A. ug曲面如何加厚成實體
只要曲面能SEW(縫合)成完整的封閉曲面,沒有間隙或開口,就會自動生成實體如果是單一曲面,可利用拉伸、加厚片體等方式來變成實體!
B. ug10插入 ,偏置/縮放里沒有加厚怎麼加進去
你可以在搜索框位置搜索加厚,看看是不是換位置了,如果實在沒有你就通過設置自定義添加一下就好了。
C. ug6.0 片體加厚命令在哪
添加按鈕-成型特徵-中間左右有個片體加厚,成型特徵在每個項目的下拉箭頭基本都有!
D. ug實體如何加厚
建議你使用電極工具裡面的面拉伸功能即可輕松搞定。
E. 剛學UG 片體如何加厚
插入----偏執/縮放-----加厚 然後選擇要加厚的面 輸入加厚的尺寸 方向 點確定就行
F. ug10.0中的加厚怎麼用的
點擊加厚命令
彈出窗口後,單擊F1
就會彈出加厚命令的幫助文件。
當然這個是要在安裝幫助文件的前提條件下。
如果沒有,就在幫助文件的網頁上找。
一般只需要點擊加厚命令,選擇要加厚的面,然後輸入尺寸值即可。
G. ug不規則曲面怎麼加厚
提取表面,用片體里的厚度命令加厚,與原實體合並。
如果向量方向一致可以用偏置面加厚。
H. ug8.5加厚命令怎麼用
片體加厚 選擇加厚命令 再選擇要加厚的片體 再指定加厚的數值 就可以了
I. ug裡面改壁厚用什麼功能鍵
修改壁厚有多種方式,具體要看哪種對您適用:
1,偏置區域: 這個是在同步建模里的一個很好的命令,偏置過程中附近關聯面也會自動更改。
2,偏置面: 這個命令我一般用在偏置區域無法實現的地方,這個命令會強制偏置,有時候附近面不會跟著更改,與偏置區域稍微有些不同。
3,加厚命令:如果你的是一些不規則的模型,比如塑料,橡膠之類的,可以通過加厚面,面就選擇你要加厚的實體面就可以,然後要對加厚體進行修正,來和附近面銜接順暢。
J. ug中把曲面加厚和實體化的命令是哪個
使用UG菜單「插入」——》「組合」——》「縫合」命令就可以把在UG軟體中封閉的三維曲面轉換成實體,詳細過程如下三張圖所示: