❶ 鋼鐵俠2片尾
《鋼鐵俠2》片尾藏玄機
新片
請堅持看完最後一分鍾
《鋼鐵俠2》片尾藏玄機
超級英雄雷神托爾降臨
本報記者 江波
早報訊 好萊塢系列電影總會在片尾字幕放映結束後安插1分鍾驚喜片段,昨天起在內地全面上映的《鋼鐵俠2》也按老規矩辦事。不過,這一次的片尾字幕確實長了點,約五六分鍾,但建議各位讀者最好堅持到底,因為在最後一分鍾的畫面里,派拉蒙公司將預告另一位超級漫畫英雄的降臨——揮舞著巨型鐵錘的雷神托爾。同名電影將在2012年推出。
《鋼鐵俠2》最後一分鍾的畫面和「鋼鐵俠」看上去沒什麼關系:尼克·福瑞(就是獨眼的黑人隊長)在「鋼鐵俠」和「鋼鞭」大決戰之前突然消失,原來他被上級派往墨西哥執行新任務。尼克·福瑞開著車來到墨西哥沙漠,看到地面上有一個巨大的撞擊坑,然後拿起手機撥打電話,對電話另一頭的人說「先生,我們找到它了」。此時鏡頭一轉,撞擊坑裡插著一把巨型鐵錘。記者注意到,在昨天《鋼鐵俠2》的杭州零點首映場放映結束後,個別堅持到最後的觀眾都懷疑這件武器的所有者是「鋼鐵俠」在第三集里的新對手。但記者從片方獲悉,它的所有者是「雷神托爾」,鋼鐵俠的新拍檔。
雷神托爾是北歐神話中奧丁神的兒子,掌控著風暴和閃電。在誕生於1962年的同名漫畫里,「雷神」被塑造成了一個揮舞著鐵錘的超級英雄,被送到地球保護人類,擁有控制風暴和飛行的能力,還能用鐵錘打開時空之門。
兩年前,奇跡電影公司在宣布《鋼鐵俠2》2010年上映的製作計劃時,就曾宣布2010年的另一個計劃是把「雷神托爾」搬上大銀幕。導演是馬修·沃恩,他曾是2007年魔幻大片《星塵》的編劇、導演和製片人。而在今年年初,派拉蒙公司曾宣布《雷神托爾》將於2011年5月6日上映,但這位超級英雄會首先在《鋼鐵俠2》中客串露臉,然後才再在自己的獨立影片中大展身手。在好萊塢的傳奇電影歷史上,類似的情況也曾在《綠巨人:無敵浩克》中玩過一次——影片最後一分鍾,小羅伯特·唐尼扮演的「鋼鐵俠」與「綠巨人」愛德華·諾頓意外碰面讓影迷欣喜不已。遺憾的是,「綠巨人」和「雷神托爾」並沒有如製作者預告的那樣,如期出現在《鋼鐵俠2》里,只是出現了雷神托爾的大錘。
不過,在《鋼鐵俠1》的片尾曾為這個系列電影埋下更長遠的伏筆——塞繆爾·傑克遜扮演的尼克·福瑞和「鋼鐵俠」托尼·斯塔克討論組建一個新團體。據了解,目前確定的這個團體的成員都是在奇跡電影公司以往的超級英雄片里出現過的,包括「綠巨人」、尼克·福瑞、「鋼鐵俠」和「雷神」。影片的名字就叫《復仇者》,計劃在2012年7月15日上映。屆時,觀眾就可以看到這四位超級英雄的第一次銀幕聯手了。
❷ 漫威電影觀看順序
漫威電影觀看順序:
1、按照漫威宇宙的故事發展順序觀看
漫威宇宙形成之初形成了六塊無限寶石,分別是空間、時間、現實、力量、心靈、靈魂之石。幾百萬年前,由於隕石撞擊形成了瓦坎達部落,即後來黑豹的神秘故鄉。接下來奧丁和海拉反目,冰霜巨人在地球開戰。可以依照後續漫威故事發展線進行觀影。
上世紀40年代,美國大兵中一個瘦弱的小兵成為了手拿盾牌的美國隊長。《美國隊長》可以作為第一部觀看的電影。
接下來驚奇隊長覺醒《驚奇隊長》、漫威從「小羅伯特唐尼」的鋼鐵俠開始崛起,漫威大電影席捲全球,《鋼鐵俠1》、《無敵浩克》、《鋼鐵俠2》、《雷神》、《復仇者聯盟》、《鋼鐵俠3》、《雷神2:黑暗世界》、《美國隊長2:冬日戰士》、《銀河護衛隊》;
《銀河護衛隊2》、《復仇者聯盟2:奧創紀元》、《蟻人》、《美國隊長3:內戰》、《黑豹》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《蟻人與黃蜂女》、《奇異博士》、《雷神3:諸神黃昏》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》、《復仇者聯盟4:終局之戰》,美隊也從《復聯4》走下熒幕,變為一名老者、《蜘蛛俠:英雄遠征》。
2、按照漫威電影上映時間順序觀看
鋼鐵俠是漫威最早的一部電影,經歷破產重組售賣版權的漫威,終於開始崛起。每一步都很精彩,但毫無疑問鋼鐵俠、美隊兩個「人」貫穿始終。
《鋼鐵俠》、《無敵浩克》、《鋼鐵俠2》、《雷神》、《美國隊長:復仇者先鋒》、《復仇者聯盟》、《鋼鐵俠3》、《雷神2:黑暗世界》、《美國隊長2:冬日戰士》、《銀河護衛隊》、《復仇者聯盟2:奧創紀元》、《蟻人》、《美國隊長3:內戰》、《奇異博士》、《銀河護衛隊2》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《雷神3:諸神黃昏》、《黑豹》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》、《蟻人與黃蜂女》、《驚奇隊長》、《復仇者聯盟4:終局之戰》美隊和寡姐雙雙退幕、《蜘蛛俠:英雄遠征》。
❸ 元素能不能被創造《鋼鐵俠2》
能夠人造元素,
但在正常情況下人造元素會很不穩定,內
會變成其他的元容素。
http://ke..com/view/410966.htm
❹ 鋼鐵俠能抗住貧鈾彈嗎
目前,鋼鐵俠扛不住貧鈾彈,但不要忘記,他的裝備可以不斷升級換代。
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當撞擊目標的時候,因為貧鈾很軟,所以它的頭部會變形,但是和鎢合金不一樣,貧鈾穿甲彈的頭部會越變越尖,而且會呈現非常明顯的液化的感覺(聽起來好像破甲彈有木有?)而且貧鈾還會更加劇烈的燃燒。就好像用高壓水槍噴水銀的感覺,直接能把裝甲吹出一個大洞,而且這個液體本身還在劇烈的燃燒,將坦克裝甲軟化乃至融化,用美國人自己的話就是」好像一個噴燈一樣把裝甲燒出一個洞「。
當進入坦克以後,燃燒的貧鈾會讓坦克內部的溫度急劇升高,並且引燃所有的東西,燃燒有多劇烈呢?基本上車內的金屬零件都會融化,而且會引燃彈葯——貧鈾彈有非常大的幾率,一發就能報廢一輛坦克車。
貧鈾彈的污染傷害評估,1943年8月,美國曼哈頓計劃的研究小組曾經給五角大樓寫過一個報告裡面提及了」使用貧鈾彈及鈾238廢料製成的彈葯,沾染敵方土地,削弱敵方的戰爭潛能「。後來因為美國人擔心在歐洲玩切爾諾貝利實在是太瘋狂,拒絕了。
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附錄1:網友(繁華那景)說:
我承認,我是十足的鋼鐵俠腦殘粉,但鋼鐵俠哪裡最吸引人?樓主想過嗎,是那身紅金相間的裝甲?是騷尼賤到沒朋友的利嘴?不,神盾局特工2里岡老頭在評價奧創危機的時候,曾經說過,奧創的出現很大程度上因為人們對其人格魅力的推崇。
對,鋼鐵俠之所以是鋼鐵俠,是因為托尼就是托尼!
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附錄2:推薦到【鋼鐵俠吧】。
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附錄3:轉一個分析帖:
(作者:sc9889529)
第一:最大的問題,盔甲本身的結構強度。
我記得鋼1裡面有一幕,托尼被一輛主戰坦克給轟了一炮,盔甲小損,然後坦克被托尼手臂里的小導彈給擊毀。
你知道現代主戰坦克的主炮威力有多大嗎?
這樣給你說吧,如果是整體的實心鍛造鋼板。米國的M1A2使用貧鈾彈頭可以轟穿超過800毫米厚的。鎢合金穿甲彈也能轟穿600-700毫米厚。老毛子的坦克也差不多就是這樣,誤差不會太大。
要知道彈頭所蘊含的動能是相當大的。現代坦克的穿甲彈的彈芯重量在4公斤左右,出膛速度最高可達1700米/秒,平均速度最少1400米/秒。呵呵,自己去算算動能。
想要防住,目前能大量生產的材料除了貧鈾合金,貌似很難。但是如果真要防住。必須使用碳納米管製成的復合材料。目前單體碳納米管實驗室最長能夠做到接近1米長,這個尺度的10年內量產都極其渺茫。更別說製成碳碳復合材料。
第二大問題:爆炸波防護。
要知道現代的高能炸葯在爆炸時都會產生極強的爆炸沖擊波。沖擊波在遇到阻礙物時不會消失,會部分傳遞到阻礙物裡面。從而對障礙物裡面的物體構成傷害。最簡單的例子就是碎甲效應。
這才是單人動力外骨骼面臨的最棘手問題。
第三大問題:控制。
盔甲要隨人的運動而運動,說來簡單,實際實現非常難。更別說像電影里那麼靈活。
一:感測器,要達到如此高的精度以及足夠高的速率的感測器不是沒有,而是體積過大,無法安裝進如此小的空間里。
二:處理器,由於對控制信息的延遲要求極其高,所以根本無法使用類似雲計算的技術,要滿足如此高的處理速度,以及如此惡劣的環境的處理器不是沒有。米國的軍用版嵌入式Power就行,但是其控制板的設計要求極高,一般的很難設計出能夠穩定工作的主板。順便說一句:戰斧導彈和F35就是用的該處理器:
三:自平衡補償。這才是控制系統中問題最大的,其中最關鍵的就是設計演算法,簡單點說,需要使用極其專業的數學知識。例如離散數學,數學建模,矩陣建模……這些至少都是研究生以及博士生才能接觸到的。要完整推到出自平衡演算法,國內必須是相關專業的學科帶頭人以上的才行。
❺ 俠盜獵車手聖安地列斯鋼鐵俠V3的18種盔甲技能都分別怎麼用
1. 變身系統:在《俠盜獵車手聖安地列斯》中,玩家可以通過特定的按鍵組合變身成為鋼鐵俠,並裝備不同的盔甲。
2. 盔甲技能:每種盔甲都擁有獨特的技能,玩家可以通過變身來獲得並使用這些技能。
3. MK42:裝備該盔甲後,玩家可以體驗到更高級的變身能力。
4. MK4:作為早期版本的鋼鐵俠盔甲,它提供了基礎的變身能力。
5. 戰爭機器:這款盔甲賦予了玩家強大的火力支持,以及高速移動的能力。
6. MK2:這款盔甲為玩家提供了基礎的飛行和格鬥能力。
7. MK6:裝備後,玩家可以體驗到更高級別的火力輸出。
8. MK17:這款盔甲攜帶了更多的武器裝備。
9. MK38:玩家可以利用這款盔甲進行高速沖刺,撞壞路上的障礙物。
10. MK25:裝備MK25後,玩家可以使用震地沖擊技能,對周圍環境造成破壞。
11. 技能切換:游戲已經優化了技能切換機制,玩家可以直接選擇需要的技能。
12. 手炮(單手):玩家可以通過按下特定鍵位來開啟手炮,進行精準打擊。
13. 手炮(雙手):雙手使用手炮可以造成雙倍傷害。
14. 胸擊炮:這款武器的威力已經得到優化,可以更有效地對付敵人。
15. 導彈:裝備導彈後,玩家可以對目標進行精確打擊。
16. 飛行能力:通過激活飛行技能,玩家可以在空中自由飛行。
17. 附加技能:落地沖擊可以讓玩家在落地時產生強大的沖擊力,對周圍環境造成破壞。
18. 超強力量:當玩家以鋼鐵俠的身份直接面對敵人時,可以觀察到敵人被強大的力量擊飛。
19. 手掌機槍:這款武器可以讓玩家在雙手模式下進行高速射擊。
20. 戰爭機器專用技能:肩上加特林和雙手機槍,為玩家提供了更強大的火力支持。
21. MK38技能:橫沖直撞讓玩家可以高速移動,撞擊路上的車輛和人,並可以通過滑鼠移動來改變方向。
22. MK25專用技能:震地沖擊可以對周圍環境造成巨大的破壞。
❻ 鋼鐵俠的科技是否超前人類世界數十年
我覺得是的,超出很多。我甚至感覺,過100年,鋼鐵俠的能源可以實現,人工智慧也可以實現,但是盔甲這么高強度的減震還是無法實現。從鋼鐵俠2里可以看出兩個光束之間是可以相互攔截,而且到一定臨界會產生爆炸。
而從內戰中和美隊對打的慢動作中可以看出,這個光束的速度遠遠不是光速。裝備里真正的激光是那個打一次換一次彈的紅色光束。鋼鐵戰服沒有進氣道,高空性能極佳不受氧氣限制,鋼鐵俠3里甚至可以在水中運行。不知道大家聽說過一個說法沒有:「可控核聚變離成功永遠有50年」。目前最樂觀的估計也是2050年才能實現聚變的商業發電。然而鐵罐1里在山洞裡一個人用邊角料就搞出了可控聚變而且還做到了小型化現在看來最有可能實現聚變的是托卡馬克裝置,下一個實驗裝置。