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鋼鐵雄心4敵軍為什麼不進攻

發布時間:2025-08-06 20:15:48

鋼鐵雄心4集團軍編制常見問題解析 集團軍不進攻怎麼辦

鋼鐵雄心4集團軍不進攻的常見問題及解答




  1. 部隊沒有行動




    • 原因:可能是因為你的部隊此時正在另外一條前線,新設定的前線沒有人前去。請自信觀察設定前線的虛線,確認人數和部隊。



  2. 設定好進攻路線後部隊依然不進攻




    • 原因:部隊可能被瓜分成兩條前線,會優先完成第一條攻擊路線;部隊被包餃子後組織度不足;補給太低導致行動緩慢;戰線太長導致戰線無法被填滿等。







  1. 如何同時執行多個進攻方案




    • 方法:可以讓一個部隊畫出多個進攻目標,部隊會按照順序一個一個執行。



  2. 部隊執行計劃後優勢也死人




    • 原因:死不死人不是看隊伍是否處於優勢,而是取決於你的人力和預備役。



  3. 進攻箭頭顏色變化




    • 原因:如果進攻箭頭太長,顏色從綠色變成黃色,說明集團軍執行方案後,按照進程到達目標後部隊無法填滿陣線,需要重新調整。



  4. 補充兵力




    • 方法:直接點新部隊到前線陣地的虛線或者進攻線,新部隊會立刻加入軍團並執行方案。




希望這些解答能幫助你在鋼鐵雄心4中更好地編制和指揮集團軍!

❷ 鋼鐵雄心4兵種搭配推薦 兵種編制搭配詳解

鋼鐵雄心4兵種搭配推薦及兵種編制搭配詳解


1. 接受多樣化配置:在鋼鐵雄心4中,不再像前作那樣可以依賴單一的部隊配置打天下,而是需要有多種部隊配置方案來應對不同的戰況。由於後勤和工業的限制,即使是強國也無法完全依賴裝甲師或三步一炮一反坦的配置。


2. 常規步兵師配置:建議編制一個常規的步兵師,通常由8個步兵團加一個偵查連和一個炮兵連組成,大約8000人左右。這樣的部隊主要用於維持戰線,做好防線的防禦工作。


3. 加強師配置:為了進攻時能夠擊潰對面,再讓常規師收割,可以編制加強師。加強師通常由8個步兵團,2個炮兵團,以及所有支援部隊組成,大約11000人左右。這種師側重軟攻火力,但數量不宜過多,以免後勤跟不上。


4. 考慮後勤限制:在游戲中,後勤系統大大限制了部隊的編制。因此,在編制部隊時,必須考慮到後勤的限制。例如,裝甲團等高級裝備的生產需要大量的軍工,所以像整編七十四師這種加強師只要有一個,就可能消耗掉大量的後勤資源。


5. 利用騎兵轉型:由於裝甲師實在養不起,可以考慮將騎兵轉型為輕裝甲師。雖然這樣可能需要一段時間來適應和調整,但這也是貼近史實的一種做法。


6. 軍團編制:在游戲中,軍團編制更貼近現代的戰爭編制理念。通常,各國都沒有集團軍以上的編制,最大都是集團軍。在軍隊調動過程中,也極少用「軍」的規模去調動部隊,而是以師的規模為主。


❸ 鋼鐵雄心4現版本編制都有什麼編制

在鋼鐵雄心4的最新版本中,編制主要包括以下幾種:

一、填線師編制 九步一炮:配以工兵連、火炮支援連和維修連。 人海戰術:11步一炮,同樣配以工兵連和支援火力。 機動步兵:後期隨著摩托車輛增多,可以考慮,但實際使用頻率不高。

二、步炮高達編制 12步6炮:加上工兵連、火炮支援連、維修連,以及通訊連和醫院。 特定情況調整:若遭遇金盾戰術且缺乏制空,可調整為12步5炮,配2防空和1反坦克,支援連保持原樣。

三、裝甲師編制 前期:10輛摩托化步兵搭配10輛中型坦克,配以工兵連、火炮支援、維修連,坦克偵查和噴火坦克。 後期:10輛現役坦克與機械化步兵組合,支援連保持不變。 人海戰術坦克師:15步10中坦,偵查營根據戰場需求靈活機動。

四、海軍陸戰隊編制 10陸戰隊和10兩棲坦克:支援連與裝甲師保持一致。

五、山地步兵營編制 開局時:如蘇聯的12山地營,在軍事學院學習後可調整為12山地3步4炮。

六、傘兵部隊編制 10傘兵:配以坦克偵查、工兵、噴火坦克、炮兵和維修連,支援連可以根據敵情靈活調整,輕坦主炮根據敵裝甲厚度選擇基礎加農炮。

請注意,以上編制僅為參考,實戰中還需根據實際情況進行微調。在鋼鐵雄心4的現代戰場上,戰術的靈活性和適應性是制勝的關鍵。

❹ 有沒有大佬能簡略說一下鋼鐵雄心4陸戰涉及的主要數值和計

鋼鐵雄心4陸戰涉及的主要數值和機制如下

  1. 軟攻

    • 定義:代表對敵方人員的殺傷力。
    • 效果:在戰斗中每小時對敵方造成的傷害,若高於對方防禦,則能引發破防效果,從而大幅提升傷害。
  2. 硬攻

    • 定義:指穿透敵方裝甲的能力。
    • 效果:當硬攻值高於敵方裝甲時,可造成破盾效果,使敵方失去金盾保護,所承受的組織度傷害減半。
  3. HP與組織度

    • 定義:HP代表部隊的生命值,組織度則代表部隊的穩定性。
    • 計算方式:兩者是疊加計算的。
    • 效果:當組織度或HP減少至零時,部隊會退卻;當HP耗盡時,部隊則直接消失。在戰斗中,部隊受到攻擊時,HP與組織度會同時減少。
  4. 突破

    • 定義:是進攻方的防禦機制。
    • 效果:當進攻敵方部隊時,敵方也會進行反擊。突破值表示進攻方的防禦強度,用於抵消對方的防禦傷害,保護自身組織度不受損。若組織度耗盡,則進攻停止。
  5. 防空能力

    • 定義:影響陸戰數值的重要因素。
    • 效果:在空軍戰斗中,敵方制空權會降低我方防禦,但每減少5%的敵方制空分數,我方防空部隊的防禦力會相應提高。此外,在1943年前,重型自行防空炮還能提供金盾保護,增強部隊的防禦能力。

這些數值和機制共同構成了鋼鐵雄心4陸戰的復雜系統,玩家需要深入理解並合理利用這些數值和機制,才能在游戲中取得優勢。

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