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神武110模具最高多少

發布時間:2022-05-27 02:09:01

A. 神武90項鏈模具最高多少

上來的號就差不多,卡級號,至少得33以上吧。可以雙加到38左右,這是最低最低要求了,還有一種是可以直接打上紅寶石的。物理的話攻擊還得高點。最少你的雙加是要達到30點的

B. 神武100級模具暫時出現最高的攻擊是多少

磨具不看攻擊看下面的屬性的,屬性越高越好

C. 神武110裝備模具附加屬性影響強化後哪些屬性

武裝備到了80級就分為強化裝備和普通裝備了,兩種裝備的基礎屬性沒有什麼區別。不同的是附加屬性的個數上,強化裝備的附加屬性最少有兩個,而普通裝備只有一個。一個屬性對於很多玩家來說是不能缺少的,但是附加屬性也是有高低的,下面就來說說神武強化裝備的強化屬性。

很多時候我們看到的裝備,強化屬性這方面很低+7+8+9之類都有。然後上面特技特效屬性華麗麗的,強化屬性變成了其中的美中不足,給很多人帶來不少遺憾。強化屬性其實說白了很簡單的,首先我們要選擇模具,自然的這個模具不是鐵鋪里買的那個東西。

是打造前的墊子,墊子很重要。其中重要的不是+傷害+防禦這類的屬性的高低,而是下面的力量體質類屬性。系統更新後我們可以選擇同等級裝備作為模具了,就是說你可以打個90的裝備去強化90,這點很多同學都懂也沒必要說。

打出來的屬性其實也就是三種單加、雙加、一加一減,個人認為其實選擇雙開屬性是最好的而且最好是選擇同等級的裝備做模具。打出單加的果斷放棄,就算他加的在高感覺也高不到哪裡去,頂多給你+到10出頭個人感覺。而一加一減的除非你加的屬性很高,而減的屬性很少很少這樣才能打好。而最好的就是雙加屬性了,真心的。

強化屬性的高低其實說白了就是一兩句話,你模具的屬性通過加減演算法出來的數據可以高於20這樣算合格,當然越高越好了。模具很重要,相對於模具是否有特技初始傷害、防禦、靈力是不是很高,其實這些並不是重點。或者也有影響,但是感覺其實並不大。

而屬性的多少好壞直接關繫到強化出來強化屬性的高低,只是建議大家 打造裝備時候屬性的選擇要相對重視一點。想要一件好的裝備 不光光是看臉,臉其實也很重要。

如果要用數學來解說,比如你要打一件裝備吧,首先得打個模具。當你打出一個+11、+12的模具時,其實可以了。這個是相對90的裝備而言,100、110不太懂就不多說了。+11、+12的裝備屬性強化出來的屬性應該是在+15上下,或許你運氣好可以更高。推薦大家打的時候最好能選擇屬性加減之後大於25的,運氣好肯定打的出來或許還有更高的。你在模具上下點本,肯定不會後悔。。

D. 神武110武器滿攻多少

滿攻366滿屬性+24般20錯減屬性高-8般都6-8左右主要看武器加屬性少加屬性越減越滿攻擊:武器等級*6+武器等級*10%給謝謝

E. 神武90模具雙加多少

剛上來的號就差不多,卡級號,至少得33以上吧。物理的話攻擊還得高點。最少你的雙加是要達到30點的,這是最低最低要求了,還有一種是可以直接打上紅寶石的。可以雙加到38左右。

F. 神武110裝備滿屬性多少

這個每件裝備屬性都是不一樣的,你想問哪件可以發出來 或者直接問好友裡面的 官方好友 小昕 比如像知道110武器 直接給他發【110武器滿屬性】,它直接就跟你說 110武器普通滿屬性是多少 強化滿屬性是多少

G. 神武110裝備需要什麼材料

做出成品有下面幾個階段:
基礎:需要對應位置的11級靈石和11級材料和11級的打造(或者煉金或者縫紉)符,完成後去鑒定(鑒定符要游戲幣買,不值錢),裝備的本身屬性,基礎屬性和附帶裝備技能會出來。(可以用如意寶石隨機洗附加的基礎屬性)
套裝:找鐵匠開,隨機的,必須三件一樣的才有效果
強化:需要在基礎上,按要求湊齊了材料(比如日精之類)
卦象:花幾百萬信譽可以開一個卦象,卦象相同屬性最多疊3個,有有效期
點化:武器可以點化增加屬性值,有幾個月的有效期
附魔:也是只有武器可以附魔(也是用不值錢的游戲幣能附魔),有效期只有1天
上面說的只是正常步驟,最需要的是有準備大出血的心。因為110裝備是目前的最高等級裝備(120裝備現在所有區都沒開),必然要追求極品,同時你的隊友對非極品的容忍度也會非常低。所以,上面的每一步都可能反復的重來,而110裝備作為最高等級的裝備,每次重來花的時間或者金錢會疼的你直磨牙。

H. 神武 已經強化的裝備當模具屬性怎麼算

強化屬性=磨具總屬性-10,再加3或者減3。

I. 神武100和120裝備模具最高加多少屬性

神武100級裝備的初始屬性:

衣服滿防禦 100*2.5=250 強化打造後可能超過這個數值,變成25X。

項鏈滿靈 100*1.8+2=182 強化打造也可能超過這個數值,變成18X。

武器滿傷 100*6+10=610,強化打造也可能超過這個數值,而且超的不少,但基

本上610初始的易成長武器,人們都接可以受了。

帽子,腰帶,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目測波動巨大。但是這些部位特技特效和附加屬性的影響,往往比基本加的防禦,速度,法力重要的多,因此也沒必要尋根究底。

裝備上的附加屬性:單加——大概是等級*2.5 也就是10級可能出現單加25

雙加——加兩種屬性,一般是2個15~20的屬性。

一加一減——符號位正的屬性可以達到等級*4,也就是100級

可加40點。

強化打造:具體強化加多少不清楚,見過最多強化+20的。但是一般都是15~20之間的一個數字

物理系裝備:滿傷武器,滿防衣服,高靈項鏈。這三個部位在保證附加的力量敏捷等屬性的前提下,一定要關注初防,初靈,很重要。

憤怒腰帶:這個不用多說。刷不起100的,可以弄80 90的。屬性差一點無所謂,有了憤怒就質變了。

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