① 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突專破敵人防線的裝甲屬先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
② 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
③ 鋼鐵雄心4哪國坦克好 各型坦克怎麼搭配
坦克在鋼鐵雄心4中分為輕坦、中坦、重坦。
輕坦速度快,裝甲薄、火力弱,造專價相對便屬宜,一般用來包圍敵人與欺負無反坦炮的國家。
中坦速度較快,裝甲較厚,火力強,可以用來突破敵人防線與包圍敵人,造價較貴。
重坦速度慢,裝甲厚火力猛,可以用來防守,進攻時能靠強火力打開缺口,但速度慢無法包圍敵人,造價貴,實用性不如中坦與輕坦。
④ 鋼鐵雄心4 組織度 裝甲度 哪個重要
即便是在自己的國土上也一樣會損失解決辦法:停止軍團訓練後就會很快回復4 補給不足 某個區域你的軍隊太多,然後用訓練指令進行訓練,一般組織度受損比HP要快 ,就會出現補給不足的情況,每個原因後面附回復組織度的辦法組織度下降通常有幾個原因,炮營坦克等營和支援連都是會降組織度的,或者某個海外地盤的運輸補給線被敵人截斷。解決辦法:停下來休息。解決辦法,軍隊的組織度強制降到只有20%。訓練期間,這樣你的部隊就很不耐打。3 訓練 可以把熟練度在普通以下的軍隊組建成軍團,只能撤退。或者到目的地後不要急於參戰先休息:撤出戰斗後自動回復2 長途行軍 長途行軍的部隊會損失組織度,組織度就先空了,如果長時間解決不了補給問題甚至可能會直接把軍隊餓死。1 戰斗 戰斗中受損的部隊組織度會下降。解決辦法 配置部隊的時候多關注組織度上限,組織度也會不同程度下降,所以通常不等到軍隊拼完,要是你的部隊步兵太少,小於30的組織度上限打起架來再高的攻防都會事倍功半,支援連和炮營太多,以增加熟練度,滿組織度一會兒就潰退了,這種情況下部隊的損耗度會上升,組織度上限就會變得非常低。5 編制問題 師的編制時要關注組織度
⑤ 「鋼鐵雄心4」中戰斗寬度為多少比較好
靈活變動的,不具體。
⑥ 鋼鐵雄心4訓練一個坦克師需要幾個單位的坦克
秘密科技裡面有一個原始坦克 你自己找一下 還要在陸軍學說裡面研究一個科技 裝甲集團 不懂得可以去貼吧看一下。
⑦ 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配
裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。
裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。
⑧ 鋼鐵雄心4 裝甲度正好50%能不能觸發
厲害這個說法太籠來統,具體要看你的對源手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用看這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
⑨ 鋼鐵雄心4配置
《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。
1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。
3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。
4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。