Ⅰ UG怎麼做模擬運動,就是動畫,用那個命令
進入模擬環境:「開始」——「運動模擬」——「新建模擬」——選擇「動態」然後「確定」,這就進入運動模擬環境了,要真正動起來,還有很多要學的呢,不是兩下子就能動的,比如說定連桿、運動副、設版立運算方案和參數、最後解算才能運動,而且運動機構還得合理。希權望能幫到你!
使用點在曲線副,將圓球的圓心約束在曲線上。具體步驟是:
1. 將小球定義為連桿,
2. 為小球添加點在曲線上約束, 點為球心,曲線就是圖中曲線
3. 為點在曲線上約束添加驅動, 驅動假設為100毫米每秒
4. 設置方案進行解算
5. 動畫播放可以實現球沿著曲線傳遞滾動
Ⅱ ug裝配約束怎麼模擬運動
ug裝配完成之後給運動部件添加運動算例即可進行模擬運動。
Ⅲ 如何用UG10.0如何做運動模擬
一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當和錯誤之處還請高手指出
注:
UG運動動畫一般分如下幾種:
參數化動畫
2.裝配序列
3.運動模擬
4.高級模擬(此處不討論)
參數化動畫:
在建模模塊裡面,通過參數化建模,用表達式控制模型形狀,在參數化動畫對話框中定義參數的變化范圍,使模型形狀產生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.
裝配序列:
對於裝配文件,通過手動設定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前後位置之間的步驟.和參數化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動作,又對運動狀態和精度沒有太高要求的部件動畫
運動模擬:
通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態.相較於上面兩種動畫,操作更為靈活,可設置項目更為豐富,結果更為生動,但計算機計算更為復雜,尤其是當系統中存在大量"3D接觸"、「摩擦力」、「阻尼」等比較復雜的約束的時候。運動模擬好像只能作剛體的模擬,據說能導入高級模擬的結果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.
高級模擬:
過程比較復雜(還有個ANSYS......),
在UG的高級模擬,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳
Ⅳ UG 那位高手教教我UG怎麼做模具頂出的模擬運動 外加斜頂滑塊的運動
這是個簡單的UG模擬問題,更多答案去http://www.ugsnx.com/forum-64-1.html
教你不敢講,一起探討,共同學習。我是逍遙子
Ⅳ UG運動模擬如何做模具開模動畫
```做模具分模運動最簡單,很多的滑動副,如果滑塊很多,可以用STEP函數控制滑塊的運動起止時間
Ⅵ UG10.0運動模擬
UG的原始模型,只有系統指派的密度,如果需要查看密度,點擊菜單-編輯-特徵-實體密度-輸入指定密度-測量體。
Ⅶ 如何用ug做運動模擬
先建立運動零件模型然後對其進行正確裝配,然後添加運動算例即可輕松搞定運動模擬。
Ⅷ ug利用裝配如何運動模擬
組件按照正確的裝配關系裝配完成後按Ctrl+Alt+K即可切換到運動模塊,給它們添加正確的運動副即可製作運動模擬。
Ⅸ 在ug裡面怎樣把設計的摸具動起來
通過ug的注塑模向導即可把模具模擬運動起來。