Ⅰ 3ds max 里怎麼用曲線切割三角形網格
●問題描述倒也說了不少,但是看了也不是很清楚,其實截個圖就好多了。
○我的理解給你的解決方法是使用命令面板「創建->幾何體->復合對象->圖形合並」,將閉合的nurbs曲線投影到網面上,然後編輯多邊形,在「面」子物體下,選擇位於投影曲線內圈的面,然後「分離」。
Ⅱ 3D出的圖帶網格怎麼弄的
先把你的所有物體選中,然後給與一個材質,默認材質球的顏色就可以,如果你用的是VRAY渲染器的話就簡單了在你的漫反射材質貼圖裡面添加這個然後渲染就OK了!!!
Ⅲ 怎樣用PS將圖片轉化為曲線構成的網格,有點像3D效果
這里說的應該是晶格化圖片,操作方法如下:
原圖
Ⅳ 123d怎麼做網格模型
在彈出菜單的「網格細分設置」頁,可根據要求選擇「粗略」「中等」「精細」,我一般選擇精細。這樣一個新的模型就製作完成了
Ⅳ 3D怎樣做弧形網格
像這些不規則形體 都要用到布爾運算的
Ⅵ 3d max 弧形面上怎麼做網格紋理
你這個貌似先做有網格的平面,然後再給個彎曲的修改器就可以了。
下面我來細細的說說。
建一個平面,下圖僅供參考。
Ⅶ 3D MAX 用線段建模後能變成網格狀嗎怎麼弄
如果你說的線是指樣條線:line,你說的網格是指,editor poty的話,只需要選中物體右鍵選擇:轉化為可編輯多邊形( convert to editor poty)就行,但不知你說的線段是不是之樣條線:line..
Ⅷ 圖中傾斜的網格在3dsmax裡面是怎麼做出來,
1、首先在電腦中打開3dmax,然後畫了一個圓柱。