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鋼鐵雄心2小戰役怎麼打

發布時間:2025-10-01 21:24:02

鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。

版本:1.1

首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我

高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。

難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!

我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。

1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局

開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12

日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對

比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。

科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度

的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。

生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打

垮法國之前升級完!

部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。

國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的

是人力。

另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首

先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國

法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這

個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大

許多。

1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、

安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了

,加入戰團。但時機已經錯過!

1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。

關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。

對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。

那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。

將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後

關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對

Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單

個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)

。截斷任務我認為是關鍵。

剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰

役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。

於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。

總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍

速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。

另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法

② 鋼鐵雄心2:末日戰役游戲秘籍

在《鋼鐵雄心2:末日戰役》這款游戲中,玩家可以通過輸入特定的秘籍代碼來獲得各種優勢。以下是一些常用秘籍及其作用:



使用[F12]鍵可開啟輸入窗口,輸入秘籍後按回車執行。



開啟無敵模式輸入 "difrules",電腦將無法對你的國家造成傷害。



使用 "nofog" 可以消除戰爭迷霧,使你更清晰地了解敵方布局。



"norevolts" 可以阻止叛軍的出現,保持國家穩定。



輸入 "nowar" 則可以防止任何戰爭爆發,讓你專注於發展。



"acceptall" 使電腦接受所有外交請求,簡化外交處理。



"fullcontrol" 控制所有國家,可加速游戲進程。



使用 "showid" 和 "showxy" 可以顯示省份ID和坐標,方便管理。



通過 "handsoff" 關閉手動控制,讓電腦自動進行一些操作。



"nolimit" 去除部隊限制,增加軍隊規模。



輸入 "money"、"manpower"、"oil"、"rare"、"metal"、"energy"、"nuke"、"nuke [enemy]"、"escorts"、"transports"、"supplies" 可以分別增加貨幣、人力、石油、稀有材料、金屬、能量、核彈、運輸隊、供給等資源。



實現國家改革,輸入 "freedom" 可以改變國家的政策走向。



輸入 "viewtech" 可以查看對方的技術研究狀態。



"dissent" 增加25%不滿,對敵方產生負面影響。



使用事件代碼如 "event 1012"、"event 995-2"、"event 996+2" 等,可以觸發特定事件,例如獲得研究藍圖、調整政策、增加人力等。



事件代碼 "jstart" 和 "jstop" 可以標記事件的開始和結束,便於進行事件管理。



部分事件代碼的詳細作用如下:




(2)鋼鐵雄心2小戰役怎麼打擴展閱讀

《鋼鐵雄心2:末日戰役》,Paradox於2006年推出的一款棋盤策略類游戲。共收羅了20餘個歷史劇本可供玩家自由選擇,其中包括了珊瑚海戰役、閃擊戰、諾曼底登陸、西班牙內戰以及入侵日本、法國、波蘭、義大利以及蘇聯等驚心動魄的著名事件。

③ 鋼鐵雄心2如何海戰

登陸戰役首先要有運輸船和陸軍,將你的陸軍部署在沿海省份里,然後將運輸船移動至該省份,就會看見陸軍單位界面右下角的裝船按鈕(注意一艘運輸船隻能裝一個陸軍師,陸軍太多沒法裝),然後將裝有陸軍的艦隊移動至要攻打島嶼沿岸,點卸船按鈕,會發現陸軍被卸到了海上,再將陸軍單位指定攻打該省份即可。
登陸成功的重要條件有很多,簡單舉幾個:
1.你的艦隊要有護航船隻,否則很容易在途中被擊沉。
2.可以在登陸作戰同時將附近艦隊海岸炮擊該省份可降低敵軍作戰效率。
3.可提前用空軍轟炸敵軍為登陸作準備。
4.登陸部隊最好是陸戰師,步兵師,千萬不要用機動部隊,懲罰極大,機動部隊最好作為後續部隊登陸。
5.登陸作戰一樣有堆疊懲罰和將領指揮上限,也有多線作戰(好幾個海域同時進攻)的加成。
6.登陸作戰時可以利用傘兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那個)停好運輸船以便敗逃時撤離,否則會被全殲(消失)。

④ 本人玩鋼鐵雄心2 可是守不住啊 剛佔一個城 敵人趁你別的地方沒兵 就給佔了 反反復復 佔了城要用兵守嗎

樓主必須明確一點,戰術是為了戰略服務的。當你明確了你的戰略之後,戰術的問題也迎刃而解。而不是反過來像現在一樣,佔了一個省份之後再糾結於要不要佔領。

必須佔領下來的情況,發動戰役包餃子的時候。
舉一個例子,CHI37年77事變之後,48個師直接反攻承德(別奇怪,原版就是可以這樣,77之後直接大反攻)。承德是必須佔領的,因為佔領承德之後,熱河,綏遠,察哈爾的鬼子都成了餃子。
當你的目標是包餃子,那必須要穩穩佔領突破點,而且在先頭部隊繼續突擊後,後續部隊也要能守住。否則你的先頭部隊就變成了餃子。類似的例子還有小鬍子BBLS,大毛子後期的突擊。目的都是為了包餃子,打殲滅戰而非消耗戰。

不需要佔領的情況有兩種,1.破壞 2.彈性防禦。
破壞分兩種情況,踩飛機,踩資源、工業。比如小鬍子BBLS,41年我准備和大毛子在第聶伯河構建防線(假設這樣吧,雖然41年弄下莫斯科是很輕松的)。但是忽然發現它在戈梅里飛機場里有飛機,而且沒什麼防禦,那好,派一支部隊打下來,打完就撤。或者大毛子發動南線戰役,暴了一個餃子之後組織度也減低了,達到羅馬尼亞境內,發現距離普洛耶什蒂只有一步之遙,這是一塊平原,守起來很吃力,怎麼辦?踩一把,撤。好了,估計小鬍子一般的裝甲都要趴窩了。上面舉了兩個例子,分別對應踩飛機,踩資源。
第二種是彈性防禦。比如我用大毛子,41年准備在第聶伯河構築防線。但是在封凍之前直接守住河的對岸很容易被小鬍子拍回來。怎麼辦?後撤一個省份,當小鬍子的部隊到了第聶伯河東岸的時候,幾個省份的部隊一同攻擊,拍回去。因為電腦不會用同步抵達,所以總是裝甲和摩步先到,此後步兵再到。因此有了1-2天的時間給了你把小鬍子拍回去的時間差。小鬍子的陸戰學說是高組織度低士氣,被打殘之後一個月是沒用了。這樣拍個兩次,封凍之後把防線前推到第聶伯河。41年就這樣過去了~^_^
同樣的,還有用高盧雞40年逆襲小鬍子,靠的也是這一招。耗盡小鬍子組織度之後發動反擊。

現在相信樓主應該知道以戰略是戰術的根本,沒必要為了這種問題較真吧?當你知道了你的戰略目的,就沒必要問這種問題了。
HOI新手和高手的區別事情不清楚自己的戰略意圖(戰術上大家差距是不大的),論壇上的超級玩家就是在於有常人一一場不到的戰略方案。比如用面條,把大毛子放進本土,兩棲突擊波河以北,1500個師的餃子下肚(不過是IAI,而且經過它BT修改的版本)。
當樓主能為其他朋友解決這個問題之後,恭喜你加入老玩家的隊列。

⑤ 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

⑥ 鋼鐵雄心2 德國

1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
=====
補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。

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