A. 那位好心人知道三維數碼影像設計是什麼,就業情況怎麼樣
學習這個很難的,而且要求很高,學費也很高,要考慮好再做打算。
項目介紹
三維數碼影像設計師專業作為以三維動畫和室內外建築效果圖製作為主講授內容的計算機美術設計學科,是近幾年內世界范圍內興起的CG行業的主體應用學科。隨著計算機應用技術的普及,圖像處理和多媒體技術已經走進了千家萬戶與之相應的各種軟體也層出不窮。3ds max和Maya是目前使用最廣泛、最優秀的動畫製作軟體。
就業前景
學員可以勝任三維動畫設計師、室內外效果圖表現師、後期製作、影視編輯剪輯、游戲場景及游戲角色製作等崗位的工作。
培訓目標
通過實際企業級案例的講解與練習,使學員熟練應用各種三維設計軟體,影視動畫合成軟體。專業培養三維設計師的職業技能。
培訓內容
第一部分:室內外建築效果圖
1.AutoCAD: 講解AutoCAD軟體製作建築、裝飾施工圖,平面布置圖、立面圖、剖面圖。
2. 3ds max 講解各種三維空間模型的製作方法和基本技巧分析如何使用計算機模擬真實世界中物體表面材質的表現手法室內效果表現的燈光運用技巧和規律高級燈光布局、家裝和工裝室內和室外的燈光布局、建築游歷動畫的製作流程,講解攝像機動畫環游技術、路徑動畫的製作方法和技巧。
3.Lightscape: 學習「渲染巨匠」中光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染應用;精確表達出三維模型在真實環境中的實情實景; 製作出真實細膩的效果圖。
4.Photoshop:效果圖後期處理時的秘密手法和技巧燈光、色彩、照明、背景處理和玻璃等方面的處理技巧;
5.設計施工具體方案製作設計理論常識:室內設計風格樣式和流派、室內設計原理、人體工程學、建築物理、室內空間布局、陳設藝術(室內) 、室內綠化;室內設計基礎:繪畫基礎訓練(結構、色彩、構成)、室內設計修養及創意、設計草圖的繪制;材料與施工:使用裝飾材料、現場施工技術、施工管理及監理;報價與投標:成本利潤概算、家裝報價、投標策略與報價技巧、標書製作設計實習:室內設計程序、設計創意和方案製作、實地測量、各種施工圖製作、設計寫生創意、綜合評審。
第二部分:影視片頭動畫
1.3ds max中動畫製作基礎及控制方法:動畫時間設置、動畫功能曲線、Track View軌跡視圖的使用。動畫運動面板與約束器的的使用:粒子系統中噴射、降雪、超級噴射、暴風雪、粒子雲和粒子陣列的使用。Video Post視頻合成控制,涉及節目片頭動畫,產品動畫和電影片頭動畫等等。
2.後期合成:Combustion中面向視頻輸出的後期合成與特技,動畫作品的顏色校正,圖像亮度模糊處理,摳像、蒙版、顆粒管理,動態跟蹤功能。paint模塊的系列運用,強大的二維粒子系統,實現交互視覺效果提供給強大的製作特效如:爆炸、煙霧到暴風雪等。
3.Premiere後期應用的具體講解:非線性編輯理論,非線性編輯原理,影視畫面的合成手法,動態轉場。製作真實畫面與虛擬現實相結合的專業效果。
第三部分:3dsMAX角色動畫
1.3ds max角色動畫:細分面建模;Surface Tools建模,游戲場景建模骨骼:MAX IK基礎及高級應用;行走、關聯活塞運動;自定義修改命令的創建和使用方法;動畫約束控制器在骨骼上的應用;四足動物運動骨骼生成器;鳥類運動骨骼生成器。
2.毛發:Shag: hair 製作長發梳理與動力學計算;Shag: fur 動物毛發紋理的生長與材質繪制
3.動畫: Character Studio最全面講解:Biped步跡動畫、自由動畫;數據流與群組動畫;Physique與Skin蒙皮
4.游戲美工,圖形繪制,2D變換,透視圖,3D動畫等圖形學技術;平面貼圖,橫幅卷軸等圖形圖象處理技術, 游戲地圖, DirectX 技術;圖形渲染技術,紋理、燈光、材質、模型、粒子系統( 霧、雨、雪特效);
第四部分:Maya動畫
1.MAYA界面介紹:主菜單,視圖菜單的介紹,NURBS建模Polygon和細分建模,燈光和材質,渲染全局設置,Paint Effects,常用動畫的基本形式的介紹(關鍵幀動畫、路徑動畫、動畫曲線編輯器)。
2.人物UV貼圖製作 ,骨骼與IK介紹 人物骨骼建立與蒙皮,人物骨骼設定,四足動物骨骼設定與柔性蒙皮,四足動物骨骼設定高級蒙皮,變形工具、表情動畫、Character、Trax 、Cloth 、Fur
3.MAYA 動畫人體造型內容頭骨建模和動畫,人體骨架建模,動畫用人體模特建模姿態寫生。
B. 拱形骨架模具如何現澆
現澆拱形骨架模具的設計是根據具體的高速公路培土地帶以及高鐵培土地帶設計的,按照現澆拱形骨架模具的生產標准,鋼板統一採用4毫米,上下拱為一套模具,模具重量大概在300公斤左右。現澆拱形骨架模具耐磨好,強韌經用,具有傑出的強韌功能接受較大的沖擊負荷,模具作業過程中在循環應力的長時間作用下,通常致使疲憊開裂。所以在使用現澆拱形骨架鋼模具的時候,要注意每塊模板直接對接的完整性,這樣既可以保證生產出來的拱形護坡門完美漂亮,還可以增加模具的使用次數等。
C. 水泥大棚骨架模具
現在沒有用水泥的了,太重而且不好安裝。
D. dnf巨匠裝扮合成器是指定的天空嗎
dnf巨匠裝扮合成器不是指定的天空裝扮,只不過巨匠裝扮合成器的幾率高。
從官方給出的天空合成概率表上看,其中分別對應著普通裝扮合成器,黃金裝扮合成器以及巨匠裝扮合成器的合成概率。因為一般都用高級裝扮合成,所以說普通裝扮合成器的概率8%出天空,黃金就是9%,而巨匠就是12%。上圖中的星海和丹霞就是兩種顏色。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
E. 天堂2 工匠模具怎麼獲得
做出來的 可以找鐵匠鋪 鐵匠做 前提是要湊齊材料
F. 問一下巨匠砧鎖,巨匠砧骨鏈,巨匠骨架,都用什麼材料製作
巨匠的模具: 鐵匠模具x1 鑄模的黏劑x10 亞索沛x5
巨匠骨鏈: 純化的研磨劑x10 鑄模的潤滑劑x10 鑄模的強化劑x10
巨匠砧骨鏈: 合成的炭焦x4 鑄模的黏劑x4 鑄模的潤滑劑x4
G. dnf神器天空第二期怎麼變第一期
Dnf神器天空第2期是無法轉為第1期神器天空的,但是第1期能轉為第2期神器天空,需要巨匠裝扮合成器。
游戲中天空裝扮可以從第一期開始合成,隨機上階段,但是已經上階段的天空裝扮,無法往回下降,合成是有概率的。
從官方給出的天空合成概率表上看,其中分別對應著普通裝扮合成器,黃金裝扮合成器以及巨匠裝扮合成器的合成概率。因為一般都用高級裝扮合成,所以說普通裝扮合成器的概率8%出天空,黃金就是9%,而巨匠就是12%。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
H. dnf天空套怎麼合成
購買裝扮合成器後,使用同部位的2件時裝放入,即可合成稀有裝扮(天空套,概率出現),部分活動會贈送100%出現的裝扮合成器,敬請關注。
I. 地下城的黃金裝扮合成器和巨匠裝扮合成器的幾率那個更高
巨匠裝扮合成器的幾率高。
從官方給出的天空合成概率表上看,其中分別對應著普通裝扮合成器,黃金裝扮合成器以及巨匠裝扮合成器的合成概率。因為一般都用高級裝扮合成,所以說普通裝扮合成器的概率8%出天空,黃金就是9%,而巨匠就是12%。上圖中的星海和丹霞就是兩種顏色。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。