A. 鋼鐵雄心2 什麼秘籍可以讓將領和科研組長命
不用秘籍,
在文件里找到並修改就行(英文稍懂一點就不難找),
或者修改器,在安裝目錄里有,叫「editor」,圖標是大樓樣子的那個,很好用,什麼都能改
B. 求鋼鐵雄心2 修改器
直接去游戲里修改源文件,將領在Hearts of Iron 2\db\leaders文件夾里,內閣在Hearts of Iron 2\db\ministers文件夾里,科技組在Hearts of Iron 2\db\tech\teams文件夾里,省份在Hearts of Iron 2\db\Province文件里。
C. 鋼鐵雄心2將領經驗計算方法
這個是復由多種因素共同制決定的,不能簡單說成打多少仗升一級。其中決定性的因素主要是以下幾種:
1 將領當前的軍銜 目前軍銜越高,獲得經驗越慢 少將升級比較快,而元帥基本上很難得到經驗
2 將領目前的等級 目前等級越高獲得經驗越慢 0級的將軍升級比較快 而6級以上的人很難得到經驗
3 選擇難度 游戲選擇的難度影響經驗獲得的速度 難度選擇越大 經驗獲得越慢
4 在戰斗中的時間 只有在戰斗時,才會漸漸獲得經驗 所以當你的軍隊優勢太大,敵人一觸即潰時,你基本上得不到經驗
5 技能上限的影響 每個將軍都有一個隱藏屬性「技能上限」 即這個將軍正常獲得經驗等級的上限 超過這個上限後基本上不再獲得經驗一些名將如古德里安、隆美爾、麥克阿瑟等都是上限9(也就是相當於上不封頂),而一些菜鳥將軍上限只有3 也就是說級別到了3就不怎麼得經驗了
D. 鋼鐵雄心2中國戰場mod里能不能自定義將領
去修改游戲文件下\db\leaders下nationalistchina.csv文件,裡面中國全部將軍的名字屬性技能都有,你換誰,修改下那人的名字跟技能就可以了,比如白崇禧直接換王小明,照片在換下就ok,YY無限。
ps:hoi2我玩了都2年了,現在基本上都是自己修改的玩,啤酒館很好玩喔!很真實感,跟mih不一樣,那mod就是無限刷兵,很惡心。換將是初級班,做劇情是中級班,做mod是高級班。
E. 鋼鐵雄心2 末日 如何運用空軍 比如空軍將領配置 編隊組合
你好
如果我記得沒錯的話末日版本空軍最多4個飛行編隊能編成一個大隊。版
點擊一個飛行部隊後左權上角有一個人頭,如果是黑色的,點一下,會出現一些空軍將領,你要哪個就換上就行了。如果點那個黑頭沒反應,那就是你沒有空軍將領了。一般小的國家將領不多。
你下的dh如果指的是黑暗時刻的話,我比較在行。但是要解決的話你最好發圖片過來,我好分析。
望採納!
F. 鋼鐵雄心2將領怎麼練級
所謂的「出國考察」,就是讓這些將領帶著部隊派給友好國家作為遠征軍,他們的經驗就會大漲,而且非常快。
G. 游戲鋼鐵雄心2秘籍問題
秘技(作弊碼):
1. dissent = 增加異議度(建議不使用)
2. supplies = 補給/供應
3. transports = 增加運輸器
4. escorts = 增加護航隊
5. robespierre = 您能現在做您喜歡的任一項改革(沒試出來)
6. nuke = 增加一顆核彈
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金屬
9. rare metals = 增加稀有金屬
10. money = 增加金錢
11. oil = 增加石油
12. manpower = 獲得人力(5000)
13. nofog = 戰爭迷霧開關
14. difrules = CPU 技巧開關
15. nowar = 沒有戰爭
16. norevolts 敵人不反抗
17. nolimit = 隊伍限制開關
18. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
19. showxy = 坐標顯示開關
20. showid = ID顯示開關
21. fullcontrol = 控制所有國家
22. alienattack 3003 德國時可以試試,很爽的
23. difrules = CPU 技巧開關
24. nolimit = 隊伍限制開關
25. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
26. showxy = 坐標顯示開關
27. showid = ID顯示開關
28. 3400~3405 英國的事件
29. 3700~3728 美國的事件
30. 4100.1402 中國的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 義大利事件
33. 2600~2646 蘇聯的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金錢
38. Nuke - 1個核彈
39. Supplies - 5000補給
40. Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金屬
43. Dissent - 加25%不滿
44. Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
45. Nofog - 打開迷霧
46. Metal - 5000鋼鐵
47. Transport - 100 運輸船
48. Convoys - 100補給船
49. acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
51. freedom - 自由改變政策傾向
52. event 1000 - 一項科研被破壞
53. event 1001 - 不滿+5
54. event 1002 - 每天最大補給儲量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
58. event 1006 - 工業效率+1?? 不滿+1
59. event 1007 - 人力+30 不滿+3 每天最大補給儲量-200% 1009 不滿-3
60. event 1008 - 1處工業值-1
61. event 1011 - 竊取他國一項科技藍圖
62. event 1013 - 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
63. event 1014 - (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
64. event 1015 - (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
65. event 1016 - (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
66. event 1017 - /1020一處地面要塞-1
67. event 1040 - 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
68. event 1050 - 隨機處死一名將領
69. event 1090 - 不滿+5
70. event 1110 - 干涉主義加1
71. event 1120 - 孤立主義傾向+1
72. event 1150 - 不滑燃滿-100,政權信仰被顛覆?
73. 8000~8019 - 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
74. 5001~5042 - (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 維西政府與各國友好度改變
76. 2000~2031 - 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
77. 3003 - 西班牙內戰
78. event 1005 - 減不滿5,減物資300
79. event 1009 - 一首愛國歌曲,減不滿3
80. event 1006 - 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
81. event 1013 - 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷竊敵國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
84. event 1011 - 得到外國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
85. event 1012 - 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政變轉換政體。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡膠
93. steel - 加5000 鋼
94. supplies - 加5000 供應品
95. transports - 加運輸船
96. escorts - 加護衛隊
97. nuke - 加1個核彈
98. nofog - 消除霧效果在戰斗模式
99. handsoff - 當有事件發生自動暫停
100. showid - 顯示id
101. fullcontrol - 控制所有國家
102. acceptall - 電腦接受一切要求
103. nofog - 戰爭迷霧
104. freedom - 自由調整國家政策
105. event 1009 - 不滿度減3
106. event 1012 - 技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
107. event 1013 - 工業效率加1%
108. event 1014 - 不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金屬加5000
111. rare - 稀有金屬加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 補給加5000
114. money - 金錢加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 運輸船
117. Convoys - 100補給船
118. Nuke - 1個核彈
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
120. 步兵科技
121. 一戰步兵師 1010 早期步兵師 102
H. 鋼鐵雄心2裡面的將領實力對戰場的影響有多大
將領加成主要在以下幾個方面:
等級:每一級+5%
特技:在特定時候觸發,例如進攻專家、防守專家、山地專家、裝甲先鋒等等,應該都很容易辨析觸發時間,一旦觸發,獲得10%加成。
戰術:戰術觸發的頻率和陸戰學說,HQ加成還有將領能力有關。不過一般來說似乎也就突破效果比較顯著一些。
個人總結吧,將領在HOI2中的影響不算一個主要的量,比起地形、天氣(凍土、泥濘)差的實在是太多了。特別是大國前線,都是有好將領的,兩相抵消就更不明顯了。不過真要說沒有,倒也不是,讓朱可夫去打一個白板將,那獲得的加成也有30%,相當於四路圍攻了。
I. 鋼鐵雄心2怎樣俘獲他國將領
偶記得好像只有系統自帶的event 40這個事件可以,用蘇聯