⑴ 模具圖紙怎麼看的
1、第一步就是要會看三視圖,所有的制圖的基礎都是基於三視圖。不論簡單還是繁雜,循序漸進,先找模具對照著圖紙找規律,頭腦里要有空間想像力,能根據圖紙的二維圖想像出三維立體的模具,看的時間長了,就能提高識圖的能力了。
2、無論怎麼繁雜的圖紙,都得遵循三視圖的原理。弄懂了基本原理,再看繁雜的圖紙也就簡單了,所以,看圖紙要從簡單地圖紙學起,一步一步,由簡到繁,積累經驗。
3、常規圖紙分為主視圖、俯視圖、側視圖和一些常規符號以及技術要求。模具種類繁復、用途不同、結構復雜。
4、常見模具圖紙代號:G磨、TAN切點 、PG光學曲線磨、THR穿孔、JG坐標磨、BOTT底面、W/C,W線割、TOP頂面、E,EDM放電、SYM對稱、L車、T厚度、INT交點、CB沉孔、C倒角、CLEAR間隙。
圖紙是標有尺寸、方位及技術參數等施工所需細節和業主希望修建的工程實物的圖示表達。它包含兩層意思,作為包括在合同內的工作的圖紙;由業主(或其代表)根據合同簽發的增加和修改的圖紙。1999年出版的《合同範本》中的圖紙定義不包括承包商提供的圖紙。
三視圖關系:
1、位置關系:
這兩條軸把三個視圖加以定位:主視圖在圖紙的左上方左視圖在主視圖的右方俯視圖在主視圖的下方主視圖與俯視圖長應對正(簡稱長對正) 主視圖與左視圖高度保持平齊 (簡稱高平齊)左視圖與俯視圖寬度應相等(簡稱寬相等)若不按上述順序放置,則應註明三個視圖名稱
2、尺寸關系:
首先明確一下,物體的三視圖和物體上、下、左、右、前、後六個方位的對應關系。主視圖的輪廓線表示上、下、左、右、四個方位;左視圖的輪廓線表示上、下、前、後四個方位;俯視圖的輪廓線表示前、後、左、右四個方位。規定左右為長,上下為高,前後為寬。
⑵ 五體投地求:關於用UG設計好一套完整的模具後,出2D圖的問題。(新手求救)
在工廠實踐中,我們遵循的方法與您提到的第一種方法相似,即每個零件對應一個DWG文件。以森謹敬設計的手機殼為例,我們在電腦上完成模具設計後,會輸出2D加工圖紙。這些圖紙通常需要列印在A4紙上,每個零件的圖紙單獨列印,然後裝訂成冊,附上封皮,形成一套完整的模具圖紙,便於保存和查閱。每張圖紙都會標注產品名稱、模具編號、部件名稱等信息。我們採用這種方法的原因有兩點:一是列印清晰,單個零件的圖紙不會因縮小而影響尺寸標注的清晰度;二是簡潔明了,圖紙頂部標注即可清楚識別部件,避免了多個部件圖紙帶來的查找和混淆問題。
針對您提到的移動模板方法,我提供以下建議(基於個人經驗):
1. 將產品圖放置在一個圖層。
2. 將產品復制到另一個圖層,並在該圖層上繪制模具(這里指的是能夠由一套模具完整生產的產品的模具設計)。
3. 接下來,將您的模板、後模、頂針板等復制到第三個圖層,並將它們移動到一個平面上(確保所有元素的Z軸均為零,以避免側視圖出現階梯狀)。然後在這個圖層上出圖。
4. 將斜抽塊、鑲件等復制到第四個圖層,並按照上一步的方法處理。
5. 將不同尺寸的頂針、導柱復制到第五個圖層,並按照上一步的方法處理(每個尺寸的只需要一根作為參考,只需在標注時註明數量)。
以上方法適用於簡單的模具或零件出圖。對於更復雜的模具,需要各種剖視圖的情況下,還是每個零件分別出一個DWG文件會更合適。歡迎對此提出指正和建議!