❶ 抄數後igs格式破面文件怎樣用UG轉成實體
,,我同意1樓的回答 將破損的修復成封閉的空間在拿去實體化 就行了 希望採納
❷ ug導入IGS文件怎樣轉成實體
不好的數據轉換後必須手工修復才能成好的實體,搞模具的都知道,要補爛面樓上的這位仁兄補充的比較好,講出了對比較爛的產品生產實體的方法,那所有的IGES導入生產實體無外乎就是這兩種方法!
❸ UG中的片體圖片 如IGS 格式的怎麼轉成實體的呢
第一步:UG菜單「文件」——》「導入」——》「IGES」命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形導入到UG軟體新建的文件中。
❹ UG怎樣以IGS格式導出實體
NX不能以IGES的格式好像導不出實體,如果樓主非要這樣做,就把圖轉到PROE中以IGES來導出實體。
❺ UG10下的這個片體轉為實體怎麼做
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖用「抽取幾何體」命令里邊的「抽取面」試試,把面都抽出來就生成片體了。UG中你想要把創建的實體轉換為片體只要用抽取就可以了很簡單的。方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。fenghe縫合之後裡面還是空心的,那是你的片體有縫隙,你檢查一下你的片體看看有沒有縫隙,或者是你在縫合的時候公差太小,你可以在設置里把公差加大。第一步:UG菜單「文件」——》「導入」——》「IGES」命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形導入到UG軟體新建的文件中。第三步:縫合對話框「類型」中選「面體」,選擇好「目標片體」和「工具片體」,再點「確定」,就能把IGS格式的片體轉換成實體。
❻ ug中導入的IGES的文件後都是片體,如何還原為實體啊
今天,在網上找到UG打開iges文件成實體的辦法,分享給大家
打開ug
文件
新建
模型
確定
文件
導入
iges
選擇要導入的文件
ok
高級
勾選
曲面自動縫合
確定
這樣打開的iges文件就是實體了
❼ IGS文件在UG中打開怎麼生成實體
朋友IGS格式的文件是針對片體和曲線的,如果想讓它生成實體的話,一個是把片體縫合成實體,再者就是把曲線做成曲面然後再縫合。
❽ ug怎麼才能夠快速把 igs 的文件轉換成實體的文件(不用縫合命令)
這個好像沒有辦法的吧?至少我是不知道除了縫合以外的其他方法。