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鋼鐵雄心怎麼集團軍群

發布時間:2025-10-19 16:06:34

鋼鐵雄心2德軍怎麼強推蘇聯

毛子一旦成長起來了,德國是無論如何都沒法打的。
所以,不是高手的話,請按以下要求來:
第一,36年德國開局,老老實實按史實路線走,不要亂打,36年-37年老老實實種田,38年-39年積極備戰,39年-40年一邊打一邊積極擴軍,41年打蘇聯,100來個師不夠看的。
第二,軍隊配置。打波蘭和法國的時候你會發現近距離支援機、截擊機加上輕坦師挺好用的,打毛子的話這些還是放下吧。中坦+摩步(機步)+戰術轟炸機+通用戰斗機+海量步兵師是你的不二選擇。另外弄些傘兵,打毛子早期搶點很給力。
第三,注意積極修補給線,打到毛子腹地補給很蛋疼。還有前線機場。
第四,主要軍用科技,例如步兵和裝甲,還有補給的相關科技,陸軍學說,必須至少領先兩年
第五,戰略。兵力足夠,對自己有把握,41年可以定目標為莫斯科,包圍莫斯科能讓毛子其餘地區一段時間缺乏補給。但是不能只一路進攻,兩翼過於暴露會導致戰線拉長,分割包圍。至少三路並行。另外早期進攻要利用裝甲優勢,配合傘兵,一定要包餃子,順利的話吃掉一兩百個師,後面會好打很多,全線擊潰戰的話,你會在莫斯科遇到兩三百個師的毛子,還有西伯利亞的援軍。。。
對自己沒把握的話,41年可以定為:北邊到列寧格勒,南邊吃掉工業區和油田,中路維系兩翼的戰線,盡可能靠近莫斯科。然後冬天來臨的時候取守勢,抓緊時間修補給線、前線基地,部隊整補,生產新的部隊(41年也是機步大列裝的時候),等42年化凍後一舉拿下莫斯科。這樣的戰略比較穩妥,切忌和元首一樣,推到一半舉棋不定,不知道該向哪邊進攻。

② 鋼鐵雄心2日本進攻美國路線

建議兵分三路,一路在攻下威克島後,北上登錄阿留申群島,進攻阿拉斯加一路直插夏威夷,專再從美屬國西海岸登陸,有時間可以把巴拿馬運河打下來一路南下,先把美國,英國,自由法國的太平洋小島都登上去,再登紐西蘭,最後和澳大利亞決戰登上美國本土後一定要快,要用機械化部隊,因為美國一被登上本土就會瘋狂刷兵。。希望採納

③ 鋼鐵雄心1944劇本名稱

為了祖國。鋼鐵雄心1944劇本名稱為了祖國。劇情是1944年12月,德國敏租剛經歷了巴格拉季昂的慘敗,一路敗退至波蘭才停住腳本,但北方集團軍橋蠢兆群已被分割在了北庫爾蘭。而檔嫌西線,盟軍也收復了整個法國。元首正計劃著發動一次反攻將他們重新趕下海去,但他真的能如願嗎。

④ 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。

版本:1.1

首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我

高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。

難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!

我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。

1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局

開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12

日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對

比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。

科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度

的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。

生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打

垮法國之前升級完!

部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。

國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的

是人力。

另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首

先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國

法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這

個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大

許多。

1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、

安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了

,加入戰團。但時機已經錯過!

1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。

關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。

對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。

那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。

將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後

關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對

Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單

個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)

。截斷任務我認為是關鍵。

剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰

役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。

於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。

總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍

速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。

另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法

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