1. 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我
2. 鋼鐵雄心2怎麼增加德國的Ic啊
1.多造工廠 2.升級相抄關的科技(增加ic的和科研修正的)3.二戰開始 搞奧地利 捷克斯洛伐克 波蘭 丹麥 挪威 法國 南斯拉夫 希臘 蘇聯 我這都是按歷史發展順序來得 只要打下來就能增加IC 最好別按增加IC的秘籍 耗資源很厲害的 就是德國也吃不消 沒oil 漢諾威一定要多造點工廠 IC高的地方放幾個衛戍師加憲兵旅,鎮壓一下
3. 鋼鐵雄心2新手提問
普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的
4. 鋼鐵雄心2不滿度不斷上漲是怎麼回事
消費品生產不足。去那個生產界面,把IC值投入進消費品生產,提高消費品生產量能減少不滿。其實,IC值的投入完完全全可以交給電腦自動控制,可以省下你不少的精力
5. 鋼鐵雄心2怎樣提高IC和TC
IC就是你的工業生產能力,如果想提高的話,需要建工廠,每建一專個工廠提高一點IC,或屬者是可以在游戲時按F12打開控制台,然後輸入event 1013,輸入一次IC會增長1%(比較慢),最簡單的還是去佔領別國的有工廠的地盤,佔領後IC就會增長。
TC是沒有修改辦法的,IC直接決定你的TC,基本上是一點IC對應1.5TC,只有IC長了,TC才會長
6. 鋼鐵雄心2IC問題
當然有用,ic全接復管表示可以使用非制核心領土的基礎ic也就是說比如元首吞了波波,波波原本ic有30(不算火星ic),元首不用該部長的話,就只會增加30點基礎ic,然後在此基礎上以元首的工業效率產生實際可用ic,如果用了這個部長,那麼實際可用ic用多出30×15%的ic。
不過其實影響實際可用ic的因素比較多,如不滿度,游擊度,工業基礎效率,工業科技,外交政策等,所以這個部長也不是很重要
7. 鋼鐵雄心2的游戲攻略
游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。
8. 鋼鐵雄心2啤酒館的問題!!!!!!!!!!!!
樓上說的好。。
加幾點,初期要做的是全力降低不滿,初期校長拖著幾十的不滿打,打誰都是個死。
不滿降低到10左右就可以考慮流水線民兵,出個6-12個(根據你選擇的難度來。)多餘的IC繼續降不滿。
補給全用資源和小鬍子換,基本可以做到補給0 IC。用稀金和小鬍子換煤,然後用煤和各個缺煤的國家換其他資源。
用樓上的方法快速平桂,然後拉民兵北上剿共。不要真的滅了TG,每個民兵師配一個將領,有組織度就不停的打,打到西安事變基本能到6-7級。等到77開戰你會擁有一大堆能戰之將。
對付霓虹要懂得利用渡河懲罰——依靠黃河布防,把所有精銳部隊和你的民兵沿著黃河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不滿歸0就可以很輕松的逆推了。
期間注意霓虹發動上海的登陸戰,砸70+個民兵師在上海,霓虹就不會發動上海登陸戰。另外每個海岸線最好放上9個民兵師,防止霓虹登陸。如果你有信心圍殲登陸的敵人,也可以放上岸,然後派重兵剿滅。
9. 關於鋼鐵雄心2的問題
1 lz用的哪一個國家?如果是民 主 國家,例如美國,英國,在和平時期會有IC和平懲回罰,減可用IC,完全會答出現例子說得建了20的ic,可用ic才增長8。還有可能性就是資源不夠,每一點ic需要消耗2能源,1鐵,0.5稀有金屬。如果當前資源中有一項不能滿足ic消耗,即使有很多基礎ic,可用ic也會很低的。lz可以把滑鼠移到右上角,放在ic上,就可以看到當前基礎ic,可用ic以及由於各種因素造成的ic加成。
2 MIH沒有玩過,所以不清楚是什麼事件,不過lz可以到游戲安裝目錄下,找db/events文件夾,找USA.txt文件,打開後一個一個事件的找,找到你想要的事件看看是什麼原因導致事件沒有被觸發。