⑴ 鋼鐵雄心:黑暗時刻怎麼把語言設置成中文
去52PK論壇上看看,好像有私人翻譯包,黑暗mod的地圖好大,不是很好玩,你要玩中文的可以玩啤酒館1.5mod或者AOD1.7這2個都是中文化的,DH其實不錯可惜也是英文版。
⑵ 我下載的鋼鐵雄心2是中文版 但是進入游戲後地名 軍隊名 將領名都不是漢字 都是英文 不過大部分文字是中文
event = {
id = 99999999
random = no
country = CHC
trigger = {
energy = 20000
}
name = "遷都! "
desc = "遷都!"
style = 0
action_a = {
name = "太好了!" # Excellent!
command = { type = capital which = 1205 }
}
action_b = {
name = "沒必要!"
command = { type = dissent value = -1 }
}
}
放進dbevents中的hoi2文件里.
新建國家難度大還容易出BUG.你可以直接內改國旗和科技組.
要不去下容個蘇維埃的理想MOD或者啤酒罐MOD就全有了
⑶ 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱
在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。
一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。
二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論
2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。
3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。
4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。
⑷ 閽㈤搧闆勫績2:姘戜富鍏靛伐鍘傜畝浠
Paradox Interactive鍙戣屼簡涓嬈懼悕涓恆婃皯涓誨叺宸ュ巶銆(Arsenal of Democracy)鐨勬嬬洏絳栫暐娓告垙錛屼簬2010騫2鏈23鏃ユe紡鍙戝竷銆傝繖嬈炬父鎴忕殑涓鏂囧悕縐板悓鏍峰紩浜烘敞鐩錛岃╃帺瀹舵矇嫻稿湪浜屾垬鍓嶅悗鐨勫巻鍙茶儗鏅涓銆傛父鎴忕敱BL-Logic綺懼績鍒朵綔錛屾彁渚涗簡涓板瘜鐨勮嫳鏂囨父鎴忎綋楠屻
娓告垙鐨勮垶鍙拌懼畾鍦1936騫磋嚦1988騫撮棿錛岃法瓚婁簡鏁翠釜浜屾垬鏃舵湡錛岀帺瀹跺彲浠ユ壆婕斿喅絳栬咃紝閫氳繃絳栫暐甯冨矓錛屽獎鍝嶅巻鍙茬殑榪涚▼銆傚湪榪欎釜姘戜富鍏靛伐鍘備腑錛岀帺瀹墮渶瑕佸湪鎴樹簤鐨勬嬬洏涓婅繍絳瑰阜騫勶紝灞曠幇浣犵殑棰嗗艱兘鍔涘拰鎴樻湳鏅烘収銆
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