1. 在PROE中如何畫能動的彈簧
在proe中能動的彈簧有兩種情況:
1、在機構運動模擬中,設置為彈簧連接時,會顯示出能動的彈簧。
2、在建模中建一個彈簧模型,然後在機構分析中施加約束,然後進行受力分析,也能顯示能動的彈簧。
2. solidworks基本運動中,如何讓彈簧受壓縮變形並推動另一個物體
如果你說想做模擬動畫,模擬的元素里有彈簧,但是不是實體的。
如果你是想讓動畫看起來就是一個彈簧在那裡動,那麼可以採用縮放,最好在3ds max等專門的動畫里邊進行。
3. proe能運動模擬不啊彈簧怎麼動啊
機構模擬是咋回事你先瞅瞅教材或者視頻吧。。
4. 在solidworks中,如何在運動分析中添加扭轉彈簧
我也要說一樓一句:不懂就別說,千萬別亂說,這樣會讓樓主更加疑惑的。
1.加入扭轉彈簧,並且得到應有的動作,首先要確定你加彈簧的零部件是可以動的,如果此零部件是固定的,無論怎麼加彈簧,都是不動的。
2.扭轉彈簧的特徵頁有三個屬性,彈簧端點,並不代表就得選擇「點",可以選擇圓柱面,如選擇內孔
3.基本零部件:就是要運動的零部件是相對於誰運動的,如果是相對於總裝,那就可以空著不選
4.裝載面:其實就是彈簧的作用面,也就是受力面,很多情況可以用」分割線「命令精確制定
注意:下面還有一個角度,叫做自由角度,如果自由角度是0,那麼也不會動。
基本上注意以上幾點,彈簧是能動的,裡面的力的傳遞,速度、加速度等信息都能計算
5. UG運動模擬裡面如何設置使彈簧拉著一零件上下運動
用彈簧阻尼命令。
6. ug12.0彈簧模擬運動怎樣製作
使用參數化方法進行製作即可;大概步驟新建表達式:framenumber恆定值為0,將彈簧的螺距的參數與framenumber建立關系,然後在視圖-可視化-創建動畫中,添加一個自己命名的關鍵幀的文件,進入關鍵幀和參數項設定相關值後,預覽動畫,即可實現普通的彈簧效果!
彈簧是一種利用彈性來工作的機械零件。用彈性材料製成的零件在外力作用下發生形變,除去外力後又恢復原狀。亦作「 彈簧 」。一般用彈簧鋼製成。彈簧的種類復雜多樣,按形狀分,主要有螺旋彈簧、渦卷彈簧、板彈簧、異型彈簧等。
像大多數其他的基本機制,金屬彈簧存在已久的青銅時代。即使是金屬,木材被用作一個靈活的弓箭和軍事彈射器的結構構件。在文藝復興時期的,精確的鍾表,使得精密彈簧第一次成為必然。十四世紀看到了發展的革命性天文導航的精確的時鍾。
世界的探索和征服歐洲殖民大國繼續提供動力的鍾表匠「科學與藝術。火器的另一個領域,推動彈簧開發。十八世紀的工業革命來臨之際,提出了要大,准確,廉價的彈簧。鑒於鍾表匠'彈簧往往手工製造,彈簧大規模生產材質為琴鋼線或者類似的材料。先進的製造方法,使的彈簧是無處不在的。
計算機控制線和板料折彎機允許自定義彈簧的加工,顯然這是一種專用機械。彈簧只是個蓄能器,它有儲存能量的功能,但不能慢慢地把能量釋。
7. PROE拖動如何實現彈簧彈力模擬,如圖所示
那個不是彈簧應該是阻尼,下面那個是轉動副,上面那個是移動副,這兩個運動副直接可以用凸輪鏈接定義。不行的話可以定義分別對兩個運動副定義兩個電機,當然這個函數關系要定義好。我做棘輪鏈接的時候就是這么做的。
8. 如何在proe中對彈簧進行機構模擬運動
在proe 里彈簧是不用創建好再進行分析的,在機構里就可以建出一個虛擬的彈簧,裡面有一個彈簧參數對話框,輸入後就可以創建了.
哦,如果自己已經創建好彈簧實體的話,可以用繞性控制其參數變化(只是可以動),不過做受力分析,是做不了的。
9. 怎麼讓SolidWorks裝配體的彈簧彈起來
掃描,沿路徑扭曲,改變掃描輪廓即可讓彈簧自動收縮。。
10. creo運動模擬彈簧命令怎麼用
螺旋掃描 點擊定義,畫一條遠離中心線的直線,這是你彈簧的高度,點擊對號完成 點擊2號草繪按鈕畫一個圓,這是彈簧的截面直徑,點擊對號完成