1. UG建模去分模做塑料模具設計,哪位師傅能不能說下具體的流程,謝謝!
首先拿到產品根據其材料要放縮水。接下來基本需要做一下2D排位,如果做全3D設計的話,排位不需要很仔細,只需要排出大致的模架大小以及型腔布局位置,確定模仁模腔的大小。如果有產品上有碰穿、倒扣等,你需要分析在2D中作出斜頂及滑塊結構。這樣你就可以進行分模了(這個要多做多練),接著其它基本都到3D裡面根據你的排點陣圖來設計結構。後續再做出水路、流道、頂出、包括像精定位、撐住、中托司等等。但是如果你不做全3D的話,在2D排位中就需要把所有的結構、標准件都設計好,後續出零件圖只需要從組立圖裡面拆出來就好了,但是分模以及拆鑲件、斜頂滑塊還是要在3D中做出來。。。這一行太注重經驗了,親祝你好運咯
2. 學模具設計怎麼入手
我以前也嘗試過自學模具設計,大概學了半年多,所以可以說一下我的經驗給你參考。
首先我是在網上買了一本書,當時在咸魚上買的二手書,名字叫UG注塑模具設計入門教程,配套了一個光碟,然後按照書上的指引一點點學的,因為當時是在模具廠里做線割,自己沒有電腦,所以一直是黑白倒班,倒白班的時候就去網吧練到後半夜,到晚班就在宿舍里看書,這樣一直堅持了3個多月,學的非常累,有時候遇到一些問題,有時是命令的操作的細節,有時候是軟體出異常的狀況,因為沒有求助的對象,經常只能變網路邊解決,有時候要找上好幾天,很多次都想要放棄。
總之堅持3個多月後,我去找了做設計的朋友,想驗證一下,自己學的到什麼水平了,結果朋友給我看的產品,一下子就難住了,完全不是我練習的那回事,所以我明白,再自學下去也是沒有結果的,自己還非常累。學什麼知識點,其實入手不難,但是要學到實用的,能工作的,沒有人指引幾乎是在浪費時間的,這就是我的體會。後來我讓朋友給我介紹了一個老師,花了錢跟老師學了3個月,才真正算是入門了模具設計,也才為後面跳槽做好准備。
所以我建議,除非有親朋好友帶你學,不然就找個老師學比較好,不然會非常累又方向不對,反而浪費很多時間金錢。
3. 誰能把UG分模步驟清楚的寫一下,還有用哪些功能,,感謝
使用UG分模的步驟很多,大致可分為:打開產品、乘縮水、分析產品、分型、做結構、自檢,出模具加工圖,這是模具設計的基礎,寫起來只有幾個字,做起來就多了。
4. ug7.5怎樣分模
分模指的是UG模具設計,在UG7.5中,分模有兩種類型,一種是在注塑模具向導下分模,這種是各大院校的師生所用的,而像我們工廠中的UG模具設計師,都是在建模下分型,俗稱手動分模;
UG7.5分模是根據零件的不同而做的不同的結構,模具千變萬化,需要多走動、多總結才能具備豐富的工作經驗。
5. UG設計模具流程
用ug設計模具很少完全通過注塑模向導分模,普遍情況都是通過手動分模,也就是確定產品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出來,縫合之後分割體就可以了。
模板可以通過手動繪出,很簡單的。如果直接調用模架會是以裝配體來調入模架,所以建議你可以在2D中繪好模架之後導入到UG中直接拉伸即可,很簡單。
一個零件在一個文件中是用的裝配模塊,不過一般模具廠的設計多數都放在一個文件中,放在不同的模塊是在一個文件中做好一套模具後再分別裝配提供給CAM編程,這樣做的好處是可以減少出錯,每個零件不會相互干涉。希望我的回答能夠幫到你。
6. 如何用UG分模
就是用UG做模具的製作呀,一般的分模芯的設計與模架的設計兩種。
模芯可以用UG通過設計好的三維實體直接拆出;
模架一般使用現成的通過UG中的moldflow找出。
PROE分模是模具設計的一個重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生產出來的.模具可以世界工業革命的重要轉折點.
PROE分模技巧談
1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,這是一位台灣教授教材上講得最多的一種方法;
2.切割法:許多時候,當我們做好分型面後進行分模才發現,分不開並且出現了許多綠線線和紅點點,這時我們可選擇切割法,具體做法是:直接將分型面復制一個後往前模方向延伸到前模仁的厚度,封閉起來生成前模仁,而後做一實體為後模仁,用分模切掉前模部分,再用參考零件直接CUTOUT出後模仁型腔來;
3.當然針對2所出現的情況,也可採用精度修改法來解決,適當的調整一下精度,也可解決一些情況,還可在設計過程中調整模具精度和產品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就設置為產品精度和模具精度保持一致;
4.補洞法:在做型面時,不要去COPY SURFACE(推薦使用),直接將有破孔的地方做一些比較簡單的曲面來堵住,有時曲面不太好做也可直接長出一塊0.01mm厚的實體來,然後再一些比較簡單的大分型面來就可分出來;
5.裙邊法:對於大部分的殼體類產品,建議使用裙邊來做分型面,這樣不僅易分模而且往做出來的分型面比較漂亮;
6.產品中做分型面法:有的時候就是很奇怪的事,直接模具版塊中做分型面分不出來的產品,換作到產品板塊中去做分型面,然後到模具板塊中去分模會比較容易分出,據小可了解有不少的高手就是用這個方法進行分模的;
7.體積塊法:有時也可用直接做體積塊的方法來完成,包括做成成品的體積塊和先隨意做成幾個體積塊後再進行體積塊的分割與合並;
8.調包法:在某些時候,當用主分型面進行分模時會出現分不開的情況,但不要輕易放棄,試換一個分型面(如鑲件.鑲針或者滑塊)來分一下也會出現驚喜的;
9.修改產品法:此法做法是針對於一些用第三方軟體做圖轉換的圖檔和一些產品曲面質量較差的的產品較有用.可將產品上一些局部的地方做適當的修改,但要注意不能隨意更改產品外觀和功能部位.也可重新做一個PART來,利用數據共享插入原產品的實體表面,不足是在產品設變時模具文件不能再生變更;
10.黃牛法:這是沒有辦法的辦法,但絕對可行,就是對於一些產品造型質量特差且模具結構簡單的產品,與其想盡各種方法來尋找分模的***之招不如老老實實做他一回黃牛,對於各個模具零件直接利用產品上的曲面一個個地做出來,當然這樣的東西的確讓人討厭,但一旦遇到而且你的計算機又不太好的情況下法還是可以給你帶來方便的。
7. 如何ug分模
要想分模,首先要懂模具結構。如果不懂得模具結構,你分出來的模是不能用的!畫圖也是,看書上的命令畫出來的圖,也是不能用的。做CNC,也要懂模具結構,否則只有人家分好了,你才能編程。而且待遇也高不到哪去。所以模具結構在這行之中佔有很重的分量!比如:哪要做枕位,哪要做插穿,哪要做碰穿,而且是碰前模還是碰後模,還有行位,斜頂,內行位,是原身留還是做鑲件,哪要線切割等等。這些要慢慢來,要有一個過程。要時間和經驗的積累,你才能得以應手!
祝你好運!
8. 如何快速學習UG其實,學習UG很簡單。
我個人認為,UG最常用的也就是三大模塊,即加工模塊, UG分模模塊 ,(UG模具設計)和五金的一個鈑金模塊,至於建模模塊是融入前面三個模塊之中的,然後每個模塊,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設置成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可,你會發現,把這些工具靈活運用,很多的東西都可以做出來,而那些比較少見的東西,要用到特別的工具的時候,我們在去發掘它,這樣一如既往,還怕成不了高手?值得一提的是,當你學會了常用的工具,能靈活運用了,就可以找到一份不錯的工作,其它的特殊的東西,當然要在工作中實踐了,個人認為,這才是一個良好的良性的學習方法。 下面,就UG加工模組,說下敝人認為比較好的學習方法,篇幅有限,僅僅做簡介,具體的方法和視頻,與免費視頻 ,可以去看。回到正題,UG加工,和其它軟體加工是一樣的,它無非就是幾種加工方法,挖槽,平面銑,和等高,然而,每一種方法,通過參數的設置,又可以達到不同的效果,我么可以慢慢的擴展。是不是達到一個化整為零的效果呢?具體的方法,在我得站有詳細的
9. 請問學習設計,用ug應該從哪個模塊開始入手。
學UG三維或模具設計,或編程,都要從UG建模下開始,建模是UG軟體的基本功能,掌握這個基礎功能後,可以輕松往專業的模塊開進。
10. ug 沖壓件 怎麼分模
抽取面,把上下面各自取出來,把這個實體隱藏,上表面縫合,下表面也縫合,待用。取零件輪廓線(上表面)沿沖壓方向上投影出輪廓線,用這個線拉伸出一個長條實體,長度要看你設計模具的閉合高定,去參,然後用上表面採用分割體命令分割這個長條實體,取上面的一段作為壓型凸模,刪掉剩下部分,然後再用(下表面)輪廓線再往下拉伸一個長條實體,用下表面分割它,取下半部分為壓型凹模,刪除上半部分,去參,把上下片體刪除。留下的就是凸凹模的工作部分(凹模下壓板,你自己分割),至於其他部分可以再這兩實體基礎上拉伸出來,慢慢往上添加就行,不知道這個零件的大小,如果很大,那可以對剛才的兩個實體進行挖空,壁厚取50+
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PS:就這個圖,我看這個件的沖壓方向取孔的中心軸方向就可以,這件還是比較好乾的,就是要注意幾個折彎角部分起皺。