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鋼鐵雄心4德國怎麼打匈牙利

發布時間:2025-07-14 13:38:36

鋼鐵雄心2德國打法

細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。

② 鋼鐵雄心2匈牙利攻略鋼鐵雄心2宣戰

1,鋼鐵雄心2宣戰主要看玩家走的路線。玩家走歷史路線,Ai宣戰一般也是遵照史實。玩家走狂派或好戰性高,Ai宣戰既不可測。有,大把,,,,,你玩久了就知道了

2,鋼鐵雄心2 如何傀儡國家第一種:你宣戰他…然後吞並…在到外交那裡和諧(解放)他,他就是你的傀儡國了…第二種,直接愛撫(F12)acceptall宣戰…然後外交-請求和平-堅持我們的要求-成為傀儡國…就OK了…希望你看明白了…

3,鋼鐵雄心2 DA13如何增加科技組由基礎iC 就是不算加成減成(科技部長不滿==) 按實際的工廠數算你的基礎IC應該是沒過40tech xxxx查了這個科技的代碼後就行...實際IC沒達到40吧42/? 後面這個才是基礎IC 前面的事可用IC

4,鋼鐵雄心2造兵這是由於生產線存在重組時間的關系,你每開一條生產線都會影響到之前的生產時間的重組,而且生產效率的變動也會影響重組時間,即使生產效率變高,那麼本來已經安排好的生產線也會再次重組一次,這樣一來會推遲第一支部隊(設施)的建成時間,但是整個建設時間會大大縮短關於這類問題你還是去鋼吧問吧,比在知道問快。圍觀按你的說法應該是IC值分配的問題,生產肯定有IC需求的,如果不分配上去,單位是永遠生產不出來的

5,鋼鐵雄心2加快時間速度1、硬體升級,廢話了2、開編輯器,把各國家之間的固定貿易項目取消,這個能提速20%但是可能影響歷史事件。3、還是編輯器,把每個兵種的人力成本或者建造時間增加,讓全地圖兵力總量減少。4,不要開地圖,就是不要用F10的開地圖秘籍 5、每半個小時退出,再進入,這個只是清理內存,如果你是因為內存小而卡的話,可以用這個,cpu的話還是上面三個有效加快速度的辦法如下: 1 你的一個師團裡面速度最慢的那個營決定你的整個師團的速度。所以不要把騎兵師里放個炮營,騎兵們都急哭了。 2 造好基礎建設。基礎建設你可以理解為道路,道路好的區域速度自然就快。對機械化部隊的影響尤其明顯。 3。這個是後期有龐大的數據處理問題,導致的電腦處理速度變慢,如果你有注意的話,剛開始你安裝這游戲的時候佔用空間大小也就一兩個G,到後期你可能都超出了10多個G了

6,鋼鐵雄心2跨海運兵的問題很好辦的。把部隊裝上船,然後選中船隊,右鍵點到目的地(必須是大港口,有海軍基地的那種),選擇基地轉移,然後就ok了。運輸船的距離是8000,直接選運輸是不夠的,但是基地轉移是沒有距離限制的,雖然會掉組織度,但是對於運輸船來說,組織度沒有什麼意義的。 ====汗,沒仔細看,原來lz只是想打,還沒打下來。。。那上面的辦法就沒用了。。。。正常情況是不能運兵過去了,而且對於美洲諸國,都是有米妖的保護條約的,宣了米妖就會宣你了。。。 ====其實還是有非正常打法的,比如拉米妖結盟,然後把夏威夷買過來,然後運兵,登陸什麼的距離就夠了,等打下來再把米妖踢出去。。。不過在大戰爆發前米妖是孤立主義,結盟的概率極低,acceptall除外。。lz打到中東,應該是把波斯打下來了,正常情況周圍應該只有一個土耳其可以打,不過該國受到蘇聯,英國,德國三方的保護。。。宣了就是和全世界宣了。。。種田是用可用ic生產工廠,點擊己方省,左上角有工廠樣式的圖,點就可以了,造幾個就點幾此,在生產界面可以查看進度,每個省份同時只能有一個工廠建造,其餘工廠要等這個工廠建造完畢後自動建造(前提是你點了好幾次),要想多建造工廠,可以選好幾個省份,5可用ic造一年左右增加1基礎ic。ic就是基本工業生產能力,基礎ic=擁有的工廠數量,可用ic和基礎ic成正比,但受國家政策,科技以及不滿度的影響等。有了ic才能造軍隊,降不滿度,生產補給,建造設施等。

7,鋼鐵雄心2原子彈圖就沒有啦,想「出貓」的話我也不必說了,但是假如想真正地老老實實地做一個原子彈的話,其關鍵步驟是這樣的:A核彈的研究1,研究科技欄中的「研究工業」中的全部「核彈」科技。2,這是最關鍵的,完成第1步後,點擊鍵盤上的「F12」,輸入「e」「v」「e」「n」「t」(鍵盤空格)「8」「0」「1」「1」,這樣就能從「道義」上激活真正的原子彈研究事件了。(否則要等這個時間隨機發生才能夠繼續研究)3,研究科技欄中的「秘密武器」中的「核廢料」以下的科技。(盡量研究多一點提高核彈效果)B核彈的製造4,當完成第2步和第3步中的足夠等級的研究後,就可以隨便找個省份點擊滑鼠的「右鍵」,點擊「建立核反應堆」。(空餘IC一定要多哦,否則就慘羅。。。)(假如集中在一個省份上建立了9級的核反應堆,根本不用幾年,只要三四個月就能自動生產一個原子彈的了)5,千萬不要貪心,以為分散建立核反應堆會很好,其實不然,要集中在一個工業發達的「非作戰前線」省份上建立,(最好備足守衛軍以及防空炮以防敵人偷襲),這樣集中建立就能迅速提高原子彈的製造效果了。(當我們國家中的核反應堆等級達到6級以上的時候,電腦就會自動製造核彈了,我們基本不需要再管了)C核彈的裝載和打擊1,可以研究「火箭」來裝載,2,也可以研究並且生產「戰略轟炸機」來裝載核彈,裝載的方法與裝載「加強旅」的步驟基本上一樣3,研究「空戰學說」中的「空優理論」,否則無法用原子彈來攻擊敵人。哈哈,以上就是最基本的關鍵步驟了,擁有原子彈,天下就已經等於在手中啦!如果玩賤的很簡單,F12打開控制板,然後輸入nuke,就有了一個核彈,然後放到戰略轟炸機上炸敵人去(如果要放到導彈上必須發展一個科技才行);如果要光明正大的造就一支發展核能(美國有很好的基礎的),然後發展完工業里的核能後會出現技術突破這個事件,然後再發展秘密武器里的核彈,然後再造6個反應堆(在生產里,最好同時建造[不是在地圖上右鍵在建造,而是在生產控制面板里],如果IC不夠那沒辦法,起碼要4-6年[如果有敵軍間諜破壞的話很容易拖個5-10年的,所以同時造最好])如果IC不夠的話打開F12控制面板狂輸enent 1013100次以後估計你的IC絕對足夠了!使用燕子丹需要如下條件:1科技樹的秘密武器中,燕子丹第一項科技要研究出來,建議研究而不是用f12調出來,有時會有bug,調出這個科技但是不生產燕子丹。2要有戰略轟炸機,有燕子丹。然後選擇一架戰略下面有裝載燕子丹的按鈕,點了就可以安裝,然後就可以執行任務了。3要用導彈裝載的話,需要把燕子丹科技里的燕子丹小型化這個科技研究出來,還要有導彈科技,可以生產導彈。執行任務的方法同戰略。戰略的好處就是可以重復使用飛機,但是會有被攔截的可能性,導彈就是炸了就沒了,但是不會被攔截。

③ 《鋼鐵雄心》國家代碼是什麼

鋼鐵雄心4國家代碼匯總:

AFG--阿富汗

ALB--阿爾巴尼

ARG--阿根廷

AST--澳大利亞

AUS--奧地利

BEL--比利時

BHU--不丹

BOL--玻利維亞

BRA--巴西

BUL--保加利亞

CAN--加拿大

CGX--桂系

CHC--中共

CHI--中華民國

CHL--智利

COL--哥倫比亞

COS--哥斯大黎加

CRO--克羅埃西亞

CSX--晉系

CUB--古巴

CXB--西北三馬

CYN--滇系

CZE--捷克斯洛伐克

DDR--德意志共和國,簡稱東德

DEN--丹麥

DFR--聯邦德國,簡稱西德

DOM--多米尼加

ECU--厄瓜多

EGY--埃及

ENG--英國

EST--愛沙尼亞

ETH--衣索比亞

FIN--芬蘭

FRA--法國

GER--納粹德國

GRE--希臘

GUA--瓜地馬拉

GUY--蓋亞那

HAI--海地

HOL--荷蘭

HON--宏都拉斯

HUN--匈牙利

ICL--冰島

IDC--印度支那

IND--印度

INO--印度尼西亞

IRE--愛爾蘭

④ 求鋼鐵雄心2所有能放的傀儡國資料

評價標准:
國勢:頂極(德、美)>強大(日本)>優秀(義大利)>普通(羅馬尼亞)>弱小(希臘)>極弱(各個5ic一兩塊地的小國)
國勢與各國ic,部長、將領素質,國土大小有關,頂級為各個方面強大,強大為總體不錯但有一個以上方面有欠缺
優秀為總體尚可但沒有突出點
科研:頂極(德美英)>強大(日本)>優秀(蘇聯、印度)>片面優秀(伊拉克、盧森堡)>普通(民國)>弱小(新疆)
頂級就是各個方面或者大多數無可挑剔,強大是各個方面優秀又有一些突出點,優秀是大多數方面優秀片面優秀反之
資源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡國資源能否自給,另設一強大資源,表示某國在某個資源上特別豐富如亞塞拜然或者總體資源突出如美國俄羅斯。資源強大者仍然可能是資源短缺無法自給的國家
AI:強大>尚可>無用>沒有
很多很強大的傀儡國都沒有ai,非常遺憾
無用AI表示其和默認ai區別不大,可以當作沒有
評價ai的標准主要是它會造什麼部隊。。。
對於強大AI和一些大國將會逐漸補充詳細介紹

亞洲 太平洋:
1.朝鮮
國勢:普通 科技:片面優秀(工業、陸軍) 資源:尚可 AI:無用
其實朝鮮沒有想像中的那麼糟糕,科技組和韓國的水準是相同的,但是側重不同,其他各方面也基本和韓國相當
2.韓國
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍、空軍) 資源:尚可 AI:無用
沒什麼好說的,民國常用傀儡,別的國家么,隨便啦
3.滿洲國
國勢:普通 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(略有鐵)AI:尚可
除了日本,沒什麼人放這個吧。。。陸戰學說的確是超強的
4.蒙古國
國勢:極弱 科技:片面優勢(陸戰學說、工業) 資源:尚可(5IC的小國。。。)AI:無用
科技組和滿洲是同樣的類型,但是ic差的多了。。。
5.華北自治政府
國勢:普通 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組很糟糕,沒什麼理由放它 AI倒是不錯,會做山地,會造附加旅
6.晉系軍閥
國勢:弱小 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
將領和科技組比華北稍強
7.CHC
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
放出來的chc同chi一樣並不是完整的,所以顯得很雞肋了 ai方面,造很多山地,會加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:尚可
國府。。。ic不多不少,其他也沒特色 ai方面會造山地和一點點指揮,還會造截擊和俯沖(可能一年也造不出多少)附加旅同樣是兩種炮,而且白板率比chc低
9.南京國民政府
國勢:強大 科技:弱小 資源:短缺 AI:尚可
偽南京的領土宣稱是中國所有勢力里最大的,比開始的校長還多個香港。。但是將領和科技組很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,沒別的,它基本就只會做憲兵旅步兵。。很符合實際
10.桂系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:尚可
資源可以自給,沒有別的了
11.滇系
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
5ic國家代表
12.西藏
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
13.三馬
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用(此AI會造山地,但是一年也出不了一個後面類似的不在說明)
14.新疆
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
15.蒙古
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
16.唐努屋樑海
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
17.日本
國勢:強大 科技:強大 資源:短缺 AI:尚可
部長和將領基本無可挑剔,但是放出來的日本基礎ic開不了5洞,所以進不了頂級國勢之列 日本ai會造很多衛戍,而且很遺憾的其默認ai不會造船和飛機,和美國在作戰狀態可以幫助他改換一個更加積極的AI
18.遠東地區
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
最大的作用是分掉了遠東那片爛地
19.西伯利亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:沒有
ic很不錯, 將領上就。。還不如國軍,而且資源也不能自給(不平衡,有短缺,總體情況上還不錯)個人傾向於放大俄羅斯
20.哈薩克
國勢:普通 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組少的可憐,主要還是處理爛地用
21.塔吉克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
22.烏茲別克
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
23.吉爾吉斯斯坦
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸軍學說) 資源:尚可 AI:沒有
有一個很NB的陸軍學說科技組
24.土庫曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
25.阿富汗
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
26.巴基斯坦
國勢:普通 科技:片面優秀(空戰學說) 資源:尚可 AI:沒有
實力比印度差多了
27.印度
國勢:優秀 科技:優秀 資源:短缺 AI:沒有
印度ic沒有想像中的那麼高,但是將領素質很不錯,而且科技組的確很不錯,但是資源上略有不平衡,人力相當多也是它的優勢
28.斯里蘭卡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
29.緬甸
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
東南亞難得找的出一個還可以的國家,緬甸也還湊和了
30.泰國
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
有些稀金,雖然不是很多。。。
31.印度支那
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
也是稀金,而且有幾個好將領
32.寮國
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
33.柬埔寨
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
34.越南
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
35越共
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
由於越南和印度支那裡也有越共的名將,這讓放越共毫無理由
36.馬來西亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:富裕 AI:沒有
稀金~
37.新加坡
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
你放這個國家干什麼。。。。
38.沙撈越
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
39.汶萊
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
40.印度尼西亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(石油、稀金)富裕 AI:沒有
資源傀儡的代表之一,不過如果你能外交傀儡荷蘭的話。。。
41.巴布亞紐幾內亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
42.菲律賓
國勢:極弱 科技:片面優秀(陸戰學說、工業) 資源:尚可 AI:尚可
有老麥,很贊!
43.澳大利亞
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.紐西蘭
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
科技都不錯
45.波斯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:無用
石油很多啊,不過其產地在伊拉克領土要求中,所以有人建議單方伊拉克
46.伊拉克
國勢:極弱 科技:片面優秀(工業) 資源:強大(石油,如果其領土全面的話)尚可 AI:無用
完整的伊拉克有超過50的石油,推薦!
47.亞塞拜然
國勢:極弱 科技:普通 資源:強大 尚可 AI:沒有
老牌石油國
48.亞美尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
49.喬治亞
國勢:弱小 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
小格實在是沒什麼資本和老毛子叫板的,不過有一些石油
50.土耳其
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
頗有一些資源,不過放土耳其還不如放奧斯曼
51.奧斯曼帝國
國勢:普通 科技:普通 資源:富裕 AI:沒有
比之土耳其強的有限,但是包括了伊拉克,所以資源上更加不錯了
52.敘利亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
53.黎巴嫩
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
54.沙特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
有點點石油
55.葉門
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
56.阿曼
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
57.科威特
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
無語。。。。。
58.庫爾德斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
59.以色列
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
以色列擁有超強的科技組(除了海軍),可惜的是沒有ic。。。
60.巴勒斯坦
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
61.特蘭蘇拉爾
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
很不錯的傀儡,如果你不放俄羅斯的話
非洲:
1.埃及
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
非洲難得的有點ic的國家
2.阿拉伯聯邦
國勢:普通 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
ic不錯,但是別的就是垃圾,其資源短缺是國土造成的,給他蘇伊士就可以連通,資源可以自給,還有不少的油
3.南非
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:尚可 AI:尚可
非洲最強國,科技不錯
其他非洲國家,請恕我無視他們把
歐洲:
1.俄羅斯
國勢:頂級 科技:優秀 資源:強大 AI:沒有
超級傀儡,ic高,科技還可以,將領也不錯,資源很豐富。。。唯一的大毛病在於沒有ai只會爆步兵(大多數非史實國家通病,不過像俄國這樣抱住100多ic爆步兵的特別明顯)
2.烏克蘭
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(煤)富裕 AI:沒有
超級產煤大國之一,而且幅員遼闊,減TC非常之好,是德國必放的傀儡之一
3.白俄羅斯
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
沒什麼大用,一般放出來是為了減游擊加tc
4.拉脫維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.愛沙尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.立陶宛
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
7.芬蘭
國勢:弱小 科技:片面優秀(陸戰學說) 資源:富裕 AI:尚可
芬蘭也算小強了。。。但是芬蘭的ai和默認ai的區別也就是芬蘭會造點截擊和炮兵
8.波蘭
國勢:優秀 科技:片面優秀(計算機、燕子丹) 資源:短缺 AI:尚可
吃掉了德國東部幾塊大ic之後,波蘭的ic相當的高,科技也不錯,就是資源短缺 此AI會造一點裝甲
9.羅馬尼亞
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、陸戰學說) 資源:強大(油) 尚可
油,主要就是油 羅馬尼亞的ai會造一些潛艇和驅逐,此外裝甲和空間都有一些
10.匈牙利
國勢:普通 科技:片面優秀(空軍、工業) 資源:短缺 AI:尚可
資源不怎麼好,但是鐵比較多,放出來的匈牙利核心領土大大縮水,失去了小強資格。。匈牙利會造戰術,會造裝甲,AI還是不錯的
11.瑞典
國勢:普通 科技:強大 資源:強大(鐵) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戲,果然BT 瑞典的AI會出很多的驅逐艦,此外還有一些山地和裝甲
12.挪威
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
北歐資源都不錯
13.斯堪的納維亞
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍、陸軍) 資源:強大(鐵)富裕 AI:沒有
資源很好,ic也不低,將領一般般,科技組是北歐4國合體以後的閹割版(全體降了1),總的來說是很不錯的國家,缺點是沒有ai文件。。。
14.丹麥
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
丹麥沒什麼優點
15.德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金)AI:強大
小鬍子本體,沒什麼可說的,放出來的條件太苛刻了 德國AI是十分強大的,3軍協調,質量很高~不過海軍主要是造潛艇
16.聯邦德國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:沒有
看上去描述和本體一樣,其實分身就是分身,各個方面都要差一點,連老曼的技能點都只有8.....而且沒ai
17.民主德國
國勢:強大 科技:優秀 資源:強大(煤、鋼)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和將領還不如瑞典,真的!但是有AI!這是它的優點,主要還是造步兵和衛戍,輔以少量機動部隊,還有不錯的空軍,海軍只是些驅逐和輕巡、潛艇
18.捷克
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
歐洲工業小國,科研能力一流 捷克的ai很會造裝甲和截擊
19.斯洛伐克
國勢:弱小 科技:普通 資源:短缺 AI:無用
從捷克那裡繼承了一個空有技能點7但是不適應任何科技的科技組。。。。 斯洛伐克的ai原則是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
還算可以,不過很少有機會放這個國家 除了會造山地,南斯拉夫還是歐洲比較少有的完全不出裝甲的國家
21.克羅埃西亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
這個國家被放出來的次數應該很多。。。盡管很雞肋
22.塞爾維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
23.波斯尼亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
24.黑山
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
25.斯洛維尼亞
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
26.馬其頓
國勢:極弱 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
27.阿爾巴尼亞
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:無用
歐洲超小國群。。。
28.希臘
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
29.保加利亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
保加利亞是歐洲小強里實力最弱小的,除了做點山地,也就只有步兵了
30.荷蘭
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
沒有了馬來西亞的荷蘭,資源就不行了 荷蘭AI的精力主要放在了海軍上,出不了多少陸軍
31.比利時
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:尚可
32.弗蘭德斯
國勢:普通 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
ic差一點點開三洞,可以考慮給幾塊5IC地,科技不錯,資源基本可以自給,德國玩家常放,造點步兵什麼的還能守海灘
33.瓦隆
國勢:弱小 科技:優秀 資源:尚可 AI:沒有
比起小斯,瓦隆毫無用處
34.法國
國勢:強大 科技:優秀 (除了學說。。) 資源:短缺 AI:強大
應該說法國還是不錯的。。。如果不是在小鬍子邊上的話 法國AI會做很多的裝甲,非常之贊!空軍也有不少戰術,非常合我心意,可惜法國自身IC也不非常高
35.義大利
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:短缺 AI:強大
數據很漂亮。。。。義大利的ai還是比較平衡的,裝甲、海航、海軍都有建造,但是義大利自身ic太差,出不了多少
36.維希法國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技組沒從法國那裡留下來,垃圾的倒是一個不少。。。 維系會造山地,還會出不少小海軍比如驅逐輕巡什麼的,會出少量裝甲,還有空軍以截擊和俯沖為主
37.西班牙
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
有點油。。。 爆兵很快的西班牙,還有可能出點小裝甲,山地會出不少
38.西班牙共和國
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八兩,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
40.塞普勒斯
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
科技組技能清一色是紅色的。。。
41.英國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:短缺 AI:強大
英國永遠的失去了北愛,ic也跌了不少,不過總體還是很好 AI英國會出很多的海軍,陸軍比較少,而且到後面海軍比例會進一步提高
42.愛爾蘭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
43.北愛爾蘭
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
毫無理由放出來的國家
44.威爾士
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
45.英格蘭
國勢:優秀 科技:強大 資源:短缺 AI:沒有
再次失去ic,只能開出四洞,再加上完全沒有部長和將領,這個傀儡很讓人失望
46.蘇格蘭
國勢:普通 科技:片面優秀(海軍)資源:短缺 AI:沒有
將領還不錯,但是已經沒什麼用處了
47.奧地利
國勢:普通 科技:優秀 資源:短缺 AI:尚可
單獨的奧地利沒什麼用。。。
48.埃塔
國勢:極弱 科技:弱小 資源:尚可 AI:沒有
恐怖分子要不得~
49.義大利社會主義共和國
國勢:優秀 科技:普通 資源:短缺 AI:沒有
將領和科技都不如義大利,而且沒有ai。。。能放義大利就不要放這個
美洲:
1.巴西
國勢:優秀 科技:片面優秀(空軍) 資源:富裕 AI:尚可
南美的資源普遍不錯 但是巴西的AI基本上都在出驅逐。。。
2.阿根廷
國勢:普通 科技:片面優秀(陸軍) 資源:富裕 AI:尚可
資源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西幾乎一模一樣。。
3.巴拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
4.烏拉圭
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
5.玻利維亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:無用
6.秘魯
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
7.委內瑞拉
國勢:弱小 科技:普通 資源:強大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的話,是個巨大的石油來源
8.哥倫比亞
國勢:弱小 科技:普通 資源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
10.大哥倫比亞
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
小黑人的國家~可惜了,ic不錯的
11.中美洲各小國。。請讓我無視他們
12.中美聯合省
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:沒有
ic很多的小黑人國家~
13.墨西哥
國勢:普通 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可
和它北面的鄰居比差多了
14.美國
國勢:頂級 科技:頂級 資源:強大 AI:強大
還有什麼可說的?最強國家當之無愧! 米國的ic主要投了海軍,陸軍主要是機動部隊,摩步機步加起來比陸軍還多~
15.南部聯邦
國勢:強大 科技:頂級 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
包括了德克薩斯的南部聯邦可以上5個洞ic,科技簡直比美國還猛,但是將領就要差一些了
16.得克薩斯
國勢:優秀 科技:優秀 資源:強大(油、稀金)富裕 AI:沒有
沒有必要放這個國家。。,雖然美國主要的稀金產地就在這里,但是南部聯邦也包括這里。。
17.加利福尼亞
國勢:優秀 科技:優秀 資源:富裕 AI:沒有
油也很多的國家~
18.加拿大
國勢:普通 科技:優秀 資源:富裕 AI:尚可
尤其在陸軍方面,加拿大的科技還是很好的,空軍也不錯,可惜國土雖大,ic不高 加拿大軍隊中的裝甲和機動部隊的比例極高,可惜ic不高發揮不了
19.魁北克
國勢:弱小 科技:普通 資源:尚可 AI:尚可

⑤ 鋼鐵雄心2德國按歷史怎麼玩 或怎麼觸發與他國宣戰事件

原版到1939年8月30日會有事件向波蘭索要但澤,如果波蘭拒絕,會事件觸發德國對包括波蘭內、英國、法國等容同盟國的宣戰。1940年3、4月會觸發德國宣戰丹麥、挪威。低地三國要自己手動宣。
維系法國後,義大利會拉入軸心,匈牙利友好度上去後也可以拉進來。羅馬尼亞在發生割地給蘇聯、政治劇變後,也可以拉入軸心
南斯拉夫如果拉進來後會觸發南斯拉夫退出的事件,你滅了他後義大利會宣戰希臘。
蘇聯的巴巴羅莎要自己選戰。
日本會在1941年後宣戰美、英、荷。美國的干涉拉到一定程度後,會宣戰好戰度高的國家,主要是德國,但也見到他宣蘇聯的。
建議先按歷史路線走一遍,然後再心中有數的認真玩,會心裡有底好多

⑥ 《鋼鐵雄心3》36小鬍子外交與間諜


本教程為大家介紹一下《鋼鐵雄心3》殺科技間諜大法,希望對大家有幫助。
「不戰而屈人之兵,善之善也。」——孫子。
外交策略與使間
1,交易——最偉大的外交策略
米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。
小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。
2,保障獨立——第二偉大的外交策略
這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。可惜,3代的開局戰事太少,只能用37年7月的日本開刀,保障獨立中華民國,自動宣戰日本,暴軍艦飛機暴軍官(37年7月前暴兵),38年4月後再和談,進入慕尼黑協定。芬蘭保證不入盟,可以利用芬蘭事件宣大鬍子;小鬍子如果不宣大鬍子,二戰就沒有意思了。對了,不要忘記保障面條的獨立,萬一同盟國宣了面條,可以直接開戰了(有這么好的事嗎?)。
3,拉攏與入軸
唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英,法,大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。
最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖,葡萄牙,匈牙利等小國,省自己的領導力。
日本決不要入軸(小鬍子失敗就是日本惹的事),日本是個惹事的精,難怪被和諧旦和諧,活該(我的和諧旦都是給他准備的)!37年宣民國後,威脅暴漲,如果入軸,很多國家受到威脅會入盟,尤其是米妖,最重視日本;更不要說什麼珍珠港事件了,米妖基本就是第二個大鬍子,兵少了,船少了很難推倒。而且日本入軸,中國怎麼解放呢。個人認為,日本入盟最好,入共也不錯(一屁股的屎,走到哪裡臭到哪裡)。
4,支持我們的黨
奧地利,捷克斯洛伐克,芬蘭還有除荷蘭,大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。
5,最偉大的間諜策略
和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。
開局,孝液英,法,荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。至於荷蘭,是為了給英法找個假想敵,荷蘭威脅比德國大了,英法的間諜就都過去了。這樣我的科技組就從來沒有什麼間諜來了:lol。
大波波和平威脅論,以後好開刀,另外給大鬍子個敵人。
大鬍子的和平威脅論最不好搞了,間諜死了無數,效果只有英法的1/5,郁悶!社會主義制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常過一年,英法上20的威脅度,英法拉攏小弟都白拉,而且英法蘇的鄰國如此之多,到了38年,世界上90%的國家,會脫離同盟的吸引,小鬍子再啃起來也就方便了。
6,吞並,傀儡,入軸還是由他去
小鬍子薯慎陵的主要敵人是英,法,大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否數戚則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。
對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。
傀儡就是一個悲劇。a,建立緩沖地帶,我盼著牛牛和大鬍子宣我呢!另外,傀儡國家不能建設,吞並建設後再傀儡悲劇無數(俺放大波波放掉了單澤,還好不是柏林)b,有小弟派兵參戰,非常遺憾,俺好像不需要他們來吃糧,小鬍子虧的就是消耗。c,上繳資源,沒有享受過這個待遇,還是摸首都來的快。
7,小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。

⑦ 鋼鐵雄心4各成就完成方法 簡單全成就達成心得技巧

以下是鋼鐵雄心4各成就的完成方法以及簡單全成就達成的心得技巧:




  1. 運輸大亨:在運輸路線上安排海軍保護航線,只要持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。

  2. 荷蘭聯邦:作為荷蘭,開局速戰,征服比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區。

  3. 勝利熔爐:作為比利時,焦點樹加上自己修就有30+工廠,開局轉政府速戰,吞並荷蘭即可。

  4. 法蘭西萬歲:作為法國,滅了德國後別去招惹蘇聯,掛機耗到1948年。

  5. 我的比你大:領導一個超過20個成員的陣營,最簡單的做法是走社會主義或法西斯政府路線。

  6. 老無所依:將徵兵法案設為最高,用不帶裝備的裸步兵或騎兵使勁擴招,讓適役人口降到零。

  7. 波蘭能上天:作為波蘭,走波蘭復仇主義焦點,38年速滅捷克斯洛伐克、匈牙利,有了資源基礎後戰勝德國,再完成火箭科技。

  8. 真正的閃電戰:作為德國,開局研究輕坦自走炮,配置摩步化師,同時宣告荷蘭、比利時、法國,從比利時突破直撲巴黎,再分散攻擊前進佔領法國重點城市。

  9. 北極光:作為北歐四國之一,向右轉傀儡三個小弟,再創建陣營邀請他們加入。

  10. 鈈獎章:用瑞典往丹麥投核彈,全境被占的丹麥仍可被投核彈,只要扔在丹麥的核心地區且被丹麥控制下即可。

  11. 其他成就如蒙特祖瑪的復仇落日侵襲出人意料鍾聲為我們而鳴革命勝利再次相聚海獅行動新世界秩序一個帝國領袖,核平他們!等,均需要根據具體的國家情況和歷史背景,制定相應的戰略和戰術,合理利用資源和兵力,達成成就所需的條件。



希望以上心得技巧能幫助你輕松獲得鋼鐵雄心4的全成就!



⑧ CR天兆之國世界觀介紹-歐洲篇(3) 德意志帝國:新秩序的締造者

本文作者:言生君 歡迎加入Celestialreich討論群:755160643 Celestialreich:天兆之國為鋼鐵雄心4的一款架空歷史MOD,構設了一個一戰後歐洲全面右轉,亞洲全面左轉的世界線。MOD相關內容仍在製作當中,敬請期待。

1914——1918·戰爭時代

德意志帝國被捲入世界大戰,義大利加入,法國兵力分散,成功踏平半個巴黎。奧地利軟弱,俄羅斯入侵匈牙利平原,通過援助穩定腹地。西線遭遇塹壕戰,東線突破和華沙解放後,斯拉夫人威脅多瑙河,希臘和阿拉伯人使土耳其壓力增大。1916年為德意志至暗時刻,巴黎會戰損失巨大,敗退馬恩河,道路問題嚴重,英國艦隊威脅補給線。

1919——1922·希望時代

1918年,同盟國摘得桂冠,德意志帝國進入重建期,政壇迎來新血液。魯登道夫、興登堡和提爾皮茨組成聯盟,成功組閣,實施「泛歐計劃」,成立「歐陸同盟」,聯合舊同盟國市場,目標為經濟互保、低關稅、最大化利益。日本加入,經濟壓力緩解。

1923——1929·黃金時代

帝國黨失勢,保守黨聯盟執政,興登堡為宰相,提爾皮茨為副宰相,通過8小時工作制、經濟自由化,經濟高速增長,消費熱潮開啟,失業率降低,人均消費水平大幅提高。經濟泡沫產生,商業監管放鬆,收入不平等加劇,女權運動受打壓。

1930——1936·崛起時代

法國援助引發歐洲混亂,德國度過危機,殖民地市場發揮作用,法國極右翼政府引起警惕,提爾皮茨去世,沃爾夫岡·卡普接任。1932年大選,興登堡聯合保守黨執政,帝國進入「新三駕馬車」。中歐難民危機加劇,奧匈帝國重建項目引發不滿,輿論迫使同盟提出項目。

1934——1936年,股票市場繁榮,產能過剩導致負債率提高,保守黨降低融資成本和利率,泡沫堆積,底層民眾轉向股票市場,銀行放貸達到峰值。1936年底,股票市場空前繁榮,新的挑戰和機遇即將到來。

新的一年即將來到,歡樂的時代似乎永遠也看不到盡頭。

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與鋼鐵雄心4德國怎麼打匈牙利相關的資料

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