㈠ 給了一個汽車件的ug圖形,把他給做出模具來,怎麼做
先給分模師傅分模---再用CNC編程加工---拋光---試模---出產品
有人專門做模具的,你把圖拿給他們就可以了。
㈡ 如何用UG實現模具按順序依次開模
是這樣的,UG中可以先新建裝配總圖,然後再在新的裝配總圖裡面新建零件圖,繪圖在裝配總圖界面裡面進行,但是需要選的零件圖進行繪制,如繪制一套拉延模,
1、先新建一個ASSEMBLE,然後再在該文件裡面新建凹模UPPER,壓邊圈BINDER和下模LOWER三個空文件,裝配進來,然後裝配一個沖壓件圖(以及繪制完拉延模面的)
2、在ASSEMBLE中繪制下模時選定激活LOWER空文件,把那個沖壓件圖拷貝到LOWER中繪制下模,那麼繪制的出來下模是在LOWER這個文件中的,同時它也是顯示在ASSEMBLE中,繪制完成後再把拷貝過來的沖壓件圖刪除,
3、繪制上模和壓邊圈也同理,也是拷貝--繪制-刪除-保存,繪制這兩個的同時是同時可以顯示下模的,
4、如果當下模中需要調用標准件時,進入LOWER然後執行裝配或者導入標准件就可以了,這樣子繪制出來的文件是個樹狀結構,清晰明了,不需要單獨繪制單個零件再裝配。
㈢ 別人發了一個ug模具給我 我怎麼知道這個模具是怎麼用UG做出來的
UG如果要看別人的建模過程,除非在這個文件是原始的prt文件(UG建立的模型格式),如果是x_t或者打包的文件,還有去參數的文件,都是沒有過程的。
打開模型,點擊左邊資源條,打開部件導航器,所有的建模過程都在此處了,如果這里只顯示了。
作為一個UG建模的工作者,能實誠的告訴你,交給外包和下游的模型,都是去了參數的,我們怎麼會把自己辛苦建立的模型轉給第三方的。(公司也不會同意的)
所以你現在可以最快花上一個月的時間,重新學習逆向建模,同步建模,這樣也許能慢慢還原模型。
㈣ ug可以根據產品直接生成模具嗎
很明確的回答你,這個是不可以的。不單單是UG,任何軟體都無法直接生成模具。
1.因為軟體自動化還沒有達到相應的層度。
2.之所以有模具設計這個職業,就是按照個人經驗選取分型線,進膠口,頂桿位置等等等。。
現在的UG輔助插件增加了一定的自動化流程,比如畫螺釘,彈簧等等,這也已經達到瓶頸了。
像你所得完全自動化,未來很長一段時間都不會出現。
PS:出現之後,我們這群做低端設計的就要下崗了。
㈤ 用UG做這個件的凹模 怎麼做
抽取面,把上下面各自取出來,把這個實體隱藏,上表面縫合,下表面也縫合,待用。取零件輪廓線(上表面)沿沖壓方向上投影出輪廓線,用這個線拉伸出一個長條實體,長度要看你設計模具的閉合高定,去參,然後用上表面採用分割體命令分割這個長條實體,取上面的一段作為壓型凸模,刪掉剩下部分,然後再用(下表面)輪廓線再往下拉伸一個長條實體,用下表面分割它,取下半部分為壓型凹模,刪除上半部分,去參,把上下片體刪除。留下的就是凸凹模的工作部分(凹模下壓板,你自己分割),至於其他部分可以再這兩實體基礎上拉伸出來,慢慢往上添加就行,不知道這個零件的大小,如果很大,那可以對剛才的兩個實體進行挖空,壁厚取50+
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PS:就這個圖,我看這個件的沖壓方向取孔的中心軸方向就可以,這件還是比較好乾的,就是要注意幾個折彎角部分起皺。
㈥ UG怎麼做沖壓模具
UG多用於塑膠模具設計和產品設計,是3D軟體。
沖壓模具不需要用UG,只要用2D制圖軟體CAD就可以了。
㈦ 怎麼用UG設計模具啊
畫出零件三維幾何模型,就能通過模具那個模塊作出生產這個零件的模具來,最後生成二維工程圖和BOM。
㈧ ug8.0模具設計步驟
在外面工廠整套模具設計的流程大概是如下:分析產品(打合資料),修改裝配尺寸(公差),拔模做產品前期處理,排位,分模,拆結構,標准件,整套模具的完成。這里我貼一套視頻上來。你可以看下的,這是從拿到產品開始,一直到整套模具設計完成。
㈨ 如何用UG分模
就是用UG做模具的製作呀,一般的分模芯的設計與模架的設計兩種。
模芯可以用UG通過設計好的三維實體直接拆出;
模架一般使用現成的通過UG中的moldflow找出。
PROE分模是模具設計的一個重要的手段,全世界99%的用品都是用模具批量生產出來的.模具可以世界工業革命的重要轉折點.
PROE分模技巧談
1.L法:也就是最基本的方法COPY SURFACE,這是一位台灣教授教材上講得最多的一種方法;
2.切割法:許多時候,當我們做好分型面後進行分模才發現,分不開並且出現了許多綠線線和紅點點,這時我們可選擇切割法,具體做法是:直接將分型面復制一個後往前模方向延伸到前模仁的厚度,封閉起來生成前模仁,而後做一實體為後模仁,用分模切掉前模部分,再用參考零件直接CUTOUT出後模仁型腔來;
3.當然針對2所出現的情況,也可採用精度修改法來解決,適當的調整一下精度,也可解決一些情況,還可在設計過程中調整模具精度和產品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就設置為產品精度和模具精度保持一致;
4.補洞法:在做型面時,不要去COPY SURFACE(推薦使用),直接將有破孔的地方做一些比較簡單的曲面來堵住,有時曲面不太好做也可直接長出一塊0.01mm厚的實體來,然後再一些比較簡單的大分型面來就可分出來;
5.裙邊法:對於大部分的殼體類產品,建議使用裙邊來做分型面,這樣不僅易分模而且往做出來的分型面比較漂亮;
6.產品中做分型面法:有的時候就是很奇怪的事,直接模具版塊中做分型面分不出來的產品,換作到產品板塊中去做分型面,然後到模具板塊中去分模會比較容易分出,據小可了解有不少的高手就是用這個方法進行分模的;
7.體積塊法:有時也可用直接做體積塊的方法來完成,包括做成成品的體積塊和先隨意做成幾個體積塊後再進行體積塊的分割與合並;
8.調包法:在某些時候,當用主分型面進行分模時會出現分不開的情況,但不要輕易放棄,試換一個分型面(如鑲件.鑲針或者滑塊)來分一下也會出現驚喜的;
9.修改產品法:此法做法是針對於一些用第三方軟體做圖轉換的圖檔和一些產品曲面質量較差的的產品較有用.可將產品上一些局部的地方做適當的修改,但要注意不能隨意更改產品外觀和功能部位.也可重新做一個PART來,利用數據共享插入原產品的實體表面,不足是在產品設變時模具文件不能再生變更;
10.黃牛法:這是沒有辦法的辦法,但絕對可行,就是對於一些產品造型質量特差且模具結構簡單的產品,與其想盡各種方法來尋找分模的***之招不如老老實實做他一回黃牛,對於各個模具零件直接利用產品上的曲面一個個地做出來,當然這樣的東西的確讓人討厭,但一旦遇到而且你的計算機又不太好的情況下法還是可以給你帶來方便的。
㈩ 用UG如何直接畫沖壓模具呢求高手指教
你懂模具不就好畫了。 可以每個部分畫,然後組裝。 也可以先畫大概,再組裝,然後把每個再畫詳細。