⑴ 如圖,UG怎樣才能把那一小塊拉伸成體
方法一:提取黃色片體的邊,然後用藍色線條將其兩頭去掉,用拉伸命令拉伸,再後用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封住,縫合成實體。
方法二:直接拉伸藍色線條成片體,抽取黃色面的面,將相互多餘的片體部位割掉,用N邊曲面命令封住兩頭,縫合成實體
如果N邊曲面做成的面與黃色的上下地面不符的話,縫合成實體之後,去除參數,再用替換面命令將N邊曲面做成的2個面分別替換成黃色體的上下面。
⑵ ug如何拉伸
ug拉伸需要先有平面圖或草圖,然後在建模模塊使用拉伸命令,將需要拉伸的平面圖或草圖拉伸到需要的尺寸。希望能幫到您
望採納
⑶ UG中實例拉伸怎麼做的
實體拉伸是要先有形狀,然後再其基礎上進行拉伸操作,比如你可以選一個截面線,然後執行拉伸功能即可,當出現拉伸截面錯誤時,記得調整方向.
⑷ UG怎麼修改拉伸
左側部件導航器中尋找拉伸選項 雙擊即可更改
⑸ UG4.0里如何拉伸
1.拉伸時候如果需要選擇被拉伸的物體的類別就要打開選擇器去選擇
2.選擇平面的時候就是自動導入草圖,這是功能設置
⑹ UG如何讓已經拉伸過的實體再拉回來
看圖片上顯示的好像不全,電腦配置怎樣?拉伸時提示有錯誤嗎?拉伸設置選擇的是實體嗎?若沒有提示錯誤,你在拉伸以後按ctrl+F看一下。
⑺ 在UG中畫了一個圖形然後拉伸了,我想在拉伸的圖形上面再畫一些圖形,需要選擇之前拉伸圖形的曲線。怎麼選擇
選用「投影」命令,將拉伸圖形的線投影到另一個圖形
⑻ UG6.0里怎麼用那種方法編寫文字拉伸起來比較方便,就是可以框選拉伸的。
1.在CAD里將文字編輯好後,輸入explodetext,可將任何文字炸成線條(炸完後將線條編輯下後保存),然後在UG里-->導入-->DXF/DWG即可,再用Move Object(移動物件)命令將導入的線條移動到所需位置,再用拉伸命令即可進行框選拉伸
2.用UG里的文字命令也可進行拉伸操作
3.建議選用第一種,因為UG里的字體有限,很多字體都沒有,而CAD里的字體品種繁多,且編輯起來又很方便
⑼ 關於UG NX 6.0中「拉伸」使用方法的幾個問題
曲線自相交
可以再選擇意圖裡面改為「單個曲線」。