法老紛紛效仿他,在生前就大肆為自己修建墳墓,從此在古埃及掀起一股營造金字塔之風。由於金字塔起源於古王國時期,而且最大的金字塔也建在此時期內,因此,埃及的古王國時期又被稱為金字塔時代。古代埃及的法老們為什麼要將墳墓修成角錐體的形式,即修成漢字中的金字形呢?
原來,在最早的時候,埃及的法老是准備將馬斯塔巴作為死後的永久性住所的。後來,大約在第二至第三王朝的時候,埃及人產生了國王死後要成為神,他的靈魂要升天的觀念。在後來發現的《金字塔銘文》中有這樣的話:「為他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上」。金字塔就是這樣的天梯。同時,角錐體金字塔形式又表示對太陽神的崇拜,因為古代埃及太陽神「啦」的標志是太陽光芒。金字塔象徵的就是刺向青天的太陽光芒。因為,當你站在通往基澤的路上,在金字塔棱線的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太陽光芒。
古埃及所有金字塔中最大的一座,是第四王朝法老胡夫的金字塔。這座大金字塔原高146.59米,經過幾千年來的風吹雨打,頂端已經剝蝕了將近10米。但在1888年巴黎建築起埃菲爾鐵塔以前,它一直是世界上最高的建築物。這座金字塔的底面呈正方形,每邊長230多米,繞金字塔一周,差不多要走一公里的路程。胡夫的金字塔,除了以其規模的巨大而令人驚嘆以外,還以其高度的建築技巧而著名。塔身的石塊之間,沒有任何水泥之類的粘著物,而是一塊石頭疊在另一塊石頭上面的。每塊石頭都磨得很平,至今已歷時數千年,人們也很難用一把鋒利的刀刃插入石塊之間的縫隙,所以能歷數千年而不倒,這不能不說是建築史上的奇跡。另外,在大金字塔身的北側離地面13米高處有一個用4塊巨石砌成的三角形出入口。這個三角形用得很巧妙,因為如果不用三角形而用四邊形,那麼,一百多米高的金字塔本身的巨大壓力將會把這個出入口壓塌。而用三角形,就使那巨大的壓力均勻地分散開了。在四千多年前對力學原理有這樣的理解和運用,能有這樣的構造,確實是十分了不起的。
胡夫死後不久,在他的大金字塔不遠的地方,又建起了一座金字塔。這是胡夫的兒子哈夫拉的金字塔。它比胡夫的金字塔低3米,但由於它的地面稍高,因此看起來似乎比胡夫的金字塔還要高一些。塔的附近建有一個雕著哈夫拉的頭部而配著獅子身體的大雕像,即所謂獅身人面像。除獅是用石塊砌成之外,整個獅身人面像是在一塊巨大的天然岩石上鑿成的。它至今已有4500多年的歷史。
第四王朝以後,其他法老雖然建造了許多金字塔,但規模和質量都不能和上述金字塔相比。第六王朝以後,隨著古王國的分裂和法老權力下降以及埃及人民的反抗和有些人的盜墓,常把法老的「木乃伊」從金字塔里拖出來,所以埃及的法老們也就不再建造金字塔,而是在深山裡開鑿秘密陵墓了。如果說關於金字塔大膽而奇妙的設計的傳說還能為現代人所接受,那麼它的規模如此巨大的建造過程就難以令人想像了。胡夫的金字塔是用上百萬塊巨石壘起來的,每塊石頭平均有2000多公斤重,最大的有100多噸重。這些巨石是從尼羅河東岸開采出來,即無吊車裝卸,也無輪車運送。被稱為「西方史學之父」的希羅多德曾記載,建造胡夫金字塔的石頭是從「阿拉伯山」(可能是西奈半島)開采來的。
在建造胡夫金字塔時,胡夫強迫所有的埃及人為他做工,他們被分成10萬人的大群來工作,每一大群人要勞動3個月。這些勞動者中有奴隸,但也有許多普通的農民和手工業者。古埃及奴隸是藉助畜力和滾木,把巨石運到建築地點的,他們又將場地四周天然的沙土堆成斜面,把巨石沿著斜面拉上金字塔。就這樣,堆一層坡,砌一層石,逐漸加高金字塔。建造胡夫金字塔花了整整20年的時間。
對於希羅多德的說法,後人提出了許多的疑問。但是到今天仍然是一個沒有人能做出完滿答案的難題。人們怎能不佩服埃及人民的偉大力量和智慧!本世紀來,隨著飛碟觀察和研究活動越來越廣泛,有人甚至把神秘的金字塔同變幻莫測的飛碟上的外星人聯系起來。他們認為,在幾千年前,人類是不可能有建造金字塔這樣的能力,只有外星人才能有。他們經過推算還發現,通過開羅近郊胡夫金字塔的經線把地球分成東、西兩個半球,它們的陸地面積是相等的。這種「巧合」大概是外星人選擇金字塔建造地點的用意。
金字塔是古代埃及國王為自己修建的陵墓。埃及的金字塔被譽為古代世界七大奇跡之一。在埃及的大小金字塔,絕大多數都建築於埃及第三到第六王朝。這些有4000多年歷史的金字塔主要分布在首都開羅及尼羅河上游西岸吉薩等地。
埃及共發現金字塔八十座,其中最壯觀的一座金字塔是在公元前2600年左右建成,全部都是由人工建成。古代埃及人如何把坎石塊雕薹刻及砌成陵墓,陵墓內部的通道和陵室的布局宛如迷宮,古代埃及人是用甚麼方法設計它呢?陵墓的通風道傾斜深入多層地下,石壁光滑、刻以精美華麗的浮雕,但誰也不能明白古埃及人何以掌握如此精湛的挖掘雕刻技巧和運用怎樣的加工工具。要知道4500年前,那時候人類尚未掌握鐵器。
據估計建設金字塔時,埃及當時的居民必須是五千萬人,否則難以維持工程所需的糧食和勞力。當專家翻開歷史的冊頁時,便發現問題更難以令人理解,公元三千年世界的人口只有二千萬左右。還有,眾多的勞動力必須在農田上耕耘,以保持持久的糧食。而地勢狹長的尼羅河流域所提供的耕地,似乎不足以維持施工隊伍的需求。要知道隊伍有十萬人,單*尼羅河域的農業收成能維持工程的需求嗎?
再者,用甚麼運載神殿所需的巨大石料。古埃及人利用滾木運輸,這種最原始的方法固然能將龐大的石塊運到工地,但滾木需要大樹的樹幹才能做成,可知道尼羅河流域樹木稀少。在尼羅河岸分布最廣、生長最多的是棕櫚樹,但古埃及人既不可能大片砍伐棕櫚樹,而且質地比較軟的棕櫚樹是無法充當滾木。因為棕櫚樹的果實是埃及人不可缺少的糧食來源,棕櫚樹葉又是炎熱的沙漠中唯一可以遮陽的材料。
據測算大金字塔是由260萬塊每塊重約10噸的石塊堆砌成的。塔身的石塊之間,沒有任何水泥之類的黏著物,歷經4500年的風吹雨打,其縫隙迄今仍相當緊密,一把銳利的刀也難以插入。如此精湛的工藝,出自4500年前古埃及的工匠或奴隸之手,的確令人難以相信。
認為金字塔僅僅是法老的陵墓也令人難以相信,暫且不說這260萬塊巨石如何採掘,要完成這建築所需的時間為260萬天(即700年)。如加速工程的進度都需要70年。如此簡單的數字,相信法老都可以算出。他們為什麼要建造這個自己無法享用的陵墓呢?
有沒有想過金字塔與天文學、數學有一種現代人難以理解的聯系。 金字塔的建造可確定一種度量衡體系。大金字塔的長度單位是根據地球的旋轉大軸線的一半長度而確定,即大金字塔的底是地球旋轉大軸線一半長度的百分之十;大金字塔的重量單位是以上述的長度單位與地球的密度組合而成;大金字塔的熱量單位是整個地球表面的平均溫度。
另外,大金字塔內那間陳列法老的靈櫃的墓室,尺寸為2:5:8和3:4:5,這個數字正 是座標三角形的公式。公式發明人是古希臘哲學家華達哥拉斯。而華達哥拉斯誕生 時,金字塔早巳建好2000年。 還有,大金字塔的遺址頗有意味,因為子午線正好從大金字塔中心穿過,也說它座落在子午線的中間,這似乎可以窺見大金字塔的建造者,為什麼要選在沙漠中這塊獨特的岩石地帶做為塔址。這片岩石地帶有一道V字型的天然裂縫,正好利用它來建造巨大的陵墓。而且,金字塔座落的地方構造、陸地和海洋分布了解的人,不可能選擇這裏做為塔址的,而古埃及法老們有這個能力嗎?
最近,在埃及有驚人的發現,考古學家稱金字塔內有外星人或生物。他們現塔內密室中藏有一具冰封的物件,探測儀器顯示該物件內有心跳頻率及血壓顯示,相信 它巳存在5000年。專家們認為冰封底下是一具仍有生命力的生物。科學家又據該塔 內發現的一卷用象形文字記載的文獻獲知,約5000年前,有一輛被稱為」飛天馬車" 的東西撞向開羅附近,有一名生還者。文獻稱"生還者」是設計師,考古學家相信這 外星人是金字塔的建造者。而金字塔是作為通知外太空同類前往救援的記號。但最令科學家迷惑的是那太空人如何將自己藏身在冰封內。
然而,一位叫戴維杜維斯法國化學家,提出了一個關於金字塔建造的全新見解,他認為,建造金字塔的巨石不是天然的,而是人工澆築的。他從一位考古學家那裡,得到5塊從埃及胡夫金字塔上取下的小石塊,對它們逐個加以化驗。出乎意料的是,化驗結果證明,這些石塊由貝殼石灰石組成。盡管考古證明,人類在幾千年前就已掌握混凝土製作技術,但這些貝殼石灰石澆築得如此堅如磐石,以至很難將它們與花崗岩區別開來,實在使人難以相信。
戴維杜維斯由此推測,當時古埃及人建造金字塔是採用「化整為零」的辦法,即將攪拌好的混凝土裝進筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔。這樣,只要掌握一定的技術,就能澆築出一塊一塊的巨石,將塔一層一層加高,這種做法既「省力」又省工,據他估計,當時在工地上勞動的人僅有1500人,而不是象希羅多德所說的那樣每批都有10萬人。
但無論如何,修建金字塔,一定是集中了當時古代埃及人的所有聰明才智,因為它需要解決的難題肯定是很多的。但是這些問題都解決了,金字塔修起來了,而且屹立了4000多年,這本身就是一大奇跡。所以,可以說,金字塔是古代埃及人民智慧的結晶,是古代埃及文明的象徵。有的人不相信依*簡單的協作也可以創造出奇跡,不相信地球上的人類自身會創造出金字塔這樣的奇跡,把它說成是天外來客的創造。這顯然是不正確的,這無助於人們探索自己的歷史,認識自己的能力。
補充一點,還有外星說,是因為有人被外星人綁架時參觀過飛碟,裡面有金字塔樣子的建築!

B. 急求牛人教學Cool Edit Pro V2.0的使用方法

CoolEdit Pro製作伴奏簡介:

Cool Edit Pro V2.1 是一款功能強大的音效處理軟體,它可以非常方便地對聲音效果進行各種處理,它的功能非常多,在此簡單介紹利用它來實現消除歌曲原唱人聲的操作步驟。

啟動 Cool Edit Pro V2.0 程序,單擊「文件(File)」菜單中「打開(Open)」命令,打開需要進行原唱人聲消除的歌曲文件。這時在屏幕窗口上方顯示出所選擇歌曲的波形文件,選中整個波形文件,然後選擇「效果(Effects)」菜單中「波形振幅(Amplitude)」子菜單中「聲音重混縮(Channel Mixer)」命令,打開通道混音器對話框。

在通道混音器對話框中,可以對立體聲的左右像位進行具體設置。對話框的左側區域為具體的左右像位量化控制區,右側區域為一些常用的預設效果,比如單音道轉雙聲道、雙聲道同步、交換通道、人聲消除等。其中的「Vocal Cut(人聲消除)」效果正是我們所需要的,它可以有效去除立體聲中的人聲演唱部分。在此預設窗口中選擇「Vocal Cut(人聲消除)」選項,這時在左側就出現了系統預置的該選項的具體量化參數。單擊右上角的「Preview(預覽)」按鈕,就可以對所選擇的歌曲進行試聽,你可以實時聽到經過消除原唱人聲處理後的聲音效果。如果對處理效果不滿意的話,還可以在左側的控制區按照需要調整左右像位的具體參數值,直到滿意為止。單擊「OK」按鈕Cool Edit Pro就會立即對所選擇的歌曲進行正式的人聲消除效果處理。處理完成後,系統加返回到主界面窗口,選擇「File」菜單中「Save As」命令,將處理後的歌曲文件保存到計算機中。

註:使用此方法也會因為源文件所採用的製作方法不同,而會得到不同的處理效果。一般情況下,這種處理方法對於結構比較單純的對原始聲音高保真的歌曲文件(如CD音樂文件)可以達到非常好的處理效果。
下面介紹幾種去人聲的方法:

� Sound Forge
��1) 打開音頻文件
��2) 選擇Edit>Select All,選取文件的全部數據。
��3) 選擇Process>Channel Converter
��4) 在通道轉換對話框中選擇Stereo to Stereo - Vocal Cut preset(立體聲到立體聲-歌聲消除預置)
��5) 如果希望得到偽立體聲文件,不需要作其他設置;如果希望得到偽單聲道文件,激活Invert Right Channel Mix(轉換右通道混合)選項,偽單聲道的最後結果聲音會好一些。
��6) 點擊OK。

Cool Edit Pro
��1) 打開音頻文件
��2) 選擇Edit>Select Entire Wave,選取文件的全部數據。
��3) 選擇Transform>Amplitude>Channel Mixer在通道混合器的對話框中選擇Vocal Cut preset(歌聲消除預置)
��4) 如果希望得到偽立體聲文件,不要激活New Right
Channel Invert(新的右通道轉換)選項;如果希望得到偽單聲道文件,不需要作其他設置。與前面所講的相同,偽單聲道的最後結果聲音會好一些。
��5) 點擊OK。

��DeComposer 3種消人聲的方法

��從主界面中我們可以看到,播放按鈕旁邊有3個畫筆形狀的圖標,它們正是DeComposer為我們提供的3種消人聲方法:音符消音法、頻率消音法和噪音濾波器消音法,我們可以從聲音的這三個屬性方面進行處理,以達到最好的效果。

��按下Edit Note Filter Parameters之後出現音符消音法的對話框,其中在Beginning Note和Ending Note里分別輸入人聲演唱的起始和結束音高位置;在Filter Sensitivity里設置一個操作處理的靈敏度。這個值不能太大,否則將消掉其它的聲部;也不能太小,否則起不到消音的效果。一邊試聽,一邊調節吧,直到滿意為止。

��音符消音法對話框

��如果你對人聲的音高無法准確判斷的話,也沒有關系,直接點擊那個喇叭圖標,你將馬上聽到這個音高的聲音效果,再根據它進行調整。還有一種更簡單的辦法,直接調用Filter Instrument里的預置參數,這里DeComposer已經為我們作了最周密的考慮,提供了各種樂器的消音參數,選擇其中一個,然後聽聽效果,不滿意再作修改。

��完成這些設置之後,按OK鍵回到主界面,在上方的快捷工具欄中將Note Filter按鈕激活,表示將以音符方式進行消音處理,然後按下後面的感嘆號圖標(Apply Filter),稍等片刻後,便能在目錄區看到新生成的文件,用Play播放聽聽效果,如覺得滿意就在開始設置的目錄裡面把它保存下來。

��當然,除了音符消音法之外,還可以使用頻率消音法,點擊Edit Frequency Filter Parameters按鈕進入頻率消音法設置窗口。這里的參數看上去好像略顯復雜,但對於普通用戶來說不必太在意它們的具體含義,直接選用DeComposer為我們提供的預設值就行了。完成之後,一定切記將主界面上方的Frequency Filter按鈕按下,因為這樣才表示我們將以頻率消音方法進行處理,否則得不到我們想要的效果。

��頻率消音法設置對話框

��噪音濾波器消音法主要用來消除高頻和低頻的噪音,對消除歌曲中的人聲也有一定的效果,使用時應針對不同的歌曲設置不同的參數,以達到良好的效果。

��實例操作

��我們以DeComposer自帶的演示文件為例子,實際進行一次DeComposer的消音操作,以使你身臨其境的感受它的驚人表現。

��首先,用Open按鈕打開DeComposer目錄下的Tutorial.wav文件,看到它在文件目錄區里顯示出來,用Play按鈕播放,聽見是一段以吉他獨奏為主的音樂片段,我們就拿這個吉他來"開刀",用DeComposer把它徹底"消滅"掉!接著打開音符消音法的對話框進行參數設置,我們直接選擇樂器預設值中的吉他參數,看到上面的音域范圍相應發生了變化,並將Note Range設置為Exclude Note Range,按下OK。在主界面中將Note Filter按鈕激活,最後按下Apply Filter,稍時等待之後,就出現作用後的文件了,用播放鍵聽聽,簡直難以相信,吉他的聲音完全沒有了,DeComposer太酷了.

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最近有很多朋友在問怎麼才能把原唱里的聲音給消除。這里我整理了下,給大家系統、仔細的介紹下怎麼用Cool Edit Pro來製作伴奏帶的方法。你只要有歌曲的原唱音頻文件,就能很快的製作成伴奏帶,這里我只講消原唱和以最大限度來保證伴奏的質量。但是首先,我要交待的是:方法永遠是死的,若不精心去體會,就算把方法背得爛熟也不會有多大的作用。這里我只給大家介紹,不是為了給大家去硬搬硬套,真正要做出點象樣的東西來,還得靠大家多練習和體會。所以,這個方法我個人不建議大家使用。

其次這里介紹的方法再怎麼做也是不能完全做到原版的效果,一般都會殘留部分原唱的聲音,而且有的還可能無能為力。接下來我就從基礎的開始來講,有耐心的朋友細心的讀完,或許對你會有很大的幫助。

一、為什麼能消原唱

假設我們的電腦里有一個音頻文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一個音頻文件就是一首歌曲,我們用耳朵來聽時,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特徵大致分為兩種:1、人聲的聲像位置在整個聲場的中央(左右聲道平衡分布);2、聲音頻率集中在中頻和高頻部分。我們理解了這些後,而我們只要告訴電腦「把左右聲道的對等聲音且頻率集中在中頻和高頻部分的聲音消除」,所以說,電腦永遠是死的,和人腦完全不同,它只會聽命令去執行。所以再一次告戒大家電腦或是軟體都是死的,它們永遠是工具,是跟著你的思維去運作的東西,要想用它來作出像樣的東西,最終還是要靠你的大腦。

二、那些軟體能消原唱

消原唱的軟體很多我個人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。這里我就不一一介紹了。總的來說各軟體製作出來的效果雖說都不同,但是都達不到理想的效果。對於Cool Edit Pro來說算不上是自動化的軟體,最主要的還是要靠你自己去聽,然後給它命令,讓它來幫你幫你實現你大腦所需要的東西。如果大家有興趣的話也可以搜索以下一個一個來試試,看自己的需求來用。這里我只向大家介紹Cool Edit Pro、和T-RackS兩款軟體的消聲製作。

三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

用Cool Edit Pro消除原唱,方法實際上可以說很簡單,然而要想把它做的很完美還是得下點功夫。

我這里說的「消原唱」只是Cool Edit Pro菜單中的一個獨立功能,選擇並使用就立即出結果。但是要想得到最好的效果,僅僅使用Cool Edit Pro的「消原唱」菜單功能還是不夠滴!!你還得進行跟多細致的音頻處理和設置。

無論如何,還是先讓我們嘗試下最簡單的「消除原唱」的方法。

首先進入「單軌編輯模式」界面。用「File」→「Open」調入一個音頻文件。我已閻維文的《母親》為例,文件名為「母親.MP3」。調入後選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」見(圖1),保持對話框上的默認設置,點「OK」按鈕。經過處理後,就得到了《母親》這首歌的伴奏音樂。「Vocal Cut」功能的原理是:消除聲像位置在聲場中央的所有聲音(包括人聲和部分伴奏)。所以用此功能主要的還是要看伴奏的來源,混音前是否有樂器和人聲放在聲場的中央,如果有的話用此功能都會把它給消除掉,造成了音質的衰減。比如說一般聲場放在中央的有「主人聲」、BASS……等等。如果大家需要消音音頻來源是我說的這些原理的來源的話,我還是建議不要使用此功能,這樣人聲沒消掉到把伴奏音樂全給消除了,真讓人郁悶呵呵!

好了來試聽下自己的成果吧!請非常仔細地聽,你會發現伴奏與原聲帶的聲音是不同的。伴奏帶中的原唱聲音已變得非常「虛」,但是隱約還是能聽到原唱的聲音,其實這就是所謂的消聲後的效果(絕對滴消除原唱是不可能滴)。這樣的伴奏效果基本上可以拿去當作卡拉OK的背景音樂了,當你演唱時,你如牛般的吼叫聲足以能掩蓋住原唱的聲音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,這個因該還是行了吧呵呵。(這里我可還沒說完喔!)

此外,整個伴奏帶中的音頻質量有所下降,我們所聽到的是缺乏立體感的伴奏聲音(類似於單聲道音頻),還可能有一些「噝噝啦啦」的聲音,低頻部分也被消弱了很多。總之,聽起來很不「爽」。

或許你現在已經非常不滿意這種效果了吧,不是嗎?別急,下面我們就來學習一些進階的處理技巧,這里請留意下前面我所說的「消聲原理」的思路。

四、Cool Edit Pro消原唱進階

先總結一下我們不滿意的結果有那些。第一,原唱的聲音似乎消除得還不夠干凈;第二,有「噝噝啦啦」的雜聲;第三,立體聲效果降低了;第四,低頻效果減弱了。

以下針對上述四個問題進行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打開「母親.MP3」原聲帶。

1.把原唱聲消除得更干凈

選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」。先前我們是以默認值處理,現在我們來試著調節左面的各個參數見(圖2)。在調節過程中,可以隨時點「Bypassa (直通)」復選框來對比原音。

左面有兩個「Invert (反相)」 復選框,默認狀態下其中一個前面有「√」,現在我們把「√」取消,聲音變得更「干」,但是聲場變得要開闊一些,立體感增強,但低頻被消減得更多。或許這個效果對某些歌曲比較合適,但對有些歌曲效果不是很好,處理的時候還是得靠大家來慢慢、仔細的調試,如果次方法對你要處理的歌曲不好的話,自然保持默認設置。

此對話框在默認設置下已處於以最大程度消除原音的狀態,因此要想把原音消除的更干凈,基本上在這里是沒有任何辦法的。我個人發現,不同人唱的歌曲,消原唱的效果並不一樣。有些會比較好些,有些就很不理想。但是我們可以通過「聲道重混縮」對話框左面的四個滑塊對這項處理進行優化 見(圖2)。由於最終效果受原聲帶的影響非常大,所以這里的調整沒有固定的「定式」,只能將滑塊略微移動到中心點時,立體聲效果會比較明顯,但是人聲也會變得比較明顯。在立體聲和人聲消除效果上,總得向一方妥協。這里先把處理後的結果保存為「母親(伴奏).MP3」。

2.消除「噝噝啦啦」聲

雜音來源於兩處,這里我指的是伴奏里的雜聲。第一,你的原聲帶經過了有損壓縮處理(如MP3或WMA編碼),在經過「聲道重混縮」處理後,自然就會顯現出來;第二,未消除干凈的氣聲和齒音。所以條件允許,應直接將CD音軌以WAVE格式保存到硬碟在進行處理。

消除「噝噝啦啦」聲一般要使用Cool Edit Pro的「均衡器」功能。首先調入剛剛消除好後的伴奏「母親(伴奏).MP3」,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」)。此「參數均衡器」對於初學著來說不是很直觀,這里不是很懂均衡器的朋友也可以選擇用「圖形均衡器」來調節,它的製作界面要比「參數均衡器」直觀容易得多。這里我以「參數均衡器」來消除伴奏中的「噝噝啦啦」聲。

「均衡器」的作用是增強或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強度。「噝噝啦啦」聲通常處於8000Hz左右,我們將這一區域的聲音強度作衰減處理。

這一處理同時也有助於進一步消除人聲。例如,一般人聲的頻響以中頻為主,我們可對中頻部分做適當衰減。而氣聲和齒音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根據實際情況做衰減處理,但會損失伴奏的清晰度。均衡器一般用來做修補和優化,人聲的消除還得靠「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」來做。這里處理完了別忘記了存檔喔!

3.立體聲效果增強

立體聲效果增強屬於比較專業的處理手法,由於一時不能完全的寫出來,這里我只簡單說下立體聲增強的方法,可以使用立體聲效果起增強插件(如:WAVES插件效果器材就是個不錯的處理插件,這里我就不一一介紹了)或用專業的立體聲增強軟體進行適當的調節,也可以適當的加入些混響效果。

4.低頻補償

「母親(伴奏).MP3」是我們經過了消除原唱、消除「噝噝」聲後的結果,但是它的音頻被衰減了很多。要對低頻進行補償這里就可以用Cool Edit Pro的「均衡器」,但不要用已經「消過」聲的這個文件,因為它的低頻效果已經被衰減了,若進行增益處理,效果一定沒有原聲帶好,所以我們用原聲帶來進行處理。取出原聲帶里的低頻部分作為伴奏的補償。

現在先調入「母親.MP3」原聲帶,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」),進入「參數均衡器」後,將參數調節成圖4的樣子。點「OK」後立即進行處理,這樣就能得到「母親」原聲帶里的低頻部分,這里暫時先保存個文件為「母親(BASS).MP3」。(再次提醒大家,保存最好從一開始就用無損的WAV格式來保存,這樣最後出來的效果會好一些。)

5.多軌合成

多軌合成這個可就不用我多說了吧,想必你一定很熟悉了,這里先把消過聲的「母親(伴奏).MP3」插入到第一軌; 「母親(BASS).MP3」插入到第二軌,混縮合成為就搞定了。如果覺得兩個音軌的音量不是很均衡的話,這里就可以在多軌下調節下兩個音軌的音量,直到你聽著伴奏很飽滿很合適了在進行混縮保存。

消人聲的重點其實是在人聲消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考慮播放效果,人聲可以被消除的更干凈,但這樣做的必要性不大,只要你在唱歌時你的聲音能蓋住原唱就可以了。這樣以來伴奏帶里的效果即能保證,原唱的聲音也不會太明顯。

這里也要告戒大家,此方法我個人建議只做參考和學習,不要去指望它能給你帶來什麼好的效果。還有,次方法的使用,主要還是要看你消聲的歌曲的來源如何,不是什麼歌曲都能消除掉,它首先要具備我前面所說的原理條件,不要為了做不好效果去自責自己或他人,也不要怪你的造作或是設備音效卡之類什麼的。因為這些方法製作上是和設備完全無關的,效果的好壞決非是你設備不好所致,這里的效果製作最多音效卡起到的作用是輸出聲音讓你得到效果好壞的結果。最終,還得靠你去細心的體會。

C. 如何自製花瓶

先找出一個可樂瓶,拿出記號筆在可樂瓶的上半部分與下半部分連接的地方畫一個圈。拿出美工刀或剪刀順著畫圈部分剪開。
剪開後接著在瓶身的下半部分平滑的地方和有凹凸地方的介面處再畫上一個圈,之後用剪刀從上口部分一直剪到畫圈的地方,剪出一條一條的。把剪成的細長條全部壓下來並且用雙面膠粘住,上口部分可以用毛線纏一圈裝飾一下,還可以把平時喜歡的折紙放在毛線上面的空隙里,這樣一個花瓶就做好了。

D. 金字塔是怎樣建造成的

另一方面,在大金字塔的具體建造方面更是個謎。

到目前為止,前前後後大概有30種以上的說法被埃及學者們所提出,其中大部分學者認為金字塔在建造前一定先在工地鋪設好了某種形式的傾斜路面,並且還有權威專家斬釘截鐵地判定這是古埃及人所懂得的將非常重的物體舉起的唯一方法。
然而,該觀點在後來進一步的考證中被否決,理由主要有三點:
⑴鋪設一條斜率為1:10並直通大金字塔頂端的道路,道路長度至少要1600米,而且所需要的磚塊和泥土更要達到大金字塔本身的3倍。(斜坡的容積為800萬立方米,而大金字塔的最初體積則只有252萬立方米。)傾斜度高於1:10的話,路面會陡到無法搬運重物上坡,但如果傾斜度低於1:10的話,該坡道的建材量將更是天方夜譚。
⑵而且,一條長達1.6公里,從地面直通146米高度的斜坡路,根本不可能用磚塊和泥土來搭建。現代科學已經證實,斜坡道必須用比石灰岩更堅固、高貴的質材建造,否則必垮無疑。
⑶還有一個問題:建造斜坡用的800萬立方米石灰岩,在金字塔建造完成以後,都到哪裡去了?
因此,斜坡學說顯然不成立。

接下來,又有學者推出了螺旋斜坡道之說,認為當時的人在金字塔的四側,用泥磚做成螺旋狀斜坡,附著於金字塔。
⑴然而,螺旋斜坡所需要的材料雖然比較少,但是卻無法伸展至金字塔的頂端。
⑵而且螺旋斜坡道越到頂端,旋轉的角度便越急,使得石工在搬運如此大體積的石塊上坡時,將遭遇到越來越狹窄至最後連轉彎都難以迴旋的地步。
⑶此外,由於螺旋道必須加覆於金字塔之上,使得建築家無法檢查金字塔建築本身的精密與准確性。然而,金字塔的建造者必須隨時檢查建築的准確性,讓塔的頂點坐落在離開四個基座角落等距的位置,所有的角度和角落都分毫不差,每層石塊都放置於事前設計的位置,才能形成這個方位正確、形體也近乎完美的對稱建築物。

後來,還有學者提出將以上兩種理論折衷的推測等等,但是這套理論同樣也不能通過嚴密推理驗證。以上這些學說均認為運送石材的斜坡是建築在金字塔的外側,可是在實際的考古活動當中,學者們從來沒有找到過在金字塔外側斜坡的遺跡。2007年3月31日,法國建築師讓·皮耶·烏丹提出「由內往外建」的理論,他認為是在大金字塔外牆砌一道外置斜坡,接著再建構一條內部螺旋隧道。然而,埃及最高文物委員會主席哈瓦斯表示,來自埃及、美國和德國的專家認為讓·皮埃爾·烏丹提出的金字塔系由內而外修建的假說缺乏科學依據和實踐基礎。

金字塔的石塊是如何被一塊接一塊的運送上去的呢?曾經有一位名為馬林恩·克萊門斯的業余古埃及學者提出,古埃及人可能是用風箏將大量巨石運上金字塔的。後來,航空工程專家們根據數學原理設計了一個由尼龍繩和滑輪組成的提升重物系統,在風力是每小時24公里的情況下,發現一隻風箏的運載量大約為4噸,而一次僅花費25秒鍾。然而,由於沒有跡象表明古埃及人使用過絞盤(類似於船舷上用的起錨機)或滑輪之類的工具,可能他們沒有任何起重設備,因此「風箏說」也是不現實的。還有人提出「杠桿說」,但是,銅器是當時古埃及人所能煉的最硬的金屬;而古埃及所產的木材主要只能是棕櫚樹。以上兩者都太軟無法作為杠桿。此外,只要念過一年的機械工程,便會知道由於摩擦力及機動性等問題,用木撬移動重物其實是非常沒有效率的。木撬理論還存在一個問題:大家都認為石塊是沿坡道移上金字塔的,問題是坡道不能太大,每前進10個單位,石塊才會往上一個單位。這種斜度1比10的坡道長度將會非常長,在其之上拖動木撬顯得非常不切實際。因此,「木撬運石法」的可能性自然也被排除了。要知道,在現代的科技條件下,移動7噸重的巨石需要350匹的馬力,古埃及人在科技不發達的條件下是怎麼運送如此眾多巨大的石頭呢?直到人類歷史進入20世紀以後,真正的答案才開始初見端倪,到目前為止人們總共找到3種可能:

第1種可能(奇特滾輪說):21世紀初,科學家在考古遺址中發掘出一件非常神秘的類似搖籃形狀的木造模型製品,從而為建造金字塔的方法提供線索。這種方式被科學家們破譯出來之後發現的確充滿著革命性:將4個搖籃狀木製品綁在已被切割成立方體的石塊上,形成1個圓形滾輪,這樣有2個滾輪就能讓石塊滾動。這種滾輪運石法不僅僅能適用於斜度1比10的坡道,即使在斜度1比4的陡坡上也能滾動。在日本,美國科學家派瑞和一些工程師合作進行實驗,用滾動方式在1比4的陡坡上僅需木撬搬運法的1/4人力即可。並且實驗還顯示在這樣的陡坡上讓2.5噸的石塊在1分鍾內居然能夠移動15米。

第2種可能(人造石說):1983年,在美國佛羅里達州地球聚合物研究所工作的法國工業化學家約瑟·大衛杜維斯在他的專著《石頭之書》中提出了驚人的見解,他認為建造金字塔的石料不是天然的,而是由人工將破碎的石灰石摻和一種礦物質粘結劑澆鑄而成的①。此理論的依據之一是他在一石料中發現了2.5厘米長的人發。之二是他從化學和顯微的角度發現石料中夾有礦物質和氣泡。就採石場的岩石取樣化驗對比得知:天然石塊是不會含有這兩種物質的。他說,他的化驗結果證明,大金字塔的石頭是由石灰石、貝殼混凝、人工澆築出來的。之三,金字塔所用石塊的密度也存在差別,一般是底部充實而頂部多孔,這和老式的水泥石塊非常相似。約瑟·大衛杜維斯由此推測,建造金字塔所用的軟石灰石采自吉薩高原南側的潮濕地帶,然後在巨大的池子中引入尼羅河水對它們進行溶解,最終成為稀薄的泥漿。工匠們在泥漿中混入了爐灰和鹽,進行脫水處理後,留下的是一種潮濕的粘土狀混合物。接著,由當時的古埃及人採用「化整為零」的辦法將攪拌好的「混凝土」裝進筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔,然後裝入塔上木製的模具中,幾天後完全變硬。這樣,只要掌握一定的技術,就能澆築出一塊又一塊的巨石,將塔一層一層加高,這種做法既省力又省工。大衛杜維斯還強調說,他研究的五塊胡夫金字塔的石頭是研究埃及古代文物的學者贈送給他的,這些石頭的來源及其真實性是無可懷疑的。當然,天然石仍舊佔有一定比例,最有可能的真實情況是吉薩金字塔群的石塊既有天然石①也有人造石。

E. 如何不用擀麵仗做餃子皮

1買現成的(😂)

2找個圓底器皿壓一壓

3擀麵杖還是要用,但是把整個面團都擀開成餃子皮厚度,然後用模具壓圓形

下載豆果美食,去豆果圈圈帖子里問問吧,裡面有好多牛人能為你解答。

F. 湖南一男子用牙刷寫春聯,牛人都是怎麼練成的

1

牛人和普通人最大的差距在哪裡?

不管哪個領域,有一群人總是做得比其他人好。更奇怪的是,這群人即使離開了熟悉的領域,換一個陌生領域依然做得比其它人好,這類人被稱為“牛人”。

為什麼有的人到哪兒都能成為牛人,牛人和普通人最大的差距在哪裡?

有人說靠讀書,有人說靠經驗,有人說靠錢,有人說靠人脈,這些答案都沒能揭示牛人和普通人的核心差別。

牛人與普通人的差距,不在於學歷或經驗,也不在於錢或者人脈,而在於處理問題的能力。

在《歡樂頌》裡面,許多人覺得曲筱綃只是投胎投得好,純靠拼爹上位,卻忽略了她有超強的問題處理能力。

樊勝美的父母與小侄子深夜在上海火車站失蹤時,樊勝美只懂像無頭蒼蠅似地四處亂撞,哭著反復說“他們從來沒出過遠門,雷雷還那麼小,不會遇上什麼壞人吧”。邱瑩瑩和關雎爾想到的唯一辦法就是苦求曲筱綃一起去,曲筱綃不去的替代方案只有求安迪同去。

邁克爾·傑克遜是一位典型的完美主義者。當他的合作者覺得已經做得很好時,他依然會說“不行,我們必須做點更好的東西出來”。他會因為不滿意而冒著被東家起訴的風險重寫整張專輯;會在每次拍攝前打電話給攝影師,花兩小時討論攝影時會做什麼,怎麼做;會在表演了震驚全球的Bille Jean收到了無數祝賀後,依然因為有個舞步沒有達到他預想的標准而不太滿意。

對事情要求越高,越不容易滿足的人,越容易發現問題。這也是為什麼牛人通常容易讓人感覺很難伺候,對問題的敏感度,本就是牛人之所以成為牛人的原因之一。

“我從未對任何事物滿意,我是個完美主義者,這是我本身的一部分。”

——Michael Jackson

G. visio 怎麼建新模塊庫

採用「新建自定義模具」,操作如下:
(菜單)文件-->形狀-->新建模具-->(直接從繪圖頁將自用的元器件形狀拖入新模具中)-->右擊新模具標題-->另存為(或保存)-->(指定存儲路徑和名稱)

打開自定義模具操作有兩種方法:
1.(菜單)文件-->形狀--打開模具-->(找到自定義模具文件)
2.也可放在系統存放模具的路徑中,操作:
(菜單)工具-->選項-->高級-->文件路徑

H. 企業主如何搞定強人、牛人,為你所用

如何搞定牛人,並讓牛人為自己所用?

如何與強人,牛人打交道並搞定他,甚至讓更多人強人為我們服務,高人不是拿來崇拜的,是拿來使用的,如何跟強人人打交道是跟安東尼羅賓老師及陳安之老師學的

安東尼羅賓老師曾經去上他老師傑米羅恩的課程時候就搞定了傑米羅恩老師,陳安之老師用這招搞定很多人,比如大家熟悉的邁克爾喬丹,就是用我接下來要講的思維和方法,學會怎樣和強人打交道,特別是和資源特別豐富的強人打交道,強人牛人,他要是隨便哪裡幫助一下,起碼能幫很大的忙,自己費盡一個月的時間、心血做不到的事情,也許人家一句話,就幫你輕輕鬆鬆達到目標了。

強人、牛人,他們也有自己的人際、人脈圈子,大多數也是和他們對等的,都是一些牛人、強人上班族的人際圈子,大多數都是上班族,所關心、談論的基本都是工作待遇、工資、福利、升職、公司里的勾心鬥角、客戶老闆的人際圈子,大多也都是老闆,探討關心的是項目、利潤富二代、官二代的圈子,基本也都是官二代、富二代,談論的基本都是吃喝玩樂這就是所謂的物以類聚,人以群分如果沒有目標,安於現狀,不需要奮斗,也不需要進步,那就不需要想什麼問題,不需要改變自己了

想從下面,一步一步往上面跳一跳,那就需要先有那個相應的思維,有那樣的環境。自己修煉不來的話,最起碼就需要一個帶路人,開始走進那個圈子這也是走最快的捷徑

強人、牛人第一次見面,或者是通過別人介紹,或者是通過某次活動,或者是礙於別人的面子,但要是自己不懂事不能為別人帶去價值,甚至只想著沾別人的光,占別人的便宜,能給別人留下好印象嗎,別人打從心裡不願意和你這樣的人交往,不敢和你打交道,更加不可能和你有進一步的接觸,更加不要說,和強人成為朋友,合作、幫忙,又從哪裡談起,他又怎麼會願意去幫助你,怎麼可能會讓你藉助於他的力量、他的資源來幫助你在他心目中,你只想著從他身上索取,只會給他帶來麻煩,是他的累贅和拖累,無論你想不想這樣的結果,無論你願不願意這樣的結果,但在他的潛意識里早就把你分好類了,換做你,你自己也理所當然的會這樣。他第二次見都不想見到你,都不想去搭理你,你再約他,他即使閑得蛋疼,沒有一點事,嘴上也肯定會說自己很忙,肯定沒時間

為什麼?

第一,你在他心裡沒有分量相信我們每個人的心裡都有一桿秤,具體某個人在你心裡的分量,是不一樣的有的人無足輕重,你也不會在他們身上耽誤時間、精力,有的人,你會關心關懷,有的人,你會非常重視,願意為之改變自己

打個比方,你周末要去深圳旅遊。有人打你電話,想約你見面聊一聊普通的陌生人、不太熟悉的,你肯定會嘴上說著客氣話,說自己有事,推辭掉了。然後就把這事忘掉了,關系還可以的,會和他解釋一下,好朋友、閨蜜,會解釋清楚,或者下次再約個時間,男、女朋友,非常重要的客戶,會說自己有事,但同時會放棄去深圳旅遊,改變自己的原定行程,甚至把定好的票退掉,見面再說

第二,你在他心目中沒什麼價值,也更不能為他創造任何價值,你在他心目中,是一個沒有意義的存在。有你、沒你,對他來說,沒有一點點的區別每個人心目中都是有一個分量輕重的,雖然很多人都從來沒有意識到,但對比自身仔細想一下,就知道這是客觀存在的

第三,他又不欠你的,無緣無故的,為什麼要幫你呢

牛人願意幫助你,只會有四種可能:

1,他和你關系好,大家是朋友、同學、熟人、親戚,這沒得說,能幫肯定得幫

2,你對他有價值,有利益關系。幫你,能對他帶來價值,帶去利益,或者能給他減少損失。他出於對自身利益的考慮,會幫你

3,他欣賞你、願意栽培你,但沒有足夠的閃光點,怎麼可能會讓牛人、強人欣賞呢怎麼可能會讓他看得上呢?再說了,有這實力的人,憑借自己的實力,正常發揮,也能發展得起來,己經不怎麼需要去藉助別人的力量了

4,他虧欠你的他欠你的人情,禮尚往來,要還前三種既然都不太可能,那就只有第四種了。想讓他虧欠你的,那就必須對他先付出

中國的國情,想必都知道,舉個例子就容易理解多了

求人辦事、找人幫忙,一般的熟人,都得先送禮。找人家有點權力的,更得送禮。送禮送少了、送輕了,人家一般都不會放在心上因為人家既然在那個位置上,這樣的事情早就習慣了,收禮都收到麻木了,沒感覺了,禮物一收下,回頭就忘了肯定不會幫你辦事,這禮送出去,也相當於白送了

要送就送大禮、送重禮,人家一看,印象深刻,對送禮的人一下就記得清清楚楚,對送禮的人幫忙要辦的事,更加會留心他收下禮物,自然就會想辦法去盡量辦成這件事他考慮到自己辦不成這件事,或者最後沒把這件事辦成功,他肯定會把這禮物退回來

為什麼呢?大禮、重禮,不像一般的小禮,無足輕重。沒辦成,沒收你的重禮:收了你的大禮,幫你把事情辦好了。這兩種情況都沒什麼好說的他收了你的重禮,但沒把事情辦成,這就相當於留了一個把柄在你手裡,隨時都可能對他構成了一個威脅

他想保住自己目前的位置,保住自己現有的利益,或者更進一步,上到一個更好的位置,獲取更多的利益,都不可能因小失大,給自己留下這樣的一個隱患送禮的人,他心裡的賬也算得很清楚,他要找人家辦一件十萬的事情,他不可能送超過十萬的禮牛人、強人心裡的賬本比一般人更加的清楚,他不可能讓自己虧欠一個遠遠不如自己的,就一定會找個機會還這個人情按照他們自身的資源、人脈,隨便的一次回報,都會遠遠大於自己所付出的

比方說,你主動付出一次,頂多也才幾百、幾千元人家記在心裡,不可能讓自己欠一個遠遠不如自己的陌生人的一個人情雖然他嘴上不說,但在心裡先記著你,記著這個事,會找個合適的機會,以恰當的方式,把這個人情債還了他給你提供一個有用的信息,介紹一個對你有很大幫助的朋友,或者介紹一筆業務,帶來的價值,都遠遠不止這主動付出的這一點點了再說了,會來事的人、聰明人,會藉助於這一來一往,從而一回生、二回熟,慢慢就和牛人混熟了既然都己經熟了,那大家相互之間,更是互幫互助了

而最聰明的人,考慮得更為長遠。他會主動從通過牛人介紹所獲的利益當中,分出一部分甚至一半給牛人雖然說,牛人第一次回報只是為了還清你先付出的那個人這樣做,大大超出牛人自己的心理預期,分給他的再少,牛人也會驚喜,也會感動,因為這是他意料之外的再次,能這樣做的人,少之又少,牛人通過這樣的事,從心裡認可你這個人,是個靠譜的人,是個懂得感恩的人,更是個能為他長期帶來回報的人,而不是一個隨隨便便、亂七八糟的人這樣做以後,會有什麼結果呢?

牛人有事情就會想到你,因為幫助你,就是幫助他自己他只需要給你提供機會、信息、人脈,你把事情辦好了,他都不需要自己費什麼事,就有穩定的回報

同理,廣泛撒網,看似左右逢源,其實都是泛泛之交。你不用心,別人自然也不會用心表面上認識了很多人,其實一個都沒交往到。還不如有針對性的重點對待某一個,這一個成為朋友了,他的朋友們,慢慢也都會成為你的朋友,當然了,也可以亳不理睬他們,不把他們放在心上。更可以懶得鳥他們,他強由他強,以後照樣喝自己的西北風那就不要抱怨,懷才不遇,沒有機會,沒有機會,缺少機會所遇到的每個牛人強人,就是自己的機會。機會能不能把握得住,不在於強人牛人,在於自己因為牛人強人不可能會主動來找你沒在意,那就是生命中的陌生人,擦肩而過,卻又亳無關系把握住了,強人牛人,就是自己生命中的貴人

運營人員:財商導師班中孚教育馮老師(2802417424)《財商實戰咨詢會》

I. 樹脂模型 GK:全稱是「garage kit是什麼意思很啊好嗎哪位高達牛人給解釋下。

GARAGE KIT(簡稱GK)也叫手辦是指沒有大規模生產的模型零件。因為產量稀少而且在製作模型用的模具時需要相當復雜的技巧,技術難度也比較高,GARAGE KIT應該引用老外經常在車庫里自己動手做東西的原意吧,所以手辦需要自己DIY的
模型手辦以表現設計師自身個性為主的經過手工上色的動樹脂材料是一種非常適合表現動漫人物細節的材料。大部分模型手辦都是專門的模型製造工廠提供的未經上色的模型,需要自己來動手加工上色,而且動漫人物的模型,其加工上色的難度遠大於一般模型製作。單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆這樣昂貴的上色工具,因此不是一般人都能夠輕易嘗試的。 所以成熟的玩具模型需要有美術基礎的設計師進行手工上色後出售,這樣一來數量一般不會很大,就很貴咯這種要在國內買到是很難的吖``

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