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鋼鐵雄心4怎麼修改國旗

發布時間:2025-08-13 01:02:15

A. 鋼4國旗顯示模糊

解決方法如下:
1、在鋼鐵雄心4設置中調高屏幕解析度。
2、將電腦的屏幕解析度調高。

B. 鋼鐵雄心4怎麼製作MOD MOD製作教程解析攻略

鋼鐵雄心4 MOD製作教程如下




  1. 新建MOD




    • 首先,需要創建一個新的MOD文件夾,並將要修改的文件放入這個MOD文件夾里。例如,如果要修改省份文件,就需要將相關的省份文件及其路徑文件夾都放入MOD文件夾。



  2. 省份修改




    • 省份文件的修改需要在游戲目錄的Hearts of Iron IV/history/states路徑下進行。需要查找文件前面的序號和省份名,然後進行相應的修改。



  3. 國家黨派修改




    • 國家黨派的修改需要在游戲目錄的Hearts of Iron IV/history/countries路徑下進行。在這里可以找到相關的國家黨派文件,並進行修改。



  4. 國家旗幟修改




    • 如果不會製作新旗幟,可以復制游戲里已有的旗幟。只需將所需的旗幟文件復制到MOD文件夾中,並修改文件名中的國家代碼或黨派代碼即可。注意,小旗幟文件和中旗幟文件都需要修改,且有些文件如CHI.tga這樣的格式,代表特定時期的旗幟,如果需要修改,只需在文件名後添加相應的黨派代碼,如CHI_fascism.tga。

















希望這份攻略能幫你順利製作出心儀的MOD!

C. 鋼鐵雄心2科技組技能代碼

鋼鐵雄心2科技組技Hearts of Iron
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【開發商】Paradox《Hearts of Iron 2》
(鋼鐵雄心二,通常簡稱HOI2)是瑞典游戲公司Paradox的作品,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭
《鋼鐵雄心》游戲截圖
《鋼鐵雄心》游戲截圖(22張)
之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
開始游戲後,先從左邊的劇本列表裡面選擇自己喜歡的劇本,然後在上方列出的勢力中選擇自己想控制的勢力(注意:這里列出的國家只是劇本推薦玩家使用的國家,只要在它們的旗幟上面點擊右鍵便可能在下拉列表中選擇其他勢力)。選定勢力之後,下方會顯示出該勢力的介紹,此時點擊「選項」可以調整一些游戲的參數。難度決定了游戲中各方面數據上對玩家的減值及增值,第一次玩的時候選擇一般即可;AI進攻性決定了電腦控制的其他國家的能力,一般都選擇為瘋狂;游戲速度不用管;戰爭迷霧選擇打開的話能直接看到全球兵力部署,一般選擇關閉;自動存儲一般不開,因為本游戲的儲存讀取通常很慢;使用軍事符號決定了游戲中在大地圖上看到的部隊是軍棋符號還是活動圖標,一般會選擇關閉;結束時間是指游戲最終統計成果的日子,一般選擇1946年。此外,HOI2後來的資料片如DoomsDay(末日)、Armageddon(決戰)等除了在結束時間上增加了1952、1964等年代外,還增加了民主政體可發動戰爭、非本國固有領土IC完全使用、接管他國科技組等選項,資深玩家可以善加利用。調整好各個選項後點擊接受,然後點擊右下角的開始即可進行游戲。通常而言,推薦初次接觸游戲的朋友選擇德國,因為德國各方面都比較典型,只要以德國玩過一次,便基本上能掌握這個游戲的各個方面。
進入游戲後首先會看到一個顯示本次游戲目標的小窗口,這時請按下鍵盤上的Pause Break鍵將時間暫停,然後點擊小窗口上的開始游戲按鈕。
首先介紹一下游戲的界面。
游戲界面最上方是玩家控制勢力的各種數據,首先是能源、金屬、稀有金屬、石油、補給、金錢的數量,然後是人力、核武器、不滿度、運輸能力以及工業力。
在游戲中,第一重要的數據是最右上角的工業力,游戲內通稱IC,它代表了國家的工業製造能力,用它來製造軍隊、補給、金錢,是衡量國家實力的一個重要指標。
各個劇本的實際數據有些出入,以「1936·戰爭之路」劇本而言,初始工業力最高的是IC為282的美國,其次是IC為171的蘇聯,再次是IC為160的英國,納粹德國的初始IC為142。
IC的分配是一項比較重要的工作,這里有五個項目。「消費品製造」是為了保持國家的安定,同時在這里投入的IC能生產出一定數目的金錢。「產品」則是各種部隊及建築的生產項目,這里投入的IC不足的話相關的生產則會停滯不前,舉例而言一個裝甲師可能需要15IC,建造時間是150天,那麼這150天內玩家必須保證在產品生產線上投入15IC,如果經過100天後玩家在此投入的IC不足15點,那麼生產的效率便會下降,舉例來說如果此時生產投入IC是10點,那麼這個裝甲師將以原先速度的2/3繼續生產。在「補給」投入IC的話便能生產出補給,補給不僅是軍隊、國家賴以生存的基礎,同時也是在國際市場上購買資源的首要支付品,因此一定要保障其供應。「增援」可以補充損失了兵力的部隊,「升級」可以將舊型號的單位升級到新的型號。
除了以戰爭來侵略他國獲得更多的工業力外,通常增加本國工業力的方式是建設工廠,在一個地區建造工廠約一年後該地的IC會增加1,建造過程中會始終佔用產品生產線上的5IC具體建造時間依照國家經濟政策及當地基礎設施建設程度不同而有所變化;另外,通過一些歷史事件如租借法案也能獲得額外的IC。
每1點的IC的正常運行需要2點能源、1點金屬和0.5點稀有金屬,如果資源不足,IC將無法全力運作。缺少某種資源時可以在國際市場中購買,各個國家的相互資源售價是不同的,比如德國就最好從蘇聯購買資源。游戲中除了美國以外的國家都缺乏各種資源。
基礎IC和實際IC是不同的,決定實際IC的因素有難度、科技、政府部門領導以及國家經濟政策。舉例而言,如果基礎IC是是100:難度為簡單,IC增加20%;工業科技為先進機器工具,IC增加15%;經濟政策為中央計劃極致,IC增加25%;政府首腦為沉默的實幹家類型,IC增加5%;軍械部長為行政天才類型,IC增加10%;情報部長為工業專家類型,IC增加5%;那麼國家能使用的實際IC就是180,將滑鼠移動到右上角的IC處便能在自動窗口中看到具體的增值和減值情報。另外還有一個部長也會產生巨大的作用,這就是安全部長。按照游戲裡面的設定,非本國固有領土的IC利用率為五分之一,所以如果除了自己本國IC之外佔領領土的IC總合有100的話,那本國從佔領區只能得到20點IC的加值。但如果安全部長的人選是恐怖的巨頭類型,便能能增加佔領領土的IC利用率15%,這樣以來佔領領土的這100IC就能給國家增加35點IC加值。通常而言,到後期佔領領土的IC會遠遠超過本國領土的IC,因此這一部分的IC加值會很明顯。
除了IC外,其次重要的數據是人力。人力是用來建造建築、軍隊的基礎。比如一個步兵師需要10人力,一個工廠需要1人力,沒有足夠的人力便無法建造建築及生產、補充部隊。對人力增加產生影響的有難度、科技、意識形態和總參謀長及安全部長職務。難度非常簡單能使人力增長+30%,意識形態鷹派極致能使人力增長+10%,總參謀部長中的人海戰術學派類型能使總人力增加+25%,安全部長中的人民代表類型能使佔領區的人力利用+10%、總人力增長+10%。游戲中除了中國、蘇聯、美國以外的國家通常都缺乏人力。
另外一種資源在戰爭時期非常重要,那就是石油。摩托化、機械化步兵、炮兵、裝甲部隊、海軍、空軍以及後期的步兵師,它們運行都需要石油,缺乏石油的情況下完全無法進行戰爭。增加石油的方法,除了武力侵略產油地區外,只能依靠能源轉化。當石油為能源儲藏量一半以下時,會按IC的十分之一自動將能源轉化為石油,轉化率由科技水平決定,初始轉化率為0.1,在200IC情況下每天消耗200能源能得到20石油;此轉化率最高可以達到1.2,也就是200IC狀態下每天消耗20能源,得到24石油。游戲中除了美國、蘇聯、委內瑞拉、羅馬尼亞以外的國家通常都缺乏石油資源。
不滿度代表了國家的安定狀態,當不滿度為0.00%時國家處於正常狀態,一旦不滿度上升,那麼IC、反抗率及軍隊戰斗效率都會受到影響,比如不滿度為10%時實際IC會遭到-10%的懲罰,而部隊的作戰效率也會降低5%,因此必須盡量保證它為零。在「消費品生產」處投入大量IC的話便能加快不滿度下降的速度。另外,一些政府部門的領導人選也會對不滿度的上升下降產生影響。
金錢的作用,除了在國際市場上購買資源外,主要用來供應科研團隊,以及外交、情報活動,總的來說不用太重視。
核武器代表所在國在核武器研究方面的成果,包括現有多少核反應堆、是否懂得製造原子彈、現有多少原子彈、下一顆原子彈何時製造成功等。
接下來介紹游戲裡面很有創意的一項設定:TC。TC的簡單理解就是後勤保障能力,基礎的TC轉化率為IC的1.5倍,也就是說200的實際IC能維持300TC。通過步兵科技里的後勤研究項目能提升IC轉化TC的效率,最高能達到1.5*1.4=2.1,另外國家元首里的聽天命的大元帥類型也能增加15%的TC轉化率。部隊本身、部隊調動、戰略部署、佔領國土、國土游擊率、都會消耗TC,當消耗TC小於TC總量時補給效率為100%,而當TC消耗大大高於TC總量的時候補給效率也會大為降低,從而嚴重影響到行軍速度、作戰效率,這方面是本游戲最大的特色。舉例而言當德國進攻蘇聯的時候,算上前期佔領的蘇聯西部工業地區,IC一般來說能達到350左右,轉換出的TC大約在500-600,但是僅僅佔領烏拉爾以西的蘇聯領土時,TC消耗通常就已經在1000以上了,因此德軍會長期在50%以下的補給效率下作戰,相對蘇軍會有極大的劣勢。與之相似的還有中國,日本的實際IC通常在120左右,TC還不到200,所以整個侵華戰爭中它的補給效率都會很低。
在各項數據下方,是游戲主界面的項目,默認為地圖,其他還有科技、生產、外交和統計表,新的資料片如Doomsday還增加了情報項目。右邊是游戲中的時間和菜單。點擊游戲時間能使時間暫停或繼續,在這里按右鍵可以選擇游戲進行的速度,通常選擇最下方的最快,另外這里也可以選擇以軍棋圖標或活動模型來表示地圖上的部隊。菜單處的選項有儲存游戲、參數設置、提示信息和退出遊戲,在參數設置處能調整游戲速度和音樂音效音量大小等,這里還有一個重要選項是信息設置。信息設置裡面決定了每當游戲中發生某種事件時應當採取的措施。其中,當我們發展出新科技、當部隊建造完成准備部署時、當一艘船隻已經建造完成准備部署時、當一個地區的建築完成、當運輸船或護航艦建造完畢、當一個師被升級時、當你的一名將領死去、當某國佔領你的某地區、當你的一個地區發生叛亂、當我們的艦隊遭到進攻等等幾種情況,建議將其設定為通告顯示此類消息並暫停。另外為了縮減存檔文件的大小,可以把一些不太重要的顯示項目取消,比如一些地區遭到戰略轟炸等。
最右邊是地圖項目,它顯示了整個劇本所在世界的地圖,界面分為四個部分。左下角是小地圖,能在這里快捷地變化地圖顯示區域,加減號能縮放地區顯示大小,而最下方的十個按鈕可以選擇以什麼方式來表現地圖,包括國家、經濟、游擊度等。下方是一行信息欄,在這里會顯示游戲過程中的一些信息比如戰斗的勝負、外交的變化等。
最大的一塊顯示了當前所關注的區域,通常游戲開始後會顯示本勢力首都附近地區和部隊,整個世界地圖被劃分為許多個地區,點擊這些地區後,在左邊會出現該地區的信息界面。
首先是地區的名稱,國旗代表了其歸屬,舉例而言如果是一面德國國旗覆蓋在一面法國國旗上面,那就代表該地區當前屬於法國領土,但已經被德國佔領。另外在地區名右邊可能會有一個圓圈裡面一個五角星中間存在數字,這就代表該地區有勝利點,如果一個派系所佔領的勝利點最多,在游戲結束時便會勝利。在勝利點區域下方是人力,代表該地區能提供給國家的人力資源。下方有八個數據,其中工業力、防空設施、地面防禦、海岸防禦是可能點擊修建的,而金屬、能源、石油、稀有金屬四種資源量則通常不會變化。在八個數據下方還有兩個數據,左邊是基礎設施,它決定了部隊通過該地區的速度和在該地區興建建築的速度,它能通過點擊修建;右邊是游擊度,它代表該地區的不穩定程度,如果是佔領的敵國領土,通常這里會顯示出10%-30%的游擊度,它主要影響TC的消耗。在游擊度右邊可能會有一些圖標和數據,它們分別代表該地區是否有以及有多少機場、港口、雷達站、核試驗場、火箭試驗場等。地區信息的右邊還有一系列的地名,代表了該地區與哪些地區以哪些方式相鄰,通常會有道路連接、水路連接、海路連接、無法通過四種情況。這些數據下方還會顯示該地區所有的海陸空軍。
在地區信息上方有六個按鈕,點擊它們分別能列出地區列表、陸軍列表、空軍列表、海軍列表、戰斗列表、戰略部署列表。
通過列表、地區信息欄以及直接在地圖上點擊部隊圖標能選擇部隊。選定部隊後能看到該部隊的番號、將領、兵力、行軍速度、組成師以及一些狀態,如果是海軍或空軍的話還會有活動范圍。進一步點選組成師後能看到更詳細的資料,還可以給該師配備加強旅或解散該師,海軍艦只還能在這里看到自己的擊沉記錄。
把滑鼠移動到將領頭像上能看到該將領的技能、等級以及戰績,點擊將領頭像便能更換將領,游戲中沒有俘虜、錄用等系統,所以除了本國固有的將領外通常得不到其他將領。將領的價值以技能和等級來體現,比如技能進攻學說能增加進攻時作戰效率10%,而等級五等增加作戰效率25%等。游戲中除了德國人才濟濟外,其他國家通常都沒有太多強有力的陸軍將領。不同軍銜的將領能控制的師數量是不同的,陸軍的指揮官中,少將控制一個師、中將控制三個師、上將控制九個師、元帥控制十二個師。一旦將領手中的師超出指揮能力,那麼他手下超出軍銜定製的部隊戰斗效率都會降低75%。當一個將領所在地區或相鄰地區有自軍的指揮部時,他的指揮能力能提高一倍,也就是說一個附近有指揮部支持的元帥能率領二十四個師在無懲罰的狀態下進行進攻。游戲中在同一個方向上能同時有效進攻的師被限定為二十四個,就算有兩個有指揮部支持的元帥各率領二十四個師參與進攻,那麼依然有二十四個師會遭受超出指揮上限的懲罰,因此如果有多餘的兵力,不妨派到另外的相鄰省份來進行夾擊,那樣一來不僅減少了超出指揮上限的懲罰,而且可能使敵軍受到降低作戰效率10%的圍攻懲罰。與進攻不同,防禦方的指揮能力會提升一倍,因此一個有指揮部支持的元帥能率領四十八個師在無懲罰狀態下進行防禦。
以陸軍部隊而言,通常有四個指標比較重要:兵力、火力、組織度、士氣。
兵力從建造好這個單位開始是100,在戰斗中會有損耗,在國家人力足夠的情況下能通過對增援生產線投入IC來補充。
火力則是依科研成果而定,比如18年步兵師,非裝甲攻擊力是5,而36年步兵師的非裝甲攻擊力則是10,在戰斗中會比18年步兵師厲害許多。
組織度是代表一支軍隊能在戰斗中堅持多久的指標。每隻軍隊在行軍組織度都會下降,戰斗時組織度會下降得非常之快。一旦組織度為0,該參戰單位就退出戰斗,當一方手下所有單位組織度都為0的時候,這場戰斗就失敗了。
因此組織度是極度重要的指標,在這方面,國策起到很大的作用,常備軍極致的話,組織度會加10%。另外不同的陸軍戰術會有不同的表現,如德國擅長的裝甲先鋒戰術,組織度最高的能達到115,蘇聯擅長的人海戰術,組織度則比較低。
但是對長期作戰來說,裝甲先鋒並不是最強的戰術,這是因為游戲裡面,士氣在某種情況下比組織度更重要。士氣越高,組織度下降的速度越慢、恢復的速度越快。因此一支裝甲先鋒的部隊在持久作戰的情況下,表現絕對不如一支人海戰術的部隊。
通常而言,最強的陸軍戰術是決戰計劃裡面的滲透學說,因為它有夜戰加成。夜間戰斗時,進攻方受到80%的戰斗效率懲罰,防禦方受到33%的戰斗效率懲罰,而如果是決戰計劃裡面的滲透學說到達極致,在夜間戰斗時反而會有50%的戰斗效率加成。按100%的正常效率來計算,在夜間戰斗時,非滲透學說的進攻方戰斗效率為20%,而滲透學說的防禦方戰斗效率為117%;非滲透學說的防禦方戰斗效率為67%,而滲透學說的進攻方戰斗效率為70%。而且滲透學說到後期還會讓炮兵加強旅增加20%的組織度及士氣,對比之下很容易可以看出滲透學說在這方面的極大優勢。

D. 可以選擇世界各國的游戲叫什麼一款戰爭小游戲2D畫面從左向右進攻戰線有3條有兩個國家

1,一款戰爭小游戲2D畫面從左向右進攻戰線有3條有兩個國家名字叫做戰地1944,二戰題材小游戲,2D畫面,三條戰線,兩點陣營分別是同盟國和軸心國,同盟國從左向右進攻,軸心國從右向左進攻,沒錯就是這個游戲,還有一款游戲叫戰地1917,也是這個類型的,是一戰題材的。

2,超級大國2是什麼游戲啊超級大國2一般指超級力量2《超級力量2》(SuperPower 2),又譯作《超級大國2》,是一款由GolemLabs開發的即時戰略游戲,於2006年7月4日由DreamCatcher Games發行。游戲玩家可以選擇193個聯合國承認的國家或地區,在游戲中用政治、軍事及經濟三方面去提升國家的力量,最終實現稱霸全球或者突破經濟極限的目標。(4)鋼鐵雄心4怎麼修改國旗擴展閱讀:超級大國2游戲特色早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的游戲在當時可說是極為復雜的。如今這類綜合戰略游戲數量依然不多,不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鍾。《超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見區域劃分、地形道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態。在游戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,並且將謀殺罪名轉嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。與多數專業型戰略游戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數據和復雜的規格的游戲,不過也正是因為這樣,這款游戲可以說是對全球局勢的一個非常專業的模擬。作為游戲的重點之一,資源管理是戰略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下滑鼠即可。當你與敵方軍隊作戰時,畫面表現更加簡單,兩個部隊正面接觸,然後一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰爭結果或者點擊塵霧進入戰爭畫面。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步決定會帶來怎樣的影響,同時根據當時的國際局勢做綜合思考。

3,選擇一個國家爭霸世界的單機游戲信長之野望14威力加強版非常好玩。一般策略游戲的操作都有。這第14部游戲最大特色是能當盟主。靠關系可以拉攏別的勢力參加自己的聯盟。紅色警戒,帝國時代我剛買電腦後,第一次玩的單機游戲就是仙劍3,因為沒上網,我都沒看秘籍,都是靠自己玩的,真是太有意思了 建議你也這么玩玩 ......

4,一個地圖選擇國家和兵種對戰佔領對方國旗射擊游戲叫什麼樓主你說的是戰地2是不是可以選擇兵種然後還可以開飛機坦克船一系列的?如果是那就是戰地2了除了戰地2 戰地1942 戰地2142 之外還有一款實在不知道叫什麼名字 也是對戰游戲 對戰雙方是人類和怪物兩種都可選擇而且兵種和戰地2差不多載具是磁懸浮的再看看別人怎麼說的。除了戰地2 戰地1942 戰地2142 之外還有一款實在不知道叫什麼名字 也是對戰游戲 對戰雙方是人類和怪物兩種都可選擇而且兵種和戰地2差不多載具是磁懸浮的

5,有個單機游戲可以選地球上所有的國家開頭進入的時候像衛星地《超級力量2》。http://ke..com/view/578849.htm是文明系列游戲么?現在出到文明4資料片超越刀鋒文明?- -看起來也不像鋼鐵雄心...叫google earth是google出品的一個軟體,可以用它看到地球的任何一個角落,衛星實拍的圖片,精確到能看到地上的車輛。下載地址:http://dl.google.com/earth/client/branded/redirect/Google_Earth_BZXV.exe你好!紅警三希望對你有所幫助,望採納。紅警2啊,1樓說的也是對的,兩種答案啊

6,有一款游戲視角是地球 然後選擇國家發展導彈 對其他國家進行攻擊 還有一款游戲視角是地球,然後選擇國家發展導彈對其他國家進行攻擊。電腦版的我記得super power2(超級力量或者超級大國)和你說的有點像,但沒有超級武器只要核彈,手機的話看看先發制人,裡面有三款超級武器,兩個導彈一個飛機,其他的我就不知道了電腦版的我記得super power2(超級力量或者超級大國)和你說的有點像,但沒有超級武器只要核彈,手機的話看看先發制人,裡面有三款超級武器,兩個導彈一個飛機,其他的我就不知道了這個游戲應該是: 先發制人 希望對你有幫助!電腦版的我記得super power2(超級力量或者超級大國)和你說的有點像,但沒有超級武器只要核彈,手機的話看看先發制人,裡面有三款超級武器,兩個導彈一個飛機,其他的我就不知道了叫先發制人 這是一個反核游戲 真正的玩法是游戲開始的時候銷毀導彈 不擴張領土

7,有什麼游戲能選一個國家征服世界的啊最好是能選中國國家崛起:在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段,最終征服整個世界。 文明4:在游戲中,你需要扮演這個世界中的一個國家的政治領袖(例如印度的甘地或者羅馬的朱利葉斯?凱撒),在一場虛擬的競爭中征服世界。在游戲中,一開始是石器時代,你只有一個唯一的殖民者單位來建造你的第一座城市,但是只要持續發展,在幾十個回合內你可以不斷發展國家的社會、經濟和技術等等。在游戲中,你有很多種方式來獲得勝利,例如征服你的鄰國、研究先進的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一樣,在這個星球上建造起一個最有文化的社會。《文明IV》中的多種多樣的游戲方式使游戲擁有和前作相同令人驚訝的出色的吸引力。《文明IV》中有大量的改進,包括主要的和次要的,並且改進的重點都在游戲策略方面,而不是一些雞毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明》游戲一樣出色……甚至它的表現更出色。 兩個游戲都可以選中國

8,求一款手機戰爭游戲地圖是全世界的那種選國家不過不是歐陸戰手游,全球征服興建,首先游戲分為歷史類和隨機建模類,只可惜沒有自我編輯類,游戲中資源為金屬,木材,石油,金錢,可徵人口,前四種是用來建築一些建築和產兵,這些建築通常曾加某些資源,第5種是用於生產兵類。其次在多功能鍵中第一個中可以調控資源分配,第一個為主產錢,但會消耗另外三種,第二個是用於士兵補給,如果沒有補給,會慢慢掉血,第三個是用來產金,木材,石油。人口是不受這些影響,其次。主要發展前期狗,以突襲為主,先調兵,後突襲。可以找盟友,像我玩歐洲(現代)地圖中我選擇了西班牙,前期主發育,才15個回合冰島的向我宣戰,然後俄羅斯下面三個國家聯盟向我宣戰,一般他們只要不佔領我們地盤,你求和,就可以了,在多功能中外交中找到開戰國家,和平中分三種,前兩種都正常,而第三種分你向其發起,或他向你發起,這個一般你發起,如果敵人發起,那就是你有地盤淪陷到敵方了。我就守了一會,他們就停戰了,然後我就把葡萄牙吞並了,然後義大利和法國和我同盟,然後有南聯盟和英國向我們開戰,當時我排名為第4,英國第五,一宣戰他們就求和,只是向我求和,當時只想發育就同意了,和平期20回合,然後他們差點把法國滅了,法國主兵力在與英國打,法國第11,然後隨著時間我向南聯盟宣戰,一次性吃下30多塊地,位居第3,然後我又舉兵北上,與第四瑞典達成同盟,我調了大概90多個先鋒,後需正在生產200多個,調在第三挪威的附件,大致偵查沒人守,額,然後我就用那些兵分著突襲了,宣戰然後進攻,第一回合就拿下了3分之1,然後我發現有幾塊地由於視野沒看到,有120多個兵,不過好在隨著戰斗,盟友調兵過來了,吃下2分之一,然後敵方補給慢慢不夠,我又過來160多個兵,然後我就滅了挪威,然後向俄羅斯突襲了一波吃下4分之一,20多塊地,這時我第一總評6000多,我盟友第三總評2000多,第二是俄羅斯,我們還沒滅看不到綜合實力,然後我就拐回去把英國滅了,這時英國第四,然後我就想著把盟友的地盤吃個60多塊,然後我就向有幾個國家宣戰,因為那些國家在內地,只有幾塊地與我在南聯盟的地方相連,然後我布兵放在盟友附件那,一局滅了。屬能不能別說什麼文明時代歐洲戰爭了,真的辣雞,沒有那個游戲好維多利亞1、2(日不落帝國時期,推薦玩2)鋼鐵雄心1、2、3(二戰的,推薦玩2和3)都是一個公司的產品,另外世界征服者2,將軍的榮耀也不錯,尤其是世界征服者2個人感覺相當棒。這個有是戰爭之王吧,和這里的細節都是一樣的,應該就是你想要玩的這個的,喜歡就在手機中下載一個應用寶,在這里就能下載了,並且這樣的類型游戲還有很多的,可以多下載一些在手機中輪換著玩可以的

E. 鋼鐵雄心2中,納粹德國的國旗是黑白紅,為啥不是納粹的萬字旗!

在歐洲,萬字旗是非法標識,不得出現在任何公開發售的物品中。所以鋼鐵雄心2出現的是三色旗,通常歐洲游戲里用鐵十字代表德國軍隊。

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