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鋼鐵雄心4空中優勢怎麼看

發布時間:2025-09-23 06:20:40

『壹』 鋼鐵雄心2科技組技能代碼

鋼鐵雄心2科技組技Hearts of Iron
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【開發商】Paradox《Hearts of Iron 2》
(鋼鐵雄心二,通常簡稱HOI2)是瑞典游戲公司Paradox的作品,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭
《鋼鐵雄心》游戲截圖
《鋼鐵雄心》游戲截圖(22張)
之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
開始游戲後,先從左邊的劇本列表裡面選擇自己喜歡的劇本,然後在上方列出的勢力中選擇自己想控制的勢力(注意:這里列出的國家只是劇本推薦玩家使用的國家,只要在它們的旗幟上面點擊右鍵便可能在下拉列表中選擇其他勢力)。選定勢力之後,下方會顯示出該勢力的介紹,此時點擊「選項」可以調整一些游戲的參數。難度決定了游戲中各方面數據上對玩家的減值及增值,第一次玩的時候選擇一般即可;AI進攻性決定了電腦控制的其他國家的能力,一般都選擇為瘋狂;游戲速度不用管;戰爭迷霧選擇打開的話能直接看到全球兵力部署,一般選擇關閉;自動存儲一般不開,因為本游戲的儲存讀取通常很慢;使用軍事符號決定了游戲中在大地圖上看到的部隊是軍棋符號還是活動圖標,一般會選擇關閉;結束時間是指游戲最終統計成果的日子,一般選擇1946年。此外,HOI2後來的資料片如DoomsDay(末日)、Armageddon(決戰)等除了在結束時間上增加了1952、1964等年代外,還增加了民主政體可發動戰爭、非本國固有領土IC完全使用、接管他國科技組等選項,資深玩家可以善加利用。調整好各個選項後點擊接受,然後點擊右下角的開始即可進行游戲。通常而言,推薦初次接觸游戲的朋友選擇德國,因為德國各方面都比較典型,只要以德國玩過一次,便基本上能掌握這個游戲的各個方面。
進入游戲後首先會看到一個顯示本次游戲目標的小窗口,這時請按下鍵盤上的Pause Break鍵將時間暫停,然後點擊小窗口上的開始游戲按鈕。
首先介紹一下游戲的界面。
游戲界面最上方是玩家控制勢力的各種數據,首先是能源、金屬、稀有金屬、石油、補給、金錢的數量,然後是人力、核武器、不滿度、運輸能力以及工業力。
在游戲中,第一重要的數據是最右上角的工業力,游戲內通稱IC,它代表了國家的工業製造能力,用它來製造軍隊、補給、金錢,是衡量國家實力的一個重要指標。
各個劇本的實際數據有些出入,以「1936·戰爭之路」劇本而言,初始工業力最高的是IC為282的美國,其次是IC為171的蘇聯,再次是IC為160的英國,納粹德國的初始IC為142。
IC的分配是一項比較重要的工作,這里有五個項目。「消費品製造」是為了保持國家的安定,同時在這里投入的IC能生產出一定數目的金錢。「產品」則是各種部隊及建築的生產項目,這里投入的IC不足的話相關的生產則會停滯不前,舉例而言一個裝甲師可能需要15IC,建造時間是150天,那麼這150天內玩家必須保證在產品生產線上投入15IC,如果經過100天後玩家在此投入的IC不足15點,那麼生產的效率便會下降,舉例來說如果此時生產投入IC是10點,那麼這個裝甲師將以原先速度的2/3繼續生產。在「補給」投入IC的話便能生產出補給,補給不僅是軍隊、國家賴以生存的基礎,同時也是在國際市場上購買資源的首要支付品,因此一定要保障其供應。「增援」可以補充損失了兵力的部隊,「升級」可以將舊型號的單位升級到新的型號。
除了以戰爭來侵略他國獲得更多的工業力外,通常增加本國工業力的方式是建設工廠,在一個地區建造工廠約一年後該地的IC會增加1,建造過程中會始終佔用產品生產線上的5IC具體建造時間依照國家經濟政策及當地基礎設施建設程度不同而有所變化;另外,通過一些歷史事件如租借法案也能獲得額外的IC。
每1點的IC的正常運行需要2點能源、1點金屬和0.5點稀有金屬,如果資源不足,IC將無法全力運作。缺少某種資源時可以在國際市場中購買,各個國家的相互資源售價是不同的,比如德國就最好從蘇聯購買資源。游戲中除了美國以外的國家都缺乏各種資源。
基礎IC和實際IC是不同的,決定實際IC的因素有難度、科技、政府部門領導以及國家經濟政策。舉例而言,如果基礎IC是是100:難度為簡單,IC增加20%;工業科技為先進機器工具,IC增加15%;經濟政策為中央計劃極致,IC增加25%;政府首腦為沉默的實幹家類型,IC增加5%;軍械部長為行政天才類型,IC增加10%;情報部長為工業專家類型,IC增加5%;那麼國家能使用的實際IC就是180,將滑鼠移動到右上角的IC處便能在自動窗口中看到具體的增值和減值情報。另外還有一個部長也會產生巨大的作用,這就是安全部長。按照游戲裡面的設定,非本國固有領土的IC利用率為五分之一,所以如果除了自己本國IC之外佔領領土的IC總合有100的話,那本國從佔領區只能得到20點IC的加值。但如果安全部長的人選是恐怖的巨頭類型,便能能增加佔領領土的IC利用率15%,這樣以來佔領領土的這100IC就能給國家增加35點IC加值。通常而言,到後期佔領領土的IC會遠遠超過本國領土的IC,因此這一部分的IC加值會很明顯。
除了IC外,其次重要的數據是人力。人力是用來建造建築、軍隊的基礎。比如一個步兵師需要10人力,一個工廠需要1人力,沒有足夠的人力便無法建造建築及生產、補充部隊。對人力增加產生影響的有難度、科技、意識形態和總參謀長及安全部長職務。難度非常簡單能使人力增長+30%,意識形態鷹派極致能使人力增長+10%,總參謀部長中的人海戰術學派類型能使總人力增加+25%,安全部長中的人民代表類型能使佔領區的人力利用+10%、總人力增長+10%。游戲中除了中國、蘇聯、美國以外的國家通常都缺乏人力。
另外一種資源在戰爭時期非常重要,那就是石油。摩托化、機械化步兵、炮兵、裝甲部隊、海軍、空軍以及後期的步兵師,它們運行都需要石油,缺乏石油的情況下完全無法進行戰爭。增加石油的方法,除了武力侵略產油地區外,只能依靠能源轉化。當石油為能源儲藏量一半以下時,會按IC的十分之一自動將能源轉化為石油,轉化率由科技水平決定,初始轉化率為0.1,在200IC情況下每天消耗200能源能得到20石油;此轉化率最高可以達到1.2,也就是200IC狀態下每天消耗20能源,得到24石油。游戲中除了美國、蘇聯、委內瑞拉、羅馬尼亞以外的國家通常都缺乏石油資源。
不滿度代表了國家的安定狀態,當不滿度為0.00%時國家處於正常狀態,一旦不滿度上升,那麼IC、反抗率及軍隊戰斗效率都會受到影響,比如不滿度為10%時實際IC會遭到-10%的懲罰,而部隊的作戰效率也會降低5%,因此必須盡量保證它為零。在「消費品生產」處投入大量IC的話便能加快不滿度下降的速度。另外,一些政府部門的領導人選也會對不滿度的上升下降產生影響。
金錢的作用,除了在國際市場上購買資源外,主要用來供應科研團隊,以及外交、情報活動,總的來說不用太重視。
核武器代表所在國在核武器研究方面的成果,包括現有多少核反應堆、是否懂得製造原子彈、現有多少原子彈、下一顆原子彈何時製造成功等。
接下來介紹游戲裡面很有創意的一項設定:TC。TC的簡單理解就是後勤保障能力,基礎的TC轉化率為IC的1.5倍,也就是說200的實際IC能維持300TC。通過步兵科技里的後勤研究項目能提升IC轉化TC的效率,最高能達到1.5*1.4=2.1,另外國家元首里的聽天命的大元帥類型也能增加15%的TC轉化率。部隊本身、部隊調動、戰略部署、佔領國土、國土游擊率、都會消耗TC,當消耗TC小於TC總量時補給效率為100%,而當TC消耗大大高於TC總量的時候補給效率也會大為降低,從而嚴重影響到行軍速度、作戰效率,這方面是本游戲最大的特色。舉例而言當德國進攻蘇聯的時候,算上前期佔領的蘇聯西部工業地區,IC一般來說能達到350左右,轉換出的TC大約在500-600,但是僅僅佔領烏拉爾以西的蘇聯領土時,TC消耗通常就已經在1000以上了,因此德軍會長期在50%以下的補給效率下作戰,相對蘇軍會有極大的劣勢。與之相似的還有中國,日本的實際IC通常在120左右,TC還不到200,所以整個侵華戰爭中它的補給效率都會很低。
在各項數據下方,是游戲主界面的項目,默認為地圖,其他還有科技、生產、外交和統計表,新的資料片如Doomsday還增加了情報項目。右邊是游戲中的時間和菜單。點擊游戲時間能使時間暫停或繼續,在這里按右鍵可以選擇游戲進行的速度,通常選擇最下方的最快,另外這里也可以選擇以軍棋圖標或活動模型來表示地圖上的部隊。菜單處的選項有儲存游戲、參數設置、提示信息和退出遊戲,在參數設置處能調整游戲速度和音樂音效音量大小等,這里還有一個重要選項是信息設置。信息設置裡面決定了每當游戲中發生某種事件時應當採取的措施。其中,當我們發展出新科技、當部隊建造完成准備部署時、當一艘船隻已經建造完成准備部署時、當一個地區的建築完成、當運輸船或護航艦建造完畢、當一個師被升級時、當你的一名將領死去、當某國佔領你的某地區、當你的一個地區發生叛亂、當我們的艦隊遭到進攻等等幾種情況,建議將其設定為通告顯示此類消息並暫停。另外為了縮減存檔文件的大小,可以把一些不太重要的顯示項目取消,比如一些地區遭到戰略轟炸等。
最右邊是地圖項目,它顯示了整個劇本所在世界的地圖,界面分為四個部分。左下角是小地圖,能在這里快捷地變化地圖顯示區域,加減號能縮放地區顯示大小,而最下方的十個按鈕可以選擇以什麼方式來表現地圖,包括國家、經濟、游擊度等。下方是一行信息欄,在這里會顯示游戲過程中的一些信息比如戰斗的勝負、外交的變化等。
最大的一塊顯示了當前所關注的區域,通常游戲開始後會顯示本勢力首都附近地區和部隊,整個世界地圖被劃分為許多個地區,點擊這些地區後,在左邊會出現該地區的信息界面。
首先是地區的名稱,國旗代表了其歸屬,舉例而言如果是一面德國國旗覆蓋在一面法國國旗上面,那就代表該地區當前屬於法國領土,但已經被德國佔領。另外在地區名右邊可能會有一個圓圈裡面一個五角星中間存在數字,這就代表該地區有勝利點,如果一個派系所佔領的勝利點最多,在游戲結束時便會勝利。在勝利點區域下方是人力,代表該地區能提供給國家的人力資源。下方有八個數據,其中工業力、防空設施、地面防禦、海岸防禦是可能點擊修建的,而金屬、能源、石油、稀有金屬四種資源量則通常不會變化。在八個數據下方還有兩個數據,左邊是基礎設施,它決定了部隊通過該地區的速度和在該地區興建建築的速度,它能通過點擊修建;右邊是游擊度,它代表該地區的不穩定程度,如果是佔領的敵國領土,通常這里會顯示出10%-30%的游擊度,它主要影響TC的消耗。在游擊度右邊可能會有一些圖標和數據,它們分別代表該地區是否有以及有多少機場、港口、雷達站、核試驗場、火箭試驗場等。地區信息的右邊還有一系列的地名,代表了該地區與哪些地區以哪些方式相鄰,通常會有道路連接、水路連接、海路連接、無法通過四種情況。這些數據下方還會顯示該地區所有的海陸空軍。
在地區信息上方有六個按鈕,點擊它們分別能列出地區列表、陸軍列表、空軍列表、海軍列表、戰斗列表、戰略部署列表。
通過列表、地區信息欄以及直接在地圖上點擊部隊圖標能選擇部隊。選定部隊後能看到該部隊的番號、將領、兵力、行軍速度、組成師以及一些狀態,如果是海軍或空軍的話還會有活動范圍。進一步點選組成師後能看到更詳細的資料,還可以給該師配備加強旅或解散該師,海軍艦只還能在這里看到自己的擊沉記錄。
把滑鼠移動到將領頭像上能看到該將領的技能、等級以及戰績,點擊將領頭像便能更換將領,游戲中沒有俘虜、錄用等系統,所以除了本國固有的將領外通常得不到其他將領。將領的價值以技能和等級來體現,比如技能進攻學說能增加進攻時作戰效率10%,而等級五等增加作戰效率25%等。游戲中除了德國人才濟濟外,其他國家通常都沒有太多強有力的陸軍將領。不同軍銜的將領能控制的師數量是不同的,陸軍的指揮官中,少將控制一個師、中將控制三個師、上將控制九個師、元帥控制十二個師。一旦將領手中的師超出指揮能力,那麼他手下超出軍銜定製的部隊戰斗效率都會降低75%。當一個將領所在地區或相鄰地區有自軍的指揮部時,他的指揮能力能提高一倍,也就是說一個附近有指揮部支持的元帥能率領二十四個師在無懲罰的狀態下進行進攻。游戲中在同一個方向上能同時有效進攻的師被限定為二十四個,就算有兩個有指揮部支持的元帥各率領二十四個師參與進攻,那麼依然有二十四個師會遭受超出指揮上限的懲罰,因此如果有多餘的兵力,不妨派到另外的相鄰省份來進行夾擊,那樣一來不僅減少了超出指揮上限的懲罰,而且可能使敵軍受到降低作戰效率10%的圍攻懲罰。與進攻不同,防禦方的指揮能力會提升一倍,因此一個有指揮部支持的元帥能率領四十八個師在無懲罰狀態下進行防禦。
以陸軍部隊而言,通常有四個指標比較重要:兵力、火力、組織度、士氣。
兵力從建造好這個單位開始是100,在戰斗中會有損耗,在國家人力足夠的情況下能通過對增援生產線投入IC來補充。
火力則是依科研成果而定,比如18年步兵師,非裝甲攻擊力是5,而36年步兵師的非裝甲攻擊力則是10,在戰斗中會比18年步兵師厲害許多。
組織度是代表一支軍隊能在戰斗中堅持多久的指標。每隻軍隊在行軍組織度都會下降,戰斗時組織度會下降得非常之快。一旦組織度為0,該參戰單位就退出戰斗,當一方手下所有單位組織度都為0的時候,這場戰斗就失敗了。
因此組織度是極度重要的指標,在這方面,國策起到很大的作用,常備軍極致的話,組織度會加10%。另外不同的陸軍戰術會有不同的表現,如德國擅長的裝甲先鋒戰術,組織度最高的能達到115,蘇聯擅長的人海戰術,組織度則比較低。
但是對長期作戰來說,裝甲先鋒並不是最強的戰術,這是因為游戲裡面,士氣在某種情況下比組織度更重要。士氣越高,組織度下降的速度越慢、恢復的速度越快。因此一支裝甲先鋒的部隊在持久作戰的情況下,表現絕對不如一支人海戰術的部隊。
通常而言,最強的陸軍戰術是決戰計劃裡面的滲透學說,因為它有夜戰加成。夜間戰斗時,進攻方受到80%的戰斗效率懲罰,防禦方受到33%的戰斗效率懲罰,而如果是決戰計劃裡面的滲透學說到達極致,在夜間戰斗時反而會有50%的戰斗效率加成。按100%的正常效率來計算,在夜間戰斗時,非滲透學說的進攻方戰斗效率為20%,而滲透學說的防禦方戰斗效率為117%;非滲透學說的防禦方戰斗效率為67%,而滲透學說的進攻方戰斗效率為70%。而且滲透學說到後期還會讓炮兵加強旅增加20%的組織度及士氣,對比之下很容易可以看出滲透學說在這方面的極大優勢。

『貳』 鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解 陸軍打法心得

鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解,陸軍打法心得




  1. 陸軍編制寬度




    • 戰場寬度:不管什麼地形統一為80寬。有將軍戰術可以調整寬度,如-50%、-25%、+50%等,雙方戰術效果可以疊加。

    • 多進攻方向:每多一個進攻方向,戰場寬度在80的基礎上增加40寬。但將軍戰術只對基礎的80寬有作用。



  2. 寬度懲罰




    • 超出寬度懲罰:在80寬的基礎上,每多1點寬度,全參戰部隊的攻防會減少2.0-2.5%。

    • 師數量疊加懲罰:一個地區最多可以投入8個師進行戰斗,每多出一個師,全參戰部隊的攻防會減少2%。但每多一個進攻方向,可以多投入4個師。



  3. 戰斗BUFF




    • 夾攻BUF:從2個以上方向進攻同一地區,可以加深敵人受到的組織度傷害。

    • 圍攻DEBUF:受到進攻時沒有退路時,所有師的攻防會減少30%。

    • 地面支援BUF:可以消減敵人的防禦力,數值受支援的戰機數量和戰機對地攻擊力影響。

    • 敵方空中優勢DEBUF:當敵人有空中優勢時,會消減自己的攻擊力,數值由空優戰機的數量決定。

    • 通信破譯優勢:當電子科技中的破譯技術比敵人加密技術高1個點時,攻擊+5%,防禦加成需確認。

    • 主力艦對岸支援:當戰斗發生在岸邊時,停泊在岸邊海域的主力艦可以提供支援,數值由艦隊炮擊艦船對岸支援屬性值決定。

    • 少補給DEBUF:補給率不足或斷絕時,最高可以減少33%的攻防。

    • 無補給0組織度:補給斷絕會導致組織度一直掉到0,但具體天數需測試。

    • 計劃加成:普通情況下,計劃加成最大可以攻防+50%。點決戰計劃學說後可以提高上限到120%。






陸軍打法心得
- 合理利用戰場寬度和將軍戰術,確保部隊在戰斗中保持最佳狀態。
- 注意師數量的疊加懲罰,避免在一個地區投入過多的師。
- 利用夾攻和地面支援等BUFF,提升部隊的戰鬥力。
- 時刻關注補給情況,避免因為補給不足而影響部隊的戰鬥力。
- 制定合理的計劃,充分利用計劃加成,提升部隊的整體作戰效能。

『叄』 鋼鐵雄心4怎麼呼叫空中支援 呼叫空中支援方法解析攻略

鋼鐵雄心4呼叫空中支援的方法如下




  1. 派遣飛機到飛機場:首先,得把飛機派到你想要發起空中支援的飛機場。

  2. 選擇飛機並指定空域:在空軍列表中,選中飛機場的飛機,然後點擊空域選項,這樣就能下命令了。

  3. 創建飛機大隊:點擊離登陸地點較近的空軍基地,右上角有個飛機和「+」號的圖標,用來創建飛機大隊,選好後點擊確定。

  4. 分配任務給飛機大隊:別急著關掉界面,左鍵點擊你的登陸地點,切換到該地點的空域,再左鍵點選你剛剛創建的飛機大隊,右鍵點擊左邊的一大塊空白地方,分配任務。

  5. 設置任務並等待:在分配好任務的空軍大隊上,點亮空中優勢和攔截的任務,然後等待執行即可。





記得,空軍在45年以前對已經挖好坑的敵軍傷害可能不太理想,所以主要用來制空。如果距離不遠,還可以考慮空投,這樣更快速有效哦!

『肆』 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

『伍』 鋼鐵雄心如何給戰略轟炸機安核彈

你玩的是二還是三?不過二三的用法都一樣。
你得先有核彈,然後點一個地區,選擇作內戰命令容為「和諧」攻擊,然後飛機就會把「和諧彈」投放在那一地區了。
當然,飛機可能被攔截,所以最好在投擲「和諧彈」的時候有足夠戰斗機為你提供空中優勢。

『陸』 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

『柒』 鋼鐵雄心4新手如何玩

鋼鐵雄心4新手玩法指南如下

  1. 選擇國家

    • 推薦選擇:作為新手,建議選擇現代且是主要國家,這樣能體驗游戲的大部分內容,並且可以通過小規模戰爭逐步熟悉游戲機制。
  2. 軍事發展

    • 三軍均衡:游戲中,步兵、坦克、海軍和空軍都非常重要。根據戰況調整兵力配置,例如,當步兵損失慘重時,可考慮使用坦克進行突破。
    • 科技研發:不斷提升軍事科技,以增強軍隊的戰鬥力。
  3. 戰略思路

    • 現實邏輯:在游戲中運用現實的戰略思路,如根據地形、敵人配置等因素制定作戰計劃。
    • 逐步擴張:通過小規模戰爭積累經驗,再逐步擴大戰爭規模,實現國家擴張。
  4. 海上作戰與登陸

    • 制海權:在進行海上作戰或登陸前,確保擁有足夠的制海權。
    • 港口運力:接收省份的港口總運力需足夠,同時確保目標省份之間的基建良好,以支持軍隊運輸。
    • 登陸准備:登陸前需要充分准備,包括制定詳細的登陸計劃、確保沿途海域的制海權等。
  5. 防禦與進攻

    • 防禦策略:防禦時,主要關注兵種配置和工兵連的作用。選擇適合的防禦部長,以提升防禦能力。
    • 進攻計劃:進攻時,充分利用計劃值,制定詳細的作戰計劃,以確保攻擊的有效性和效率。
  6. 海空支援

    • 海軍掩護:擁有重巡洋艦及以上的艦隊可以參與掩護沿海戰斗。
    • 空軍支援:海航可以支援陸地上的空戰,提升空中優勢。
    • 艦隊封鎖:艦隊可用於封鎖敵方海岸線,切斷其補給線。
  7. 游戲細節

    • 海峽控制:在海上運輸過程中,如果經過海峽,需確保海峽的控制權或中立狀態。
    • 資源分配:合理分配國家資源,確保軍事、工業、民生等方面的均衡發展。

通過以上指南,新手玩家可以更快地熟悉鋼鐵雄心4的游戲機制,並在實戰中不斷提升自己的戰略和戰術水平。

『捌』 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍 tech x y 使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(8)鋼鐵雄心4空中優勢怎麼看擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event 1012獲得研究藍圖

event 995-2 不同政見 政策走向封閉

event 996+2不同政見和+15人力

event 997-10國家不同政見

event 998-1不同政見和+25人力

event 1000一項科研被破壞

event 1001不滿+5

event 1002每天最大補給儲量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5

event 1006工業效率+1?? 不滿+1

event 1007+30人力資源

event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%

event 1009不滿-3

event 1010一處工業值-1

event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event 1014民主主義+2或獨裁主義+2

event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

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