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為什麼3dm論壇沒有鋼鐵雄心

發布時間:2025-09-16 14:11:07

❶ 電腦上單機游戲有哪些有什麼非常好玩的電腦單機游戲

『壹』 電腦上有什麼好玩的單機游戲可以玩

刺客信條、使命召喚系列、紅色警戒3、細胞分裂、搶灘登陸戰等等,不過都需要高配置的電腦,才能體驗高品質的游戲畫面。

『貳』 電腦版有什麼好玩的單機游戲,免費的,

電腦版好玩的單機游戲:求生之路2、消逝的光芒、無主之地2等。

《求生之路2》是由Valve開發的一款以喪屍為主題的恐怖射擊類游戲,於2009年11月18日發行。

游戲故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名倖存者在僵屍橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的僵屍,新的近戰武器,新的對抗僵屍武器和電鋸。

特殊感染者:

與兵卒炮灰般的普通感染者不同,由於病毒發生了不同程度/方向的變異,導致了多種特殊感染者的出現。

他們的外形,體魄,能力均與普通感染者,以及在特殊感染者之間有極大差異。在對抗模式中,感染者陣營的玩家將隨機扮演絕大部分的特殊感染者。

『叄』 電腦上好玩的單機游戲

好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。《使命召喚系列》動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經典之作。


深度解釋

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。

而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演。

通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。

以上內容參考:網路-單機游戲



『肆』 有什麼非常好玩的電腦單機游戲

就本人玩的游戲來回答一下吧

佳作:不義聯盟2 畫面打擊感一流,手殘黨暴斃
彈丸論破v3 腦洞很大,人物設計完美,但有些地方莫名其妙
虐殺原型 爽,可惜是款老游戲
刺客信條 梟雄 濃郁的英倫風,有趣的探案,歷史狗福利,但劇情是真的硬傷
地鐵 逃離 這個氛圍塑造絕了,以至於後面惡心到玩不下去,子彈少限制玩家我覺得反而是件好事情,還有毛子的英文聽著屬實不舒服。
Fifa19 聽歌模擬器,內容豐富充實,講道理比實況要好玩(我從實況玩起的)
文明6 好玩,但是費時間,而且費腦子,越往後玩反而越覺得有點玩不明白
神作:蝙蝠俠 阿卡姆騎士 氛圍營造優秀,劇情反轉且有深度,人物有血有肉,蝙蝠車很帥,硬要挑刺就是部分任務略有重復
無主之地3 裝備驅動型游戲,獨具特色的游戲風格,國配真的很舒服,在爽的同時在各方面都不遜色
使命召喚14 逆天的畫面,劇情也相當不錯,隊友比其他游戲里的都有用,二戰迷福利。
輻射4 開放的廢土世界探索,自由度極高,不同陣營間出色的塑造,劇情整體來看也還行
Gta5 距離第九藝術感覺就差一丟丟劇情,最後的結局感覺有點草率
巫師3 宏大的世界觀,豐富而完整的支線任務,出色的人物塑造,酣暢淋漓的打鬥,但不知道為什麼在我心裡感覺差上古卷軸5那麼一點點。
刺客信條 奧德賽 雖然魔改歷史多少讓人不舒服,但馬拉卡信條的游戲性真的沒得說,劇情的反轉也出人意料。但是為什麼我50級回到新手村體會不到虐菜的感覺呢
傳送門2 這破游戲怎麼這么好玩
泰坦隕落2 中間那段來回變換時空的劇情簡直神了,泰坦也非常的帥,但個人認為流程太短了,打擊感也不是很好

第九藝術:底特律 變人 劇情畫面游戲性無敵
上古卷軸5 你還敢再好玩點嗎
奇異人生 夏天的回憶,太喜歡這種引人入勝的互動式游戲了
生化奇兵 無限 伊麗莎白 平行時空 卡賓槍構成一段凄美的冒險故事

『伍』 電腦上有哪些好玩的單機游戲

小孩玩的現在就是《摩爾庄園》,

成人玩的有:《真三國無雙4》 、《魔獸爭霸3》 、《求生之路2》、《生化危機系列》、《喪屍圍城》等。

1、《摩爾庄園》:很不錯,很適合,畫面卡通,又耐玩。或者一些單擊游戲平台上的小游戲。

12、《地下城與勇士》

13、《穿越火線》 :《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家將成為一名傭兵,與其他玩家進行對決。

『陸』 PC端有名的大型單機游戲有哪些

1、上古卷軸5

《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。

玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際 特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。

2、GTA5

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。

游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

3、NBA2K17

《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。

《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。

4、羅馬2全面戰爭

《全面戰爭:羅馬2 [1] 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。

游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件

5、使命召喚系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。

該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》

6、騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。

在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

7、魔獸爭霸3

《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)

8、鋼鐵雄心

《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,於2002年11月26日正式發行。

游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。

中文名 鋼鐵雄心 原版名稱 Hearts of Iron 游戲類型 棋盤策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,於2014年10月7日發行。

該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。

10、戰地

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰 。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。

拓展資料:

區別

網路游戲都是網路游戲運營商採用專業的游戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路游戲玩家在娛樂時讓網路游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路游戲的終端並不是在本地,所以網路游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲伺服器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機游戲的本地游戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。

因為網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。

因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。

單機游戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路游戲因為都具有網路游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網路游戲的統稱,大型游戲屬於一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在佔用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網路游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以佔用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以佔用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以佔用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。




『柒』 電腦上面大型單機游戲網站有那些

Steam 目前最大的游戲市場(單獨國區/價格低)
Origin EA自家發行的游戲居多(無國區)
Uplay UBI自家游戲居多 也有些別的廠商的游戲(國區)
GOG Good Old Game

3dm是一個綜合游戲門戶網站,擁有單機用戶最多、最活躍的論壇,最初由一批日語高手和游戲愛好者組成的依靠網站廣告生存的民間組織,成立於1999-2000年。幾經波折後成為國內最大的集游戲資訊、游戲首發、游戲漢化、未加密補丁發布的游戲綜合門戶網站,網站以討論游戲內容和提供首發游戲資源下載為主。3dm目前擁有國內最強的游戲漢化團隊、游戲內容製作團隊。網站常年致力於為游戲玩家提供最全、最新、最快的單機游戲及電玩游戲資訊、內容和服務,並以讓玩家在游戲上市後最短時間內體驗到國外大作的高質量中文版本為目標。

3DM游戲網創立於2001年,創始人為宿菲菲,網名不死鳥、鳥姐。總部位於北京,2010年正式轉型為公司運作的大型游戲門戶網站。經過十年發展已經積累出相當豐富的行業經驗。擁有國內一流的游戲漢化團隊、游戲內容製作團隊。網站常年致力於為游戲玩家提供最全、最新、最快的單機游戲及電玩游戲資訊、內容和服務,並以讓玩家在游戲上市後最短時間內體驗到國外大作的高質量中文版本為目標。

❷ 日本帝國加入了抗日民族統一戰線是哪個游戲里的

鋼鐵雄心4。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發碼鉛的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄歷轎心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希肢模肆特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。(3DM網評)

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。(遊民星空網評)

❸ 《鋼鐵雄心3》秘籍是什麼

《鋼鐵雄心3》的秘籍是玩家可自定義取勝的隱藏條件,可向盟友求援,可要求盟友進攻指定目標。

該PC獨占游戲將於下個月發售。增強的間諜系統將讓玩家的間諜活動更加隱秘,指揮官將獲得獎勵並增加魅力屬性。搶灘登陸戰的計劃中可以對作戰船隻進行詳細部署。這些都只是冰山一角。

Paradox為每個國家都增添了精英單位。還有一種全新游戲模式,讓玩家在開局時可以直奔主題,製造作戰單位,研究科技。

《鋼鐵雄心3:榮光時刻》將於2012年9月26日強勢發售。3DM會屆時進行跟蹤報道。《鋼鐵雄心3》游戲介紹

策略游戲《鋼鐵雄心3》將於今年第二季迎來首款資料片《永遠忠誠》,據稱將為原作新增更多有關戰事及政治方面的可控元素。

該資料片的目的是想讓玩家以一種更全面的方式投入到二戰史詩中,這些新增的元素是前作未能觸及的。

還有,注重史實的玩家長期以來所詬病的游戲與歷史事件脫鉤的現象也有改觀,盡管游戲依然不會按部就班地依照歷史教科書來展開,但新增的歷史事件會讓玩家更投入更有感覺。

以上內容參考:鋼鐵雄心(Paradox出品棋盤策略類游戲) - 網路

❹ 成年人都愛玩那些類型的游戲呢



今年的春節假期是獨特的。
在疫情的影響下,相信會有不少人並沒有回到家鄉,而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉。
但無論如何,我們總是熱愛游戲的。
而春節假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什麼,就成為了我們聊天時的主旋律。
於是,這一期的【一周話題】應運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什麼讓你記憶猶新的游戲?
為了防止過年在家無聊,我在最後一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎麼看都不會無聊。
其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,准備開始處理「聯邦控制局」前任,在「地下」留的爛攤子。說來有點不好意思,雖然我總說自己喜歡Remedy,但卻到游戲發售的一年多以後,才第一次正式通關游戲,時間大概用了二十個小時不到。
作為一個深度的「都市傳說」和「怪談」愛好者,《控制》的主題,讓我想起了上學時候曾經熱衷過的「SCP基金會」系列故事,游戲里通篇的「怪力亂神」和詭異奇妙的視覺風格,更是正中我的好球區,一玩起來就停不下來,本來准備來的游戲節奏,更是隨著《真·女神轉生3》的卡關被徹底打亂。
說起來,也正是因為同時遊玩了這兩個游戲,我才有了一種,之前從沒設想過的「神奇感受」——
「這倆游戲好像在哪裡有點相像……」
是的,我就是在說《控制》和《真·女神轉生3》。
其實我這人從小就有個毛病,玩游戲的時候特別容易迷路,尤其是在那種乍看都差不多,或者有大量重復元素的場景里,因為找不到路而被迫放棄的游戲更是一抓一把,其中以老游戲居多。仔細想想,《真·女神轉生3》的原版也已經是快20年前的游戲了,確實也可以算作是老游戲了。
那個時代的游戲(尤其是RPG),設計上多少有些「游戲挑玩家」的感覺,雖然給了探索的空間和樂趣,卻又幾乎不給任何引導,加上較低的製作成本導致的素材重復利用,通關的難度更高,給人留下的印象也更深刻,而《真·女神轉生3》就是這個樣子,雖然視覺風格前衛,但本質上還是那套「你愛玩不玩」的理念。
現在,我已經在「去歌舞伎町」的路上卡了好幾天了(之前也卡過好幾次),由於游戲的難度還不低,光是在地圖里找路,隊伍就隨時都可能陷入「彈盡糧絕」的困境,就算知道問題出在我自身,戰斗系統玩起來也還算開心,但漫無目的地找路還是不停消減著我的耐心。
至於為什麼說兩者相像,主要原因也正好出在這個「迷路」上面。
看得出來,《控制》的製作組,為了營造「太古屋」設定上的神秘和復雜感,特意弱化了對玩家的引導(還好它只是弱化),加上錯綜復雜的樓層和場景,直接給我繞昏了頭,不過好在「太古屋」里有夠多的故事和細節,戰斗頻率也不那麼高,在喜好加成下很好地中和了找路的煩躁感,最終在大年初二一路走到了結局。
除此之外,二者還有一個共同之處,就是故事中的每一點,都從頭到腳展現著其「神神叨叨」的本質,不管是一進控制局就上位的新局長,還是莫名其妙就活過世界末日的「人修羅」,游戲里的角色的表現都超脫常理,讓故事變得極度怪異,卻又讓玩家著迷。
說得有點多了。總而言之,《控制》和《轉女神轉生3》中,某些「老派」的游戲機制非常挑人,但都無法掩蓋游戲本身有趣的事實,只是對於後者我非常擔心,如果按照現在這個節奏,我很有可能在假期結束前,都找不到去「歌舞伎町」的路了。
作為一名游戲編輯,理想的情況下,過年應該也少不了要打打游戲。和去年一樣,回家前我准備了一堆的游戲設備,像是剛買不久的游戲本,用來看劇、玩手游的平板,看書的Kindle,NS等等,裝了滿滿一大包。至於想玩的游戲嘛,電腦里還裝了至今沒玩完的2077和英靈殿,放假前向同事借了《火焰紋章:風花雪月》,也提前買了偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,順便還把公司的國行NS借來,想要趁過年的機會帶著家裡人一起玩《舞力全開》。
然而,現實卻總沒能如設想的那般美好。回家以後,上述中的大部分設備都在我的背包里躺到了今天。電腦回家後沒有打開過,只用了老家的台式機打了幾局剛買的《戰地1》,然後就因為技術太菜而被我卸載了。已經借了一個多月的《火焰紋章:風花雪月》,和同事們預想的一樣,在通過了序章後就很久沒有打開過——這也算是有前車之鑒了,此前我曾向銀河老師借過PS4版的《死亡擱淺》和NS版《勇者斗龍11S》的卡帶,最終它們在我這的游戲時長,都停留在了10小時左右——但即便如此,我依舊堅信早晚有一天我會通關《火焰紋章:風花雪月》,只不過時間大概率不可能是今年的春節假期了。
除此之外,我確實也玩了國行NS的《舞力全開》,雖然我是個肢體動作完全不協調的人,游戲也沒有玩多久,但有一說一,我確實很喜歡這種將運動與游戲結合的形式,或許它會成為我長久以來一直減肥失敗的突破口。同理,去年一度淪為理財產品的《健身環大冒險》,也在我的考慮范圍內。
偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一帶到了親戚家,和各家的表兄妹們一起,度過了一段歡樂時光。我確實很佩服任天堂設計游戲的思路,在春節這樣獨特的節假日里,你永遠能通過任天堂的游戲,增進自己和他人的感情,獲得單人游戲時從未體驗到的樂趣。
所以強烈建議大家以後過年出門走親訪友時,隨身攜帶一台NS。
自2019年末來到上海,時隔一年,在2021年2月,我終於回到了老家過春節。
假期很短暫,加上疫情的影響,為了減少可能造成的麻煩,歸鄉的行囊里很空,除了一些換洗的衣物,再未帶其它任何物品。
就這樣,輕輕鬆鬆地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大的年夜飯,還是一樣美味。省去了拜年這一傳統活動,換來的是更多和家人在一起的時光,自然就少不了家庭集體娛樂項目。
對我而言,集體娛樂項目有兩個:
其一,就是包餃子。我還算能擀得一手餃子皮,供得上母親包餃子的速度。邊包餃子邊嘮嗑兒,自是難得的陪伴。
另一娛樂項目,就是全國人民喜聞樂見的打麻將。
打麻將是我家裡能夠把所有人聚到一起,且每個人都有參與感的集體活動之一。尤其是春節期間,坐在屋裡暖暖和和地打麻將,總能帶來數不盡的歡聲笑語。家裡人打麻將,無關乎輸贏,享受游戲本身的樂趣變得更為純粹。
而且,麻將還是一個運氣檢測器。有的人打麻將總是贏,比如我的母親。有的人打麻將總是輸,比如我母親之外的人。
我的母親是村裡村外遠近聞名的「必勝客」,年輕的時候喜歡打麻將,別人十賭九輸,她十賭十贏。以前去跳交際舞,遇到的牌友都會和路人抱怨,說她總是贏,都不能跟她玩兒了。現在年紀大了,加上疫情影響,也就不那麼愛出去耍牌了。在我很小的時候,她就教會了我打麻將,當然也一同教會了我們一家子。於是,她也就成了我們家組局的人。
母親總是贏,她自然愛玩。其他輸的人呢,人菜癮大,也很有打牌的動力,就比如我的父親。而我,小的時候輸了也會不高興,現在就想著能多陪陪他們,一起玩一玩也不錯。
打麻將有很多講究,說起來可能是一部人生哲學。就拿我的母親來講,她自然知道自己總是贏,可贏多了,別人就不愛跟她玩了啊。於是也要照顧別人的情緒,有的時候就會故意輸。也是因為這個,她的牌友抱怨歸抱怨,還總是喜歡找她玩。
今年春節,我自然還是輸的那個。當然,如果我的母親不胡牌,那我還是能胡好幾把的。左右父母都高興,輸贏本就不重要。
就這樣陪著他們慢慢變老,挺好。
初春的驟雨,喚醒了新一年的春意。由於疫情仍未結束,在家和親戚朋友雲拜年後,便多了一大把屬於自己的時間。
就在假期前些天,《全面戰爭:戰錘3》正式公布,在Steam上開啟了預售。
《全面戰爭:戰錘3》將首次加入東方風格大國「震旦」和人氣派系「基斯里夫」。「震旦」在戰錘世界觀中是神秘的東方大國,僅一些背景資料,沒有詳細的設計。這次《全面戰爭:戰錘3》為了感謝中國玩家的熱情,Games Workshop將和Creative Assembly一起為「震旦」進行填充和拓展,並將它作為首發勢力推出。
「震旦」是一個遙遠東方的神秘大國,西方諸國想要到達這個國家需要穿過黑暗大地與痛苦山脈。「震旦」人口稠密經濟繁榮。統治者手下有著大量軍隊並且利用長城抵禦北方蠻族。我想你已經知道,「震旦」的設計原型是誰了。此次《全面戰爭:戰錘》系列加入「震旦」勢力,讓國內許多戰錘粉絲欣喜若狂,他們紛紛表示已預購,我當然也不例外。
只是,「戰錘3」現在還只在預購階段,真正上線時間猶未可知。為了安撫我這顆被「戰錘3」勾起而躁動不安的心,我只能用「戰錘2」來望梅止渴。說實話,《全面戰爭:戰錘》系列一直屬於坐在電腦前一眨眼就是一天的時間殺手。平日下班後打開戰錘,總感覺啥都沒干就得關游歇息,正好,春節長假,有了大把時間可以來好好感受下這款游戲。
就像是混合著無窮可能性的毒葯。《全面戰爭:戰錘》系列把骷髏、吸血鬼、精靈、矮人、獸人、鼠人、蜥蜴人、人類。各種各樣的種族交雜在一起,構築一個宏大的魔幻世界。既可以像RPG那樣用強大的領主和英雄去開無雙,並感受英雄升級、裝備、加點的樂趣,也可以像《文明》這一類策略游戲,專注領地的擴張和發展,和周邊國家的外交,或者擔任一把戰場指揮官,體驗千軍萬馬,揮斥方遒的快感。
就這么玩了兩天,眨眼已是大年初三,恰巧還是2月14日,情人節!淦!大過年的一個人在家打單機游戲,怎麼想都有些寂寞。別人的假期,和女友一起吃喝玩樂。我的假期,在遙遠的露絲契亞守護古聖大計劃。這合適嗎?
不過,看著屏幕里我無敵的侏羅紀恐龍大軍,真香,抱緊永恆女王,要什麼女朋友?
春節玩什麼游戲,自然是玩一些殺時間或者能聯絡感情的游戲。
今年過年不同於以往,雖然該返鄉的還是能返鄉,但國家更鼓勵就地過年。一方面為了省事,另一方面嫌來回做核酸檢測會比較麻煩,我選擇留在上海過年。
既沒有什麼外出遊玩,也沒有什麼走親拜年。與我而言,今年過年更多的是打發時間。這時候,能殺時間的游戲,就成了我度過春節的首選。這里我強烈推薦的,就是策略類游戲。
Steam游戲庫中的《三國志14》《十字軍之王3》《文明V》和《文明VI》,過年能選的策略游戲還挺多的。再加上年前剛入的《鋼鐵雄心4》,我也正在向一名合格的「P社玩家」前進。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是個殺時間的游戲。畢竟刷子游戲還是費時間的,只不過除夕的更新,把人物立繪變丑了,這確實有些令人難以接受。貼吧還因為這件事,鬧上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差評。
前面說過了,過年除了玩殺時間的游戲,還能玩些聯絡感情的游戲。與我而言,聯絡感情的游戲,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戲一開,隊伍一拉,語音一進,洋溢的,就是青春的味道,滿眼盡是當年的回憶。
順帶,還能解除「網吧五連坐,從來沒贏過」的Debuff。
本來是想要向大家詳細介紹一點什麼的,但仔細想想,其實也沒什麼好介紹的,都是老游戲了。即便是最「年輕」的《鬼谷八荒》,游戲社區里都是這款游戲的「傳說」,難道不比我講得細致?
大抵上,要聊得也就這么多了,今天是2月14號,既是大年初三,也是情人節,有對象的,哪還顧得上打游戲呢?
不過,如果對象也打游戲的話,好傢伙,那我也只能直呼一個好傢伙。
游戲看劇兩不誤
過年在家,一般都會跟親朋好友搓搓麻將打打牌,躺在床上拿起手機看看影視劇,或者在游戲里度過窮極無聊的一天。如果說想要把看劇和游戲結合起來,那劇情向游戲就很好地解決了這類玩家的需求,而這個也是我在假期中最喜歡的一種游戲體驗方式。
不管是影視劇還是電影,劇情總是會扣人心弦,好萊塢大片式的爽快感,日劇的精緻體驗,觀者總能享受其中。而劇情向游戲,除了遊玩體驗上的享受,在游戲劇情中也有著很好表現,而這種表現手法則是大多數玩家體驗這類游戲的核心點。
而假期中,我也是剛好在玩幾款劇情向的游戲,其中也有較為經典的游戲,我決定把其中這兩款游戲推薦出來。
第一款是我最近在玩的《審判之眼:死神的遺言》,作為如龍工作室的作品,游戲背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戲的整體機制,還是保持著「如龍」這個系列的特色。
玩家在游戲中扮演神室町的偵探八神隆之,面對一連串的殘忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭開故事的真面目。游戲的整個故事敘述,可以說是非常標準的日劇觀賞體驗,緊湊的故事情節,一個人的成長變化,這些都是日劇含有的特色,而《審判之眼:死神的遺言》的劇情則很好地涵蓋了這個特色。
雖然游戲整體表現雖然沒有特別出彩的地方,但單純地把這款游戲當作一部日劇來體驗,還是能享受到其中的獨特魅力,人物演出那精彩的細節刻畫,偵探背景的日劇觀影體驗,有著大量「如龍」特色的打鬥場景和黑道內容,將這些包裹起來的《審判之眼:死神的遺言》,無疑這就是一部精彩的日劇。
而第二個游戲,則是頑皮狗經典的《神秘海域4》,作為一款以古墓探險主題的游戲,因為在遊玩過程中,充斥著大量的塌方現象,所以,玩家常把主角內森·德雷克與「古墓麗影」系列女主勞拉·克勞馥,並為一談。
「神秘海域」系列優秀的劇情敘述,堪稱好萊塢大片式的故事體驗,依舊是玩家所津津樂道的一點,而《神秘海域4》則將劇情的表現力,以更加強烈的手法呈現到了玩家面前。游戲劇情全程高潮不斷,緊張刺激的故事敘述,讓玩家欲罷不能,忍不住想要將游戲繼續進行下去。這種暢快淋漓的游戲體驗,則是好萊塢大片最經典的表現手法。
過年假期中,又想玩游戲又想看劇,還要擔心家裡人說自己一心兩用,那麼劇情推動向的游戲則是你最好的選擇,邊玩游戲邊看劇,不管是日劇還是好萊塢大片,都能讓你享受其中。
如果春節是《地球OL》的一個中國伺服器活動,我們應該怎麼玩它。
這場盛大的活動由大量細枝末節的小活動組成,就像我玩的手游正在嘗試用各種獎勵占據我全部的碎片時間,春節也是這樣。
臘月三十不用說,家家戶戶基本都在「一起吃點」狀態。如果長輩們年輕時龍精虎猛搞得家裡人丁興旺,「家族年夜飯」就成了春節大活動中的小活動。而在正月期間,家族聚餐都會是玩家的主要活動。
家族聚餐首先就是敬酒,按什麼順序敬,筆直站著還是半站著敬,敬的時候應該帶點什麼場面話都有講究。哪怕一個步驟出了問題,也許「團打完了」就有人記著你的不好,往後在「親戚裁判」階段就會平白多出個要害「言彈」。
高強度參加家庭聚餐是有好處的,比如可以增加你的「酒桌文化」技能等級,擁有一個叫家族存在感UP的時效性buff,或是簡單地加點永久性的「好感度」或者「臉熟度」。
反正「刷」就完事了。
遊玩過程中,玩家的各項綜合屬性都會對最終結果判定造成影響,比如眼力、口才、酒量這些最基本的屬性。
眼力對於星際玩家和FPS玩家總是弱項,但這里的「眼力」對玩家的多線操作有點要求,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到長輩A的「喝酒」技能CD已經轉了一分鍾以上,而他的「咀嚼」技能明明已經CD轉完卻沒有使用時,這時就輪到玩家使用「敬酒」了。
如果在向長輩A「敬酒」的同時,觀察到長輩B正在轉動擺盤,嘗試切換進食對象,此時幫忙轉轉,則有大概率在1對多的酒場上,造成1對1的好感度提升。
口才是桌上最重要的屬性之一,高口才的玩家通常可以發揮出該技能的上限,在酒桌上掌控主動「進攻」權。它也能在很大程度上影響好感度提升。
但由於酒桌上必須給那些對家族有高貢獻的長輩留有發揮空間,技能使用太過頻繁,也有可能造成反效果,就像「神界原罪2」的人類牧師給亡靈使用普通治療之類的。
當然,像「眼力」和「口才」這類附屬屬性的利用,都建立在玩家的「酒量」屬性之上。但如果出生時沒Roll出高「酒量」基礎值也不用急著重開,這是個可以穩定增長的屬性,多練就行。
不過,如果你覺得副本太難,也可以選擇直接找個理由推掉家庭聚餐,然後備好「沒電」的借口把手機關機,找個沒人的地兒待著,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看看「毛選」什麼的)。
這也是一種選擇,畢竟《地球OL》是個半開放世界。
好了,以上就是這次3DM原創各位編輯們的新春假期生活了。
在這里,我們由衷心祝願所有人新春快樂——
願新春已後,吉吉利利。
百事都如意。

❺ 鋼鐵雄心2決戰怎麼讓時間無限制

3DM的漢化! 回答完畢 希望對您有幫助
如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈

❻ 有什麼可以指揮軍隊打仗的游戲,最好是單機游戲。

單機來說,帶兵打仗只有3種類型。

一個是,宏觀戰役的,三國志系列,目前出到了13代。日本光榮出品。你控制的是城池,糧草,經濟,招募武將,帶兵打仗。屬於戰棋類。

戰鬥起來大概是這樣,你操作一個一個將領帶領的軍團對戰,這是近景,遠景就是一小駝人在那打來打去。

這都算是帶兵打仗的類型。看你喜歡了。

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