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如何學好ug模具設計

發布時間:2022-07-17 09:22:35

Ⅰ 如何學習UG

第一個安裝困難:半數的人死在了安裝。你可能對著安裝視頻安裝,別人安裝沒問題,一次性成功。你自己出錯了。ug出錯一般都是英文報錯,不知道解決辦法的,看著一臉懵逼。這個可以找會的幫忙,或者某寶花錢搞定。

第二用處太多了:UG能運用的領域很廣,這個首先你就得要確定你從事什麼行業,(常見的行業有 模具設計,編程,造型等等)

第三命令多:確定了從事什麼行業,再來學習命令,如果你沒確定行業。打算把ug命令全部學習下來的,不僅費時間,也很浪費精力。
第四 找不到好的教程:個人覺得這一點是讓人放棄的最多的地方,自學雜七雜八的找一些教程學習,一點也不系統全面。學習有問題也沒人幫忙解決。好不容易學的差不多了出去就找個學徒工資,很容易喪失繼續學下去的信心。

Ⅱ 怎樣才能學好UG

UG就是UniGraphics軟體縮寫,是一個畫圖以及零部件設計軟體,汽車造型設計及零部件設計方面應用的非常廣泛。
可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
CAD是計算機輔助設計的縮寫,是行業通用名稱。它不包括CAM(計算機輔助製造)。可以實現CAD功能的軟體有很多,UG是其中一個,還有AutoCAD、Cimatron、Pro/ENGINEER、SOLIDWORKS、開目CAD等等。而AutoCAD則是另外一個由歐特克(Autodesk)公司開發的主要基於PC機的CAD軟體。
UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)
及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。

一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。

DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon
NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。

UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。

Ⅲ UG 是什麼如何快速學好UG學UG 有前途嗎

快速學好UG是不可能的,這個軟體的功能,模塊已經涉及的領域超出任何一個人的從業范圍。

不過找一個好的教程,快速入門UG是可能的!比如現在市面上的UG教程大部分是模具,機械,汽車等領域的。本身不是這個行業的人看這些教程很難入門。

所以我建議你從傢具設計開始入門!因為傢具產品存在與我們日常生活中,不像什麼模具,機器之類的比較抽象。而且就算你是設計汽車,也可能只是設計汽車的一個部分。不可能完全按照自己的意圖設計一輛專屬於自己的汽車。

而傢具就不同,現在定製傢具店面遍布大街小巷。你學會傢具設計之後,就可以完全按照自己的意圖設計自己專屬的傢具。而且網路有系統的UG傢具設計教程.

Ⅳ 如何快速學習UG其實,學習UG很簡單。

我個人認為,UG最常用的也就是三大模塊,即加工模塊, UG分模模塊 ,(UG模具設計)和五金的一個鈑金模塊,至於建模模塊是融入前面三個模塊之中的,然後每個模塊,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設置成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可,你會發現,把這些工具靈活運用,很多的東西都可以做出來,而那些比較少見的東西,要用到特別的工具的時候,我們在去發掘它,這樣一如既往,還怕成不了高手?值得一提的是,當你學會了常用的工具,能靈活運用了,就可以找到一份不錯的工作,其它的特殊的東西,當然要在工作中實踐了,個人認為,這才是一個良好的良性的學習方法。 下面,就UG加工模組,說下敝人認為比較好的學習方法,篇幅有限,僅僅做簡介,具體的方法和視頻,與免費視頻 ,可以去看。回到正題,UG加工,和其它軟體加工是一樣的,它無非就是幾種加工方法,挖槽,平面銑,和等高,然而,每一種方法,通過參數的設置,又可以達到不同的效果,我么可以慢慢的擴展。是不是達到一個化整為零的效果呢?具體的方法,在我得站有詳細的

Ⅳ 怎麼才能學好UG,該從何入手

想速成,請務必按我羅工的步驟走,不懂的問我:
步驟1、裝上編程軟體-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因為它是一個很穩定的一個版本,剛好跟著視頻做也好操作。買的資料里就有安裝包。

步驟2、裝上UG的最佳夥伴-優品外掛,後期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。

步驟3、裝好後,看我視頻跟我做,我們進行UG內部默認值設置及UG界面菜單設置,並講解設置原因與用途。

步驟4、設置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環境。對其進行整理,與編程無關的我們把它隱藏。

步驟5、我們去繪制草圖,也就是2D圖(繪制直線、圓弧、矩形、修剪、平移直線等等)只學習編程今後需要用的命令,另外再加繪圖案例。

步驟6、開始編程操作命令講解,繪制開放兩條連接線,我們對它進行一個2D刀路的一個編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線中切削單刀刀路、3、來回切削單刀刀路、4、斜線下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎麼運用和設置的一個講解。
步驟7、線性封閉區域2D刀路講解:繪制一個矩形,我們對其進行常規編程,常用的加工方式有:1、單線常規切削銑刀路、2、單線螺旋切削
刀路、3、單線斜向下刀切削刀路、4、矩形內部挖槽的刀路,5、挖槽開粗後對角落區域清角。講解他們怎麼運用與設置。
步驟8、調入現有零件圖(2案例+後期定時更新),進行實際2D編程、後處理、程式單、從中講解編零件的一個先後順序與餘量進給設置。重點
講解注意事項。
步驟9、學習UG畫實體(建3D):草圖拉伸、建矩形實體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補面、網格曲面等與編程相關命令的用法。
另外加送畫圖案例。
步驟10、開始3D編程命令講解:1、建一凸台去開粗加工、2、建一直角去二次開粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們去清根加工、7、寫上工件編號進行刻字、8、建一個孔進行鑽孔加工等案例。

步驟11、調入3D零件圖進行全方位編程加工(2案例+後期定時更新)、調入模具3D圖進行全流程編程運用講解(2案例+後期定時更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務-UG拆電極(2案例+後期定時更新),詳細講解拆銅公、火花位設置、訂料單、出放電圖、導出銅公的
方法與細節。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個別銅公需線割,我們出線割圖給加工部。

Ⅵ 如何學好模具設計,說得很有道理

我的建議:
1.模具是一門實踐重於理論的技術,
2.模具專業畢業了,學了理論,但是國內高等教育和實際嚴重脫節,大學教授本身也不真正的懂模具,因為模具技術在工廠里,沒在圖書館里.
3.大學教材陳舊,學的東西太老了.
4.因此,畢業了,意味著另一種學習的開始,就是向實踐學習,這種學習更辛苦,沒人督促你,全憑自己努力,沒毅力和耐心,最好不要做這行.
5.丟掉課本,多向工人師傅學習!(不要擺你大學生的架子,因為在工人師傅眼裡,你沒實際經驗,啥也不是)
6.勤於動腦筋,善於發現問題,提出問題,請教工人師傅.(當然人際關系要搞好哈)
7.在錯誤中學習,記住同一問題不能再犯.學會分析模具問題,不要死記書本.
8.做好學習筆記,畫上草圖,經常分析.借鑒別人成功的設計經驗.
9.經常來課堂或者群里交流,這里人才濟濟,可以做你老師的大有人在.三人行,必有我師!
很多模具專業的本科生,躊躇滿志的來到模具廠,才發現自己在大學學的本領,還不如高中生在培訓班學一年的水平高,這是事實.當然經過一兩年的努力,就會迎頭趕上。因此,才離校的大學生,學模具技術,還要經過一段辛苦努力,向實踐學習!丟掉模具課本.多看看別人設計的圖紙,也比看模具課本強。還有一種觀念,就是認為UG,PROE學好了,就是工程師了,這是非常錯誤的.軟體只是工具,不能代表模具技術.比如你槍法准,不一定能做好戰斗指揮,模具結構設計就象一場戰斗,你得綜合考慮每個細節,不是武器好,槍法准就一定能打贏.當然軟體的使用也很重要。另一種錯誤觀念是,3D可以取代2D,我覺得2D能表達的設計理念,3D是無法表達的.只能看懂3D,看不懂2D說明你的工夫不到家,還得好好學習.對於特別復雜的模具,先做3D,往往會走更多的彎路.這是我多年的出口模設計得出的經驗,個人覺得是正確的。

Ⅶ ug軟體要怎麼學好

找對教程,如果是學模具,學汽車,學CNC編程,如果本人不是身處那個行業,初學者或者應屆生很難入門!因為書上或者視頻上的案例對他們來說都太抽象了!沒有實際操作或者見到過!

所以初學者我建議學UG從傢具設計開始,因為傢具是每家每戶都有的東西。結構可以一目瞭然。高興的話自己拆了都可以! 而且學會之後可以自己設計傢具。不用在找那些半桶水的設計

Ⅷ 怎麼學會ug

UG最常用的也就是三大模塊,即加工模塊,UG分模模塊(UG模具設計)和五金的一個鈑金模塊,至於建模模塊是融入前面三個模塊之中的,然後每個模塊,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設置成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可。
要點一:命令查找器
可以利用它來查找菜單或工具條上沒有顯示或者你沒有找到的命令,如你可以輸入「移除參數」等進行查找。
在實際學習中,你可能在你的學習資料上看到某個命令,而你卻找不在哪裡時,這時你可以用命令查找器進行查找。
要點二:首選項和用戶默認設置

首選項和用戶默認設置都可以對UG軟體進行參數設置,但後者的許可權更大。
即同樣的制圖設置,用首選項進行設置的話,只適用於本次打開的UG軟體,當你關閉重新打開時就失效了。而通過用戶默認設置進行的設置下次打開軟體依然生效。
要點三:圖層
UG中有256個圖層,其中默認設置1為工作圖層,你在工作圖層所新建的一切特徵/對象都在工作圖層,為了備份或方便管理,你需要把某些特徵復制或移動到其它圖層。圖層可以打開,也可以關閉(關閉後該層對象不可見)。

圖層打開時,其層上對象還可以設置為隱藏或顯示。
當使用圖層數量較多時,用「類別顯示」(將圖層分類管理)更加方便地管理圖層。

Ⅸ 如何學好UG模具設計.給小白初學者一些建議

推薦兩種方法:
1,有許多的培訓機構,可以參加,可能學費會多點。
2,如果有些基礎或可以去公司車間做學徒,業余時間買一些教學視頻和書籍自己學(省錢),

Ⅹ 怎麼學好ug

首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。其次,軟體運用入門以後,如果你是學模具設計,那麼你必須要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設計?浪費錢!如果你是學數控編程,你最好會加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四軸五軸培訓,那麼你必須要會三軸,三軸都不會你直接去學四軸五軸,你是在浪費錢!還有就是UG其它的模塊,那就更不用說了,更有基本功,才好去學習,不然不如不學,專一項總是好的。接下去說說如何能學好UG,其實這個的話沒有秘訣的,為什麼有些人在培訓機構能學好,而有些人卻學不會。學會的人自然就說,這個培訓機構不錯,值得學習。沒學會的人自然就說,這個培訓機構沒什麼用,騙錢的。在這里,培訓機構當然有好有壞之後,但是我個人覺得更重要的還在於個人,如果你肯去學,一心想把它學會,那們你就是自學也能把UG學會,當然,這樣自學時間會很漫長。如果你覺得你把錢交了就能學會UG的話,那你就錯了,並不是交了錢了,培訓了,UG就能學會了,我也經常跟我們UG愛好者論壇的VIP學員們說,關鍵在於自己要多練習。每天堅持練習,沒有學不會的UG。以前學習UG的時候是拜師學藝的,交了拜師費。師父就是給你一本書,你自己看命令,不會的可以問,但是師父基本上不在廠里,他自己忙得要死,基本上都是跟著師兄學的,然後師兄學會了,我再教師弟,一般師兄也解決不了的才去問師父。自己練習,天天練,我練了整整一年,半路也有好幾個師弟學了一半就打退堂鼓的。總之一路艱辛,以前沒有論壇,沒有視頻,全靠口頭傳授,或者手把手傳授。當年師父對我說,學UG就一定要去學好,學三四個月的人出去找工作,很容易碰壁的,到時你找了半個月一個月工作都沒找到,那麼你自己都灰心了,這個誰都是這樣的。到時你放棄了,轉行了,那麼你這幾個月的UG就是白學了,這樣的人不在少數。軟體不比其它東西,時間一長不用就會忘記的,一年不用就會徹底忘記。所以,在這里跟大家強調一下,要麼你不要選擇UG,選擇好的話你就要把它學好,你就要做好心理准備,能克服困難。UG不難,你要去練,UG自然就能學會!這些話來自 UG愛好者論壇,老葉的肺腑之言!

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