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ug模具怎麼分辨三角法

發布時間:2022-08-30 19:38:51

1. 如何用UG進行注塑模具分析

分析斜度:菜單欄--分析--形狀--面--斜率
分析前後模型腔:菜單欄--分析--塑模部件驗證--區域--設置對象顏色
按步驟操作、

2. ugnx10.0怎麼區分第一視角 和第三視角

第一角投影方法是將物體放在觀察者與投影面之間,既人物圖,第三角投影方法是將投影面放在觀察者與物體之間,即人圖物。

3. UG怎麼判斷一個面是曲面還是平面

  1. 應該是9或10以前舊版本,支持F8鍵選擇分辨。選中曲面後,按下F8,如果可以正擺放至將該平面放平,則為平面,否則F8鍵回到F8鍵對應最近的正擺放,位置與選中曲面無關。但是後面的版本則不再區分平面或曲面,統統放置到選中曲面對應的位置(未必是正擺放)。

  2. 在分析菜單中,找到局部半徑(local radius),選中曲面上的點,最小曲率半徑應該為無窮大(infinity)。多選幾點,均為無窮大,則為平面。

4. 如何用UG分模

就是用UG做模具的製作呀,一般的分模芯的設計與模架的設計兩種。

模芯可以用UG通過設計好的三維實體直接拆出;

模架一般使用現成的通過UG中的moldflow找出。

PROE分模是模具設計的一個重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生產出來的.模具可以世界工業革命的重要轉折點.

PROE分模技巧談

1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,這是一位台灣教授教材上講得最多的一種方法;

2.切割法:許多時候,當我們做好分型面後進行分模才發現,分不開並且出現了許多綠線線和紅點點,這時我們可選擇切割法,具體做法是:直接將分型面復制一個後往前模方向延伸到前模仁的厚度,封閉起來生成前模仁,而後做一實體為後模仁,用分模切掉前模部分,再用參考零件直接CUTOUT出後模仁型腔來;

3.當然針對2所出現的情況,也可採用精度修改法來解決,適當的調整一下精度,也可解決一些情況,還可在設計過程中調整模具精度和產品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就設置為產品精度和模具精度保持一致;

4.補洞法:在做型面時,不要去COPY SURFACE(推薦使用),直接將有破孔的地方做一些比較簡單的曲面來堵住,有時曲面不太好做也可直接長出一塊0.01mm厚的實體來,然後再一些比較簡單的大分型面來就可分出來;

5.裙邊法:對於大部分的殼體類產品,建議使用裙邊來做分型面,這樣不僅易分模而且往做出來的分型面比較漂亮;

6.產品中做分型面法:有的時候就是很奇怪的事,直接模具版塊中做分型面分不出來的產品,換作到產品板塊中去做分型面,然後到模具板塊中去分模會比較容易分出,據小可了解有不少的高手就是用這個方法進行分模的;

7.體積塊法:有時也可用直接做體積塊的方法來完成,包括做成成品的體積塊和先隨意做成幾個體積塊後再進行體積塊的分割與合並;

8.調包法:在某些時候,當用主分型面進行分模時會出現分不開的情況,但不要輕易放棄,試換一個分型面(如鑲件.鑲針或者滑塊)來分一下也會出現驚喜的;

9.修改產品法:此法做法是針對於一些用第三方軟體做圖轉換的圖檔和一些產品曲面質量較差的的產品較有用.可將產品上一些局部的地方做適當的修改,但要注意不能隨意更改產品外觀和功能部位.也可重新做一個PART來,利用數據共享插入原產品的實體表面,不足是在產品設變時模具文件不能再生變更;

10.黃牛法:這是沒有辦法的辦法,但絕對可行,就是對於一些產品造型質量特差且模具結構簡單的產品,與其想盡各種方法來尋找分模的***之招不如老老實實做他一回黃牛,對於各個模具零件直接利用產品上的曲面一個個地做出來,當然這樣的東西的確讓人討厭,但一旦遇到而且你的計算機又不太好的情況下法還是可以給你帶來方便的。

5. UG設計模具流程

用ug設計模具很少完全通過注塑模向導分模,普遍情況都是通過手動分模,也就是確定產品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出來,縫合之後分割體就可以了。

模板可以通過手動繪出,很簡單的。如果直接調用模架會是以裝配體來調入模架,所以建議你可以在2D中繪好模架之後導入到UG中直接拉伸即可,很簡單。

一個零件在一個文件中是用的裝配模塊,不過一般模具廠的設計多數都放在一個文件中,放在不同的模塊是在一個文件中做好一套模具後再分別裝配提供給CAM編程,這樣做的好處是可以減少出錯,每個零件不會相互干涉。

6. 模具圖在ug軟體里第三視圖什麼意思

其實一般是指機械制圖三視圖的投影法,建築上有平、立、剖就差不多了。
三視圖有兩種畫法第三角法和第一角法。出了學校門一般現在很少用第一角畫法了,其原因,都是與外國接觸多了,就不多說了。
第一角投影法
1.凡將物體置於第一象限內,以「視點(觀察者)」→「物體」→「投影面」關系而投影視圖的畫法,即稱為第一角法。亦稱第一象限法。 2.第一角投影箱之展開方向,以觀察者而言,為由近而遠之方向翻轉展開。 3.第一角法展開後之視圖排列如下,以常用之三視圖(前視、俯視、右側視圖)而言,其右側視圖位於前視圖之左側,俯視固則位於前視圖之正下方。
第三角投影法
1.凡將物體置於第三象限內,以「視點(觀察者)」→「投影面」→「物體」關系而投影視圖的畫法,即稱為第三角法。亦稱第三象限法。 2.第三角投影箱之展開方向,以觀察者而言,為由遠而近之方向翻轉展開。 3.第三角法展開後之六個視固排列如下,以常用之三視圖而言,其右側視圖位於前視圖之右側,而俯視圖則位於前視圖之正上方。
他們的區別在於:
第一角視圖:左視圖放右邊,右視圖放左邊,上視圖放下面,依此類推 。
第三角視圖:左視圖放左邊,右視圖放右邊,上視圖放上面,依此類推。

7. 別人發了一個ug模具給我 我怎麼知道這個模具是怎麼用UG做出來的

UG如果要看別人的建模過程,除非在這個文件是原始的prt文件(UG建立的模型格式),如果是x_t或者打包的文件,還有去參數的文件,都是沒有過程的。

打開模型,點擊左邊資源條,打開部件導航器,所有的建模過程都在此處了,如果這里只顯示了。

作為一個UG建模的工作者,能實誠的告訴你,交給外包和下游的模型,都是去了參數的,我們怎麼會把自己辛苦建立的模型轉給第三方的。(公司也不會同意的)

所以你現在可以最快花上一個月的時間,重新學習逆向建模,同步建模,這樣也許能慢慢還原模型。

8. 學UG模具設計是不是要會算三角函數

知道計算方法就行,

9. 在ug中如何從數學角度區分兩個零件是否相同

把兩個零件調到一起,然後對其進行對比,這是最直觀的方法,比如,使用UG做模具設計,有時候會出現設變,通過此方可以快速地區分產品的不同之處。

10. UG12.0.27模具分型工具怎樣調出來

1.右鍵點擊「計算機」,選擇屬性。或控制面板|系統和安全|系統。
2.點擊「高級系統設置」選項,彈出系統屬性窗口。
3.點擊「環境變數」按鈕,彈出「環境變數」窗口。
4.點擊按鈕 ,彈出「新建系統變數」窗口,在該窗口中輸入變數名為UGII_DISPLAY_DEBUG,變數值為1。
5.點擊確定按鈕,依次關閉「新建系統環境變數」、「環境變數」、「系統屬性」等三個窗口,完成環境變數的新建。
6.通過以上設置,啟用了程序調試模式。打開NX12.0軟體以後,就會發現在標題欄上顯示出帶軟體版本號的完整名稱NX12.0.0.27。
7.依次點擊【菜單】——【首選項】——【用戶界面】——【布局】——【用戶界面環境】——【經典工具條】
軟體的經典界面調出來了

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