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鋼鐵雄心4哪些算主力艦

發布時間:2025-08-14 07:08:59

1. 鋼鐵雄心2海軍搭配

鋼鐵雄心2海軍搭配如下:
1、BB大隊:2BB+2DD、3BB+3DD、3BB+2CA+5DD。
2、CV大隊:4CV(早期用CVL)+4CL、4CV+2CA(肉盾)+4CL(防空)+2DD(反潛)。
3、BC大隊:3BC+3CL。
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘DD或CL,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇。
5、海狼:單艘的SS,負責開視野和破壞航線。
6、運輸艦隊:若干TP+若干CVL或CV,看配置情況再加若干CL。
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;CAG堆疊懲罰每架3%,空域內17個CAG大隊效果最佳。

2. 鋼鐵雄心4艦隊搭配怎麼樣 航母混合艦隊配置

鋼鐵雄心4艦隊搭配及航母混合艦隊配置可以這樣安排:

1. 核心搭配:2艘航母作為主力輸出,搭配1艘炒雞戰列艦和1艘戰列艦提供強大的火力支援。再加上1艘戰巡,這樣的配置能在海上戰斗中占據優勢。

2. 輔助艦艇:4艘輕巡和20艘驅逐艦則負責護航和偵查任務,它們可以幫助航母和戰列艦更好地應對敵人的潛艇和驅逐艦等小型艦艇。

3. 航母配置:航母的甲板升級滿後,可以搭載116架左右的飛機。在戰斗機方面,至少需要50架作為保底,其他66架飛機可以根據戰斗情況進行靈活調整。

4. 巡邏編隊:還可以組建一些機動性高的巡邏編隊,比如1艘戰巡、4艘輕巡和10艘驅逐艦的組合。這些巡邏編隊可以在海上進行快速機動,有效應對敵人的突襲。

5. 艦隊數量:建議多組建一些艦隊,這樣不僅可以提高海軍的作戰效率,還可以讓海軍將領快速升級。比如,在游戲中兩年內就可以組建7個艦隊,只要有足夠的船塢和生產線。

6. 戰斗策略:在戰斗中,可以靈活調動鄰近的艦隊進行包抄和夾擊,確保能夠全殲敵人。同時,各個艦隊之間也要保持聯系和配合,確保在廣闊的海洋上能夠互相支援。

此外,游戲中還有很多其他的戰術和策略可以嘗試,玩家可以根據自己的喜好和實際情況進行調整和優化。

3. 鋼鐵雄心 飛機介紹

1截擊機 最強空戰飛機 適合執行「制空權」任務 專門「打飛機」的飛機
缺點是航程短 覆蓋范圍有限。

2通用戰斗機 空戰能力僅次於截擊機的制空權飛機 比截擊機的航程大很多 相比之下對於新手來說更好用。
缺點是比截擊機貴,而且實際上「多用途」根本發揮不出來,還是只能當空戰飛機用,對地對海慘不忍睹。

p s 截擊機和通用戰斗機誰好誰壞有很多爭論,但是沒有最終定論。

3俯沖轟炸機 也就是cas。執行「對地攻擊」任務的最強戰機。轟炸撤退中的敵人極其殘暴!(陸軍部隊在一處不動時間長了就會挖戰壕,有戰壕的部隊基本上不怕空襲,所以對地攻擊指令主要是打擊移動中的敵人)。缺點 同截擊機,腿短,必須不斷修建前沿機場,麻煩。

4戰術轟炸機 也是對地攻擊的戰機,效果僅次於俯沖。優點是航程比俯沖長不少,不用一路推進造前沿機場。其實綜合來說配上護航戰斗機附加旅是最實用的萬金油。對地攻擊的同時被敵人截擊也不算吃虧。
缺點是造價比cas稍貴 另一個缺點是優點不明顯。

ps cas一般用德國這樣的裝甲先鋒學說陸軍時候用,其餘的陸軍學說還是用戰術轟比較實用。

5戰略轟炸機 航程最遠的飛機。適合執行「戰略轟炸」和「後勤轟炸」「設施轟炸」等不針對軍隊的轟炸任務。炸道路、炸工業、炸資源都是一把好手,炸軍隊那點效率就不夠油錢了。戰略轟炸機沒有替代品,而且是唯一可以扔「和諧彈」的機種。
缺點。很貴,很耗油。
電腦炸你能把你炸瘋,你炸電腦還是你自己瘋。。。

6 海軍轟炸機 戰術轟炸機的海軍版。對海攻擊的艦船殺手。由於海軍轟炸機作為空軍比艦隊速度快,所以十分適合轟炸剛剛打完大仗紅血的敵人艦隊。總體說來幾隊海轟就能把近海的敵人艦隊壓制,對海軍比較菜的國家如德國超級實用。

7. 運輸機 顧名思義。主要就兩種任務,一是空運物資,給被包圍地區投送物資的唯一方式。二是空降突擊,空降兵空降攻擊敵人。
缺點:由於空降兵昂貴,製造周期長,還需要發展空降兵、運輸機兩條獨立的科技樹,有這功夫還不如多研究一級步兵呢。比較不實用。

8護航戰斗機 以附加旅的形式出現的戰斗機。一般cas 戰術轟 海轟 戰略轟 都可以加護航,有些mod里運輸機也可以加護航。護航的作用是增加空戰能力和空中遇襲的生存能力。一般cas 戰術轟 海轟最好都配上護航。至於戰略轟,一般就不需要配護航了。因為戰略轟的特點是航程遠,而配上護航之後戰略轟的航程也就只有護航戰斗機那麼遠的航程了,得不償失。

9艦載機和水上飛機 艦載機是航母專用的附加旅 沒什麼好說的,沒有艦載機的航母就是沒子彈的槍。
水上飛機是巡洋艦和戰列艦可用的附加旅 增加索敵距離,稍微增加一點對艦攻擊。個人覺得主力艦還是帶加對艦攻擊的附加旅為好,相比於火控系統、魚雷、副炮等附件,水上飛機不是很實用。

4. 鋼鐵雄心2海軍如何搭配

常見船的縮寫:

主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA

輔助艦:輕巡CL,驅逐DD

其他:潛艇SS,運輸TP

1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。

海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編

2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒

3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場

4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況

5. 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

6. 鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解 陸軍打法心得

鋼鐵雄心4陸軍編制寬度及buff詳解,陸軍打法心得




  1. 陸軍編制寬度




    • 戰場寬度:不管什麼地形統一為80寬。有將軍戰術可以調整寬度,如-50%、-25%、+50%等,雙方戰術效果可以疊加。

    • 多進攻方向:每多一個進攻方向,戰場寬度在80的基礎上增加40寬。但將軍戰術只對基礎的80寬有作用。



  2. 寬度懲罰




    • 超出寬度懲罰:在80寬的基礎上,每多1點寬度,全參戰部隊的攻防會減少2.0-2.5%。

    • 師數量疊加懲罰:一個地區最多可以投入8個師進行戰斗,每多出一個師,全參戰部隊的攻防會減少2%。但每多一個進攻方向,可以多投入4個師。



  3. 戰斗BUFF




    • 夾攻BUF:從2個以上方向進攻同一地區,可以加深敵人受到的組織度傷害。

    • 圍攻DEBUF:受到進攻時沒有退路時,所有師的攻防會減少30%。

    • 地面支援BUF:可以消減敵人的防禦力,數值受支援的戰機數量和戰機對地攻擊力影響。

    • 敵方空中優勢DEBUF:當敵人有空中優勢時,會消減自己的攻擊力,數值由空優戰機的數量決定。

    • 通信破譯優勢:當電子科技中的破譯技術比敵人加密技術高1個點時,攻擊+5%,防禦加成需確認。

    • 主力艦對岸支援:當戰斗發生在岸邊時,停泊在岸邊海域的主力艦可以提供支援,數值由艦隊炮擊艦船對岸支援屬性值決定。

    • 少補給DEBUF:補給率不足或斷絕時,最高可以減少33%的攻防。

    • 無補給0組織度:補給斷絕會導致組織度一直掉到0,但具體天數需測試。

    • 計劃加成:普通情況下,計劃加成最大可以攻防+50%。點決戰計劃學說後可以提高上限到120%。






陸軍打法心得
- 合理利用戰場寬度和將軍戰術,確保部隊在戰斗中保持最佳狀態。
- 注意師數量的疊加懲罰,避免在一個地區投入過多的師。
- 利用夾攻和地面支援等BUFF,提升部隊的戰鬥力。
- 時刻關注補給情況,避免因為補給不足而影響部隊的戰鬥力。
- 制定合理的計劃,充分利用計劃加成,提升部隊的整體作戰效能。

7. 鋼鐵雄心2的海戰流程是什麼樣的

1:2軍艦對轟。攻防是一起算的。和陸戰一樣。只是加成的模式不同。攻擊專方和防禦方沒有屬區別。
2:戰艦對CAG。你看射程和2個艦隊之間的距離就知道了。100以內是炮戰。100-200。是飛機炸。200以上也會被飛機炸但是容易脫離戰斗
3。不是。只是攻擊力低與防禦。很難命中。命中了減少的HP也很少。你玩3代你就知道了。裝備是不同的。攻擊加成防禦加成不同。也只是加成不同而已。數量多了一樣樣有效果。
4:海戰比陸戰演算法要簡單。因為陸戰有裝甲度的減傷和減少命中。海戰是直接就比裝備的命中。然後每小時看運氣打中沒。1點攻擊一點命中。1點防禦一點閃避。

8. 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

9. 鋼鐵雄心4如何用日本打太平洋戰爭玩法技巧解析

鋼鐵雄心4用日本打太平洋戰爭的玩法技巧如下:


1. 國策選擇:在游戲開始時,選擇國策樹最左邊的路線,特別是要開啟能夠宣戰美國的選項。同時,放棄中國戰場,將關東軍撤回,轉而與其他國家合作。


2. 海軍力量分配:日本開局時海軍力量強大,要合理利用。將潛艇組成一隊,專門負責巡邏夏威夷群島附近的海域;另一部分軍艦則負責巡邏白令海峽和中途島海域;剩下的主力軍艦則直接進攻夏威夷群島。


3. 訓練海軍陸戰隊:海軍陸戰隊在跳島作戰中至關重要。一定要提前訓練好海軍陸戰隊,並給他們配備合適的裝備。


4. 制定入侵計劃:以軍團為基礎,指派將領,並使用「海軍入侵」命令來制定入侵計劃。每個計劃都需要一定的准備時間,所以可以提前制定好,以便在宣戰後立即行動。


5. 跳島作戰:跳島作戰要求精確計劃和快速行動。利用海軍陸戰隊從馬紹爾群島出發,分別進攻約翰斯頓環礁、珍珠港以及中途島等地。記得每個島只能有一個入侵計劃,完成後要及時取消前一個計劃,以便用同一支部隊建立新的入侵計劃。


6. 注意細節:在作戰過程中,要注意各種細節,比如珍珠港左面的地塊也要分兵佔領,以防蘇聯的空降部隊。同時,佔領中途島等島嶼也是為了防止蘇聯的干擾。


7. 合理利用將領:在游戲中,將領的能力對作戰結果有很大影響。所以要合理利用各位將領的特長,讓他們在合適的崗位上發揮最大作用。




希望這些技巧能幫助你在游戲中更好地使用日本國,享受太平洋戰爭的樂趣!

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