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鋼鐵雄心4憲兵隊怎麼造

發布時間:2025-09-20 07:09:00

㈠ 本人玩鋼鐵雄心2 可是守不住啊 剛佔一個城 敵人趁你別的地方沒兵 就給佔了 反反復復 佔了城要用兵守嗎

樓主必須明確一點,戰術是為了戰略服務的。當你明確了你的戰略之後,戰術的問題也迎刃而解。而不是反過來像現在一樣,佔了一個省份之後再糾結於要不要佔領。

必須佔領下來的情況,發動戰役包餃子的時候。
舉一個例子,CHI37年77事變之後,48個師直接反攻承德(別奇怪,原版就是可以這樣,77之後直接大反攻)。承德是必須佔領的,因為佔領承德之後,熱河,綏遠,察哈爾的鬼子都成了餃子。
當你的目標是包餃子,那必須要穩穩佔領突破點,而且在先頭部隊繼續突擊後,後續部隊也要能守住。否則你的先頭部隊就變成了餃子。類似的例子還有小鬍子BBLS,大毛子後期的突擊。目的都是為了包餃子,打殲滅戰而非消耗戰。

不需要佔領的情況有兩種,1.破壞 2.彈性防禦。
破壞分兩種情況,踩飛機,踩資源、工業。比如小鬍子BBLS,41年我准備和大毛子在第聶伯河構建防線(假設這樣吧,雖然41年弄下莫斯科是很輕松的)。但是忽然發現它在戈梅里飛機場里有飛機,而且沒什麼防禦,那好,派一支部隊打下來,打完就撤。或者大毛子發動南線戰役,暴了一個餃子之後組織度也減低了,達到羅馬尼亞境內,發現距離普洛耶什蒂只有一步之遙,這是一塊平原,守起來很吃力,怎麼辦?踩一把,撤。好了,估計小鬍子一般的裝甲都要趴窩了。上面舉了兩個例子,分別對應踩飛機,踩資源。
第二種是彈性防禦。比如我用大毛子,41年准備在第聶伯河構築防線。但是在封凍之前直接守住河的對岸很容易被小鬍子拍回來。怎麼辦?後撤一個省份,當小鬍子的部隊到了第聶伯河東岸的時候,幾個省份的部隊一同攻擊,拍回去。因為電腦不會用同步抵達,所以總是裝甲和摩步先到,此後步兵再到。因此有了1-2天的時間給了你把小鬍子拍回去的時間差。小鬍子的陸戰學說是高組織度低士氣,被打殘之後一個月是沒用了。這樣拍個兩次,封凍之後把防線前推到第聶伯河。41年就這樣過去了~^_^
同樣的,還有用高盧雞40年逆襲小鬍子,靠的也是這一招。耗盡小鬍子組織度之後發動反擊。

現在相信樓主應該知道以戰略是戰術的根本,沒必要為了這種問題較真吧?當你知道了你的戰略目的,就沒必要問這種問題了。
HOI新手和高手的區別事情不清楚自己的戰略意圖(戰術上大家差距是不大的),論壇上的超級玩家就是在於有常人一一場不到的戰略方案。比如用面條,把大毛子放進本土,兩棲突擊波河以北,1500個師的餃子下肚(不過是IAI,而且經過它BT修改的版本)。
當樓主能為其他朋友解決這個問題之後,恭喜你加入老玩家的隊列。

㈡ 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

㈢ 求鋼鐵雄心2所有能放的傀儡國資料

評價標准:
國勢:頂極(德、美)>強大(日本)>優秀(義大利)>普通(羅馬尼亞)>弱小(希臘)>極弱(各個5ic一兩塊地的小國)
國勢與各國ic,部長、將領素質,國土大小有關,頂級為各個方面強大,強大為總體不錯但有一個以上方面有欠缺
優秀為總體尚可但沒有突出點
科研:頂極(德美英)>強大(日本)>優秀(蘇聯、印度)>片面優秀(伊拉克、盧森堡)>普通(民國)>弱小(新疆)
頂級就是各個方面或者大多數無可挑剔,強大是各個方面優秀又有一些突出點,優秀是大多數方面優秀片面優秀反之
資源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡國資源能否自給,另設一強大資源,表示某國在某個資源上特別豐富如亞塞拜然或者總體資源突出如美國俄羅斯。資源強大者仍然可能是資源短缺無法自給的國家
AI:強大>尚可>無用>沒有
很多很強大的傀儡國都沒有ai,非常遺憾
無用AI表示其和默認ai區別不大,可以當作沒有
評價ai的標准主要是它會造什麼部隊。。。
對於強大AI和一些大國將會逐漸補充詳細介紹

亞洲 太平洋:
1.朝鮮
國勢:普通 科技:片面優秀(工業、陸軍) 資源:尚可 AI:無用
其實朝鮮沒有想像中的那麼糟糕,科技組和韓國的水準是相同的,但是側重不同,其他各方面也基本和韓國相當
2.韓國
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍、空軍) 資源:尚可 AI:無用
沒什麼好說的,民國常用傀儡,別的國家么,隨便啦
3.滿洲國
國勢:普通 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(略有鐵)AI:尚可
除了日本,沒什麼人放這個吧。。。陸戰學說的確是超強的
4.蒙古國
國勢:極弱 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(5IC的小國。。。)AI:無用
科技組和滿洲是同樣的類型,但是ic差的多了。。。
5.華北自治政府
國勢:普通 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組很糟糕,沒什麼理由放它 AI倒是不錯,會做山地,會造附加旅
6.晉系軍閥
國勢:弱小 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組比華北稍強
7.CHC
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
放出來的chc同chi一樣並不是完整的,所以顯得很雞肋了 ai方面,造很多山地,會加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
國府。。。ic不多不少,其他也沒特色 ai方面會造山地和一點點指揮,還會造截擊和俯沖(可能一年也造不出多少)附加旅同樣是兩種炮,而且白板率比chc低
9.南京國民政府
國勢:強大 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
偽南京的領土宣稱是中國所有勢力里最大的,比開始的校長還多個香港。。但是將領和科技組很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,沒別的,它基本就只會做憲兵旅步兵。。很符合實際
10.桂系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:尚可
資源可以自給,沒有別的了
11.滇系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
5ic國家代表
12.西藏
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
13.三馬
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用(此AI會造山地,但是一年也出不了一個後面類似的不在說明)
14.新疆
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
15.蒙古
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
16.唐努屋樑海
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
17.日本
國勢:強大 科技:強大 資源:短缺 AI:尚可
部長和將領基本無可挑剔,但是放出來的日本基礎ic開不了5洞,所以進不了頂級國勢之列 日本ai會造很多衛戍,而且很遺憾的其默認ai不會造船和飛機,和美國在作戰狀態可以幫助他改換一個更加積極的AI
18.遠東地區
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
最大的作用是分掉了遠東那片爛地
19.西伯利亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:沒有
ic很不錯, 將領上就。。還不如國軍,而且資源也不能自給(不平衡,有短缺,總體情況上還不錯)個人傾向於放大俄羅斯
20.哈薩克
國勢:普通 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組少的可憐,主要還是處理爛地用
21.塔吉克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
22.烏茲別克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
23.吉爾吉斯斯坦
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸軍學說) 資源:尚可 AI:沒有
有一個很NB的陸軍學說科技組
24.土庫曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
25.阿富汗
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
26.巴基斯坦
國勢:普通 科技:片面優秀(空戰學說) 資源:尚可 AI:沒有
實力比印度差多了
27.印度
國勢:優秀 科技:優秀 資源:短缺 AI:沒有
印度ic沒有想像中的那麼高,但是將領素質很不錯,而且科技組的確很不錯,但是資源上略有不平衡,人力相當多也是它的優勢
28.斯里蘭卡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
29.緬甸
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
東南亞難得找的出一個還可以的國家,緬甸也還湊和了
30.泰國
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
有些稀金,雖然不是很多。。。
31.印度支那
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
也是稀金,而且有幾個好將領
32.寮國
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
33.柬埔寨
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
34.越南
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
35越共
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
由於越南和印度支那裡也有越共的名將,這讓放越共毫無理由
36.馬來西亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:富裕 AI:沒有
稀金~
37.新加坡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
你放這個國家干什麼。。。。
38.沙撈越
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
39.汶萊
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
40.印度尼西亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(石油、稀金)富裕 AI:沒有
資源傀儡的代表之一,不過如果你能外交傀儡荷蘭的話。。。
41.巴布亞紐幾內亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
42.菲律賓
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸戰學說、工業) 資源:尚可 AI:尚可
有老麥,很贊!
43.澳大利亞
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.紐西蘭
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
科技都不錯
45.波斯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
石油很多啊,不過其產地在伊拉克領土要求中,所以有人建議單方伊拉克
46.伊拉克
國勢:極弱 科技:片面優秀(工業) 資源:強大(石油,如果其領土全面的話)尚可 AI:無用
完整的伊拉克有超過50的石油,推薦!
47.亞塞拜然
國勢:極弱 科技:普通 資源:強大 尚可 AI:沒有
老牌石油國
48.亞美尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
49.喬治亞
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
小格實在是沒什麼資本和老毛子叫板的,不過有一些石油
50.土耳其
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
頗有一些資源,不過放土耳其還不如放奧斯曼
51.奧斯曼帝國
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
比之土耳其強的有限,但是包括了伊拉克,所以資源上更加不錯了
52.敘利亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
53.黎巴嫩
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
54.沙特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
有點點石油
55.葉門
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
56.阿曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
57.科威特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
無語。。。。。
58.庫爾德斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
59.以色列
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
以色列擁有超強的科技組(除了海軍),可惜的是沒有ic。。。
60.巴勒斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
61.特蘭蘇拉爾
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
很不錯的傀儡,如果你不放俄羅斯的話
非洲:
1.埃及
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
非洲難得的有點ic的國家
2.阿拉伯聯邦
國勢:普通 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
ic不錯,但是別的就是垃圾,其資源短缺是國土造成的,給他蘇伊士就可以連通,資源可以自給,還有不少的油
3.南非
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:尚可 AI:尚可
非洲最強國,科技不錯
其他非洲國家,請恕我無視他們把
歐洲:
1.俄羅斯
國勢:頂級 科技:優秀 資源:強大 AI:沒有
超級傀儡,ic高,科技還可以,將領也不錯,資源很豐富。。。唯一的大毛病在於沒有ai只會爆步兵(大多數非史實國家通病,不過像俄國這樣抱住100多ic爆步兵的特別明顯)
2.烏克蘭
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(煤)富裕 AI:沒有
超級產煤大國之一,而且幅員遼闊,減TC非常之好,是德國必放的傀儡之一
3.白俄羅斯
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
沒什麼大用,一般放出來是為了減游擊加tc
4.拉脫維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.愛沙尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.立陶宛
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
7.芬蘭
國勢:弱小 科技:片面優秀(陸戰學說) 資源:富裕 AI:尚可
芬蘭也算小強了。。。但是芬蘭的ai和默認ai的區別也就是芬蘭會造點截擊和炮兵
8.波蘭
國勢:優秀 科技:片面優秀(計算機、燕子丹) 資源:短缺 AI:尚可
吃掉了德國東部幾塊大ic之後,波蘭的ic相當的高,科技也不錯,就是資源短缺 此AI會造一點裝甲
9.羅馬尼亞
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸戰學說) 資源:強大(油) 尚可
油,主要就是油 羅馬尼亞的ai會造一些潛艇和驅逐,此外裝甲和空間都有一些
10.匈牙利
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、工業) 資源:短缺 AI:尚可
資源不怎麼好,但是鐵比較多,放出來的匈牙利核心領土大大縮水,失去了小強資格。。匈牙利會造戰術,會造裝甲,AI還是不錯的
11.瑞典
國勢:普通 科技:強大 資源:強大(鐵) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戲,果然BT 瑞典的AI會出很多的驅逐艦,此外還有一些山地和裝甲
12.挪威
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
北歐資源都不錯
13.斯堪的納維亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:強大(鐵)富裕 AI:沒有
資源很好,ic也不低,將領一般般,科技組是北歐4國合體以後的閹割版(全體降了1),總的來說是很不錯的國家,缺點是沒有ai文件。。。
14.丹麥
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
丹麥沒什麼優點
15.德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金)AI:強大
小鬍子本體,沒什麼可說的,放出來的條件太苛刻了 德國AI是十分強大的,3軍協調,質量很高~不過海軍主要是造潛艇
16.聯邦德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:沒有
看上去描述和本體一樣,其實分身就是分身,各個方面都要差一點,連老曼的技能點都只有8.....而且沒ai
17.民主德國
國勢:強大 科技:優秀 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和將領還不如瑞典,真的!但是有AI!這是它的優點,主要還是造步兵和衛戍,輔以少量機動部隊,還有不錯的空軍,海軍只是些驅逐和輕巡、潛艇
18.捷克
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
歐洲工業小國,科研能力一流 捷克的ai很會造裝甲和截擊
19.斯洛伐克
國勢:弱小 科技:普通 資源:短缺 AI:無用
從捷克那裡繼承了一個空有技能點7但是不適應任何科技的科技組。。。。 斯洛伐克的ai原則是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
還算可以,不過很少有機會放這個國家 除了會造山地,南斯拉夫還是歐洲比較少有的完全不出裝甲的國家
21.克羅埃西亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
這個國家被放出來的次數應該很多。。。盡管很雞肋
22.塞爾維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
23.波斯尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
24.黑山
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
25.斯洛維尼亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
26.馬其頓
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
27.阿爾巴尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
歐洲超小國群。。。
28.希臘
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
29.保加利亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
保加利亞是歐洲小強里實力最弱小的,除了做點山地,也就只有步兵了
30.荷蘭
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
沒有了馬來西亞的荷蘭,資源就不行了 荷蘭AI的精力主要放在了海軍上,出不了多少陸軍
31.比利時
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
32.弗蘭德斯
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
ic差一點點開三洞,可以考慮給幾塊5IC地,科技不錯,資源基本可以自給,德國玩家常放,造點步兵什麼的還能守海灘
33.瓦隆
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
比起小斯,瓦隆毫無用處
34.法國
國勢:強大 科技:優秀 (除了學說。。) 資源:短缺 AI:強大
應該說法國還是不錯的。。。如果不是在小鬍子邊上的話 法國AI會做很多的裝甲,非常之贊!空軍也有不少戰術,非常合我心意,可惜法國自身IC也不非常高
35.義大利
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:強大
數據很漂亮。。。。義大利的ai還是比較平衡的,裝甲、海航、海軍都有建造,但是義大利自身ic太差,出不了多少
36.維希法國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技組沒從法國那裡留下來,垃圾的倒是一個不少。。。 維系會造山地,還會出不少小海軍比如驅逐輕巡什麼的,會出少量裝甲,還有空軍以截擊和俯沖為主
37.西班牙
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
有點油。。。 爆兵很快的西班牙,還有可能出點小裝甲,山地會出不少
38.西班牙共和國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八兩,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
40.塞普勒斯
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組技能清一色是紅色的。。。
41.英國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:短缺 AI:強大
英國永遠的失去了北愛,ic也跌了不少,不過總體還是很好 AI英國會出很多的海軍,陸軍比較少,而且到後面海軍比例會進一步提高
42.愛爾蘭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
43.北愛爾蘭
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
毫無理由放出來的國家
44.威爾士
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
45.英格蘭
國勢:優秀 科技:強大 資源:短缺 AI:沒有
再次失去ic,只能開出四洞,再加上完全沒有部長和將領,這個傀儡很讓人失望
46.蘇格蘭
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍)資源:短缺 AI:沒有
將領還不錯,但是已經沒什麼用處了
47.奧地利
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
單獨的奧地利沒什麼用。。。
48.埃塔
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
恐怖分子要不得~
49.義大利社會主義共和國
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
將領和科技都不如義大利,而且沒有ai。。。能放義大利就不要放這個
美洲:
1.巴西
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:富裕 AI:尚可
南美的資源普遍不錯 但是巴西的AI基本上都在出驅逐。。。
2.阿根廷
國勢:普通 科技:片面優秀(陸軍) 資源:富裕 AI:尚可
資源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西幾乎一模一樣。。
3.巴拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
4.烏拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.玻利維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.秘魯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
7.委內瑞拉
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的話,是個巨大的石油來源
8.哥倫比亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
10.大哥倫比亞
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
小黑人的國家~可惜了,ic不錯的
11.中美洲各小國。。請讓我無視他們
12.中美聯合省
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
ic很多的小黑人國家~
13.墨西哥
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和它北面的鄰居比差多了
14.美國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大 AI:強大
還有什麼可說的?最強國家當之無愧! 米國的ic主要投了海軍,陸軍主要是機動部隊,摩步機步加起來比陸軍還多~
15.南部聯邦
國勢:強大 科技:頂級 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
包括了德克薩斯的南部聯邦可以上5個洞ic,科技簡直比美國還猛,但是將領就要差一些了
16.得克薩斯
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
沒有必要放這個國家。。,雖然美國主要的稀金產地就在這里,但是南部聯邦也包括這里。。
17.加利福尼亞
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
油也很多的國家~
18.加拿大
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
尤其在陸軍方面,加拿大的科技還是很好的,空軍也不錯,可惜國土雖大,ic不高 加拿大軍隊中的裝甲和機動部隊的比例極高,可惜ic不高發揮不了
19.魁北克
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可

㈣ 鋼鐵雄心2:鐵十字的具體玩法

鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的模擬戰略游戲。
另外鋼鐵雄心2(HOI2)的資料片——世界末日(Doomsday)。世界末日雖然說是資料片,但卻是完全獨立的版本。除了設計上是延續HOI2外,其他和HOI2完全分開獨立。安裝上不需HOI2,下載世界末日(DD)後,再下載DD的補丁和漢化即可。
注意,本篇只是鋼鐵雄心2的攻略。
由於我國的特殊國情,所以該游戲基本不存在引進的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應該不難通過非正式渠道弄到鋼鐵雄心2。
視圖界面有省份,陸軍,空軍,海軍,戰斗,預備役(待部署);
選中一支部隊,自上而下顯示的是部隊番號,將領,將領等級,兵力,部隊命令,部隊的構成等。
國家內政
資源 IC和TC
在界面上方左起依次顯示了能源,金屬,稀有金屬,石油,補給品和金錢,然後是兵源,不滿度,核武器,TC和IC。把滑鼠放在上面就能看到具體的說明,產量以及需求量。
IC,IC是工業值的簡稱,代表工業生產能力。每1點IC每天消耗2的能源,1的金屬和0.5的稀有金屬,如果資源儲備達不到要求,IC值就會被扣除一定的懲罰數值。右上角的三個數字,從左到右分別表示:閑置IC值/目前IC值/基礎IC值。
TC代表物資運輸能力,軍隊的補給、移動,維持佔領領土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率,移動速度,兵力和組織度的恢復速度以及戰斗效率。
政策方針的調整在外交界面,
民主主義主要是增加宣戰不滿度,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,相對的是獨裁主義,影響相反;左翼和右翼是代表意識形態的變化,會影響內閣成員以及其他政策的調整;開放社會增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增,增加技術隊伍薪水,相對的是保守社會;市場經濟增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,相對的是中央計劃;常備軍增加部隊組織度獎勵,減少部隊升級時間花費,減少裝備加成增加人力經驗,相對的是徵召軍;鷹派減少生產時間花費,減少反對率增長,增加人力增長,相對的是鴿派。干涉主義減少外交正常化加成,減少外交花費,減少消費需求,減少宣戰異議,相對的是孤立主義。
省份,點擊需要查看的省份,在屏幕左邊會出現該省的詳細資料。
首先是地形圖,有平原,丘陵,山地,森林,熱帶雨林,沙漠,凍土等等。圖片右下角的標志代標該省的「兵源」數值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,名字旁邊有藍條,代表能夠通行,有紅叉,代表無法通行,如果河流圖案,代表有河流(越河進攻會受到一定懲罰)。下面從左往右分別是IC值、防空值、陸上堡壘值、海岸堡壘值,然後是各種資源產量。最後一排是基礎設施和游擊隊活動指數,基礎設施影響部隊的行進速度,補給,戰斗效率等;游擊隊活動指數越高,該省發生游擊隊叛亂的可能性越高。
開始的領土通常都是核心省份,核心省份是在游戲文件中定義好的,除事件外,不會增加。通過戰爭佔領的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和資源使用通常只有20%。
關於省份的建設
左邊出現的詳細資料畫面中,點擊工廠,基礎設施,防空火炮,陸上堡壘,海上堡壘等圖案,就能相對的進行建設升級。建設升級需要花費一定的IC和時間。
視圖界面的右上分別是科技 生產 外交和統計表。
首先點「科技」欄,進入科技頁面。
左邊有數個科研名額(1個到5個),每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進行研究。科研名額的數量由你的基礎IC數值決定,每20IC增加一個科研名額,最多有5個科研名額。
右邊的科技樹。每個科技項目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,就不能對另一項進行研究,請仔細斟酌。
每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應的技能和等級,越是滿足科技項目條件多越是等級高的科研小組,其研究速度就越快。每個科技項目都按歷史規定了出現年代,早於該科技出現年代進行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲於科技出現年代,則研究速度會相應加快。科研經費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。
生產
點擊「生產」欄,進入生產頁面。
左邊有陸軍,空軍,海軍三項,點擊每項後,會出現一個窗口以選擇隸屬該項目的部隊,同時下面的方框中會出現建設該部隊所需要花費的資源,IC值及生產時間。
選擇好生產的部隊後,下面有順序進行和同時進行兩種選擇。順序進行表示每次只生產所選兵種的一個單位,當一個單位生產完,開始生產下一個。而同時進行代表你所選兵種的所有部隊同時生產。
在海陸空三軍選項下面,有加強旅,機場和港口可以選擇建設。
接著下面還有6個小項目,分別是防空,雷達站,反應堆,火箭基地,運輸艦,護衛艦。除了運輸艦和護衛艦之外,其他的各項都必須通過相應的研究科技觸發才能夠進行生產。
(生產部隊需要投入IC,當IC不足時,會按比例減慢生產速度。需要加大IC在生產上的投入,而IC的總量是一定的,無法在短時間內增加,所以只能拆東牆補西牆,暫時擱置相對不重要項目上的IC投入,來滿足生產的需要。)
右邊的IC分配很關鍵,需要時刻注意並根據實際情況適當調整,生活消費品決定了金錢產量,科研經費以及國民不滿度,通常只要不增加不滿度即可,一般不用調太高。產品主要是軍事部隊與設施,根據實際生產情況以及時間需求來調整。補給品維持部隊正常運作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是戰爭時對部隊損傷的支援,在戰時時刻根據實際情況來調整。升級主要就是部隊和加強旅的升級了,主要看時間安排。
生產完的部隊,會自動編進預備役中,可以通過點擊戰略地圖左邊一欄裡面最後一個方框,然後進入預備役裡面逐一進行部署。未部署的部隊需要消耗額外份額的TC。另外,進行「戰略轉移」的時候,轉移的部隊在轉移過程中,會一直呆在預備役頁面中,直到完成了「戰略轉移」才會出現在目的地。外交,左邊選定外交對象後,右邊會有相關的指令。
游戲中常用是宣戰和貿易協定。
通常可以宣戰的情況是獨裁製度(可以隨意宣戰)或者干涉主義足夠的情況下所保障獨立的國家受到進攻。
貿易協定主要是來進出口各種資源,出口本國特產,補充本國不足。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國,蘇聯,英國,美國,法國,委內瑞拉(石油)等。
點自己的國家,右下角主要是各種制度和體系,一年只能調整一次,具體情況在前面的內政有說明。內閣成員的變更也在此界面,每一個變更將會增加1的反對率。
在交戰時,外交頁面會有請求和平選項,點選後會出現「堅持我們的要求」「提供無條件停火」「乞和」三個選項。「堅持我們的要求」就是向對方要求割讓領土;「無條件停火」是雙方停火,並且放棄已佔領的土地,恢復開戰前的國界;「乞和」則是向對方割地賠款求和。另外通過歷史事件或者答應對方提出的和平條件,也可以達到停火的目的。
軍事聯盟中可以直接要求控制其他國家的軍隊,來達到統一指揮作戰。並且同盟國一定幾率會無償提供科技圖紙,加快科技的研發速度。
佔領別國後,選擇解放可以使之成為自己的傀儡國,除了每天向本國輸送資源外,傀儡國與軍事同盟類似,軍事通行,軍隊控制和無償提供科技圖紙。
處於軍事聯盟的國家可以進行貿易談判,可以通過貿易談判來交換科技圖紙。
對他國戰爭後,想要吞並的話,需要佔領100%的勝利點所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外當所處的同盟跟別的勢力出於戰爭狀態時,無法脫離同盟。
部隊:
游戲中,每支軍隊都駐扎在各個省份中,選定某個部隊,在本省可以自動恢復軍力,也可以反游擊,其他地區可以移動,進攻,協同進攻或者協同防禦。同一省份的部隊可以拆開也可以合並。
部隊的命令,選中部隊後在部隊界面選擇。也可以點目標地點出現選項部隊的移動,選定部隊後,右鍵點擊目標省份即可移動或進攻。
戰略轉移必須先研究步兵科技中的補給類的第一項「後方區域補給」才能使用。用法是:先選擇部隊,然後Ctcl+右鍵(點擊你要去的地方)就可以了。
海運,當足夠數量的運輸船在陸軍所在省份的港口時,點擊相應陸軍,下方會有個登艦選項,空軍運輸傘兵類似。
登陸,運輸船中的部隊登陸需要選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
空降,運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是,運輸機和傘兵的組織度都滿的時候才能進行空降突擊。
注意空軍和海軍的可進行任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,也可利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
通常每個省份戰鬥上限最多是12個師(由省份最高軍銜決定,元帥統帥12個師) 超出指揮上限會有作戰懲罰,減少作戰效率,但是指揮部可使指揮官的指揮上限加倍。
一個陸軍師只能配備一個加強旅。不同的部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等。
指揮官:
在默認狀態下,游戲會自動對部隊委派指揮官。
更換指揮官,選擇目標部隊,在左邊的部隊資料中點擊指揮官頭像,會出現所擁有的指揮官名單以供更換。每個指揮官都有特長技能,技能點數,經驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰斗獎勵。每次指揮戰斗,該指揮官都會獲得一定數量的經驗值,累計到100點經驗值後,則自動清0並增加1點技能點數。也可以手動花費1點技能點數給該將領的軍銜進行晉升。軍銜越高,則該將領能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數目,會有額外的戰斗懲罰),但是技能點數越高,戰斗效率也越高。
佔領的省份:
對於沒有領土要求的省份,佔領後,工業值和資源會先降低到0,然後再慢慢提升到固定值。而該省份上的資源,最高只能恢復原來的一半水平,而該省份的IC,只能使用其數值的20% 。相反,有領土要求的省份,佔領後,就能取得該省份的所有資源(比如,德國對奧地利有領土要求,則德國無論通過戰爭還是事件得到奧地利的領土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國佔領法國的土地,由於對法國的土地沒有領土要求,所以就無法完全利用該省份的資源)
而無領土要求佔領的省份(非核心省份)會出現游擊隊。降低游擊率需要在已佔領的省份駐扎部隊,比較有效的方法是用衛戍師(附加憲兵憲兵加強旅效果更好)來反游擊。需要注意的是,反游擊的效果只是臨時性。一旦撤走部隊,游擊率又會上升到原來水平,基礎游擊率只能靠政策來改變。一支衛戍部隊會影響本省與相鄰省份的游擊指數,具體部署視具體省份地形而定。
如果攻佔的省份,並不屬於敵對勢力,而是該勢力佔領的別國領土,而本國與該領土的原主人並非處於戰爭關系,那麼這片領土就會自動判定還給該領土的原主人;如果從盟國的土地出發進攻,佔領的省份,就會自動轉贈給該盟國。而從傀儡國出發進攻就依然歸本國佔領。地形:河流、河灘、灘塗是常見的對攻方不利地形,丘陵、山嶺、荒漠、沙漠、冰源等地形最作戰雙方的戰鬥力都有影響,其中丘陵、山地地形有利於防守方,其它地形擇對雙方均不利。山嶺地形對裝甲部隊影響極大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基礎設施指數過低,將有可能出現補給困難,造成部隊士氣下降。
影響勝負的因素:士氣,地形,天氣,部隊數量(部隊火力),要塞設施,指揮官能力,只否包圍與被包圍,戰術運用,補給效率等。
基本的勝負因素是部隊數量(部隊火力),也就是部隊的數量和素質,部隊的基本素質主要與部隊本身的屬性以及相關的陸戰學說有關,陸軍部長的特長和國家軍備的體制也會有影響。
部隊的基本素質包括兵力,組織度,士氣,裝甲度,攻擊,防禦,裝甲攻擊,堅韌度等等。
組織度是一支部隊作戰能力的體現,通常當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣則影響組織度的恢復。在通常相對同等的情況下,組織度是勝負的關鍵,組織度主要受部隊本身屬性與相關陸戰學說的影響。部隊的組織度越高,可以堅持戰斗的時間就越長,部隊將在組織度極低時自動撤退,撤退部隊的目的地如果有敵軍,且撤退部隊組織度極低時將有可能全軍覆沒,無論撤退部隊數量有多少。
海戰
通常縮寫:
bb-戰列艦,cv-航空母艦,cvl-輕型航母,bc-戰列巡洋艦,ca-重巡洋艦,cl-輕巡洋艦,dd-驅逐艦,ss-潛艇
當主力艦與輔助艦的數量為1:1時,艦隊可以完全發揮戰鬥力。主力艦包括bb、cv、bc、ca;輔助艦包括cl、dd、ss等。
海軍都不能夠升級,但航母艦載機中隊是加強旅,所以可以升級。
運輸船的作用是運輸陸軍的部隊到其他海岸省份。每個運輸船一次只能運送一個師的陸軍。而運輸艦則是負責運送資源往來於佔領但陸上不相連的省份,每個運輸艦可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在游戲中默認是自動控制的,可以手動為運輸線路增減運輸船,或者增加護航艦保證運輸線的安全。
關於登陸,把運輸船開到目標省份的領海上,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標志,就能選擇船內運送的部隊,然後再右擊要登陸的省份,就能進行登陸。(如果目標省份是己方控制的,那麼直接把船開到目標的區的港口裡面效果也一樣)
如果登陸的省份不在控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進行登陸,如果該省分有駐軍,還要進行登陸作戰。登陸作戰對進攻方有巨大的懲罰,最好使用海軍陸戰隊進行登陸,同時利用海岸攻擊能力強大的戰列艦等主力艦進行海岸炮擊支援。
空軍
空降需要運輸機和傘兵師的組織度都滿才可以進行,而且必須是在運輸機航程范圍內;同時還必須有戰場攔截學說。
核武器,原子彈的製造需要技術(最低是核廢料炸彈)和反應堆的規模足夠大,同時能否製造原子彈取決於最小的反應堆的規模,規模大小影響製造速度。
當佔領某個有反應堆的省份,此省份的反應堆消失,同時生產序列中會出現等量依次生產的反應堆。
原子彈的使用,通常,選中一架戰略轟炸機,在配屬加強旅的地方可以添加原子彈,部隊命令出現核打擊。在有了更高科技後,可以使用飛彈或戰略火箭來發射原子彈,方法與飛機相同。
基本的戰爭常識:
1.進攻方在戰斗中會受到一定的懲罰點數;
2.防守方所處的地形,天氣,防禦工事等級,戰壕值,指揮官特技,科技等等,都會給防守方帶來防禦加成。
3.進攻方在白天戰斗效率較高,晚上很低;
4.不同的部隊有各自擅長的作戰環境,如坦克師擅長平原戰,山地師在丘陵山地戰鬥力突出,海軍陸戰隊在登陸戰,沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現等.相對的在不擅長的地形,戰斗效率會大大降低,例如坦克師在山地中往往只能發揮不到10%的戰鬥力。
5.兵種混編會有進攻加成,比如步兵與裝甲師。
6.戰略部署,利用這個指令可以減少部隊的移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃脫。
7.善用空軍海軍的戰斗支援,利用戰略轟炸,對地攻擊,海岸炮擊,攻擊港口,攻擊機場等指令。
基本的戰術常識:
1.分進合擊:面對開戰的國境線,選擇幾個進攻方向進行突破,之後共同進攻敵方防禦較強的省份,充分利用臨近省份的協助進攻;
2.突襲包圍:利用速度較快的部隊,在敵方布置兵力之前將敵方的部隊迅速包圍殲滅,需要注意的是保證已方不被切斷補給或反包圍。
3.威脅進攻:面對可以打敗守軍但一時無法佔領的省份時,就可以選擇進攻,取得勝利後再待命,這樣能夠消耗敵方的組織度和兵力,而有利於己方的恢復,這種戰術在防守時尤為有效。
4.切斷補給:面對數量較多的敵軍,一時難以突破,此時利用其他部隊,切斷敵方補給,待敵軍組織度下降一定程度後再進攻殲滅。
5.天時地利,利用不同的部隊在不同地形所發揮的戰斗效率,注意白天夜晚的進攻效率,注意天氣對部隊的影響。只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰斗優勢,並轉化為勝勢。

㈤ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

㈥ 鋼鐵雄心如何消除游擊隊

1更改游戲文件(把地區游擊率改為零),不過具體怎麼改我不知道(苦澀的和平及南斯拉夫游擊事件里有相關語句)
2在游擊率高的地方放衛戍(附加憲兵)
3將地區改成核心
4佔領一些年份後會降游擊率
5拉政策

㈦ 鋼鐵雄心4陸軍什麼配置好用 陸軍裝備作用解析

鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析




  1. 必備配置




    • 工兵連:無論是陣地防禦還是後勤建設,工兵連都是不可或缺的,它們能幫你快速搭建防禦工事,還能提高部隊的地形適應能力。

    • 醫院:減少人員傷亡和掉的經驗,是保持部隊戰鬥力的重要支援。



  2. 支援裝備選擇




    • 偵查:增加地形適應,讓你的部隊在戰場上更加靈活。

    • 憲兵:用於鎮壓佔領地,維持治安。

    • 通訊:提高部隊的主動性,就像是給AI加了智商,讓部隊行動更加迅速和智能。

    • 機械化部隊維修:對於機械化部隊來說,維修裝備是必須的,否則坦克和車輛很容易在戰場上趴窩。



  3. 其他推薦




    • 工兵野戰醫院:在野戰環境下也能提供醫療支援,非常實用。

    • 防空炮:雖然防空炮在某些情況下可能不受待見,但在面對敵方空襲時,它們能保護你的坦克和大炮,還能對敵方空軍進行還擊。特別是在戰斗機沒有優勢,對方轟炸能力較強的時候,防空炮是不錯的選擇。而且,防空炮還可以兼職反坦克炮,雖然效率會低一點,但在某些情況下也能發揮作用。






以上就是鋼鐵雄心4陸軍好用配置及陸軍裝備作用解析啦,希望對你有所幫助!

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與鋼鐵雄心4憲兵隊怎麼造相關的資料

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