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神武90模具雙加多少

發布時間:2022-03-24 09:46:08

『壹』 神武100和120裝備模具最高加多少屬性

神武100級裝備的初始屬性:

衣服滿防禦 100*2.5=250 強化打造後可能超過這個數值,變成25X。

項鏈滿靈 100*1.8+2=182 強化打造也可能超過這個數值,變成18X。

武器滿傷 100*6+10=610,強化打造也可能超過這個數值,而且超的不少,但基

本上610初始的易成長武器,人們都接可以受了。

帽子,腰帶,鞋子上面的初防,初血等等不清楚。目測波動巨大。但是這些部位特技特效和附加屬性的影響,往往比基本加的防禦,速度,法力重要的多,因此也沒必要尋根究底。

裝備上的附加屬性:單加——大概是等級*2.5 也就是10級可能出現單加25

雙加——加兩種屬性,一般是2個15~20的屬性。

一加一減——符號位正的屬性可以達到等級*4,也就是100級

可加40點。

強化打造:具體強化加多少不清楚,見過最多強化+20的。但是一般都是15~20之間的一個數字

物理系裝備:滿傷武器,滿防衣服,高靈項鏈。這三個部位在保證附加的力量敏捷等屬性的前提下,一定要關注初防,初靈,很重要。

憤怒腰帶:這個不用多說。刷不起100的,可以弄80 90的。屬性差一點無所謂,有了憤怒就質變了。

『貳』 神武100裝備雙加最高多少

衣服,252防禦 武器615,項鏈181,鞋子66,腰帶460,帽子750,帽子腰帶,鞋子滿防85.附加屬性單加39,強化屬性26.

『叄』 神武武器 120雙加多少才可以

加5我覺得就可以了。
神武120武器裝備滿屬性數據:
120武器攻擊滿屬性為:737
項鏈滿靈力:216
衣服滿防禦:301
頭部滿防禦:102 930魔法
鞋子滿防禦:102 83速度
腰帶滿防禦:102
附加屬性:單加最高46

『肆』 神武100裝備模具要怎麼刷才容易出雙加的

模具都是用低一級的,打100裝備就是90刷,另外強化屬性是和附加屬性有關的。也就是說你打的附加屬性總屬性-10再+3或-3這個波動就是你強化裝備的強化屬性

『伍』 你好,我想問一下,神武80級所有裝備和90級所有裝備的滿屬性是多少啊求解

樓主好^0^
很高興為你解答問題:
以下轉載,供參考:
80裝備:
如果打造出來的所有裝備屬性
最高屬性=國標屬性*1.3屬性
專用=國標屬性*1.5屬性
比如說130項鏈 169靈力 那麼非專用屬性最高點=169*1.3=219靈力 而專用最高的初始為253靈力
80的也按國標這樣算就可以了。

武器 國標400,最高504
衣服 國標160,最高200
腰帶 國標40,最高64
帽子 國標40,最高64
項鏈 國標112,最高139
鞋 國標40,最高64
80滿屬性是30, 雙加16。
不排除超極品的可能。

90裝備:
神武九十級的裝備的滿屬性是多少這個問題很多玩家都有問過,在這里小編給大姐一一解答。由於時間比較倉促,有所不足還請大家能理解,請大家多多支持電玩巴士神武專區。
武器滿攻擊:武器等級*6+6。衣服滿防禦,衣服等級*2.5。項鏈滿靈力,項鏈等級*1.8+1
90級項鏈滿靈力:國標:130;最大157
90級武器滿攻:國標:497;最大值542
其他的可以計算一下

具體可以看鏈接,祝樓主玩的開心~

『陸』 夢幻西遊90裝備屬性最高雙加多少

80 非打造非專用上限是雙加40 90是45

『柒』 神武90級裝備模具怎樣才算好打出了的強化裝備屬性在什麼范圍

武器:國標屬性=15+等級*53.5/10 ,

最大屬性=國標屬性+等級*0.5,

衣服: 國標屬性=等級*2 最大屬性=國標屬性+等級*0.5,

項鏈:國標屬性=4+等級*14/10 ,

最大屬性=國標屬性+等級*0.3。

『捌』 神武90級裝備模具怎樣才算好 打出了的強化裝備屬性在什麼范圍

強化屬性=你的磨具總屬性-10,再加3或者減3,比如我的磨具總屬性35,那麼我的強化屬性就是35-10±3,在22-28之間波動。
模具是只看額外+的屬性,初始和特技完全無視。
比如90裝備+10力量+12魔力=+22點額外屬性(100裝備也就在9-15浮動)
而如果90裝備+30體質-12耐力=+18點額外屬性(100裝備也就是在5-11浮動)
所以,模具要選擇雙加高的。

『玖』 神武打90裝備要80好的胚子嗎

90級磨具要雙加達到28屬性的 一般都是這樣

『拾』 神武強化裝備附加屬性是三加好還是雙加加一減好。

強化屬性=磨具總屬性-10,再加3或者減3。
1,神武裝備到了80級就分為強化裝備和普通裝備了,兩種裝備的基礎屬性沒有什麼區別。不同的是附加屬性的個數上,強化裝備的附加屬性最少有兩個,而普通裝備只有一個。
2,首先我們要選擇模具,是打造前的墊子,墊子很重要。其中重要的不是+傷害+防禦這類的屬性的高低,而是下面的力量體質類屬性。
3,打出來的屬性其實也就是三種單加、雙加、一加一減,而最好的就是雙加屬性了。
4,模具的屬性通過加減演算法出來的數據可以高於20這樣算合格,當然越高越好了。
5,而屬性的多少好壞直接關繫到強化出來強化屬性的高低, 打造裝備時候屬性的選擇要相對重視一點。
6,比如你要打一件裝備吧,首先得打個模具。當你打出一個+11、+12的模具時。這個是相對90的裝備而言,100、110不太懂就不多說了。+11、+12的裝備屬性強化出來的屬性應該是在+15上下。

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