導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 鋼鐵雄心4怎麼空降挪威

鋼鐵雄心4怎麼空降挪威

發布時間:2025-08-17 12:37:32

⑴ 鋼4新DLC——以力御暴,最強線路出爐

鋼4新DLC「以力御暴」最強線路:丹麥紅線一戰滅六國,極速統一北歐並征服英國

鋼鐵雄心4(鋼4)的新DLC「以力御暴」中,丹麥紅線成為了一個極具挑戰性和趣味性的玩法。通過一系列精心策劃的步驟,玩家可以實現一戰滅六國,極速統一北歐,並進一步征服英國,成立北海共和國。以下是實現這一最強線路的具體步驟:

一、開局准備與內戰爆發

  1. 開局分析:丹麥開局時軍工薄弱,適役人口不足,且紅線國策不提供宣戰借口。但通過觀察,可以發現成立北歐安保陣營是破局的關鍵。

  2. 國策順序:按照「重申中立——政治統一——鞏固我國邊防——開始重整軍備——國民團結——工業准備——尋求庇護——簽訂國防協定——人多力量大——聯合軍事訓練——軍事合作項目——北歐安保」的順序點選國策。

  3. PP點分配:選擇革命家顧問、擁護軍備顧問、志願兵役、國防部長顧問等,以提升軍事能力和穩定度。

  4. 軍事建設:直接建設軍工設施,2個工廠生產槍支,1個工廠支援裝備,1個工廠生產火炮。同時,刪除原有部隊,等待人口增長後組建12個9步師。

  5. 情報與間諜:在穩定度達到80%以上時,利用短暫的5個可用民工建設情報機構,並將間諜派往法國。間諜網達到50%時靜默,為後續行動做准備。

  6. 內戰爆發:尋求庇護國策完成後與瑞典建陣營,北歐安保完成後拉挪威和芬蘭入陣。隨後,將部隊轉為1炮師,點下開始內戰。利用內戰機制,將分到的部隊轉回9步師,並快速擊敗藍丹麥。

二、一戰滅六國

  1. 北歐安保陣營內戰:由於熱度不夠,打內戰的藍丹麥無法拉北歐其他國家入戰。此時,可以正當化比利時,並宣戰冰島(無需正當化)。冰島會拉其他國家入戰,但我們的目標是更遠大的計劃。

  2. 宣戰與總動員:在38年1月,正當化比利時完成後,對比利時和冰島宣戰。等待他們全入戰後,立即點下總動員。部隊迅速拿下最後的勝利點,瞬間消滅北歐5國和比利時,實現一戰滅六國。

三、征服英國與成立北海共和國

  1. 吞並土地與工廠:吞並所有佔領的土地,成立北歐聯盟,獲得北歐核心。此時,工廠數量激增,適役人口也大幅增加,可以開始瘋狂建設軍工。

  2. 製造熱度與間諜行動:製造熱度以吸引英法保獨的注意力,選擇立陶宛作為受害者。建設情報機構,派遣間諜前往法國製造合作政府,同時派遣間諜前往英國奪取密碼。

  3. 准備登陸與空襲:拉15個廠出來造運輸機,並在開戰前拉出200個運輸機。將運輸機和戰斗機部署在比利時。同時,訓練進攻部隊和傘兵師。

  4. 宣戰與傘兵突襲:在38年8月對立陶宛宣戰,迅速奪取制空權。利用傘兵突襲法國和英國的重要城市,如巴黎、里昂、奧爾良和朴茨茅次。法國在丟掉三個大勝利點後投降。

  5. 登陸與征服:利用運輸機提供的補給,兩個集團軍登陸英國。上岸後開密碼加成往北打,多包餃子以應對英軍的回防。推過利物浦後再往北打一兩個勝利點,英國就會投降。

  6. 成立北海共和國:吃掉英國後,可以成立北海共和國。此時,工廠數量接近200,勢力遍布全世界。

四、後續發展與應對

  1. 半吞並傀儡法國:將運輸船全給法國,使其成為我們的半吞並傀儡,為我們提供工廠。

  2. 應對德國:39年底,德國可能會對我們開戰。但此時我們已經擁有200多廠的生產能力,足以應對德國的威脅。

以下是相關圖片展示:

通過以上步驟和策略,玩家可以在鋼4新DLC「以力御暴」中實現丹麥紅線的最強線路,一戰滅六國,極速統一北歐,並進一步征服英國,成立北海共和國。

⑵ 假如希特勒不去進攻蘇聯,會是什麼結果

雖然二戰的硝煙已經散去了70多年,但圍繞二戰的討論始終經久不衰、餘音繞梁,尤其是作為二戰發起者的希特勒,長久以來一直是後人爭論不休的對象。

蘇聯

希特勒並非願意自殺,而是被逼無奈。當時蘇聯紅軍已經打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自殺,很可能會被蘇聯弄到莫斯科賣票參觀,賺足粉絲的眼球後把他送上絞刑架。所以他選擇了自殺,自我了斷。

而希特勒自然是不願意投降的,一來他的自尊無法接受被俘虜的結果,尤其是敗在那些劣等民族手上;二來即便是他投降,他的對手們不會放過他,無論蘇聯還是英美法還是倖存的猶太人波蘭人,必然要置他與死地;三來墨索里尼死前所受到的羞辱極大的刺激了希特勒的神經,物傷其類;四來作為參加過一戰的老兵,希特勒對死亡早有準備。

⑶ 求鋼鐵雄心2所有能放的傀儡國資料

評價標准:
國勢:頂極(德、美)>強大(日本)>優秀(義大利)>普通(羅馬尼亞)>弱小(希臘)>極弱(各個5ic一兩塊地的小國)
國勢與各國ic,部長、將領素質,國土大小有關,頂級為各個方面強大,強大為總體不錯但有一個以上方面有欠缺
優秀為總體尚可但沒有突出點
科研:頂極(德美英)>強大(日本)>優秀(蘇聯、印度)>片面優秀(伊拉克、盧森堡)>普通(民國)>弱小(新疆)
頂級就是各個方面或者大多數無可挑剔,強大是各個方面優秀又有一些突出點,優秀是大多數方面優秀片面優秀反之
資源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡國資源能否自給,另設一強大資源,表示某國在某個資源上特別豐富如亞塞拜然或者總體資源突出如美國俄羅斯。資源強大者仍然可能是資源短缺無法自給的國家
AI:強大>尚可>無用>沒有
很多很強大的傀儡國都沒有ai,非常遺憾
無用AI表示其和默認ai區別不大,可以當作沒有
評價ai的標准主要是它會造什麼部隊。。。
對於強大AI和一些大國將會逐漸補充詳細介紹

亞洲 太平洋:
1.朝鮮
國勢:普通 科技:片面優秀(工業、陸軍) 資源:尚可 AI:無用
其實朝鮮沒有想像中的那麼糟糕,科技組和韓國的水準是相同的,但是側重不同,其他各方面也基本和韓國相當
2.韓國
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍、空軍) 資源:尚可 AI:無用
沒什麼好說的,民國常用傀儡,別的國家么,隨便啦
3.滿洲國
國勢:普通 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(略有鐵)AI:尚可
除了日本,沒什麼人放這個吧。。。陸戰學說的確是超強的
4.蒙古國
國勢:極弱 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(5IC的小國。。。)AI:無用
科技組和滿洲是同樣的類型,但是ic差的多了。。。
5.華北自治政府
國勢:普通 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組很糟糕,沒什麼理由放它 AI倒是不錯,會做山地,會造附加旅
6.晉系軍閥
國勢:弱小 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組比華北稍強
7.CHC
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
放出來的chc同chi一樣並不是完整的,所以顯得很雞肋了 ai方面,造很多山地,會加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
國府。。。ic不多不少,其他也沒特色 ai方面會造山地和一點點指揮,還會造截擊和俯沖(可能一年也造不出多少)附加旅同樣是兩種炮,而且白板率比chc低
9.南京國民政府
國勢:強大 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
偽南京的領土宣稱是中國所有勢力里最大的,比開始的校長還多個香港。。但是將領和科技組很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,沒別的,它基本就只會做憲兵旅步兵。。很符合實際
10.桂系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:尚可
資源可以自給,沒有別的了
11.滇系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
5ic國家代表
12.西藏
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
13.三馬
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用(此AI會造山地,但是一年也出不了一個後面類似的不在說明)
14.新疆
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
15.蒙古
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
16.唐努屋樑海
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
17.日本
國勢:強大 科技:強大 資源:短缺 AI:尚可
部長和將領基本無可挑剔,但是放出來的日本基礎ic開不了5洞,所以進不了頂級國勢之列 日本ai會造很多衛戍,而且很遺憾的其默認ai不會造船和飛機,和美國在作戰狀態可以幫助他改換一個更加積極的AI
18.遠東地區
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
最大的作用是分掉了遠東那片爛地
19.西伯利亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:沒有
ic很不錯, 將領上就。。還不如國軍,而且資源也不能自給(不平衡,有短缺,總體情況上還不錯)個人傾向於放大俄羅斯
20.哈薩克
國勢:普通 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組少的可憐,主要還是處理爛地用
21.塔吉克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
22.烏茲別克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
23.吉爾吉斯斯坦
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸軍學說) 資源:尚可 AI:沒有
有一個很NB的陸軍學說科技組
24.土庫曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
25.阿富汗
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
26.巴基斯坦
國勢:普通 科技:片面優秀(空戰學說) 資源:尚可 AI:沒有
實力比印度差多了
27.印度
國勢:優秀 科技:優秀 資源:短缺 AI:沒有
印度ic沒有想像中的那麼高,但是將領素質很不錯,而且科技組的確很不錯,但是資源上略有不平衡,人力相當多也是它的優勢
28.斯里蘭卡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
29.緬甸
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
東南亞難得找的出一個還可以的國家,緬甸也還湊和了
30.泰國
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
有些稀金,雖然不是很多。。。
31.印度支那
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
也是稀金,而且有幾個好將領
32.寮國
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
33.柬埔寨
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
34.越南
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
35越共
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
由於越南和印度支那裡也有越共的名將,這讓放越共毫無理由
36.馬來西亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:富裕 AI:沒有
稀金~
37.新加坡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
你放這個國家干什麼。。。。
38.沙撈越
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
39.汶萊
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
40.印度尼西亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(石油、稀金)富裕 AI:沒有
資源傀儡的代表之一,不過如果你能外交傀儡荷蘭的話。。。
41.巴布亞紐幾內亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
42.菲律賓
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸戰學說、工業) 資源:尚可 AI:尚可
有老麥,很贊!
43.澳大利亞
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.紐西蘭
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
科技都不錯
45.波斯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
石油很多啊,不過其產地在伊拉克領土要求中,所以有人建議單方伊拉克
46.伊拉克
國勢:極弱 科技:片面優秀(工業) 資源:強大(石油,如果其領土全面的話)尚可 AI:無用
完整的伊拉克有超過50的石油,推薦!
47.亞塞拜然
國勢:極弱 科技:普通 資源:強大 尚可 AI:沒有
老牌石油國
48.亞美尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
49.喬治亞
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
小格實在是沒什麼資本和老毛子叫板的,不過有一些石油
50.土耳其
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
頗有一些資源,不過放土耳其還不如放奧斯曼
51.奧斯曼帝國
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
比之土耳其強的有限,但是包括了伊拉克,所以資源上更加不錯了
52.敘利亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
53.黎巴嫩
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
54.沙特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
有點點石油
55.葉門
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
56.阿曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
57.科威特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
無語。。。。。
58.庫爾德斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
59.以色列
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
以色列擁有超強的科技組(除了海軍),可惜的是沒有ic。。。
60.巴勒斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
61.特蘭蘇拉爾
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
很不錯的傀儡,如果你不放俄羅斯的話
非洲:
1.埃及
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
非洲難得的有點ic的國家
2.阿拉伯聯邦
國勢:普通 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
ic不錯,但是別的就是垃圾,其資源短缺是國土造成的,給他蘇伊士就可以連通,資源可以自給,還有不少的油
3.南非
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:尚可 AI:尚可
非洲最強國,科技不錯
其他非洲國家,請恕我無視他們把
歐洲:
1.俄羅斯
國勢:頂級 科技:優秀 資源:強大 AI:沒有
超級傀儡,ic高,科技還可以,將領也不錯,資源很豐富。。。唯一的大毛病在於沒有ai只會爆步兵(大多數非史實國家通病,不過像俄國這樣抱住100多ic爆步兵的特別明顯)
2.烏克蘭
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(煤)富裕 AI:沒有
超級產煤大國之一,而且幅員遼闊,減TC非常之好,是德國必放的傀儡之一
3.白俄羅斯
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
沒什麼大用,一般放出來是為了減游擊加tc
4.拉脫維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.愛沙尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.立陶宛
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
7.芬蘭
國勢:弱小 科技:片面優秀(陸戰學說) 資源:富裕 AI:尚可
芬蘭也算小強了。。。但是芬蘭的ai和默認ai的區別也就是芬蘭會造點截擊和炮兵
8.波蘭
國勢:優秀 科技:片面優秀(計算機、燕子丹) 資源:短缺 AI:尚可
吃掉了德國東部幾塊大ic之後,波蘭的ic相當的高,科技也不錯,就是資源短缺 此AI會造一點裝甲
9.羅馬尼亞
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸戰學說) 資源:強大(油) 尚可
油,主要就是油 羅馬尼亞的ai會造一些潛艇和驅逐,此外裝甲和空間都有一些
10.匈牙利
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、工業) 資源:短缺 AI:尚可
資源不怎麼好,但是鐵比較多,放出來的匈牙利核心領土大大縮水,失去了小強資格。。匈牙利會造戰術,會造裝甲,AI還是不錯的
11.瑞典
國勢:普通 科技:強大 資源:強大(鐵) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戲,果然BT 瑞典的AI會出很多的驅逐艦,此外還有一些山地和裝甲
12.挪威
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
北歐資源都不錯
13.斯堪的納維亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:強大(鐵)富裕 AI:沒有
資源很好,ic也不低,將領一般般,科技組是北歐4國合體以後的閹割版(全體降了1),總的來說是很不錯的國家,缺點是沒有ai文件。。。
14.丹麥
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
丹麥沒什麼優點
15.德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金)AI:強大
小鬍子本體,沒什麼可說的,放出來的條件太苛刻了 德國AI是十分強大的,3軍協調,質量很高~不過海軍主要是造潛艇
16.聯邦德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:沒有
看上去描述和本體一樣,其實分身就是分身,各個方面都要差一點,連老曼的技能點都只有8.....而且沒ai
17.民主德國
國勢:強大 科技:優秀 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和將領還不如瑞典,真的!但是有AI!這是它的優點,主要還是造步兵和衛戍,輔以少量機動部隊,還有不錯的空軍,海軍只是些驅逐和輕巡、潛艇
18.捷克
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
歐洲工業小國,科研能力一流 捷克的ai很會造裝甲和截擊
19.斯洛伐克
國勢:弱小 科技:普通 資源:短缺 AI:無用
從捷克那裡繼承了一個空有技能點7但是不適應任何科技的科技組。。。。 斯洛伐克的ai原則是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
還算可以,不過很少有機會放這個國家 除了會造山地,南斯拉夫還是歐洲比較少有的完全不出裝甲的國家
21.克羅埃西亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
這個國家被放出來的次數應該很多。。。盡管很雞肋
22.塞爾維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
23.波斯尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
24.黑山
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
25.斯洛維尼亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
26.馬其頓
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
27.阿爾巴尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
歐洲超小國群。。。
28.希臘
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
29.保加利亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
保加利亞是歐洲小強里實力最弱小的,除了做點山地,也就只有步兵了
30.荷蘭
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
沒有了馬來西亞的荷蘭,資源就不行了 荷蘭AI的精力主要放在了海軍上,出不了多少陸軍
31.比利時
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
32.弗蘭德斯
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
ic差一點點開三洞,可以考慮給幾塊5IC地,科技不錯,資源基本可以自給,德國玩家常放,造點步兵什麼的還能守海灘
33.瓦隆
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
比起小斯,瓦隆毫無用處
34.法國
國勢:強大 科技:優秀 (除了學說。。) 資源:短缺 AI:強大
應該說法國還是不錯的。。。如果不是在小鬍子邊上的話 法國AI會做很多的裝甲,非常之贊!空軍也有不少戰術,非常合我心意,可惜法國自身IC也不非常高
35.義大利
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:強大
數據很漂亮。。。。義大利的ai還是比較平衡的,裝甲、海航、海軍都有建造,但是義大利自身ic太差,出不了多少
36.維希法國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技組沒從法國那裡留下來,垃圾的倒是一個不少。。。 維系會造山地,還會出不少小海軍比如驅逐輕巡什麼的,會出少量裝甲,還有空軍以截擊和俯沖為主
37.西班牙
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
有點油。。。 爆兵很快的西班牙,還有可能出點小裝甲,山地會出不少
38.西班牙共和國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八兩,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
40.塞普勒斯
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組技能清一色是紅色的。。。
41.英國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:短缺 AI:強大
英國永遠的失去了北愛,ic也跌了不少,不過總體還是很好 AI英國會出很多的海軍,陸軍比較少,而且到後面海軍比例會進一步提高
42.愛爾蘭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
43.北愛爾蘭
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
毫無理由放出來的國家
44.威爾士
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
45.英格蘭
國勢:優秀 科技:強大 資源:短缺 AI:沒有
再次失去ic,只能開出四洞,再加上完全沒有部長和將領,這個傀儡很讓人失望
46.蘇格蘭
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍)資源:短缺 AI:沒有
將領還不錯,但是已經沒什麼用處了
47.奧地利
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
單獨的奧地利沒什麼用。。。
48.埃塔
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
恐怖分子要不得~
49.義大利社會主義共和國
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
將領和科技都不如義大利,而且沒有ai。。。能放義大利就不要放這個
美洲:
1.巴西
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:富裕 AI:尚可
南美的資源普遍不錯 但是巴西的AI基本上都在出驅逐。。。
2.阿根廷
國勢:普通 科技:片面優秀(陸軍) 資源:富裕 AI:尚可
資源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西幾乎一模一樣。。
3.巴拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
4.烏拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.玻利維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.秘魯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
7.委內瑞拉
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的話,是個巨大的石油來源
8.哥倫比亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
10.大哥倫比亞
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
小黑人的國家~可惜了,ic不錯的
11.中美洲各小國。。請讓我無視他們
12.中美聯合省
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
ic很多的小黑人國家~
13.墨西哥
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和它北面的鄰居比差多了
14.美國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大 AI:強大
還有什麼可說的?最強國家當之無愧! 米國的ic主要投了海軍,陸軍主要是機動部隊,摩步機步加起來比陸軍還多~
15.南部聯邦
國勢:強大 科技:頂級 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
包括了德克薩斯的南部聯邦可以上5個洞ic,科技簡直比美國還猛,但是將領就要差一些了
16.得克薩斯
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
沒有必要放這個國家。。,雖然美國主要的稀金產地就在這里,但是南部聯邦也包括這里。。
17.加利福尼亞
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
油也很多的國家~
18.加拿大
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
尤其在陸軍方面,加拿大的科技還是很好的,空軍也不錯,可惜國土雖大,ic不高 加拿大軍隊中的裝甲和機動部隊的比例極高,可惜ic不高發揮不了
19.魁北克
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可

⑷ 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全

鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戲中輸入類
4、一.科技類(以圖代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
7、如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
8、1.科技代碼
9、步兵
10、裝甲
11、海軍
12、空軍
13、工業
14、陸軍學說
15、秘密武器
16、海軍學說
17、空軍學說
18、*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
分頁符
19、2.國家代碼 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亞 
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和國 
23、CHC;中華人民共和國

24、KOR;大韓民國 
25、INO;印度尼西亞 
26、CRO;克羅埃西亞 
27、SLO;斯洛伐克 
28、ALB;阿爾巴尼亞 
29、SIA;暹羅 
30、SAU;沙烏地阿拉伯 
31、MON;蒙古 
32、GUA;瓜地馬拉 
33、COS;哥斯大黎加 
34、NIC;尼加拉瓜 
35、DOM;多明尼加 
36、PHI;菲律賓 
37、BHU;不丹 ; 
38、BRU;汶萊 
39、EGY;埃及 
40、SAL;薩爾瓦多 
41、HAI;海地 
42、HON;宏都拉斯 
43、ICL;冰島 
44、IRQ;伊拉克 

45、JOR;約旦 
46、LEB;黎巴嫩 
47、LIB;賴比瑞亞
48、LUX;盧森堡 
49、MIN;(未定義國家) 
50、ENG;英國 
51、FRA;法國 
52、GER;德國 
53、HOL;荷蘭 
54、POR;葡萄牙 
55、ITA;義大利 
56、SOV;蘇聯 
57、SPA;西班牙 
58、SWE;瑞典 
59、TUR;土耳其 
60、JAP;日本 
61、CHI;中華民國 
62、POL;波蘭 
63、NOR;挪威 
64、BEL;比利時 
65、DEN;丹麥 
66、SCH;瑞士 
67、CUB;古巴 
68、GRE;希臘 
69、BUL;保加利亞 
70、YUG;南斯拉夫 
71、HUN;匈牙利 
72、ROM;羅馬尼亞 
73、AUS;奧地利 
74、CZE;捷克斯洛伐克 
75、IRE;愛爾蘭 
76、EST;愛沙尼亞 
77、LAT;拉脫維亞 
78、LIT;立陶宛 
79、FIN;芬蘭 
80、PER;波斯 
81、AFG;阿富汗 
82、BRA;巴西 
83、ARG;阿根廷 
84、MEX;墨西哥 
85、COL;哥倫比亞 
86、VEN;委內瑞拉 
87、PRU;秘魯 
88、ECU;厄瓜多 
89、URU;烏拉圭 
90、PAR;巴拉圭 
91、BOL;玻利維亞 
92、NZL;紐西蘭 
93、CAN;加拿大 
94、AST;澳大利亞 
95、VIC;維希法國 
96、MAN;滿洲國 
97、USA;美國 
98、CHL;智利 
99、MTN;黑山 
100、NEP;尼泊爾 
101、OMN;阿曼 
102、PAN;巴拿馬 
103、SAR;沙撈越 
104、SER;塞爾維亞 
105、SIK;新疆 
106、SAF;南非 
107、SYR;敘利亞 
108、TAN;唐努圖瓦 
109、TIB;西藏 
110、YEM;葉門 
111、ALG;阿爾及利亞 
112、ARM;亞美尼亞 
113、AZB;亞塞拜然 
114、BUR;緬甸 
115、BLR;白俄羅斯 
116、GEO;喬治亞 
117、IDC;印度支那 
118、KAZ;哈薩克 
119、KYG;吉爾吉斯坦 
120、LBY;利比亞 
121、MLY;馬來群島 
122、MOR;摩洛哥 
123、PAL;巴勒斯坦 
124、RUS;俄羅斯 
125、SIB;西伯利亞 
126、SLV;斯洛維尼亞 
127、TAJ;塔吉克 
128、TUN;突尼西亞 
129、TRK;土庫曼 
130、UKR;烏克蘭 
131、UZB;烏茲別克 
132、ANG;安哥拉 
133、ARA;阿拉伯聯邦 
134、BEN;貝南-荒漠草原 
135、BOS;波斯尼亞 
136、CAL;加利福尼亞 
137、CAM;喀麥隆 
138、CGX;桂系 
139、CMB;柬埔寨 
140、CON;剛果 
141、CSA;南部邦聯
分頁符
142、二.常用事件類
143、1.通用類(隨機事件)
144、event 1001 不滿度+5
145、event 1002 補給+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 補給-100% 不滿度-5
149、event 1006 工業效率+1% 不滿度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不滿+3 補給-200%
152、event 1009 不滿度-3
153、event 1011 隨機獲得一可研究科技圖紙
154、event 1012 隨機獲得研究中的一科技圖紙
155、event 1013 工業效率+1%
156、event 1014 選項民主或獨裁+2
157、event 1015 選項不滿±1及處死一名部長
158、event 1016 選項左右翼+1
159、event 1017 選項右左翼+1
160、event 1020 隨機一陸地要塞-1
161、event 1030 隨機一海岸要塞-1
162、event 1040 隨機一圖紙被偷
163、event 1050 隨機一軍事領導人被殺
164、event 1090 不滿度+5
165、event 1110 干涉主義+1
166、event 1120 孤立主義+1
167、event 1150 不滿度-100
168、event 5001— 5024 選項調整內政
169、2.理論突破(科技轉可研究)
170、event 8000 火箭攔截機類
171、event 8001 渦輪噴漆引擎
172、event 8002 噴氣艦載機
173、event 8006 遠程戰略轟炸機
174、event 8007 飛彈
175、event 8008 戰略火箭
176、event 8009 彈道導彈類
177、event 8010 電子計算機類
178、event 8011 核彈類
179、event 8012 核動力戰列艦
180、event 8013 核動力巡洋艦
181、event 8014 核動力航母
182、event 8015 核動力潛艇
183、event 8016 攻擊直升機
184、event 8017 地對空導彈
185、event 8018 空對空導彈
186、*以上均為可用事件,測試有效
187、3.特殊類
188、德國特有事件:
189、*暫有德國,其他國家視作者心情可能以後會補充
分頁符
190、三.英文作弊碼
191、1.通用類
192、acceptall
193、電腦接受一切要求
194、nofog
195、戰爭迷霧
196、freedom
197、自由調整國家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金屬加5000
202、rare
203、稀有金屬加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、補給加5000
208、money
209、金錢加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100運輸船
214、convoys
215、100補給船
216、nuke
217、1個核彈
218、difrules
219、無敵模式
220、nowar
221、不宣戰
222、norevolts
223、無叛軍
224、nolimit
225、無部隊限制
226、handsoff
227、手動控制
228、showxy
229、顯示坐標
230、showeid
231、顯示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部隊
234、2.特殊類
235、--v1.1
236、robespierre 改變政策傾向
237、rubber           橡膠
238、neville           電腦接受一切要求
239、*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。

⑸ 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍 tech x y 使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(5)鋼鐵雄心4怎麼空降挪威擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event 1012獲得研究藍圖

event 995-2 不同政見 政策走向封閉

event 996+2不同政見和+15人力

event 997-10國家不同政見

event 998-1不同政見和+25人力

event 1000一項科研被破壞

event 1001不滿+5

event 1002每天最大補給儲量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5

event 1006工業效率+1?? 不滿+1

event 1007+30人力資源

event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%

event 1009不滿-3

event 1010一處工業值-1

event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event 1014民主主義+2或獨裁主義+2

event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見

⑹ 鋼鐵雄心2 德國

1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
=====
補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。

⑺ 鋼鐵雄心2是什麼

是瑞典一家企業開發的一款戰略性游戲,可以執行世界上在二戰期間的各國勢力,可玩性很高!

⑻ 鋼鐵雄心2德國打法

細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。

閱讀全文

與鋼鐵雄心4怎麼空降挪威相關的資料

熱點內容
安徽恆泰鋼材是什麼材料 瀏覽:829
不銹鋼腐蝕ph值是什麼意思 瀏覽:80
455鋼材對接用什麼焊條 瀏覽:209
地腳螺栓用什麼鋼材 瀏覽:319
鞍山工廠鋁合金暖氣片多少錢 瀏覽:236
1750煉鋼爐能出多少廢鋼鐵 瀏覽:15
腰椎手術後什麼時候取鋼板 瀏覽:879
鎢鋼材料用什麼來加工 瀏覽:341
鋼鐵俠mk什麼意思 瀏覽:709
模具開的為什麼有裂縫 瀏覽:755
純懸挑的鋼筋如何施工 瀏覽:410
福建不銹鋼螺栓在哪裡買 瀏覽:941
模具烙鐵多少錢1噸 瀏覽:381
黑龍江省鋼材年需求量多少 瀏覽:399
怎麼用模具攤開海藻面膜 瀏覽:453
湖北孝感金達鋼鐵公司待遇怎麼樣 瀏覽:45
薄板焊接多少錢一個 瀏覽:323
鋼板q235b熱扎是什麼意思 瀏覽:344
沖壓模具一般放多少間隙 瀏覽:54
不銹鋼方管抗彎 瀏覽:512