『壹』 關於UG曲面的畫法
打開一個已經存在曲面;把UG繪圖菜單從當前的主頁中切換到曲線下,其在曲面上繪制曲線如下圖;
單擊在曲面上繪制曲線命令,其軟體的操作對話框如下圖;
選中曲面後,切換到樣條約束選項,然後繪制樣條線;(點單擊到什麼位置,就線就會走到什麼位置,可以點上面的圓點進行調節)
在繪制完成後,點確定退出曲面上繪制曲線對話框,此時我們可以看到我們剛在此曲面上繪制了一條曲線;
『貳』 ug6.0裡面怎麼展開曲面折彎(折彎線為空間曲線)
UG鈑金沒有對彎邊進行折彎的功能,只能在建模下設計,再把其轉換成鈑金;在NX建模零件下,先按你圖上示意圖繪制出零件,然後切換到鈑金模塊下,通過轉化成鈑金命令,把剛在建模下繪制的零件轉換成3D;
操作範例:
1、新建一個UG模檔,然後按圖上的方式創建曲線;(為便於演示,不需要按尺寸來繪制)
2、使用拉伸命令,把其轉化成曲面;
3、使用面倒圓命令,增加R角,當然也可以把其轉化成實體後,再增加R角,不過使用面倒圓,會方便很多;
4、選中曲面,使用加厚命令,把上一步創建的曲面變成實體,鈑金零件的厚度大多是1mm.
5、從NX建模切換到UG鈑金,然後使用轉換為鈑金命令,把上一步創建的實體轉換成鈑金零件;
6、為測試是否轉換鈑金成功,可以使用彎邊功能來進行檢測,測試結果達到要求。
『叄』 ug怎麼在曲面上畫線
可以在平面上做好曲線,然後利用投影功能投影但曲面上,一般三維軟體都是採用這種方法繪制曲面上的曲線的。
『肆』 ug 怎麼做弧形工裝
1.新建一個模型文件,選擇插入曲線中的圓弧命令,選擇類型為從中心開始圓弧。
2.選擇圓心點,當滑鼠拖動時,圓會自動變化,將通過點改為半徑,則變為半徑指定,滑鼠拖動不再變化。
3.選擇支持平面,可以鎖定自己需要選擇的平面,這樣曲線就不只會在XY平面上。
4.選擇限制選項,去掉整圓選擇,指定起始和終止角度即可完成任意圓弧線的繪制。
『伍』 UG畫圖及造型的基本步驟和方法
1、繪制零件的底台;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,再根據所繪圖形的尺寸進行標注;
『陸』 UG設計模具流程
用ug設計模具很少完全通過注塑模向導分模,普遍情況都是通過手動分模,也就是確定產品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出來,縫合之後分割體就可以了。
模板可以通過手動繪出,很簡單的。如果直接調用模架會是以裝配體來調入模架,所以建議你可以在2D中繪好模架之後導入到UG中直接拉伸即可,很簡單。
一個零件在一個文件中是用的裝配模塊,不過一般模具廠的設計多數都放在一個文件中,放在不同的模塊是在一個文件中做好一套模具後再分別裝配提供給CAM編程,這樣做的好處是可以減少出錯,每個零件不會相互干涉。
『柒』 在UG裡面怎麼在曲面上畫曲線
UG裡面在曲面上畫曲線的具體步驟如下:
1、打開ug軟體,新建一個模型文檔,點擊文件,新建,模型然後選好保存路徑和填寫文件名,單擊確定即可。