㈠ 鋼鐵雄心4德國1936年開局打法詳解 德國怎麼玩
鋼鐵雄心4德國1936年開局打法詳解:
希望這份攻略能幫助你在鋼鐵雄心4中順利統一德國!
㈡ 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全
鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
3、Ⅰ. 游戲中輸入類
4、一.科技類(以圖代字清楚明了)
5、tech [TechID] [NationID]
6、送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
7、如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
8、1.科技代碼
9、步兵
10、裝甲
11、海軍
12、空軍
13、工業
14、陸軍學說
15、秘密武器
16、海軍學說
17、空軍學說
18、*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
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19、2.國家代碼 [NationID]
20、ETH;阿比西尼亞
21、IND;印度
22、SPR;西班牙共和國
23、CHC;中華人民共和國
24、KOR;大韓民國
25、INO;印度尼西亞
26、CRO;克羅埃西亞
27、SLO;斯洛伐克
28、ALB;阿爾巴尼亞
29、SIA;暹羅
30、SAU;沙烏地阿拉伯
31、MON;蒙古
32、GUA;瓜地馬拉
33、COS;哥斯大黎加
34、NIC;尼加拉瓜
35、DOM;多明尼加
36、PHI;菲律賓
37、BHU;不丹 ;
38、BRU;汶萊
39、EGY;埃及
40、SAL;薩爾瓦多
41、HAI;海地
42、HON;宏都拉斯
43、ICL;冰島
44、IRQ;伊拉克
45、JOR;約旦
46、LEB;黎巴嫩
47、LIB;賴比瑞亞
48、LUX;盧森堡
49、MIN;(未定義國家)
50、ENG;英國
51、FRA;法國
52、GER;德國
53、HOL;荷蘭
54、POR;葡萄牙
55、ITA;義大利
56、SOV;蘇聯
57、SPA;西班牙
58、SWE;瑞典
59、TUR;土耳其
60、JAP;日本
61、CHI;中華民國
62、POL;波蘭
63、NOR;挪威
64、BEL;比利時
65、DEN;丹麥
66、SCH;瑞士
67、CUB;古巴
68、GRE;希臘
69、BUL;保加利亞
70、YUG;南斯拉夫
71、HUN;匈牙利
72、ROM;羅馬尼亞
73、AUS;奧地利
74、CZE;捷克斯洛伐克
75、IRE;愛爾蘭
76、EST;愛沙尼亞
77、LAT;拉脫維亞
78、LIT;立陶宛
79、FIN;芬蘭
80、PER;波斯
81、AFG;阿富汗
82、BRA;巴西
83、ARG;阿根廷
84、MEX;墨西哥
85、COL;哥倫比亞
86、VEN;委內瑞拉
87、PRU;秘魯
88、ECU;厄瓜多
89、URU;烏拉圭
90、PAR;巴拉圭
91、BOL;玻利維亞
92、NZL;紐西蘭
93、CAN;加拿大
94、AST;澳大利亞
95、VIC;維希法國
96、MAN;滿洲國
97、USA;美國
98、CHL;智利
99、MTN;黑山
100、NEP;尼泊爾
101、OMN;阿曼
102、PAN;巴拿馬
103、SAR;沙撈越
104、SER;塞爾維亞
105、SIK;新疆
106、SAF;南非
107、SYR;敘利亞
108、TAN;唐努圖瓦
109、TIB;西藏
110、YEM;葉門
111、ALG;阿爾及利亞
112、ARM;亞美尼亞
113、AZB;亞塞拜然
114、BUR;緬甸
115、BLR;白俄羅斯
116、GEO;喬治亞
117、IDC;印度支那
118、KAZ;哈薩克
119、KYG;吉爾吉斯坦
120、LBY;利比亞
121、MLY;馬來群島
122、MOR;摩洛哥
123、PAL;巴勒斯坦
124、RUS;俄羅斯
125、SIB;西伯利亞
126、SLV;斯洛維尼亞
127、TAJ;塔吉克
128、TUN;突尼西亞
129、TRK;土庫曼
130、UKR;烏克蘭
131、UZB;烏茲別克
132、ANG;安哥拉
133、ARA;阿拉伯聯邦
134、BEN;貝南-荒漠草原
135、BOS;波斯尼亞
136、CAL;加利福尼亞
137、CAM;喀麥隆
138、CGX;桂系
139、CMB;柬埔寨
140、CON;剛果
141、CSA;南部邦聯
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142、二.常用事件類
143、1.通用類(隨機事件)
144、event 1001 不滿度+5
145、event 1002 補給+200%
146、event 1003 兵源+100
147、event 1004 兵源+100
148、event 1005 補給-100% 不滿度-5
149、event 1006 工業效率+1% 不滿度+1
150、event 1007 兵源+30
151、event 1008 不滿+3 補給-200%
152、event 1009 不滿度-3
153、event 1011 隨機獲得一可研究科技圖紙
154、event 1012 隨機獲得研究中的一科技圖紙
155、event 1013 工業效率+1%
156、event 1014 選項民主或獨裁+2
157、event 1015 選項不滿±1及處死一名部長
158、event 1016 選項左右翼+1
159、event 1017 選項右左翼+1
160、event 1020 隨機一陸地要塞-1
161、event 1030 隨機一海岸要塞-1
162、event 1040 隨機一圖紙被偷
163、event 1050 隨機一軍事領導人被殺
164、event 1090 不滿度+5
165、event 1110 干涉主義+1
166、event 1120 孤立主義+1
167、event 1150 不滿度-100
168、event 5001— 5024 選項調整內政
169、2.理論突破(科技轉可研究)
170、event 8000 火箭攔截機類
171、event 8001 渦輪噴漆引擎
172、event 8002 噴氣艦載機
173、event 8006 遠程戰略轟炸機
174、event 8007 飛彈
175、event 8008 戰略火箭
176、event 8009 彈道導彈類
177、event 8010 電子計算機類
178、event 8011 核彈類
179、event 8012 核動力戰列艦
180、event 8013 核動力巡洋艦
181、event 8014 核動力航母
182、event 8015 核動力潛艇
183、event 8016 攻擊直升機
184、event 8017 地對空導彈
185、event 8018 空對空導彈
186、*以上均為可用事件,測試有效
187、3.特殊類
188、德國特有事件:
189、*暫有德國,其他國家視作者心情可能以後會補充
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190、三.英文作弊碼
191、1.通用類
192、acceptall
193、電腦接受一切要求
194、nofog
195、戰爭迷霧
196、freedom
197、自由調整國家政策
198、energy
199、能源加5000
200、metal
201、金屬加5000
202、rare
203、稀有金屬加5000
204、oil
205、石油加5000
206、supplies
207、補給加5000
208、money
209、金錢加500
210、manpower
211、人力加5000
212、transports
213、100運輸船
214、convoys
215、100補給船
216、nuke
217、1個核彈
218、difrules
219、無敵模式
220、nowar
221、不宣戰
222、norevolts
223、無叛軍
224、nolimit
225、無部隊限制
226、handsoff
227、手動控制
228、showxy
229、顯示坐標
230、showeid
231、顯示ID
232、fullcontrol
233、控制所有部隊
234、2.特殊類
235、--v1.1
236、robespierre 改變政策傾向
237、rubber 橡膠
238、neville 電腦接受一切要求
239、*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。
㈢ 鋼鐵雄心2 新手問題
1 lz估計打馬奇諾防線了。。。10級地堡
2 71個師打1個師即使是馬奇諾也是可以打下來的,可以多路夾擊+晚上停白天打+小弟國的部隊當炮灰+飛機對地攻擊+天氣晴好+上將以上攻堅專家帶指揮部,磨掉馬奇諾是沒問題的
3 硬攻馬奇諾非常不明智,走荷比盧三國,觸發包圍馬奇諾防線事件,代價要小很多。
4 如果lz不是攻擊馬奇諾請檢查一下情況:使用裝甲攻擊山地或城市,攻擊部隊最高將領是中將以下,天氣糟糕(下雨,雷雨,雪,封凍等等),兩棲攻擊等等,有這些不利攻擊的情況,71個師打不過1個師也不用奇怪
===
如果lz使用了mod,例如IAI,可能會有bt的要塞師出現。。。更難打了
㈣ 鋼鐵雄心2德國打法
細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。
㈤ 游戲鋼鐵雄心2秘籍問題
秘技(作弊碼):
1. dissent = 增加異議度(建議不使用)
2. supplies = 補給/供應
3. transports = 增加運輸器
4. escorts = 增加護航隊
5. robespierre = 您能現在做您喜歡的任一項改革(沒試出來)
6. nuke = 增加一顆核彈
7. energy = 增加能源
8. metal = 增加金屬
9. rare metals = 增加稀有金屬
10. money = 增加金錢
11. oil = 增加石油
12. manpower = 獲得人力(5000)
13. nofog = 戰爭迷霧開關
14. difrules = CPU 技巧開關
15. nowar = 沒有戰爭
16. norevolts 敵人不反抗
17. nolimit = 隊伍限制開關
18. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
19. showxy = 坐標顯示開關
20. showid = ID顯示開關
21. fullcontrol = 控制所有國家
22. alienattack 3003 德國時可以試試,很爽的
23. difrules = CPU 技巧開關
24. nolimit = 隊伍限制開關
25. handsoff = 當有事件發生時自動暫停
26. showxy = 坐標顯示開關
27. showid = ID顯示開關
28. 3400~3405 英國的事件
29. 3700~3728 美國的事件
30. 4100.1402 中國的事件
31. 3800~3809 日本的事件
32. 2900~2904 義大利事件
33. 2600~2646 蘇聯的事件
34. Energy - 加能量
35. Manpower - 5000人力
36. Oil - 5000石油
37. Money - 500金錢
38. Nuke - 1個核彈
39. Supplies - 5000補給
40. Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
41. Fullcontrol - 完全控制
42. Rare - 加稀有金屬
43. Dissent - 加25%不滿
44. Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
45. Nofog - 打開迷霧
46. Metal - 5000鋼鐵
47. Transport - 100 運輸船
48. Convoys - 100補給船
49. acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
50. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
51. freedom - 自由改變政策傾向
52. event 1000 - 一項科研被破壞
53. event 1001 - 不滿+5
54. event 1002 - 每天最大補給儲量+200%
55. event 1003 - 人力+100
56. event 1004 - 人力+100
57. event 1005 - 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
58. event 1006 - 工業效率+1?? 不滿+1
59. event 1007 - 人力+30 不滿+3 每天最大補給儲量-200% 1009 不滿-3
60. event 1008 - 1處工業值-1
61. event 1011 - 竊取他國一項科技藍圖
62. event 1013 - 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
63. event 1014 - (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
64. event 1015 - (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
65. event 1016 - (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
66. event 1017 - /1020一處地面要塞-1
67. event 1040 - 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
68. event 1050 - 隨機處死一名將領
69. event 1090 - 不滿+5
70. event 1110 - 干涉主義加1
71. event 1120 - 孤立主義傾向+1
72. event 1150 - 不滑燃滿-100,政權信仰被顛覆?
73. 8000~8019 - 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
74. 5001~5042 - (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
75. 4000~4003 - 維西政府與各國友好度改變
76. 2000~2031 - 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
77. 3003 - 西班牙內戰
78. event 1005 - 減不滿5,減物資300
79. event 1009 - 一首愛國歌曲,減不滿3
80. event 1006 - 任意4處(5處)地區加工廠1,加不滿1
81. event 1013 - 任意6處地區工廠加1(試試運氣吧,沒准能讓戈壁也有工業,然後就可以升級地區交通。)
82. event 1004 - 加兵源1000
83. event 1040 - 偷竊敵國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
84. event 1011 - 得到外國科技一項(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
85. event 1012 - 我國科學家得到啟發,得到一項正在研究的科技。(有時不能用,但輸幾次就行。估計有演算法)
86. 1004是加兵源100吧;
87. 另外1003也加100兵源。
88. 1150政變轉換政體。
89. coal - 加5000 煤
90. manpower - 加5000 人力
91. oil - 加5000 石油
92. rubber - 加5000 橡膠
93. steel - 加5000 鋼
94. supplies - 加5000 供應品
95. transports - 加運輸船
96. escorts - 加護衛隊
97. nuke - 加1個核彈
98. nofog - 消除霧效果在戰斗模式
99. handsoff - 當有事件發生自動暫停
100. showid - 顯示id
101. fullcontrol - 控制所有國家
102. acceptall - 電腦接受一切要求
103. nofog - 戰爭迷霧
104. freedom - 自由調整國家政策
105. event 1009 - 不滿度減3
106. event 1012 - 技術突破,獲得正在研究中的一項科技的藍圖
107. event 1013 - 工業效率加1%
108. event 1014 - 不滿度清零(偶爾會出現改換政府的情況,慎用)
109. energy - 能源加5000
110. metal - 金屬加5000
111. rare - 稀有金屬加5000
112. oil - 石油加5000
113. supplies - 補給加5000
114. money - 金錢加500
115. manpower - 人力加5000
116. Transport - 100 運輸船
117. Convoys - 100補給船
118. Nuke - 1個核彈
119. tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
120. 步兵科技
121. 一戰步兵師 1010 早期步兵師 102
㈥ 鋼鐵之軀2手游火槍兵在哪裡WOW鋼鐵噴火兵在哪
㈦ 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘
陸地要塞(即你說的堡壘)只對防守有加成,每一級陸地要塞可以增加部隊一定的防守效率,基於不同的版本和MOD,加成不同,就原版來說,有一級陸地要塞的省份,攻守雙方的兵種相同,陸戰學說都是走裝甲先鋒線且完全相同時,同時雙方部隊的將領都沒有技能且都沒超編時,攻守比例是1;2持平,1::3時即進攻方贏,每增加一級攻守比例一倍,即二級要塞時,需要1:4持平1;5贏,但這也不一定,因為影響進攻方效率的因素很多,比如進攻時是不是多個相鄰省份同時協同進攻,進攻方出發省份與被進攻方防守省份之間有無地形影響,天氣影響等。比如,法國的馬其諾防線,元首想從哪個方向突破很困難,因為那條線的法國省份都是十級要塞,而且與德國隔著一條萊茵河,同時法國的電腦ai往往在這一堆就是十個師,不作弊的話,你沒有幾百個師根本就別想從這條線突破法國的防線。
凍土效果一般是寒冷地區出現,你可以從左下方的小地圖下方的那些按鈕選擇查看,比如你查看政治地圖,外交地圖,地區這些,同時你還可以查看地形地圖,一般蘇聯等高緯度的大部分領土會出現冰凍天氣,同時其他地區地形是山地的也會出現冰凍天氣,當然最直接的直接查看,天氣地圖,你就可以知道那些省份天氣不適合了,元首進攻法國的話,基本不受凍土天氣影響,打蘇聯才是,解決方法就是研究可以增加部隊士氣的陸軍學說,啤酒罐等MOD還可以研究冬季戰爭的陸戰學說。
當然需要,人力消耗是不可避免的,查看生產界面你可以看到目前生產某項目話費的IC和人力。
基礎設施和機場都會自動恢復,AOD及其MOD需要投入IC維修,DA的則不需要投入IC維修,自動回復
海岸要塞跟陸地要塞的計算基本一致,只不過海岸要塞只防止敵軍來自海上的兩棲登陸。從陸地進攻有海岸要塞的沿海省份,則海岸要塞不增加防守部隊的防守效率
在游戲一開始有設置,如果你開了佔領國IC和人力全部接收則全部接收佔領區的,沒開則不計算
你還是來鋼鐵雄心吧或鋼鐵雄心2吧吧,游戲交流貼吧
㈧ (游戲)能不能介紹一下鋼鐵雄心2現代戰爭和啤酒館兩款Mod,求詳細
現代戰爭是以現代背景的mod,用北約、歐盟、上合組織取代原版的蘇維埃、盟軍、納粹3大陣營。 現代戰爭mod使用現在存在的國家來玩,比較有代入感,但是本身游戲沒什麼新的突破,乏善可陳。
游戲創新點:
1游戲中第一次出現了師和旅的不同。同時代步兵可以有步兵師和步兵旅兩種編制,旅的人少,戰鬥力也差,但是可以作為快速反應部隊,不怎麼耗費人力,決戰還是靠師。
2有特種部隊出現。特種部隊本身戰鬥力很爛,但是在作戰中有特種部隊參戰的一方會有更好的戰斗效率,戰術觸發幾率也有所上升。
啤酒館是個大mod,變化很大。
游戲創新點:
1不再是按照騎兵、步兵、機步、摩步等來分不同的師。而是以民兵師、動員師、普通師、常備師、王牌師來區分步兵。動員師和王牌師的戰鬥力相差很大。摩步和機步不再算獨立兵種,常備師和王牌師到了大概39年就開始自動摩托化和機械化。王牌師等製造所需時間和ic要比普通師高得多。
2騎兵變成機動師。速度較快。高級機動師也會機械化。
3各國有了特殊部隊,尤其是特殊王牌師。比如說太祖有特效王牌山地師,校長、毛子、霓虹有特效步兵師,小鬍子有特效裝甲師等。海軍也有特殊戰艦,但是只能由事件製造,手動只能造標准艦。特殊部隊名字為彩色,明顯與其他部隊不同。
4大量事件加入。如校長抗霓虹,幾大會戰都有事件,甚至連太祖的東北抗聯事件都有。事件設計比原版精彩,值得一試。
5防守的要塞師變得極其牛。一個滿血要塞師最少能抗住20個同時代步兵常備師的圍攻。所以攻打莫斯科、斯大林格勒那樣的要塞變得很難。當然,無數步兵師圍著要塞師炮擊幾個月,或者用滿天飛機輪番轟炸,也能把它組織度耗光,並不是不可戰勝。校長在xi『an事件前滅太祖已經完全沒可能了,因為延安有個最低級要塞師。
啤酒館mod缺點,由於地圖沒完工,所以地圖目前還有很多bug。