『壹』 鋼鐵雄心4AI控製作戰技巧分享 AI委任作戰心得
鋼鐵雄心4AI控製作戰技巧與心得分享:
了解前線實力對比:首先呢,你得把前線的實力對比摸清楚,這樣才能心裡有底嘛。
細化前線區域:別一股腦兒地把幾百個師全堆到一個戰線上,得細化一下。比如你有100個師,那就根據戰線寬度,把它們分成幾個小戰線,這樣效率才高。
逐步設置進攻目標:如果你是進攻型戰線,記得要一步步來,別一開始就想著直接攻到天涯海角,得根據實際情況慢慢調整進攻方向和目標。
量力而行設置防守:防守型戰線的話,就要看自己的師數量和要防守的城市數量了。別10個師就想守11個地方,那肯定是不行的。設置好戰線後,記得看看戰區指揮官頭像下面的綠紅條,這個能幫你清楚地判斷能不能守住。進攻型的也得看這數據哦。
以上就是鋼鐵雄心4中AI委任作戰的一些小技巧啦,希望對你們有所幫助哦!
『貳』 鋼鐵雄心4AI參數怎麼修改 AI參數修改教程解析
鋼鐵雄心4 AI參數修改教程如下:
修改各國的預設兵種模板
- 找到history/units/目錄下的相關文件,例如CHI_1936.txt。
- 打開文件後,你可以看到模板的名稱、兵種配置等信息。
- 修改regiments內的兵種配置,根據需要添加或調整兵種。
- 如果想添加支援旅,可以參考游戲內的其他模板或自行編寫。
調整部隊模板的優先順序
- 在模板配置中,找到priority參數,調整其值為1或2,以改變AI選擇該模板的優先順序。
修改初始部隊配置
- 在同一個文件中,找到初始部隊的配置部分。
- 修改division_template以匹配你新修改的模板名稱。
- 調整start_experience_factor和start_equipment_factor以改變部隊的初始經驗和裝備水平。
調整AI自創模板的規則
- 打開common/ai_templates/generic.txt文件。
- 根據需要調整AI自創模板時的各項參數,如light_armor_default等。
- 這些參數包括戰場寬度、兵種數量、支援旅配置等。
修改設計部隊的變數
- 打開common/defines/00_defines.lua文件。
- 搜索DIVISION_DESIGN_WEIGHTS,找到與部隊設計相關的參數。
- 根據需要調整這些參數,以改變AI在設計部隊時的傾向性。
以上就是鋼鐵雄心4 AI參數修改的詳細步驟。希望這些教程能幫助你更好地定製游戲體驗,享受游戲的樂趣!
『叄』 鋼鐵雄心4民國落日事件觸發方法 落日事件怎麼觸發
鋼鐵雄心4民國落日事件的觸發方法:
- 開局策略:首先,開局時要將焦點放在工業上,同時科研要分別研究工業和火炮,放棄造船和飛機,全力生產槍支和建軍工廠。資源不夠時,可以隨便找個國家購買。
- 火炮優先:當火炮研究完畢後,要放棄生產槍支,將全部工廠以及之後的工廠都用來生產火炮。因為火炮的攻擊力更強,能夠更有效地打擊日軍。
- 科研和工業:之後的科研,要用50%的buff研究工業效率,另一個格子研究集中工業。完成後,再補一下炮兵的10%軟攻科技。同時,要完成三個兵工廠的焦點,然後來兩個陸軍學說的焦點,轉優勢火力。
- 配兵和軍隊布置:由於沒有生產太多槍支,所以要控制6步師的數量在25個左右,剩下的保留四步師。六步師掛2個炮,四步師掛一個炮。軍隊布置上,25個6步師放在平津,剩下的32個4步師每個港口放4到5個,將領AI調成最激進,然後隨便畫個大箭頭。
- 開戰和後續:開戰後,直接A過去。大概38年初日軍就會潰敗。之後,可以開始研究步槍科技和傘兵科技,並製造運輸機。39年可以變隊傘兵登陸,登陸後日本會入軸,但40年前不會拉人幫忙。
- 政治事件:在處理政治事件時,第一個事件時把部隊放在陝西邊界,第二個事件就不要執行了。開戰前,要把各種加陸軍buff的內閣提拔出來。
以上就是鋼鐵雄心4中落日事件的詳細觸發方法啦,希望能幫助到各位玩家!
『肆』 鋼鐵雄心4作戰指令大全 全實用作戰指令一覽
鋼鐵雄心4全實用作戰指令一覽:
一、海軍入侵
- 指令說明:使用海軍力量進行兩棲攻擊,對敵方領土發起進攻。
- 執行方式:左鍵單擊選擇集結的陸軍部隊,右鍵點擊敵方省份進行入侵。
- 注意事項:需確保有足夠的海軍力量控制海道,以及海軍情報的獲取,可通過軍艦巡邏或控制相關海域來實現。
二、空投反戰車
- 指令說明:指定一個省份進行空投反戰車作戰。
- 執行方式:在游戲界面中選擇目標省份,並執行空投反戰車指令。
- 用途:主要用於對敵方裝甲部隊進行快速打擊。
三、前線與進攻路線
- 前線設置:通過點擊邊框或指派國家邊界的一部分來設置前線,AI將控制前線內的部隊。
- 進攻路線:在前線上設置進攻線或進攻箭頭,指示AI如何推進部隊。可調節進攻線的寬度和圓弧。
- 多前線與進攻線:可創建多個非連接的前線,並在其間分配部隊。進攻線可在前線末端繪制,也可從一線引出新的進攻線。
四、回退行
- 指令說明:用於控制部隊在特定領土內的回退行動。
- 執行方式:設置回退行,指示AI在回退行內移動部隊,保持對敵人的攻擊和反擊能力。
- 注意事項:回退行內的部隊無法接收前線駐扎的計劃獎金,但長時間駐扎於同一省份的部隊將獲得壕溝獎金。
五、駐軍區
- 指令說明:指定軍隊守衛的區域,而非前線。
- 執行方式:在游戲界面中選擇目標區域,並執行駐軍區指令。
- 用途:主要用於防禦敵方傘兵空降或保護特定區域。由於部隊在面積較大的省份內鋪開,不適合在一線附近使用。