『壹』 鋼鐵雄心2的陸軍發展
1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。
『貳』 求一款二戰為背景的游戲,可以選擇德國,可以徵兵、製造坦克、飛機等軍事力量。可以實現較高自由度的攻擊
德國知名游戲商CDV公布了開發的即時策略大作《突襲2》(SuddenStrike2)的最新游戲畫面。
在游戲設定上,《突襲2》中玩家將可以在二戰期間的美國、蘇聯、英國、德國和日本間選擇其中一個國家進行戰斗,游戲中安排了超過50多個新任務,五大戰役,50個新兵種可以操作。游戲中玩家可以駕駛艦艇穿海過洋,還可以通過炮火摧毀戰場上的樹木、橋梁、房子和要塞等等。比前作更為先進和全面的天氣系統也會在游戲中啟用。而全心改良的聯機對戰系統和地圖、戰役編輯器將讓你時刻保持著新鮮感,而新增加的地圖和場景將會帶給你新的驚喜。
《突襲2》中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運輸的地位很重要。登陸艇可讓你把部隊載到河對岸,運輸機可從機場起飛執行空投任務。
界面上基本沒有變化,但增加了一些新命令,如戰斗前進命令,可命令坦克機槍開路前進。
DEMO中的任務要求玩家佔領一個機場並起飛C-132飛機,你需要用修理吉普車修好跑道。突襲II中的損傷效果逼真。地雷和重炮可將坦克、步兵和大炮炸成碎片,而機槍手對M26坦克可是一點辦法都沒有。游戲中CPU控制的部隊可接管武器,用地雷和榴彈保護它。
E3上展示的任務是島嶼場景,島上有沙地、泥地、沼澤、沙礫和山地地形。而且大部分東西都可以破壞。炮擊和坦克會造成地面上的彈坑,彈雨中的建築會被轟的粉碎,如果運輸機因油料不足墜毀的話,你還能在叢林里找到飛機的殘骸。
『叄』 鋼鐵雄心2 有沒有戰術高手能教教打法
由於沒有好好的用過蘇聯,對於你說的一些具體細節一下子沒法解答
但一些關於作戰的還是可以解答的:
戰斗時影響作戰的因素有很多,不僅要看兵種及兵種的各項數值(取決於你的升級),士氣/組織度,地形,天氣,補給,該地區的人民反對度,渡河作戰,指揮官因素(包括指揮特技和指揮能力),部長因素,部隊防禦工事等級,地區建築的要塞,城市巷戰,沿海作戰時還有海軍支援,登陸作戰,冬天 凍土對進攻也有影響
步兵師等的裝甲度低,裝甲攻擊能力也低,一般要配反坦克炮加強旅,而裝甲師,裝甲步兵師配自行火炮,輕裝甲,裝甲車加強旅的效果更好些
關於進攻的一些戰法:最好選擇在夏季里做為第一次攻擊的時間,進攻的時候最好能讓鄰近的部隊聯攻,速度不同的部隊最好分開組合,裝甲師,裝甲步兵師,傘兵師要作為主要突擊力量使用。
特別是傘兵師,能快速佔領敵後(特別是敵力量少的城市,山地,原始森林等地形),用於包圍敵方,但也不要離主攻部隊太遠,不然有危險
要配合使用空軍海軍力量,個人覺得戰術轟炸機用起來方便
一定要集結優勢兵力進攻,如果沒有兵力優勢你會發現推進到敵縱深後,許多地方都沒有你的部隊。對於敵方有一定防守力量防守的要塞,城市等易守難攻的地方,最好先包圍再進攻
對於「高手所說的100個師進攻300個師」也沒有什麼奇怪的,電腦以民兵師,衛戌師,步兵師為主,而地形又是從寬到小,跟本用不上多少部隊,不像德國攻蘇聯,一大片土地讓人煩悶
『肆』 求鋼鐵雄心2UE或修改器要能用的
我這有存檔修改器和劇本修改器!中文版的!
『伍』 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵
2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵
3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的
『陸』 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(6)鋼鐵雄心2指揮車怎麼用擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
『柒』 鋼鐵雄心2德國攻略
閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。