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模具三維圖如何片體改實體

發布時間:2022-04-19 03:49:13

⑴ Ug里怎樣把曲面片體轉為實體

1、首先在電腦中安裝並打開ug軟體,任意建模,在菜單欄點擊編輯-對象顯示,如下圖所示。

⑵ UG10下的這個片體轉為實體怎麼做

把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖用「抽取幾何體」命令里邊的「抽取面」試試,把面都抽出來就生成片體了。UG中你想要把創建的實體轉換為片體只要用抽取就可以了很簡單的。方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。fenghe縫合之後裡面還是空心的,那是你的片體有縫隙,你檢查一下你的片體看看有沒有縫隙,或者是你在縫合的時候公差太小,你可以在設置里把公差加大。第一步:UG菜單「文件」——》「導入」——》「IGES」命令把IGS格式的片體(即曲面)圖形導入到UG軟體新建的文件中。第三步:縫合對話框「類型」中選「面體」,選擇好「目標片體」和「工具片體」,再點「確定」,就能把IGS格式的片體轉換成實體。

⑶ 請問如何使用Unigraphics NX把片體變實體希望可以得到詳細回答。

方法一:用(縫合)功能將所有片體縫合成一個閉合體(註:片體邊界需要裁減干凈,縫合處間隙不得大於縫合公差,一般為0.254)

方法二:片體加厚,然後布爾相加,需對實體進行修減(麻煩,不可取)

方法三:如例可以先做實體(圓錐)有功能鍵,然後進行修剪(最簡便)

現在直接實體建模最符合工程要求,希望考慮下直接用實體建模。

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammer)的縮寫。

這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。

⑷ 模具結構設計中怎麼容易把片體縫合成實體

這個問題應該是很普遍的,很多人遇到這樣的問題就措手不及了。其實,將片體縫合以後如果不是實體的話,我們可以用分析---檢查幾何體命令來查找開口的部分,這部分就是導致我們縫合片體不能成實體的原因所在。找到這個地方以後再對這個地方的片體進行修理、重新做面等方式進行整合,直至縫合成實體。-------想學模具數控工廠實用技術,可以來【【南通鼎點三維CAD/CAM工作室】】看看,這邊是專業做UG軟體的產品造型、模具設計、數控編程實用模具技術的培訓的。具體的情況網路搜索【【南通鼎點三維CAD/CAM工作室】】,或者查看下面我的用戶資料按照網頁地址登陸進去就可以了。網頁上【選擇培訓機構應該注意的事項、具體的課程設置、價格、詳細的學習內容】全部透明公開。

⑸ CAXA怎樣將片體轉換成實體

Catia有著功能強大的曲面設計功能,在三維建模中深受大家的喜愛。Catia也擁有非常完善的零件設計。在利用Catia建模時,有時候需要在曲面設計和零件設計之間相互切換,並使最終繪制好的曲面及曲面接合體(也稱片體)轉化為實體零件。怎樣才能將曲面及片體轉化為實體零件呢?本經驗帶你解決這個問題!
打開Catia,打開已經畫好的簡單曲面(這里以一個圓柱面和一個長方形拉伸成的柱面為例來說明)。曲面一般是在【
創成式設計】
里繪制的。
要將曲面轉化為實體零件,需要從創成式設計模塊轉變到零件設計模塊。點擊【開始】,選擇【機械設計】,選擇【零件設計】,進入到零件設計界面。
點擊Catia界面中的【封閉曲面】按鈕(若找不到,可點擊【插入】→【基於曲面的特徵】→【封閉曲面】)。選擇要封閉的曲面(圓柱面和拉伸),然後點擊確定。
之後,隱藏圓柱面和拉伸,即可看到圓柱面生成的封閉曲面和拉伸面生成的封閉曲面。它們均為實體零件(即內部為實心)。END
曲面轉化為厚曲面(實體)

還是以上面的圓柱面和拉伸面為例。進入到【零件設計】界面,找到【後曲面】的按鈕。單擊該按鈕(該按鈕與【封閉曲面】處於同一個子集)。
在彈出的對話框里,選擇要偏移的對象(圓柱面和拉伸面)。選擇偏移的距離。偏移距離分為第一偏移和第二偏移,分別對應向內偏移和向外偏移,可同時有值,可僅一個有值。還可通過反轉方向按鈕改變偏移的方向。
選擇好對象,設置好距離,點擊確定,並隱藏圓柱面和拉伸面,即可看到偏移後得到的厚曲面,它們均為實體。
如果找不到【厚曲面】的按鈕,可以點擊【插入】→【基於曲面的特徵】→【厚曲面】找到該操作。END
接合(片體)轉化為實體

進入到【開始】→【形狀】→【創成式設計】界面。點擊【接合】按鈕,選擇要接合的所有曲面,點擊確定。
注意,接合的面內部不能有交叉,即接合後形成的片體組合為要生成的實體的外表面。內部不能有多餘的面或超出的部分,也不能有間隙或漏洞,否則不能生成實體。
之後進入【開始】→【機械設計】→【零件設計】,找到【封閉曲面】按鈕,選擇剛才的接合為對象,點擊確定,即可生成封閉曲面,該封閉曲面為實體。
對於復雜的曲面,上面的方法同樣適用。例如,一個掛鉤的曲面外形已經繪制好,將所有的曲面接合。接合的方法同上。
之後進入【開始】→【機械設計】→【零件設計】,找到【封閉曲面】按鈕,選擇剛才的【接合】為對象,點擊確定,隱藏【接合】,即可看到生成的實體了。

⑹ 如何將solidworks片體文件轉化成實體

一般的步驟是輸入後使用【輸入診斷】工具診斷模型找出錯誤面,診斷後單擊「嘗試癒合所有」,但這一步一般不能完全解決問題,接下來需要自己使用刪除、填充曲面、邊界曲面等曲面工具手動修補,使這些曲面形成一個封閉體積,最後使用【縫合曲面】工具縫合曲面,選上「嘗試形成實體」這一項(只要你的曲面形成了一個封閉體積,就會有這個選項),就可以形成了實體。

⑺ 請問怎麼樣把ug怎麼把片體變實體,謝謝,希望能夠詳細點吧

第一種,單獨的片體加厚,用(縫合),這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之後才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了。如果你只有5個或以下的面,縫合之後還是面。)

⑻ solidworks如何將片體零件轉換成實體零件

使用曲面裡面的【縫合曲面】配合下面的【嘗試形成實體】把下面的【縫隙控制】最好不要勾選

⑼ UG怎麼把片體轉換為實體

把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯經驗不足!把片體執行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。公差設置如下圖

⑽ UG畫圖時怎麼將片體變成實體

一個封閉的片體通過UG縫合命令,縫合後變成實體,這是一種和普遍的方法。第二種的方法是補片體,可以說這種方法用的很少,但很重要,就是說在一個實體上(片體一定要跟實體接觸)有個片體,通過補片體把片體變成實體,並且成為實體的一部分。

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