㈠ 新人如何快速上手P社四萌
P社四萌作為自成一派的歷史模擬類游戲,有一套獨特的玩法。那麼新人如何快速上手P社四萌呢?
這四個游戲上手困難,主要原因是界面太復雜,內容太多。新手開局不知道自己該干什麼,應該點哪。這個只能自己打開界面一個個仔細看,弄清每個界面每個按鈕是干什麼用的,點了之後會帶來什麼影響。或者看看游戲內置的教程(雖然很坑,聊勝於無)。
據我在貼吧觀察,P社四萌新手玩家在剛玩的時候普遍有三大誤區:
1.入門其中一個之後,入門另三個難度上升。
盡管這四個游戲類型相同,卻有著不同的思路玩法。
2.熱衷於不斷擴張領土,給地圖上色。
這只是眾多玩法的一種而已,這么玩只能體驗到這些游戲一小部分樂趣,而且很快就變得單調無聊起來。P社四萌應該是自由發展、玩法多樣的。當然,鋼鐵雄心那個以戰爭為主的除外。
3.《歐陸風雲》只玩明朝,《維多利亞》只玩清朝,《鋼鐵雄心》只玩國、共。
同樣,這么玩只能體驗到一小部分樂趣。而且不管哪一個游戲,中國都極其不適合新手。
二、分別介紹(以游戲中的年代為順序)
1.十字軍之王(769-1453)
《十字軍之王2》中,玩家扮演的是中世紀領主,能玩到修身、齊家、治國、平天下的感覺。
推薦1066年劇本的任意愛爾蘭小領主入門。沒有什麼外敵壓力,可以安心種田生孩子,很容易就能兼並鄰居們,成為愛爾蘭國王。
以1066年斯坦福橋劇本的法蘭西國王腓力·卡佩破局為新手畢業。
關於腓力·卡佩開局有一首詩,玩的時候可以慢慢體會:
威廉不打英格蘭,多子多孫阿基坦。
香檳公爵搶頭銜,弗蘭德斯又叛亂。
王叔虎踞勃艮第,國王強宣手中攥。
忽接神羅書一封,原來惡名傳契丹。
以前有一位高人總結過《十字軍之王2》這個游戲的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,覺得自己扮演的君主權力至高無上,可以隨意任免臣子,甚至將他們逮捕處決。但在這個游戲里,領主與封臣之間是一種封建契約關系,有著各自的權利和義務。而且封臣的封臣盡管看上去仍在你麾下,實際上卻和你沒什麼關系。
理解了這一層,就能理解在這個游戲中如何治理國家。本質上就是和封臣們搞好關系,提高他們的好感度。尤其是新領主繼位的時候更要弄清楚,要不然封臣叛亂無休無止。
所以有人說《十字軍之王2》是個galgame
(以下內容開始喪失,慎看。)
(2)我兒子的兒子,仍是我的兒子。
這個游戲中經常會出現勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是親生的。
當出現這種情況的時候要注意,這個游戲中最重要的是家族傳承。只要子女仍有著本家族的姓氏(游戲中體現為頭像上有血滴),無論有無血緣關系,法律上都是本家族的人。只要繼承法得當,由他們來繼承王位和領土也是沒關系的,游戲照樣能繼續。
如果實在咽不下這口氣也沒事——兒子是不是親生的無所謂,孫子是親生的就行了。
至於具體該怎麼做?自己把握。
(3)我女兒的女兒,仍是我的女兒。
入門這個游戲的最後一步,就是拋棄現實中的道德和三觀,全身心投入進去,享受謀殺、迫害、亂倫的快感。
當玩家能在游戲中面不改色地密謀暗殺自己的親兄弟、誣陷逮捕自己的親兒子、改信祆教娶自己親姐妹的時候,這游戲才算是真正入門了。
真實的歷史比這更加喪失。
2.歐陸風雲(1444-1821)
在四萌中,歐陸風雲游戲性很好,適合新手入門。我P社游戲入門玩的就是《歐陸風雲2》,一直玩到現在的《歐陸風雲4》。
如果其他三個游戲感覺很難,可以從歐陸風雲開始。
推薦1444年劇本的卡斯提爾入門。實力較強,聯姻殖民都可以,發展方向多樣,唯一強敵是北方的法國。
歐陸風雲的核心就是發展、變革,在游戲里體現為點數,所以《歐陸風雲4》別名「點數風雲」。
歐陸風雲的內政外交系統看似繁多實際上很清晰,按字面就能理解是什麼意思。攢錢、造建築、造兵等,玩法思路都和普通的歷史策略類游戲差不多。同樣,需要注意國內維穩。
3.維多利亞(1836-1936)
《維多利亞2》被普遍認為入門最難。這游戲我玩了很久,到現在也弄不清楚裡面的很多機制。
推薦1836年劇本的瑞典入門。外交環境好,政體友善,識字率高,有工業底子,有列強潛力。還能變成斯堪的納維亞,畢竟是游戲公司的老家,塞了私貨的
外交、軍事系統還好,難點主要有兩個:
(1)經濟
這游戲的經濟系統異常復雜。原料產地、工廠建設、收入分配、財政稅率等系統都有,而且很多環節都需要玩家來手動調節。
和歐陸風雲一對比,就能看出一個簡單一個復雜了。
歐陸風雲組建軍隊需要有錢有人力,而錢和人力都是界面上方可以看到的數字。
但維多利亞不同,組建步兵需要輕武器,而輕武器是工廠生產出來的。輕武器廠需要鐵,鐵是產鐵地區勞工生產的。如果本國不產就要從國際市場買,國際市場是按照總分排名來決定購買順序的。如果大列強們把貨物都吃下了,後面的小國們就無法正常進行生產
前期往往要自己想辦法手動建設產業鏈,調整財政收支。這個如何掌握只能玩熟了靠經驗。
(2)政治
這游戲里的人群有自己的意識形態、政治立場。玩家要想辦法控制他們的斗爭性、覺醒度。
如果弄不好,輕則選出坑爹黨派執政,重則全國大規模暴動。
4.鋼鐵雄心(1936-1948)
《鋼鐵雄心3》是P社四萌中玩家數量最多的,這是個是典型的兵棋推演游戲,連代表兵種的兵牌都是北約圖標。內政外交內容被大幅壓縮了,工業生產內容也大為簡化了,只要大致弄清三大陣營、科技樹等簡單的內容即可。
推薦1936年劇本的羅馬尼亞入門。各方面條件都不錯,有實力在二戰爆發之前吞並整個巴爾乾地區,加入軸心國、共產國際均可。
這個游戲的主要內容就是戰爭。
這個游戲的地圖精細了很多,這意味著玩家在地圖上的操作也多了很多。如果用的是蘇聯、德國這種有幾百萬兵力的國家,同時有很多個戰場上若干個方面軍集團軍在調度接戰,玩游戲就變成了體力活。就連設置調整一下軍隊編制,都要耗費大量時間精力。但獲得樂趣也是與之相稱的。
三、總結
P社四萌就是要腦洞,要想像,要有歷史感。
而且可以邊玩邊學,我就是從玩《歐陸風雲2》那時候開始對世界史感興趣的,那時候我還上小學呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜歡。
十字軍之王2
霓虹入侵者
{getSoft id=7727}
㈡ 鋼鐵雄心二怎麼讓別的國家進入你的聯盟
影響他國趨勢,使得目標國政體與你相近 這個方法耗錢 耗時
直接滅掉國家,建新傀儡國,自然而然站你這邊
還有秘籍 F12 acceptall 隨便拉哪個中立國都OK
㈢ 鋼鐵雄心4民國怎麼打日本 民國速推日本打法攻略
鋼鐵雄心4民國速推日本打法攻略:
政體與經濟調整:
科技研發:
焦點選擇:
生產安排:
部隊編制:
具體戰略:
希望這份攻略能幫助你在游戲中順利擊敗日本!
㈣ 游戲鋼鐵雄心2秘籍問題
秘技(作弊碼):
1. dissent = 增加異議度(建議不使用)
2. supplies = 補給/供應
3. transports = 增加運輸器
4. escorts = 增加護航隊
5. robespierre = 您能現在做您喜歡的任一項改革(沒試出來)
6. nuke = 增加一顆核彈
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金屬
9. rare metals = 增加稀有金屬
10. money = 增加金錢
11. oil = 增加石油
12. manpower = 獲得人力(5000)
13. nofog = 戰爭迷霧開關
14. difrules = CPU 技巧開關
15. nowar = 沒有戰爭
16. norevolts 敵人不反抗
17. nolimit = 隊伍限制開關
18. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
19. showxy = 坐標顯示開關
20. showid = ID顯示開關
21. fullcontrol = 控制所有國家
22. alienattack 3003 德國時可以試試,很爽的
23. difrules = CPU 技巧開關
24. nolimit = 隊伍限制開關
25. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
26. showxy = 坐標顯示開關
27. showid = ID顯示開關
28. 3400~3405 英國的事件
29. 3700~3728 美國的事件
30. 4100.1402 中國的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 義大利事件
33. 2600~2646 蘇聯的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金錢
38. Nuke - 1個核彈
39. Supplies - 5000補給
40. Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金屬
43. Dissent - 加25%不滿
44. Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
45. Nofog - 打開迷霧
46. Metal - 5000鋼鐵
47. Transport - 100 運輸船
48. Convoys - 100補給船
49. acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
51. freedom - 自由改變政策傾向
52. event 1000 - 一項科研被破壞
53. event 1001 - 不滿+5
54. event 1002 - 每天最大補給儲量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
58. event 1006 - 工業效率+1?? 不滿+1
59. event 1007 - 人力+30 不滿+3 每天最大補給儲量-200% 1009 不滿-3
60. event 1008 - 1處工業值-1
61. event 1011 - 竊取他國一項科技藍圖
62. event 1013 - 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
63. event 1014 - (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
64. event 1015 - (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
65. event 1016 - (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
66. event 1017 - /1020一處地面要塞-1
67. event 1040 - 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
68. event 1050 - 隨機處死一名將領
69. event 1090 - 不滿+5
70. event 1110 - 干涉主義加1
71. event 1120 - 孤立主義傾向+1
72. event 1150 - 不滑燃滿-100,政權信仰被顛覆?
73. 8000~8019 - 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
74. 5001~5042 - (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 維西政府與各國友好度改變
76. 2000~2031 - 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
77. 3003 - 西班牙內戰
78. event 1005 - 減不滿5,減物資300
79. event 1009 - 一首愛國歌曲,減不滿3
80. event 1006 - 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
81. event 1013 - 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷竊敵國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
84. event 1011 - 得到外國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
85. event 1012 - 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政變轉換政體。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡膠
93. steel - 加5000 鋼
94. supplies - 加5000 供應品
95. transports - 加運輸船
96. escorts - 加護衛隊
97. nuke - 加1個核彈
98. nofog - 消除霧效果在戰斗模式
99. handsoff - 當有事件發生自動暫停
100. showid - 顯示id
101. fullcontrol - 控制所有國家
102. acceptall - 電腦接受一切要求
103. nofog - 戰爭迷霧
104. freedom - 自由調整國家政策
105. event 1009 - 不滿度減3
106. event 1012 - 技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
107. event 1013 - 工業效率加1%
108. event 1014 - 不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金屬加5000
111. rare - 稀有金屬加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 補給加5000
114. money - 金錢加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 運輸船
117. Convoys - 100補給船
118. Nuke - 1個核彈
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
120. 步兵科技
121. 一戰步兵師 1010 早期步兵師 102
㈤ 鋼鐵雄心4美國好玩嗎 美國覺醒打法分享
鋼鐵雄心4中的美國挺好玩的,下面是一些關於美國「覺醒」打法的分享:
政體轉換與經濟法案:在游戲初期,不要太早轉換政體,因為早期轉換政體可能無法充分利用經濟法案,只能切換人力法案,可能會有些虧。
緊張度操作與宣戰:可以通過走「重申門羅主義」–「主動干涉」的焦點樹,在1937年中期宣戰委內瑞拉並吞並,這樣可以增加緊張度。同時,可以通過取消一定數量的保障獨立來增加緊張度,理想情況下可以達到45%的緊張度。之後可以保障山西或者民國的獨立,為之後的戰爭做准備。
加入戰爭與動員:一旦日本宣戰,美國可以立即用保障獨立的借口加入戰爭。然後迅速去掉大蕭條和孤立主義的兩大負面效果,開始動員,切換戰時經濟和兵役制度,全力爆軍工。
海軍與登陸:接下來就是如何擊敗日本海軍的問題了,如果美國海軍能打過日本海軍,那就馬上進行登陸作戰,結束戰爭。美國的開局資源遠超過日本,一旦擊敗日本,就能迅速壯大自己的實力。
宣戰時機:如果日本不宣戰,那就需要多花一些時間,走到「巨人覺醒」之前,主動宣戰。但這會麻煩很多,不過一般來說,日本都會宣戰的。
總的來說,鋼鐵雄心4中的美國玩法雖然有些復雜,但一旦掌握了技巧,就能體驗到非常有趣的戰爭過程。希望這些分享能幫助到你,祝你在游戲中玩得愉快!
㈥ 鋼鐵雄心4如何政變成其他國攻略解析
鋼鐵雄心4政變成其他國攻略解析:
政變條件:
政變成功率:
特殊情況:
希望這份攻略能幫助你在游戲中更好地體驗政變玩法!