『壹』 鋼鐵雄心2作戰技巧
個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累
『貳』 關於鋼鐵雄心2的幾個問題
1。洞和你的基礎IC有關,想開個洞要有80以上的基礎IC
2。有了核彈一般是有戰略轟炸機投放的,選擇一架戰略轟炸機或者導彈,點擊左邊的窗口,戰略轟炸機和有了導彈投放核彈科技的導彈會在增加附加旅的按鈕左邊有的增加核武器的按鈕,點擊,把核彈掛上,然後右鍵點擊目標,有個核打擊的選項。
3。艦隊的航程是由艦隊航程最短的船決定的,別把太舊的戰艦和新艦編制在一起
4。石油不夠用就沒辦法了,要麼交易,要麼自己編事件加石油產量
給你一個加資源產量,加工業的事件吧,不過會破壞平衡,最好別用,因為德國不是產油國
把下面的東西復制到游戲目錄\db\events\里的任一文件最後面,進游戲過一天就能觸發事件
event = {
id = 994339
random = no
trigger = { ai = no }
name = "金手指 "
desc = "老婆,出來看上帝啊。 "
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1954 }
action_a = {
name = "太好了! "
command = { type = free_ic value = 80 } #加80的額外IC,開五洞
command = { type = free_energy value = 400 } #加400的額外能源產量
command = { type = free_metal value = 200 } #加200的額外金屬產量
command = { type = free_rare_materials value = 100 } #加100的額外稀金
command = { type = free_oil value = 100 } #加100的額外的油
}
}
『叄』 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏
德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。
1.開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量
科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。
武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。
暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。
由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。
海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3.消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。
『肆』 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。
『伍』 鋼鐵雄心2新手提問
普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的
『陸』 鋼鐵雄心2英國怎麼發展
如果想長遠發展的話,36年的英國還是要升級ic的,在本島開,雖然見效緩慢,可是憑強大的海軍本島不會有被侵佔的危險,值的。
英國海軍初始科技就很高,又有不錯的科技組,所以海軍優先發展還是很不錯的,攀科技造超前時代的戰艦,從一開局就可以保證海軍完虐德國,等跟德國開戰的時候,別登陸法蘭西幫法國防守,直接去德國後面波羅的海沿岸爆他菊。有完美的海軍幫忙,陸軍登陸輕松自如,吸引德國大量兵力,然後就在沿海晃悠,不要深入,借海軍的「海岸轟炸」指令耗德國的陸軍力量。德國撐不了多久就疲軟了。
要是打日本也一樣,先把它的海軍給廢了,取得絕對制海權,然後再登陸耗它的陸軍,霓虹的實力比德國菜多了,很快就能收工。義大利就不說了,不值一提。
在保證海軍絕對優勢的前提下發展一點空軍也是不錯的,最好是俯沖轟炸機和通用戰機做主力,暴力空軍流確實厲害。英國的盟友多,空軍滿世界轉場,足以威懾全球,不過要注意前瞻性地准備好機場建設。
至於陸軍,說實在的,只要保證別落後時代就行了,實在沒必要超前研究。英國的海空軍的光芒完全掩蓋了陸軍。陸軍多出些步兵,坦克什麼的就少點吧,別跟海空軍搶油料。
用英國,海軍搞起來就首先立於不敗之地,空軍搞起來就可以肆無忌憚了。陸軍,就當是打醬油的好了。
『柒』 鋼鐵雄心2 空軍編隊
看你有沒有錢,還來有想要怎麼用空軍了自。
如果比較窮,那就造截擊本土防空。
俯沖對地最厲害,但是腿太短了,一般不用。
性價比比較高的是通用戰斗機+戰術轟炸機。
想要對海攻擊就用海航。
戰略很好很貴,有錢了可以造幾架玩玩。
空運除非想要兩棲登陸用來占登陸場,一般不造。
『捌』 我玩鋼鐵雄心2用的德國請問怎樣把部隊運到我用了很多方法,我想吞並南美的國家,可是太遠暈不過去
佔領中途的島嶼基地轉移過去一直到航程足夠就可以登陸了,你可以用空軍配合現空降突襲一處無人港口佔領後運輸船直接運過去,把握好時間因為會遭到反撲,空降兵很渣。這樣可以輕松登陸,免去一場不必要的戰斗,雖然很無賴,很欺負ai君