Ⅰ UG6.0建模裡面,有什麼辦法可以快速把實體中空填滿
隨便畫個四邊形拉伸一個實體,覆蓋你原來的實體,布爾選無,然用求差,求和,就行了
Ⅱ UG填充空腔,我要把空腔用實體填滿!!!!!不要拉伸求交,不要有界平面!不要N邊!!我只有兩分了!救命
這個造型是你做的嗎?
如果這個造型是你做的,那麼填空腔,我感覺應該不在話下啊。
首先你明確要填哪些地方嗎?從圖上大致的看,除了圓柱形的,裡面那個方形出口也要填嗎?
你上面說,不要拉伸求交,不要有界平面,不要N邊,但是我看了下,用上述方法,完全可以填了的。你是用上面的方法解決不了呢?還是想另闢殊徑用新的方法?
你可以發我郵箱,[email protected] 我幫你填了給你。保留操作過程。你自己看。
Ⅲ UG 做填充怎麼做如圖
你要做的是UG制圖模塊里的圖案填充、剖面線,還是要建模環境下的區域填充。建模環境下可以對沖模工程下產品部件跨空區域進行填充。
Ⅳ UG設計模具時,上下模的間隙如何設置
凸模是0,凹模放間隙,
Ⅳ ug怎麼補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案,利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
Ⅵ UG中如何將這兩個實體之間的縫隙填充,用修補如何操作急求
同步建模:替換面,或者直接建個實體把縫隙包裹住然後求和在修掉多餘的部分,同步建模裡面的命令多用用
Ⅶ UG10.0怎麼把一個孔填掉或者把它拉小
方法:用「同步建模」功能中的「偏置區域」和「刪除面」命令。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,以及滿足各種工業化需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。
一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
Ⅷ ug建模建好好制圖填充還有一邊怎麼填充和內孔填充 大俠們求助
在菜單中, 編輯, 小平面體,填充孔 如下圖所示
選擇小平面體,然後再點選孔.
Ⅸ 如何在ug里對區域進行填充
進制圖模塊,插入/剖面線,進行各項設置就OK.
Ⅹ 在UG上如何填充型腔
1、尋找一個最大截面,拉伸並求和即可;
2、面偏置;
3、面替換;
有很多方法,具體看你的圖,才能說出最為合理的一種方法。