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鋼鐵雄心ic怎麼改省份

發布時間:2025-10-03 00:50:06

鋼鐵雄心2 為什麼只能用浪費ic生產

浪費ic。。。估計翻譯錯誤吧,應該是空閑ic。
ic是這樣計算的,可用ic=基礎ic+科技加成+政策加成+部長加成+工業效率
空閑ic=可用ic-已經消耗的ic(包括部隊生產,消費品生產,部隊升級和補充等)
要提高空閑ic,就要提高可用ic,也就是要提高基礎ic以及各種加成。
科技加成,政策加成,部長加成,這些都是固定的,例如科技加成三個科技研究後+15%,中央計劃+20%,部長有ic+5%或+10%的。工業效率在顯示的時候是和科技加成算在一起的,但是可以可以修改的,最簡單就是秘籍 event 1013,一次加1%。
修改基礎ic,可以修改省份信息,增加省份的ic值。也可以寫事件,增加省份ic,或者直接加上火星ic,至於具體的修改方法,可以看下面的鏈接,是我以前的回答,有關於修改的內容。
http://..com/question/105402139.html
提醒一下,修改ic後,一定要修改各種資源的產出,不然的話,哼哼,每天上百的資源赤字會讓人抓狂的。

Ⅱ 鋼鐵雄心2AOD修改

不事件的方法 打開鋼鐵雄心所在的文件夾,發現有 hol簡體修改器 等類似名字的修改裝置版 打開 裡面有幾權個按鈕,第一個,這是地圖編輯的 可能都是英文 比如你要選成都的話 旁邊有個樹狀圖 ASIA 亞洲 CHINA 中國 SICHUAN 四川 CHENGDU 成都 以此類推,然後點擊樹狀圖中你要的地方後右側的頁面里就會有這個省份的基本信息 你可以修改工廠,煤炭,金屬,礦產,石油 甚至人力,勝利點,要塞,防空炮等 完全傻瓜式操作! 這個可以避免用事件的話會出現的火星IC不能生產補給的BUG

Ⅲ 鋼鐵雄心2如何修改叛亂率和非核心領土的IC使用率

修改db文件夾下的misc文件,將這一行
Monthly Nationalism rection
0.1250
改為
Monthly Nationalism rection
20.1250
,一個月後游擊度降到
或者修改這一行
Nationalism starting value
15
,把15改成1,起始游擊度為1
但是游擊度不能降為0

非核心領土ic使用率
IC Non-National Province Multiplier
0.2 #0.3333
把0.2改成1即可,可以完全利用非核心領土ic,
也可以在進入游戲前選擇非核心領土ic全接管
但這樣資源會不足,而且沒意思,建議不選

核心領土改劇本文件,在scenarios文件夾里,如果你要修改1936年德國,就找到1936文件夾里的germany.inc,找到這一行
nationalprovinces = { 66 67 74 75 76 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 296 297 298 299 300 301 302 304 308 309 310 311 312 313
314 315 374 375 376 473 482 510 72 73 316 71
}
在裡面添加你想視為核心的省份id即可

Ⅳ 鋼鐵雄心2裡面將領帶兵數目和基建花費的IC哪裡改

指揮上限是在游戲目錄db文件夾裡面的misc.txt裡面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同軍種各軍銜的最大指揮數。
修改要塞花費,也是在同一個文件夾裡面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,還有其它的各種設施建築也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造時間。

Ⅳ 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。

修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我

Ⅵ 鋼鐵雄心2修改器

1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
====分割線===
下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈

Ⅶ 鋼鐵雄心2怎樣才存檔的基礎上改IC

第一種方法,在scenarios/save games裡面找到游戲的存檔。
用txt打開eug文件,然後找到你要的省份,改吧,把ic裡面的size改了,再把current size也改了。
如下:
province = {
id = 1834
weather = winter
terrain = "clear"
ic = {
type = ic
location = 1834
size = 0.0000
current_size = 0.0000
}
infra = {
type = infrastructure
location = 1834
size = 0.8000
current_size = 0.8000
}
}
不過這種方法相當麻煩,不得不搞清每一個省份的代碼是多少。

建議採用第二種方法,有專門的修改器。使用起來方便很多。
各種方法不同,基本方法就是載入存檔,選中省份,盡情的改吧~一般來說按圖索驥問題不大。
52pc還是比較容易找的。

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