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鋼鐵雄心4怎麼改艦載機

發布時間:2025-09-05 04:55:04

1. 鋼鐵雄心2的游戲攻略

游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

2. 《鋼鐵雄心:黑暗時刻》疊加部隊的戰鬥力和合成加成心得


由於在游戲中指揮多個軍隊有疊加懲罰,而且疊加越多懲罰越打。對於空軍和海軍來說,只要有2個航空隊(艦船)疊加就會有懲罰,於是給人感覺是部隊越少,戰鬥力越強。其實並不是如此,部隊戰鬥力和數量以及疊加懲罰是有關系的,存在最大值。
對於空軍來說,每當部隊數為2的時候,懲罰是10%,3是20%依此類推,當到11地時候,為100%,沒有戰鬥力了。
設每支部隊的戰鬥力為1,那麼x部隊的疊加戰鬥力y為
y=(1-0.1(x-1))x
存在最大值,當x=5.5,最大值y(max)=3.025。(計算過程略)
實際取值為5或者6,此時最大值為3.000。
在實際運用中,某些時刻的疊加懲罰是當部隊數為2的時候,懲罰是20%,依此類推當部隊是到10的時候就為100%,其發生條件還沒發現,因此一支航空隊的最大部隊數目為5,考慮到特殊情況,建議部隊數目為4,其戰鬥力低懲罰為2.800,高懲罰為2.400(5部隊為2.500),這樣比較合理。
對於海軍軍艦來說,疊加懲罰是每增加1隻軍艦,懲罰提高2%,其關系是
y=(1-0.02x)x
存在最大值,當x=25,最大值y(max)=12.50。(計算過程略)
因此一支艦隊的最大戰艦數量為25。
對於艦載機來說,疊加懲罰是每增加1架飛機,懲罰提高2.5%,其關系是
y=(1-0.025x)x
存在最大值,當x=20,最大值y(max)=10.00。(計算過程略)
由於每艘航母能攜帶2隻艦載機中隊,結合上面兩點,一支戰艦數量為25的艦隊,其航母最多10艘。
艦隊中航母的戰鬥力看上去不如戰列艦強,於是很多人(包括我)都是以戰列艦為主的混編艦隊。但是在實際運用時發現,一場戰斗下來,戰列艦往往不是被擊沉就是重傷,而航母只是輕傷甚至無損,後來發現是能見度和射程問題。航母的能見度通過研究「航母飛行甲板」得到降低,原來是95的能見度,一直可以將到負數(不知道會如何),而且由於艦載機的航程,航母根本就很難被攻擊。因此航母艦隊才是發展主流,大炮巨艦時代過去了。我的配置是10艘航母,15艘輕巡或者驅逐。大家可以試試看。此外艦載機中隊只有一位將軍就可以了,由於在同一區域作戰,一位將軍可以指揮該區域的所有飛機。
====================
說道兵種合成加成,大多數人認為,必須有坦克和步兵才可以。一次偶然的發現,兵種合成原來如此豐富:
機步+自行火箭炮,機步+自行火炮,機步+自行反坦克炮,機步+(輕/中/重/超重)坦克,機步+摩步,機步+裝甲車;
(自行火箭炮+自行火炮,自行火箭炮+自行反坦克炮幾乎不存在的部署),自行火箭炮+(輕/中/重/超重)坦克,自行火箭炮+摩步,自行火箭炮+裝甲車。
這些都有兵種合成加成,而機步+步兵自行火箭炮+步兵是沒有加成的。因此一個機械化師中存在1隻機步旅或者1隻自行火箭炮旅就能實現兵種合成加成。

3. 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全

鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戲中輸入類
4、一.科技類(以圖代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
7、如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
8、1.科技代碼
9、步兵
10、裝甲
11、海軍
12、空軍
13、工業
14、陸軍學說
15、秘密武器
16、海軍學說
17、空軍學說
18、*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
分頁符
19、2.國家代碼 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亞 
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和國 
23、CHC;中華人民共和國

24、KOR;大韓民國 
25、INO;印度尼西亞 
26、CRO;克羅埃西亞 
27、SLO;斯洛伐克 
28、ALB;阿爾巴尼亞 
29、SIA;暹羅 
30、SAU;沙烏地阿拉伯 
31、MON;蒙古 
32、GUA;瓜地馬拉 
33、COS;哥斯大黎加 
34、NIC;尼加拉瓜 
35、DOM;多明尼加 
36、PHI;菲律賓 
37、BHU;不丹 ; 
38、BRU;汶萊 
39、EGY;埃及 
40、SAL;薩爾瓦多 
41、HAI;海地 
42、HON;宏都拉斯 
43、ICL;冰島 
44、IRQ;伊拉克 

45、JOR;約旦 
46、LEB;黎巴嫩 
47、LIB;賴比瑞亞
48、LUX;盧森堡 
49、MIN;(未定義國家) 
50、ENG;英國 
51、FRA;法國 
52、GER;德國 
53、HOL;荷蘭 
54、POR;葡萄牙 
55、ITA;義大利 
56、SOV;蘇聯 
57、SPA;西班牙 
58、SWE;瑞典 
59、TUR;土耳其 
60、JAP;日本 
61、CHI;中華民國 
62、POL;波蘭 
63、NOR;挪威 
64、BEL;比利時 
65、DEN;丹麥 
66、SCH;瑞士 
67、CUB;古巴 
68、GRE;希臘 
69、BUL;保加利亞 
70、YUG;南斯拉夫 
71、HUN;匈牙利 
72、ROM;羅馬尼亞 
73、AUS;奧地利 
74、CZE;捷克斯洛伐克 
75、IRE;愛爾蘭 
76、EST;愛沙尼亞 
77、LAT;拉脫維亞 
78、LIT;立陶宛 
79、FIN;芬蘭 
80、PER;波斯 
81、AFG;阿富汗 
82、BRA;巴西 
83、ARG;阿根廷 
84、MEX;墨西哥 
85、COL;哥倫比亞 
86、VEN;委內瑞拉 
87、PRU;秘魯 
88、ECU;厄瓜多 
89、URU;烏拉圭 
90、PAR;巴拉圭 
91、BOL;玻利維亞 
92、NZL;紐西蘭 
93、CAN;加拿大 
94、AST;澳大利亞 
95、VIC;維希法國 
96、MAN;滿洲國 
97、USA;美國 
98、CHL;智利 
99、MTN;黑山 
100、NEP;尼泊爾 
101、OMN;阿曼 
102、PAN;巴拿馬 
103、SAR;沙撈越 
104、SER;塞爾維亞 
105、SIK;新疆 
106、SAF;南非 
107、SYR;敘利亞 
108、TAN;唐努圖瓦 
109、TIB;西藏 
110、YEM;葉門 
111、ALG;阿爾及利亞 
112、ARM;亞美尼亞 
113、AZB;亞塞拜然 
114、BUR;緬甸 
115、BLR;白俄羅斯 
116、GEO;喬治亞 
117、IDC;印度支那 
118、KAZ;哈薩克 
119、KYG;吉爾吉斯坦 
120、LBY;利比亞 
121、MLY;馬來群島 
122、MOR;摩洛哥 
123、PAL;巴勒斯坦 
124、RUS;俄羅斯 
125、SIB;西伯利亞 
126、SLV;斯洛維尼亞 
127、TAJ;塔吉克 
128、TUN;突尼西亞 
129、TRK;土庫曼 
130、UKR;烏克蘭 
131、UZB;烏茲別克 
132、ANG;安哥拉 
133、ARA;阿拉伯聯邦 
134、BEN;貝南-荒漠草原 
135、BOS;波斯尼亞 
136、CAL;加利福尼亞 
137、CAM;喀麥隆 
138、CGX;桂系 
139、CMB;柬埔寨 
140、CON;剛果 
141、CSA;南部邦聯
分頁符
142、二.常用事件類
143、1.通用類(隨機事件)
144、event 1001 不滿度+5
145、event 1002 補給+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 補給-100% 不滿度-5
149、event 1006 工業效率+1% 不滿度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不滿+3 補給-200%
152、event 1009 不滿度-3
153、event 1011 隨機獲得一可研究科技圖紙
154、event 1012 隨機獲得研究中的一科技圖紙
155、event 1013 工業效率+1%
156、event 1014 選項民主或獨裁+2
157、event 1015 選項不滿±1及處死一名部長
158、event 1016 選項左右翼+1
159、event 1017 選項右左翼+1
160、event 1020 隨機一陸地要塞-1
161、event 1030 隨機一海岸要塞-1
162、event 1040 隨機一圖紙被偷
163、event 1050 隨機一軍事領導人被殺
164、event 1090 不滿度+5
165、event 1110 干涉主義+1
166、event 1120 孤立主義+1
167、event 1150 不滿度-100
168、event 5001— 5024 選項調整內政
169、2.理論突破(科技轉可研究)
170、event 8000 火箭攔截機類
171、event 8001 渦輪噴漆引擎
172、event 8002 噴氣艦載機
173、event 8006 遠程戰略轟炸機
174、event 8007 飛彈
175、event 8008 戰略火箭
176、event 8009 彈道導彈類
177、event 8010 電子計算機類
178、event 8011 核彈類
179、event 8012 核動力戰列艦
180、event 8013 核動力巡洋艦
181、event 8014 核動力航母
182、event 8015 核動力潛艇
183、event 8016 攻擊直升機
184、event 8017 地對空導彈
185、event 8018 空對空導彈
186、*以上均為可用事件,測試有效
187、3.特殊類
188、德國特有事件:
189、*暫有德國,其他國家視作者心情可能以後會補充
分頁符
190、三.英文作弊碼
191、1.通用類
192、acceptall
193、電腦接受一切要求
194、nofog
195、戰爭迷霧
196、freedom
197、自由調整國家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金屬加5000
202、rare
203、稀有金屬加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、補給加5000
208、money
209、金錢加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100運輸船
214、convoys
215、100補給船
216、nuke
217、1個核彈
218、difrules
219、無敵模式
220、nowar
221、不宣戰
222、norevolts
223、無叛軍
224、nolimit
225、無部隊限制
226、handsoff
227、手動控制
228、showxy
229、顯示坐標
230、showeid
231、顯示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部隊
234、2.特殊類
235、--v1.1
236、robespierre 改變政策傾向
237、rubber           橡膠
238、neville           電腦接受一切要求
239、*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。

4. 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍 tech x y 使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(4)鋼鐵雄心4怎麼改艦載機擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event 1012獲得研究藍圖

event 995-2 不同政見 政策走向封閉

event 996+2不同政見和+15人力

event 997-10國家不同政見

event 998-1不同政見和+25人力

event 1000一項科研被破壞

event 1001不滿+5

event 1002每天最大補給儲量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5

event 1006工業效率+1?? 不滿+1

event 1007+30人力資源

event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%

event 1009不滿-3

event 1010一處工業值-1

event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event 1014民主主義+2或獨裁主義+2

event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

5. 鋼鐵雄心 飛機介紹

1截擊機 最強空戰飛機 適合執行「制空權」任務 專門「打飛機」的飛機
缺點是航程短 覆蓋范圍有限。

2通用戰斗機 空戰能力僅次於截擊機的制空權飛機 比截擊機的航程大很多 相比之下對於新手來說更好用。
缺點是比截擊機貴,而且實際上「多用途」根本發揮不出來,還是只能當空戰飛機用,對地對海慘不忍睹。

p s 截擊機和通用戰斗機誰好誰壞有很多爭論,但是沒有最終定論。

3俯沖轟炸機 也就是cas。執行「對地攻擊」任務的最強戰機。轟炸撤退中的敵人極其殘暴!(陸軍部隊在一處不動時間長了就會挖戰壕,有戰壕的部隊基本上不怕空襲,所以對地攻擊指令主要是打擊移動中的敵人)。缺點 同截擊機,腿短,必須不斷修建前沿機場,麻煩。

4戰術轟炸機 也是對地攻擊的戰機,效果僅次於俯沖。優點是航程比俯沖長不少,不用一路推進造前沿機場。其實綜合來說配上護航戰斗機附加旅是最實用的萬金油。對地攻擊的同時被敵人截擊也不算吃虧。
缺點是造價比cas稍貴 另一個缺點是優點不明顯。

ps cas一般用德國這樣的裝甲先鋒學說陸軍時候用,其餘的陸軍學說還是用戰術轟比較實用。

5戰略轟炸機 航程最遠的飛機。適合執行「戰略轟炸」和「後勤轟炸」「設施轟炸」等不針對軍隊的轟炸任務。炸道路、炸工業、炸資源都是一把好手,炸軍隊那點效率就不夠油錢了。戰略轟炸機沒有替代品,而且是唯一可以扔「和諧彈」的機種。
缺點。很貴,很耗油。
電腦炸你能把你炸瘋,你炸電腦還是你自己瘋。。。

6 海軍轟炸機 戰術轟炸機的海軍版。對海攻擊的艦船殺手。由於海軍轟炸機作為空軍比艦隊速度快,所以十分適合轟炸剛剛打完大仗紅血的敵人艦隊。總體說來幾隊海轟就能把近海的敵人艦隊壓制,對海軍比較菜的國家如德國超級實用。

7. 運輸機 顧名思義。主要就兩種任務,一是空運物資,給被包圍地區投送物資的唯一方式。二是空降突擊,空降兵空降攻擊敵人。
缺點:由於空降兵昂貴,製造周期長,還需要發展空降兵、運輸機兩條獨立的科技樹,有這功夫還不如多研究一級步兵呢。比較不實用。

8護航戰斗機 以附加旅的形式出現的戰斗機。一般cas 戰術轟 海轟 戰略轟 都可以加護航,有些mod里運輸機也可以加護航。護航的作用是增加空戰能力和空中遇襲的生存能力。一般cas 戰術轟 海轟最好都配上護航。至於戰略轟,一般就不需要配護航了。因為戰略轟的特點是航程遠,而配上護航之後戰略轟的航程也就只有護航戰斗機那麼遠的航程了,得不償失。

9艦載機和水上飛機 艦載機是航母專用的附加旅 沒什麼好說的,沒有艦載機的航母就是沒子彈的槍。
水上飛機是巡洋艦和戰列艦可用的附加旅 增加索敵距離,稍微增加一點對艦攻擊。個人覺得主力艦還是帶加對艦攻擊的附加旅為好,相比於火控系統、魚雷、副炮等附件,水上飛機不是很實用。

6. 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

7. 鋼鐵雄心2海軍搭配

鋼鐵雄心2海軍搭配如下:
1、BB大隊:2BB+2DD、3BB+3DD、3BB+2CA+5DD。
2、CV大隊:4CV(早期用CVL)+4CL、4CV+2CA(肉盾)+4CL(防空)+2DD(反潛)。
3、BC大隊:3BC+3CL。
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘DD或CL,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇。
5、海狼:單艘的SS,負責開視野和破壞航線。
6、運輸艦隊:若干TP+若干CVL或CV,看配置情況再加若干CL。
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;CAG堆疊懲罰每架3%,空域內17個CAG大隊效果最佳。

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