⑴ 我的世界熔爐怎麼獲得 熔爐獲得途徑
熔爐(Furnace) 是一種特殊的方塊,目前只存在於Indev,Infdev,Alpha和Beta最新版本正式版的Minecraft中。在熔爐出現之前,燒煉是通過生一處火,然後將礦石丟進去來完成的。
當右擊熔爐時,會彈出燒煉操作的菜單。它包含了一個用來放被燒煉物品的格子、一個放充當燃料物品的格子、一個火焰圖標和一個存放燒煉產物的格子。火焰圖標顯示了燃料的燃燒時間(每次燒煉過程持續9.25秒),當火焰圖標減完時就會再消耗掉一個燃料。只要燃料足夠並且還有東西可以燒煉,那麼就算是把燒煉的菜單關閉了,燒煉仍然會繼續。如果所有的東西都燒煉好了,熔爐就會停止消耗更多的燃料。如果沒有燃料了,熔爐也會停止燃燒(如果此時有東西在燃燒過程中,那這次燒煉就會被取消,之後需要重新燒煉)。
木頭、木板、木棍、煤炭、木炭和岩漿桶都可以作為燃料(還有箱子、工作台、書架、唱片機、柵欄和告示牌,這些的效率都比較低)。
需要用鎬才能回收熔爐。當熔爐被摧毀時,熔爐里的東西會掉出,如果燃料還未燒盡(火焰圖標未滅完),那依然會使熱量損失,相當於浪費了燃料。
⑵ 我的世界網易電腦版,哪個版本最新啊都有什麼區別
如果你喜歡低版本的模組,或是嫌高版本不好玩,也有低版本可供選擇。創建游戲的時候,可以選擇各個版本,每個版本有什麼區別。
版本號越高說明此版本越新、越晚發布。一般來說,高版本會比低版本帶來更多的原生特性和bug修復。當然,如果你喜歡低版本的模組,或是嫌高版本不好玩,也有低版本可供選擇。
數字版本代表java版的版本號,而基岩版則會隨官方更新。java版的版本號格式為1.x.x。前面的x代表為第幾個大型更新,後面的x代表為第幾個小型更新。
我的世界生存攻略
在生存模式中,有這么一句話:「要致富,先擼樹」,沒錯,砍樹是很重要的一個環節,通過砍樹,我們可以在背包中製造出最基本的工作台,再利用工作台製造各種其他工具,當然,你最好選一個有村莊的地圖,如地圖種子999的地圖。
接下來,你需要造一把木鎬子,挖石頭,然後造石頭工具和熔爐,新手最好先將菜單里的difficult調到最低。
要是你在村莊最好,如果沒在,你需要給自己造一個房子,然後殺羊造床。這些就是最基本的了,然後你就可以去挖各種礦,造各種強大的工具防具了。
⑶ 這是哪個版本我的世界
這是舊版的我的世界。新版的我的世界是下面這樣的。望採納,謝謝!
⑷ 我的世界熔融爐怎麼做模具
一、效果介紹
熔融爐能把礦石粉加熱為礦石液。
將礦石液導出到模具,可以製造相應的部件。
《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
⑸ 我的世界生存模式熔爐怎麼得
熔爐的含義:
熔爐(Furnace) 是一種特殊的方塊,目前只存在於Indev,Infdev,Alpha和Beta最新版本正式版的Minecraft中。在熔爐出現之前,燒煉是通過生一處火,然後將礦石丟進去來完成的。
木頭、木板、木棍、煤炭、木炭和岩漿桶都可以作為燃料(還有箱子、工作台、書架、唱片機和柵欄,這些的效率都比較低)。
需要用鎬才能回收熔爐。當熔爐被摧毀時,熔爐里的東西也一樣會被摧毀。
熔爐就是用來燒東西的。如:燒鐵,金,木炭,雞肉,牛肉等。肉類燒後回復的生命值(或飢餓值)增加。
⑹ 我的世界pc1.8後有幾個版本,分別更新了什麼
目前來說最高是2.0
1.9:
方塊
我的世界1.9第一個版本15w31a探索神秘方塊
雙持
我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹
我的世界1.9怪物將新增雙持技能
我的世界1.9雙持劇透 增加雙手喂魚功能
我的世界1.9將加入雙持系統
Minecraft1.9左右手同時使用功能來襲 全新雙手動作
NBT標簽
我的世界ShulkerBullet拋射型實體NBT分析
我的世界15w31a骷髏的新NBT介紹
我的世界15w31a快照nbt詳解 nbt格式及效果介紹
我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹
葯水效果
原版懸浮裝置 我的世界1.9懸浮失重效果詳解
我的世界1.9新的葯水箭以及葯水的格式介紹
我的世界1.9葯水效果及葯水屬性箭詳解
我的世界1.9裝備物品欄布局改變 箭隨箭袋掉落
我的世界1.9骷髏弓箭手將加入拉弓動作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力實驗 全弓箭測試
1.9新增弓箭能力測試 論我的世界1.9快照弓箭的威力
新實體
我的世界潛影貝(Shulker)介紹 1.9快照新增方塊碰撞箱生物
我的世界1.9版本或將加入末影龍的頭
1.9新生物NBT 我的世界兩個新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照關於Chorus Fruit的傳送功能
游戲心得體驗:
我的世界15w31b體驗 帶你了解1.9快照第一版本
1.9用方塊標簽做End Gateway傳送門教程(含存檔)
我的世界1.9模組介紹 天騏解說最新1.9MOD
神龍吐息 我的世界1.9最新末影龍小游戲地圖下載
我的世界升級過期材質到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活規律介紹
1.9快照更改默認生成結構的方法技巧
1.9官方新藍圖文件的劇透 我的世界構造方塊研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9戰斗更新快照
我的世界1.9新增特性介紹 有圖有真相
1.9第一個快照15w31a視頻詳解
我的世界1.9快照15w31a遊玩測試
我的世界1.9最新消息 雙手浮空地圖
1.9新特性 我的世界積分板的air/food/xp判據詳解
我的世界1.9新特性 計分板潛行判據的使用攻略
我的世界1.9特性全介紹 翻譯自英文wiki
我的世界1.9自定義刷怪蛋詳解
1.9新特性骷髏馬與骷髏陷阱NBT詳解
我的世界1.9僵屍村民的新NBT特性解析
我的世界1.9劇透off-hand弓 或將削弱黃金蘋果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增隊伍選項collisionRule詳解
我的世界1.9操作按鍵的變換介紹
我的世界1.9新BUG火焰彈的進化
我的世界1.9末地新增內容一覽
我的世界1.9快照15w35b版本發布
我的世界1.9新特性 w35更新僵屍村民的種類
1.9快照15w41b版本更新 全新內容火熱來襲
1.9快照15w41a關於新乘騎NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的測試
1.9的新飛行 我的世界1.9新特性來襲
1.8:
◆加入了花崗岩,閃長岩和安山岩。
●花崗岩在地表下為石質的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對於沙礫和泥土來說數量很多
●閃長岩能用2塊原石和2個地獄石英以一個「棋盤」形狀合成
●安山岩能以一塊原石和一塊閃長岩合成
●花崗岩能用一塊原石和一個地獄石英合成
●分別都能變成平滑種類
▲4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種
●這6種方塊都和石頭有一樣的數據值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性
◆為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成
●鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得
成就
●新的成就:君臨天下 (Overpowered)
▲合成一個附魔金蘋果就能得到這個成就
▲要求先獲得成就「獲得升級」(Getting an Upgrade)
◆閃爍標語
●添加了新的閃爍標語:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,並且避免了在牆邊受阻
●憤怒的僵屍豬人尋路機制優化了
◆添加了末影蟎
●幾乎與蠹蟲一樣,但是它偏紫並且有末影粒子
●末影人會主動攻擊他們
●有時會在末影人的瞬移路徑里出現
●2分鍾之後消失
●在末影珍珠落地時生成
●還沒完全完成——將來可能會對龍蛋做出「反應」
各種岩石
查看物品欄,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置
◆沼澤樹沒有原來陰暗了
◆重新平衡了村民交易
●開價更不隨機,可能更有用。
●已有村民不受影響。
●交易現在能獲得經驗
●村民職業現在在交易GUI上顯示
●村民生成時會有2-4個交易已經解鎖。
●有更多村民職業(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)
▲白色長袍
■圖書管理員(現在會買堆疊的成書,並銷售多種附魔書)
▲紫色長袍
■牧師(現在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)
▲棕色長袍
■漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)
■農民(不再購買西瓜片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿卜,會銷售蛋糕和南瓜派)
■制箭師(會購買線,出售弓,並將10個沙礫轉換為7-10個燧石)
■牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)
▲白色圍裙
■屠夫(購買生肉,出售熟肉)
■制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色圍裙(都會購買鐵錠、鑽石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔鑽石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)
■工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鑽石鎬)
■武器商(出售附魔鐵劍、附魔鑽石劍、附魔鑽石斧和鐵斧)
●被禁用的交易記號現在有個分類的Tip(即滑鼠滑過出現的「氣泡」,下同)
●交易能更加自由地解鎖了
砂土
◆改進了附魔系統
●附魔現在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。
●此外,現在有了材料消耗,附魔現在也要消耗1-3個青金石。
●附魔演算法未變
●附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。
●升級將花費更長時間
●5級附魔將在物品中出現,而不需要鐵砧
◆附魔花銷減少
●重命名物品現在只花費一個等級,維修現在起價2到5級所以好附魔工具現在能被修復得更多,重命名物品不再能降低維修費用
◆加入了粘液塊
●在此上方會降至靈魂沙之下的速度
●當掉落在上面時,生物會回彈60%
●免除摔落傷害
●可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成
●暫時不會影響物品實體
(新手無視以下內容,那是高手的玩意兒。)(全手打,目前我找到這么多,很累的,望採納
◆新的閃爍標語 "That's Numberwang!"
◆門現在能堆疊至64
◆合成現在會給予3個門
◆指令現在可以使用@e來選擇實體作為執行目標
●可以指定或排除某種實體作為執行目標,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 現在能指定目標了
●可以用於殺死實體(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方塊執行了
◆F3調試屏幕現在會在方位後顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"
◆在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線
●對方塊的互動現在默認為禁止
◆為工具添加了CanDestroy NBT標簽
●主要用於冒險模式
●帶有此標簽的方塊會在標簽內顯示能破壞的方塊
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鑽石鍬
◆/clear 現在能只除去特定數量的物品並指定擁有特定的NBT數據
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋
各種沙石類型
不同沙廠所需材料不同
需要熔爐燒制的合成
◆添加了用於鎖上容器的NBT標簽
●主要用於冒險地圖
●在JSON格式的NBT標簽:{Lock:Key},容器可以通過清空字元串來解鎖(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用於完全移除鎖
●上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開
▲示例:如果Lock標簽被設定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品
▲開鎖並不會消耗物品
▲只對被重命名的物品有效(默認名無效)
■示例:帶有標簽"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鑽石打開,除非被重命名為Diamond
◆修改了/testfor 的工作。這命令現在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標簽的實體。每個世界的難度可以被鎖定
●預防進入世界後不小心更改了難度
●鎖定後無法撤消
●移除了全世界難度設定
◆傳送不再會使玩家停下,傳送現在會保留進度
◆現在熟土豆回復5飢餓值而不是6點
◆現在胡蘿卜回復4飢餓值而不是3點
自家的菜園子大豐收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方塊填滿一個固定大小的區域
▲最多能一次填4096個方塊
▲類似/setblock
▲用法: /fill <方塊名> [數據值] [如何處理舊塊] <標簽>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方塊從一個已知未知復制到另一個未知(不算實體)
▲最多能一次復制4096個方塊
▲復制模式有masked和replace - replace會復制任何方塊,masked只會復制非空氣方塊
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果設置為「假」會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在伺服器上用,就不會把玩家觸發的命令方塊記錄到日誌。但還是會在聊天欄里看到。
◆優化聊天通訊
●消息現在被分類為聊天、系統或動作類
●總是會顯示動作類,聊天和系統消息可以在聊天設置中設定
●在調試信息開啟時,用戶名會在滑鼠懸浮時顯示出玩家的UUID
◆皮膚系統
●左右手和腿現在能獨立編輯了
●覆蓋面現在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲這個文件本身的大小現在是64x64
●「帽子」層布滿整個身體,也能是透明的
●向下兼容
●選項頁面里新的"自定義皮膚"按鈕
◆玩家頭顱
●玩家頭顱現在不只是一層皮膚
◆物品Tip
●現在也顯示在命令中使用的「內部名稱」(按下F3+H)
◆方塊ID
●命令中的NBT標簽能用方塊/物品名而不是數字ID
●舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令現在支持自定義朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照「向右20°向下40°」傳送
各種木質建築和石質建築
◆目標選擇器
●現在支持立體區域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 選定了 0,0,0 和 10,10,10 之間的實體
●半徑值界定器現在基於「中心方塊」
▲半徑為0時只會影響「中心方塊」
世界生成
●沙漠神廟現在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村莊的沙礫小路下現在會生成石頭
村民
●村民被閃電擊中就會變成女巫
●村民現在學會收割了,收割並且補種成熟的土豆,蘿卜和小麥
●村民也會把小麥合成麵包,並且扔給其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之後冒愛心: 3個麵包或者12土豆或者12蘿卜
幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)
●所有的幼兒動物都能通過餵食相對應的繁殖物品來加快生長過程
▲用正確的食物右擊會產生顆粒
▲會隨機地即刻長大
命令
●/particle 命令
▲在所給區域中生成粒子效果。
■也能跟隨實體。
▲用法: /particle <粒子類型> <速度> [數量] [實體]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, redst, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品現在能旋轉45° (八個可用方向)
●物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基於內部物品的方向
▲信號強度對應以下內容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋轉了一次; 3: 旋轉了2次; ...; 8: 旋轉了7次
▲物品展示框會保存最近放置物品的方向,並在下一次使用
◆村莊生成
●門現在被加入最近的村莊
●這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"
◆鐵傀儡/雪傀儡/凋零
●你現在能藉助發射器使用 南瓜/頭顱 分別生成 鐵傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●現在可燃
◆按鈕
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●現在取消了有序合成(使用圓石+藤蔓)
◆命令
●為/fill 命令加入了過濾某種方塊的能力,只要要所選的方塊沒有實體附加值
▲僅在replace模式下填"普通"方塊下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3調試界面
●X坐標線在看向東/西會被加粗;相似地,Z坐標線在看向南/北也會被加粗
●十字準星會有3根短線來來標記對應的軸:紅,綠,藍分別表示x,y,z軸
◆皮膚
●在第一人稱視角中能看到手臂的第二層皮膚了
●現在皮膚和斗篷的顯示方式是Mojang伺服器直接發給客戶端
▲皮膚伺服器的崩潰會減少壓力也會減輕
▲伺服器改變皮膚/披風不再可能了——只有注冊過的皮膚伺服器存儲在服務端
▲皮膚的改變不再需要重新啟動客戶端才能顯示,在最壞的情況是皮膚上傳後重新記錄再發到每個玩家的客戶端上
▲重復的皮膚不再需要下載兩次
▲對於伺服器僅有極小的影響
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁觀游戲模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●為不想讓玩家影響到世界的情況而設計
▲玩家能穿過任何方塊與實體而不影響他(簡單地說就是能穿牆)
▲不能使用物品,放置、破壞方塊或者以任何形式與方塊互動
▲能打開箱子之類的方塊,但是不能影響它們
▲無法收集掉落的物品
▲無法被除了同在旁觀模式外的人看見
▲不影響實體生成,也不會被動物注意到
▲葯水效果"敏捷"和"緩慢"會有相對應的效果
▲只會因為虛空或者/kill 命令傷害
▲玩家選擇器(命令中的)還是會把旁觀的玩家作為目標
●左鍵一個生物或玩家就能「附身」於它
▲爬行者的視角用了 creeper.json 著色器
▲末影人的視覺是反色的(例如黑變白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的視覺只有一部分,並且用了 spider.json 著色器
▲按潛行鍵能返回自由飛行旁觀的模式(默認為Shift)
●玩家只能一直飛,無法站立
▲滑鼠滾輪能調節飛行速度
●隱身的玩家和生物是可見的,但只是半透明
●當在旁觀者模式用F5看自己時,玩家看起來有一個半透明像靈魂似的頭
◆屏障
●表現得像一個完整的方塊而且完全不透光
●能傳送紅石信號或者允許方塊放置在其上
●像基岩一樣不能破壞(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 獲得
●使用流動的岩漿和流動的水的例子作為被破壞時的粒子效果
◆著色器
●creeper.json
▲在你利用旁觀游戲模式「附身」爬行者時使用
●spider.json
▲在你利用旁觀游戲模式「附身」蜘蛛時使用
◆復製成書
●復制後的成書會被標記成 副本 或者 副本的副本
●書的復制屬性(例如:普通,副本,副本的副本)會在ToolTip中單獨的一行顯示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活鐵軌
●被充能的激活鐵軌會讓經過的礦車里的玩家或實體離開礦車
◆調試屏幕
●文本現在有背景了
●用一些更具有隨機性的變數替換了x, y, z, b, bl以及其他的變數
●"亮度"現在是腳下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代碼
●被優化來做一些"更酷的東西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非創造"玩家使用
▲常與 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用來暗示屏障
◆計分板
●一個/scoreboard 中新的參數: [objective]
▲允許目標一個一個的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目標]
●為計分板objectives添加了新的針對隊伍的判據,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●為計分板objectives添加了新判據 trigger
▲行為類似判據 mmy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通過 * 來指定所有計分板中的玩家
◆數據標簽
●CanPlaceOn
▲允許玩家在冒險模式中將方塊放在特定方塊上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允許你隱藏工具提示的一部分
▲數字分別代表 1/魔咒, 2/附加語, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隱藏魔咒、耐久和canplace,此值就應該是1+4+16=21
●ShowParticles
▲顯示或者隱藏所有的粒子的一個選項,當'Ambient'標簽只顯示一點粒子的時候。設置成1來顯示,或0來完全隱藏。
●PickupDelay
▲設定多少刻(四分之一秒)之後才能撿起物品
▲設置成32767會阻止撿起物品延遲的減少,所以這樣的物品就撿不起來了
◆閃爍標語
●添加了新的閃爍標語:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,並且避免了在牆邊受阻
●憤怒的僵屍豬人尋路機制優化了
◆命令
●/effect
▲現在也能設置是否顯示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■設置為'true'來隱藏粒子,'false'來顯示,如果未指定值,默認為'false'
◆旁觀者模式
●一個能調整的熱鍵,能在旁觀者模式時看見玩家的輪廓線
▲能按照隊伍對輪廓線染色
▲能在「控制」配置界面被設置或取消
▲輪廓線在按下熱鍵時可見(就像按下Shift潛行一樣)
製作自己的旗幟
旗幟合成要素,什麼顏色的羊毛就會合成什麼顏色的旗幟
◆數據標簽
●Age
▲把Age設置為-32768時會讓這個物品不會消失
◆方塊ID
●物品方塊的統計值現在按照名字記錄,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆調試屏幕
●X/Y/Z標題被從稍早快照中的'Feet'換成了'XYZ'
●加入了「天數」值
▲在每一次晨曦的時候+1
●現在顯示難度值
▲和平- 0.00, 簡單- 0.75, 普通- 1.50, 困難- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是現在以角度以及方向(東南西北)顯示
◆屏障
●當在創造模式中拿著一個屏障時可見
▲方塊本身還是不能被看到,只是在它的位置出現了一個粒子效果
◆潛行
●當你在手上沒有拿東西時,潛行就會讓手放在身後。潛行鍵釋放的時候手就再次回到身前。
◆物品特效
●當物品被「撿起來」時,物品不再急速上升到腹部,而是進入腳部
◆鐵活板門
●僅能通過紅石開關,與鐵門相似
●通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵活板門
求採納
⑺ 我的世界1.10.5的熔爐怎麼用,這個版本是最新版,他不像以前的版本,熔爐上面放什麼啊下面放什麼啊
上面放肉下面放木頭做的東西