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鋼鐵雄心4海軍軍艦怎麼

發布時間:2025-06-22 10:36:43

㈠ 我需要鋼鐵雄心2的 指南

一。主界面

省份劃分更細了,部隊移動速度似乎沒有改變,給征服帶來不少困難。在terrain mapmode中看到省份的顏色代表地形,這是新手必須清楚的。不同的兵種適合不同的地形。

資源變為energy,metal,rare material,oil四種,主要來自於province固定的生產。energy可以合成oil,合成比例可以通過科技來升,最高1 energy換0.9 oil,每天合成的石油是available IC的十分之一。province的資源是不能增加的。

supplies和oil是維持部隊orgnization的必要物品,詳細的部隊需要情況可以看軍隊數據。manpower是生產部隊和恢復部隊strength所必須的。別看這東西似乎總是用不完,打仗和生產全靠它,經常是大幅度的負增長。

manpower增長速度可以通過科技增加,最高增加10%。

每個省提供一定basic instrial capacity(IC),經過科技加成、政府官員加成(早期有就一定要換這種官員),難度加成和不滿度加成以後換算成available IC,右上角還顯示了instry IC分配中浪費的IC,維持每1個利用的IC(available-waste),需要2 energy,
1 metal和0.5 rare material,資源不夠用的IC就會減少。province的IC是可以增加的,不過需要額外的5 IC,而且時間太長(由infrastruction決定),不推薦。IC的用途在後面再詳細說。

每個省能升級的除了IC,還有防空炮,陸地要塞和海岸要塞這幾種防禦設施。這幾種設施再防禦是有用,lv很高的防禦設施可以用bt來形容。前者可以在proction界面生產,也可以直接在province界面生產;後兩種只能在province界面生產。防禦設施的上限都是10。除了防禦設施,province還能添加火箭基地(v1,v2),核反應堆(不用我告訴你了吧),海空軍基地(規模大小不知道有什麼具體的作用,可能是增加恢復str和org的速度吧)和雷達站(增加防空炮的效果)。這些基地設施都只能在proction界面生產。除了核反應堆的最大規模由科技決定外,其他的最大規模都是10。

核反應堆和火箭基地能大大加快相應科技的研發,規模越大,研究越快。防禦設施和基地不是配置了以後馬上有效,都需要一段時間部署。TC就是運輸容量,這是這一代非常重要的變化,模擬真實戰爭中的補給系統。TC上限主要是由used IC決定的,1.5*used IC=basic TC。經過科技加成、政府官員加成和難度加成修正就是available TC。TC的用途在後面再說。

二。科技系統

不像以前只要有足夠ic,想研究多少就多少。2代科技研發需要研發team才能進行。每20 ic增加一個研發team,80 ic就有5個team了。每個科技都有sub科技,各佔20%,研究完一個sub科技才進行下面一個。每個team都有lv和專長,專長與sub科技吻合,研發速度會加快。

研發速度是玩2代必須關心的事情。主要有科技影響、政府官員影響、team lv和專長、超前研究時間,科技藍圖(blueprint)。

在instry科技系和secret weapon科技系裡面有幾項加快研發速度的科技,效果不是太明顯,不過搶一點是一點,一定要優先研發。政府官員能夠增加單系的研發速度,沒有注意實際效果如何。team lv和專長能夠顯著的影響研發速度,基本上與x=(team lv- sub tech lv)成正比,如果沒有相應的專長,team lv=0。x的范圍在-3到+3之間,超過的就算+3或者-3。在增加研發速度科技都完成的情況下,最快是一天1.8%,5項專長都有的情況下,也就是60天一個科技。有幾個sub科技研究速度會減半,比如說management和technical efficiency,其它的就不太清楚了。

超前研發的懲罰非常嚴重,以至於超前2年就慢的像蝸牛,實在是不劃算,因此最好不要超前研究,超前2年想都不要想。超前研發速度是正常的(1-0.00015*超前天數)倍,下限是0.1。有種情況例外,滿足所有增加研發速度科技都完成、5項專長都吻合、x=(team lv- sub tech lv)均大於等於3,此時超前研究一年的時間和不超前的時間是一樣的,一天研發1.6%-1.8%,研究完20%也是12天。由於游戲計算研發速度是從開始研發算起,跨年份的研發,即使從超前變成不超前,研發速度還是一樣,所以在年末研發跨年的超前科技就要掂量點時間,有時候等過了這年再開始說不定還早完成。更換政府官員的影響也不是馬上有效果的。

科技藍圖主要依靠事件(竊取它國科技,這種事件幾率非常低)和外交,必須是盟友才能交易科技藍圖。擁有藍圖的科技會減少一半的研發時間。原子彈和火箭的相關科技可以靠興建相應基地獲得科研加成。科技研發需要經費,跟team lv成正比,研發經費還受國策(Domestic Policy)的影響。當然這些錢可以忽略不計,5個team加起來還不到10塊錢。

三。生產系統

convoy路線我從來讓電腦管。交易欄中,右鍵點擊能夠cancel交易。

1.IC的分配

consumer goods

最重要的功能是影響不慢度(dissent),盡量調到正常需要水平以上吧。它還能控制每天得到的錢,每點IC能增加的money由domestic policy決定。研究科技和外交都是要花錢的。

proction

生產部隊、基地、防禦設施、增加IC都是要花IC的,如果分配不夠,優先度低的就會受影響,甚至完全不能開工。

supplies

每支部隊都要消耗補給品,沒有補給就會降低org,而且戰斗時會減低效率。補給品會累積,平時多餘的IC就全分配到這兒吧,如果IC總數不夠,和平時期就調到0吧,打仗的時候如果沒有supplies就是找死。部隊如果有補給,org會自動恢復,陸軍單位移動過程中會緩慢降低org(我用德國正常情況始終都是0.48/day),海軍空軍會增加。org恢復速度見TC系統。IC生產supplies的比例初始是1:4,科技能增加IC生產supplies的效率(Instrial efficiency supplies),最後這個比例降為1:5。

reinforcements

比例越高,恢復strength速度越快,同時manpower消耗的也越快。1個單位如果要100%恢復速度,所需IC為生產該單位所需的一半。軍艦只有在軍港裡面才能恢復strength,飛機只有在飛機場裡面才會恢復,陸軍單位就是在移動中也能恢復(沒有測試在運輸機和運輸船里的情況)。恢復時間=生產該單位所需時間*0.5*(100-單位目前strength)/100。(猜測)

upgrades

2代升級系統跟1代完全不同,每個單位如果要100%升級速度,正常情況下,所需IC為生產該單位所需(新單位IC)的1/2。似乎不管單位在干什麼都能升級。升級時間 = 生產新單位的時間/4*(1+UpgradeCost),這里的UpgradeCost由Free Market - Central Planning移動條決定,詳細情況見後。Upgrades分配的IC如果沒有到100%,就會按照順序一個個的升級。但是一旦改變了移動條,升級的序列就變了,有時候看著一個已經升級了9*%多的就是半天沒有升級好。另外注意海軍單位是不能升級的,倒是隨著科技的研發,有些會自動退役。

2。平行生產和批量生產

平行生產除了方便操作以外沒有任何好處。

批量生產能減少生產時間。能夠減少到的最低比例由Gearing bonus(這里的定義是官方論壇的說法,和misc文件夾的定義不一樣)決定。比如gearing bonus為35%,那麼生產時間減少為初始的65%就不再減少了,但是平均生產時間還是遞減的。

科技研發、更改國策和任命新官員所能帶來的生產獎勵(降低生產IC和時間),不能影響已經在生產的單位,注意及時調整生產。尤其要注意生產流水線科技(大大減少生產時間)和運輸機科技(每升一級降很多生產IC)。

四。外交系統

在大地圖上選擇別國領土,右鍵也可以直接進入兩國間的外交界面跟1代沒有太大的變化,科技和領土交易只能在盟友間進行。佔領了別國全部的vp(victory points)省和首都就進來選擇吞並國家,要不然游擊度是不會下降的。吞並的國家領土上右鍵進入外交界面可以選擇liberate nation,就能把該國變成傀儡國。

五。統計

這是非常容易被忽視的部分。首先可以觀察別國的軍事情況,考慮相應對策。如果發現蘇聯200多個師,你才100個,就不要想去惹它了。

其次有些國家比較分散,vp省范圍很廣,而且很小,不容易在大地圖上找到,為了快速吞並它,可以在這兒查對方還有哪些vp省。

還能尋找特定的將領。新建的部隊如果你不指定將領,電腦會自動分配,有時你想通過直接任命某人擔任指揮官可是找不到,也許電腦已經自動把它分配到別的部隊,你也可以在統計中找到它。

比較稀有的部隊(比如說空降兵)也可以通過這種方式查找。sunk ships這個頁面真不錯,看著一面面的敵艦沉沒報告還是蠻有成就感的。每一頁都有用,大家自己慢慢看吧。

六。TC系統

2代非常重要的變化。tc的上限在前面已經說明。

1。tc的用途如下:

補給品和油料運輸

就是每天消耗的油料和補給品之和。部隊一旦開始移動這一項就開始猛漲。

佔領地的維持

每個新佔領的別國領土如果沒有吞並都要額外消耗tc,游戲文件中說是每個省消耗3,可
是我發現好像是2左右,有時候還能看到分數,比較詭異。

游擊隊活躍度

也是由於佔領而帶來的。只要有游擊隊就會消耗tc。具體消耗公式不太清楚。

進入「冰箱」的單位

就是戰略預備中的單位。每個未配置的部隊(加強旅也算)和防禦設施都消耗5個tc,每個
基地設施消耗50個tc

2。補給效率

在右上角的tc顯示中,斜線左側是維持運轉需要的tc,右側tc上限。後者除以前者就是補
給效率(supply efficiency,簡稱SE)。單個部隊的有效補給效率(effective supply
efficiency,簡稱ESE)計算公式如下:
ESE=(SE+單位所在省的交通情況(infrastruction))/2+HQ加成。
ESE決定了org恢復速度,不知道是否影響str的恢復速度。總之,如果tc不足,持續作戰
能力就比較差。HQ加成的效果會影響到相鄰的一格。

七。戰斗系統

最明顯的改變就是從移動-攻擊變成攻擊-移動,以前是移動到對方領土再進攻,現在反
過來了。

1。命令系統

這一代最賞心悅目的就是豐富的命令系統。

陸軍

support attack

支援攻擊。2代最bt的命令,可以同時從幾個方向支援攻擊而不移動,既維持了戰線,又

了到了火力支援。

support defense

支援防禦。包圍戰就容易得多了。

Anti-parisan ty

反游擊隊。這個光榮的任務還是交給要塞師吧。

strategic redeployment

戰略配置。把一個部隊重新配置到另外的地方。比直接走過去好,走過去要消耗資源,
戰略配置就不需要了。戰略配置所需時間與出發地到目的地的距離有關系。戰略配置有個很
大的缺點,該單位的指揮官暫時被解任,直到部隊部署完畢才恢復,如果中間有新的單位配
置而沒有指定指揮官,電腦有可能把你的利害將領派給某個弱智部隊(比如要塞師)。另外
戰略配置的出發地和目的地之間必須是陸上連通的。除了要塞師能夠直接右鍵點擊目的地進
行戰略配置外,其他都必須用ctrl+右鍵。

reserve

相當於取消行動。

空軍

Rebase

更換空軍基地。似乎沒有距離限制,我一架飛機從歐洲直接rebase到東南亞。每種飛機
都有航程,隨著戰線的推進,一定要及時轉場。根據距離消耗org。

Air superiority

奪取制空權。戰斗機最常用的命令。在area范圍里按一定規律移動,攻擊遇到的敵機。
建議
只選擇白天進行該任務,夜晚回基地恢復org。這樣就可以盡量少損失str並且持續作戰,
manpower不是那麼多的。

Ground attack

對地進攻。減少area范圍內地面目標str

Interdiction

空中攔截。減少area范圍內地面目標org

Strategic bombardment

戰略轟炸。按照說明是減少對方補給品和單位的生產,降低敵人tc。沒有驗證過。

Logistical strike

補給線攻擊,降低area范圍敵人移動速度和補給效率(SE)。沒有驗證過。

Runway cratering

轟炸機場。降低機場規模,如果敵機在機場里,也會受到損失,甚至被消滅。沒有驗證
過。

Installation strike

攻擊設施。攻擊敵方雷達站,防空炮,核反應堆和火箭基地。沒有驗證過。

Naval strike

對海攻擊。攻擊area范圍內敵艦。似乎比海軍發現敵人的幾率高,我一般用這個方法拖
住敵艦,然後大規模艦隊一擁而上。

Port strike

進攻攻口。降低對方港口規模,如果有敵艦在港口,也會受到損失,甚至就此消失。

Bomb convoys

轟炸海上運輸線。減少對方convoys。

air supply

空中補給。不是空中加油那種了,是給包圍圈裡的部隊空投物資,這個命令只有運輸機
有。

airborne assault

空降攻擊。非常實用的命令,只有運輸機能用。適合攻堅戰和長途奔襲。只有運輸機的o
rg
達到最大才能用這個命令,另外還要注意航程。

bomb convoys

轟炸海上運輸線。

海軍

Rebase

轉移基地。這個命令沒有距離限制。根據距離消耗org。

move

移動。有距離限制。

ASW

反潛。航母,輕巡和驅逐艦的反潛能力較強。

Naval interdiction

海軍攔截。攻擊area范圍內的敵艦,發現幾率比較低。

Shore bombardment

炮擊海岸。降低敵人陸軍攻擊效率

Naval combat patrol

海軍戰斗巡邏。攻擊region范圍內的敵艦,由於范圍比較大,幾乎不可能遇敵,不推薦


Carrier strike on Ports

航母攻擊港口。顧名思義,命令進行過程中,航母的org會慢慢減少,減到一定程度就會

港重新補給,如此周而復始。

Carrier strike on Airports

航母攻擊飛機場。和上面的指令差不多,只是攻擊對象不同。

Sea tranport

海上運輸。在兩個己方港口間運輸部隊。

Amphibious attack

兩棲攻擊。登陸戰就靠運輸船,注意航程。

除了rebase命令以外,海軍和空軍的作戰都要考慮到航程的問題。特別要注意海軍兩棲
作戰
時,由於運輸船的航程比較遠,而普通低級軍艦的航程往往不夠,因此要注意剔除護航
艦隊
中的這些拖後腿的。

以上命令不全,至少沒有原子彈和火箭的命令,以後再補上。

2。作戰效率

新手可能不知道,戰斗開始以後,點擊左側顯示兩方將領那個按鈕能看到戰斗的詳細情
況。
作戰效率實際上左右了戰斗勝負。
影響的因素大致如下。

leadership

將領的skill lv會增加效率。陸軍將領增加 lv*5%。空軍和海軍將領增加 lv*2%。空對
海、
空對陸的戰斗中,海軍部隊和陸軍部隊沒有leadership效率加成。

地形和天氣

比如說森林,夜晚等等。能顯著的各種單位的影響作戰效率,一般來說防守方有利。詳
細情
況見統計里的units modifies。

Shore bombardment

海軍指令,適合攻擊靠海的敵軍。會降低敵方的作戰效率,公式為 shore bombardment
總和
*0.2%。

ESE

有效補給效率。不足100%就會降低效率,公式為 (100%-ESE)/2

g in

戰壕,一般只對防守方有效(空對地戰斗中,陸軍g in效果乘3後就是空軍作戰效率的

低值)。如果該單位已經在原地呆過一段時間,就會慢慢提高g in,戰斗開始後就不
變了
。陸戰g in最高可以增加20%效率,每天增加1%,相應空對地時,空軍減少的效率最高
60
%。

experience

經驗。每隻部隊都有經驗,經驗能增加雙方的作戰效率,效果為經驗的一半。在戰斗中
能不
停的增長。

dissent

不滿度。如果該國dissent大於0,就會降低作戰效率,效果為dissent*0.5

minister modifiers

政府官員修正。某些政府官員能增加作戰效率。

stacking penalty

堆積懲罰。空軍和海軍在戰斗中超過2個師,那麼將有額外的懲罰,每多一個單位,空軍

少2%,海軍減少1%。陸軍只有在遭到空中打擊時才有stacking penalty,效果同空軍

fortification

要塞。每一級要塞(海岸要塞和陸地要塞)降低9.9%。空對地的戰斗中,陸軍部隊也有
這么
一項,不過效果始終是0,要塞對空軍不起作用。

Combined Arms Bonus

協同作戰。如果把裝甲師和其他師(摩托化師也算)混編在一支部隊里(有共同的指揮
官)
,那麼防禦作戰增加效率15%,進攻增加5%。

enveloped

夾擊(從內容來說應該如此翻譯)。如果從超過2個方向進攻同一個省,防守方的效率會

低。每超過1個方向降低10%,同時3個方向進攻就是10%,4個就是20%,以此類推。

lack of supply

缺乏補給。如果有一方補給被切斷那麼作戰效率會降低20%。沒有退路的單位不一定缺乏

給,可以從海上和空中(air supply命令)補給。不知為何,沒有被包圍的單位也可能
出現
這種情況。

no retreat possible(encircled)

包圍。降低包圍部隊10%作戰效率。

base promixity

靠近基地。空戰有用,靠近基地(相鄰的省也行的)的編隊能增加15%作戰效率。

Exceeding Max Command Limit

超過指揮上限。超過(注意是超過的部分,不是全部)的單位就受到額外的效率懲罰,
陸軍
降低75%,空軍和海軍降低25%。必須是同一個省上的戰斗部隊超過將領指揮上限才會有
懲罰
,從幾個不同的方向進攻不算。

Intercept Bonus

截擊機獎勵。截擊機對轟炸機類的編隊增加25%作戰效率。

Multiple Combat (flanked)

同時作戰。一隻部隊如果同時進行幾場戰斗(同時防禦各方進攻不算,實際上只能是同
時扮
演攻擊方和防禦方),除了第一場戰斗沒有懲罰以外,在其它的戰斗中都要受到50%的效

懲罰。

mission efficiency

產生原因不詳,陸軍部隊沒有。

surprise

奇襲。降低一方(進攻方防禦方都有可能)20%的作戰效率,將領特技Trickster能夠增加

動的幾率,加密和解密科技也能增加幾率。

Radar Station

雷達站。空戰中效率增加 雷達規模*雷達效率*2。5%

Total Invasion Mod for each division above three

沒碰到過。

general traits

將領的特殊技能會增加作戰效率,比如panzer leader能增加坦克作戰效率10%。由於資
料不
全,不能全部列出,以後再加。

戰斗中將領特技直接作用於所直轄的部隊,如果多個部隊疊在一起戰斗,總指揮官直轄
的部
隊沒有超過它指揮部隊的上限,那麼它的特技會作用於同一省其他的部隊。

3。Combat events

2代的新系統

戰斗中,有一定幾率觸發combat events,有一些特殊的攻擊效果。經過測試效果都很明

,增加了戰斗的不確定性。HQ和將領skill lv能夠增加events出現幾率。events維持8個

時。

注意觀察我方作戰部隊的狀態欄。進入詳細戰斗狀態欄的按鈕,在戰斗開始以後,如果
出現
綠色的感嘆號,那麼說明有特殊戰斗事件發生。

進入詳細戰斗狀態欄,兩方將領圖標中間會有特殊事件的名稱。

下面詳細說一說各種Combat events的效果。

encirclement

包圍,局部包圍的戰術,攻擊方戰術。防守方損失str更快,而攻擊方降低org速度減慢
(st
r降低速度不變)。

tactical withdrawal

戰術撤退,防守方戰術。攻防雙方str和org降低速度均減緩,但是防禦方的org降低幅度

小。

assault

猛攻,攻擊方戰術。攻防雙方org減少速度均加快,攻擊方減少速度較少。

breakthrough

突破,攻擊方戰術。拉扯防守方的防線,大幅降低其org,攻擊方org降低減少。

ambush

埋伏,攻擊方戰術。攻防雙方的moral和strenth都會大幅下降。

counterattack

反擊,防禦方戰術。防禦方以消耗較高str的代價,大幅降低攻擊方org

delay

拖延,防禦方戰術。減少防禦方損失str的速度。

4。HQ的作用

HQ已經獨立出來作為一個新的作戰單位。注意:帶有HQ的部隊,其指揮官必須是general

上的才能發揮其功能。
它的功能還是非常強大的。

首先,增加一定的補給效率(ESE),研發科技可以增加,補給效率直接決定作戰效率。
其次,顯著增加combat events觸發幾率。
它還有個隱藏功能:作用范圍內指揮戰斗的將領最大指揮單位翻倍。
最後一個功能不太明白,好像是提高配備反坦克旅、防空旅和炮兵旅的部隊速度。

HQ能影響周圍一格的部隊。

5。將領和編隊

現在不同的軍銜獲得經驗的速度不一樣了,軍銜越高越慢,因此不要一口氣升到元帥了
。陸
軍升到能指揮3個師,海軍升到能指揮6艘船,空軍升到能指揮2中隊。然後一口氣把lv漲

最高再升1級軍銜,依次類推。升級軍銜時,多餘的經驗全部消失,lv減一級,因此最好

升級就升軍銜。可能出現大規模戰斗的時候,為了防止指揮官軍銜不夠高的懲罰,盡量
編入
一些軍銜比較高的將領「陪練」長經驗。

察看文件夾內各國將領的能力,能發現一些有用的數據。每個將領有lv上限,還有登場
時間
和死亡時間(凱賽林不算,就是從空軍將領變陸軍將領,真符合史實阿)。著重培養有
發展
前途的人,要死的人還是算了吧。

1.1版空軍編隊最多4,因此空軍將領還是軍銜保持指揮4中隊的水平。

6。部隊屬性

strength

相當於生命力。最高100。降到0,部隊就消失了。

orgnization

組織度。體現部隊的持續作戰能力。降到一定程度,部隊就會潰敗。

moral

士氣。戰斗中沒有顯示,按照paradox的慣例,它的應該影響作戰的好壞。

softness

非裝甲度。應該還影響防禦非裝甲攻擊的能力,可能還影響移動速度。

Hard attack

裝甲攻擊。對裝甲目標的攻擊能力。

soft attack

非裝甲攻擊。對非裝甲目標的攻擊能力。

air attack

對空攻擊。攻擊空中目標的能力,陸軍只能被動反擊。

sea attack

對海攻擊。攻擊海上目標的能力。

sub attack

對潛攻擊。

shore bombardment

攻擊海岸。炮擊沿海敵人,降低它們的作戰效率。

defensiveness

防禦。基本防禦。

toughness

堅韌度。感覺和softness相對應,應該還影響防禦非裝甲攻擊的能力,可能還影響移動
速度


air defense

對空防禦能力。

sea defense

對海防禦。陸軍沒有。

range

航程。海軍和空軍作戰必須考慮的因素。

sea detection Cap.

海上搜索范圍。決定遇敵幾率。

air detection Cap.

空中搜索范圍。

sub detection Cap.

水下搜索范圍。反潛用

visibility

可見度。決定被發現的幾率,潛艇的這項數值都是個位數。

suppression

鎮壓度。陸軍才有,體現反游擊效果,越大越好。

maximum speed

最大速度。

max firing distance

最大開火距離。

fuel consumption

油料消耗。移動時消耗的油料。

supply consumption

補給品消耗。維持org必需的消耗。

exp

經驗。影響作戰效率。

effective supplies efficiency

有效補給率。影響每天org恢復速度。

選擇一隻編成後的部隊,指揮官頭像下面的*.*mph(miles per hour)就是當前移動速
度。

海軍部隊和空軍轟炸機單位還能察看擊沉的艦只,真是很棒的設計。

7。海戰

海戰系統和其它戰斗不同,新的系統盡量貼近史實,模擬真實效果。

艦種可以劃分為Capital ships(CV、BB、BC), screens(CA、CL、DD)和submarines三
類。
一個艦隊里Capital ship的總數不要超過Screens,否則會有懲罰。

首次引入position的概念,它決定作戰的好壞。戰斗開始後,每小時position就變化,
將領
的skill lv和海軍理論科技決定變化的方向和大小。

還有個distance的概念,戰斗中弱勢的防禦方盡量保持最大距離,進攻方盡量保持接火
距離
。超出最大距離就脫離戰鬥了。距離在單位的最大射程內才能開火。所以海戰中最先交
火的
一定是航母,其次是戰艦。將領skill lv和海軍理論科技能影響距離的變化。天氣和情
報(
intelligence)也有影響。

position和distance都可以在詳細戰斗欄的上部看到。

戰斗中,每艘船都有自己的目標。position很低,Screens數目太少或者運氣太差,你都

可能首先瞄準對方的Screens而不是Capital ships。position太低的話,夜間的戰斗中
所不
定會朝自己人開火。

雖然我覺得巡洋艦沒什麼用,但是官方論壇上那些編游戲的,卻一口咬定每種艦只都是
必要
的。Capital ships超過Screens的懲罰也是他們提到的。仔細看了看游戲數據,發現巡
洋艦
的防空能力非常突出。如果對方航母遠超過我方,在遠距離上就能對我方造成很大的威
脅,
至於是不是致命的,我就沒試過了。

八。游擊隊

游擊隊是2代的一個重要的新設定,這種設定大大阻礙了玩家統一世界的腳步。

佔領別國的領土,如果不是你的national province,就一定會有游擊隊。正常情況下(d
iss
ent大於0時,游擊隊活躍度會上升),如果沒有吞並該國,游擊隊活躍程度就始終不變
。吞
並以後才是才能隨著時間的推移慢慢降低(與有沒有部隊鎮壓沒有關系),最低降到一
個值
(應該和國策的選擇有關)。大概需要1年左右時間才能從33%到2%,游擊隊過高,出現起
義軍
的幾率也越高,並消耗寶貴的TC,因此還是要派部隊反游擊的。最好用的反游擊單位當
然是
要塞師(garrison division),2個編成一個軍就能控制一個省。反游擊作用的范圍是相

2格,效果依次遞減,因此配置游擊隊的時候安排合適的位置能夠省出幾個要塞師。

有一些例外的情況。一些特殊事件

㈡ 鋼鐵雄心4如何用日本打太平洋戰爭玩法技巧解析

鋼鐵雄心4用日本打太平洋戰爭的玩法技巧如下:


1. 國策選擇:在游戲開始時,選擇國策樹最左邊的路線,特別是要開啟能夠宣戰美國的選項。同時,放棄中國戰場,將關東軍撤回,轉而與其他國家合作。


2. 海軍力量分配:日本開局時海軍力量強大,要合理利用。將潛艇組成一隊,專門負責巡邏夏威夷群島附近的海域;另一部分軍艦則負責巡邏白令海峽和中途島海域;剩下的主力軍艦則直接進攻夏威夷群島。


3. 訓練海軍陸戰隊:海軍陸戰隊在跳島作戰中至關重要。一定要提前訓練好海軍陸戰隊,並給他們配備合適的裝備。


4. 制定入侵計劃:以軍團為基礎,指派將領,並使用「海軍入侵」命令來制定入侵計劃。每個計劃都需要一定的准備時間,所以可以提前制定好,以便在宣戰後立即行動。


5. 跳島作戰:跳島作戰要求精確計劃和快速行動。利用海軍陸戰隊從馬紹爾群島出發,分別進攻約翰斯頓環礁、珍珠港以及中途島等地。記得每個島只能有一個入侵計劃,完成後要及時取消前一個計劃,以便用同一支部隊建立新的入侵計劃。


6. 注意細節:在作戰過程中,要注意各種細節,比如珍珠港左面的地塊也要分兵佔領,以防蘇聯的空降部隊。同時,佔領中途島等島嶼也是為了防止蘇聯的干擾。


7. 合理利用將領:在游戲中,將領的能力對作戰結果有很大影響。所以要合理利用各位將領的特長,讓他們在合適的崗位上發揮最大作用。




希望這些技巧能幫助你在游戲中更好地使用日本國,享受太平洋戰爭的樂趣!

㈢ 二戰的時候為什麼美國一開始不參戰

美國一直奉行「孤立主義」外交政策,即除自衛戰爭外,不主動捲入任何外部軍事沖突,這種政策是由華盛頓在其總統任滿後,發表的《告別詞》中提出來的:「美國獨處一方,遠離他國,這種地理位置允許並促使美國推行一種獨特的外交路線,使好戰國家不能從美國獲利,也不敢輕易向美國挑釁。」在此後的一百多年裡,「孤立主義」深入人心,美國領導人也忠實地執行了這一政策。

1823年,美國門羅總統更一步表明了觀點,即歐州列強不得再殖民美洲,或涉足美國與墨西哥等主權相關的事務,而美國對歐洲各國之間的沖突,或各國之間的戰事,美國保持中立。

這就是說,只要戰爭不延伸到美洲,各個國家打來打去,美國不管,只有把戰爭波及到了美洲,美國才會參與戰爭。

1914年6月,薩拉熱窩事件引發了第一次世界大戰,以英、法、俄組成的協約國,同德、奧、意的同盟國打的熱火朝天,但美國始終沒有參戰,一直以調停人的身份調解於各國之間,直到1917年1月7月,德國通過海底通信光纜,發密報給墨西哥,支持墨西哥與美國開戰,收回19世紀中期失去的土地,結果這份密報被英國情報部門截獲,當呈送給美國總統威爾遜,威爾遜將它公之於眾後,才引起美國公眾的一片嘩然,這時的「孤立主義」思潮才有所退卻,當德國擊沉美國船隻,致使大批美國人民死亡後,美國才在1917年4月6日參戰。

一戰結束後,美國重回「孤立主義」狀態,再說1929年經濟危機蔓延,國內大蕭條,美國主要精力放在了恢復生產,發展經濟上,而國內民眾對大量年輕人死於戰場還記憶猶新,大部分美國人不願參加和自己無關的戰爭,但對戰爭中的受害國還是願意幫助的。

假如日本不是在1941年12月7日,偷襲美國珍珠港,美國什麼時候加入二戰還真很難說,起碼要退後很長時間,因為美國是個三權分立的國家,盡管羅斯福總統己看到了戰爭的危害,但沒有權力發動戰爭,從某種意義上講,是日本的愚蠢作法,導致了美國參戰。

現今的美國,早己擯棄了「孤立主義」政策,積極參與外部事務,其結果就是霸權主義盛行。

謝謝閱讀

我是薩沙,我來回答。


其實原因相當復雜。

主要是美國民眾不支持參加。

美國是民主國家,三權分立,不是獨裁者一人說了算的國家。

根據美國的國家制度,總統是無法向別國宣戰的,也不能擅自使用軍隊,必須通過國會的批准。

而美國國會,是選舉出來的,基本上是反應國內民眾的意志。

而美國民眾不願意參加二戰,主要原因是之前的一戰。

在一戰中,本來英法協約國一度頂不住。法軍傷亡慘重,德軍幾乎打到巴黎。英軍被德國潛艇封鎖,國內物資供應幾乎崩潰。俄軍損失幾百萬大軍,尤其是遇到德軍百戰百敗,沙皇政府搖搖欲墜。


這種情況下,美國果斷參戰,介入協約國一方,從此徹底扭轉了戰爭的局面。

而美國除了提供大量物資援助以外,戰死11萬人,20萬重傷致殘,損失相當大。

然而,美國民眾認為自己沒有得到什麼好處。

美國並沒有從德奧手中接手什麼利益,也放棄了德奧的主要賠款。

相反,英法則搞垮了宿敵德奧,奧匈帝國由此瓦解,德國所有殖民地都被其他國家瓜分。

根據巴黎和會定下的條約,日本得到加羅林群島和馬里亞納群島;法國得到多哥和喀麥隆;比利時得到部分德屬東非;而英國則得到德屬新幾內亞、納米比亞、部分德屬東非和薩摩亞。

而德國在中國的租界和殖民地,一部分被日本繼承,一部分則廢除還給了中國。

連中國都得到了一些好處,但美國並沒有得到什麼殖民地。

這種情況下,美國民眾認為不應該讓自己的小夥子們,為別國人去送死,普遍反對參加歐洲的戰爭。



所以,以羅斯福的睿智,早在1937年日本入侵中國的時候,就知道未來不久會有世界大戰,對手是德意日軸心國。

然而,1939年波蘭被德國閃電佔領,甚至德國隨後3周內佔領法國,都沒有讓美國民眾支持參戰。

羅斯福雖然在力所能及范圍內,盡量幫助了英國、法國流亡政府等等各種反軸心國實力,也給中國《桐油借款》等大量貸款。

但是,只要國會不批准開戰,羅斯福就沒有任何辦法。


所以,羅斯福屬於干著急而已,直到日本人在珍珠港投下了炸彈。

一種說法是,羅斯福直到對日本進行石油禁運,必然導致日本對美國發動攻擊,藉此引起美國民眾的憤怒支持參戰。

但即便是羅斯福,也沒想到日本人竟然冒險長驅6000公里,空襲太平洋艦隊大本營珍珠港。

羅斯福認為日本最多襲擊菲律賓或者關島的美軍基地,結果差點太平洋艦隊就被殲滅了。



其實,這個問題沒必要回答,大家有興趣玩玩戰棋 游戲 《鋼鐵雄心》就知道了。

游戲 中,民主國家是無法主動宣戰的。

二戰對美國來說,是千載難逢的好機會,一來美國軍火商向作戰雙方大量出售武器裝備大發戰爭財,所以他們巴不得作戰雙方大打出手。二來戰爭剛開始美國與作戰雙方沒有多少利害沖突,美國也巴不得作戰多方互相殘殺和消耗國力,好最後從中坐收漁翁之利。三來美國確實也沒有能夠參戰的理由。主要是戰爭沒有在美國本土發生,作戰多方也沒有嚴重危害美國的利益。四來美國國內反戰情緒此起彼伏,即是國會和政府願意出兵,也得不到更多民眾的支持。五來美國在找參戰的機會和理由。理由不充分,機會不成熟,急於和盲目出兵,不符合美國國家的戰略利益,還只能讓美國更早和更多遭受戰爭創傷。

隨著1941年12月7日日本偷襲珍珠港事件的發生,美國政府終於找到了向德意日軸心國宣戰的理由和借口,這個時候也正是軸心國和同盟國打得難分難解之時,美國此時參戰,既可以以逸待勞,又能在軍事和政治上起到四兩拔千斤與收拾殘局的作用,這應該說正是美國正想要的結果,最後以美國、蘇聯為首的同盟國徹底打敗了以德國為首的軸心國,戰後,美國不但超越英國,和蘇聯一起成為世界超級大國,還以戰勝國身份重新給世界各國立規矩,定條款,迫使世界格局朝著有利於美國的方向發展,成為二戰最大的利益受益國,也為美國現在能夠成為世界唯一超級大國奠定了政治、經濟和外交基礎。

研究二戰,我們會發現一件比較奇怪的事。

戰爭爆發於1939年,從那個時候起,就一直有美國的身影,一會兒和這個國家談,一會兒和那個國家談,參與的態度很明顯。但是,雖然表現得十分積極,美軍卻並沒有立刻參戰。

直到1941年12月8日,日軍偷襲美國海空軍基地珍珠港,算是直接打到美國頭上了,美軍才開辟太平洋戰場,在這里正式和日本交戰。最終日本戰敗投降,成了美國與蘇聯冷戰的亞洲根據地。

那麼問題來了,美國既然很想插手世界事務,為什麼不在一開始就參戰呢?是想作為大BOSS最後出場嗎?

倒也不是,而是為了利益。

由於 歷史 的原因,美國是個多種族的聯邦國家,政府對各個州的控制力度不像其它國家那麼強。換言之,其它國家如果想打仗,中央政府決定就行了,但美國不是這樣,中央決定了不一定有用,得各州都同意才行。

說白了,任部分美國政客上竄下跳,各州不表態,總統也沒辦法。而二戰時的美國各州,並不想參戰,原因何在?主要因為經濟大蕭條。

1929年至1933年之間,美國出現了一場史無全例的經濟危機,並迅速波及其它國家,英國、法國、德國、日本等。

據說期間約有200至400萬中學生中途輟學,許多人忍受不了生理和心理的痛苦而自殺, 社會 治安日益惡化。其中最嚴重的問題則是失業,美國的失業人口總數達到了830萬,在美國各城巿,排隊領救濟食品的窮人長達幾個街區。

保守估計,當時至少有700萬人死亡,約占當時美國總人口的7%,記錄美國 歷史 的《光榮與夢想》中寫到這一事件時,說「千百萬人只因像畜生那樣生活,才免於死亡。」

這就是讓整個世界為之動盪的經濟大蕭條,造成了長期的大規模失業,並最終導致二戰的爆發。

那個時候的美國各州政客包括總統,幾乎快要瘋了,挖空心思想解決的辦法。其中一條就是增加出口,創造就業崗位,不管是什麼,只要有訂單,美國就出口,小到棉花土豆等民用資源,達到飛機坦克等軍用物資,只要有人敢買,美軍就敢賣。

二戰爆發後,美國高興了,大發戰爭財。初期以中立國身份搞出口,增加了巨額訂單,創造了許多就業崗位,迅速緩解經濟壓力,非常的高明。

中立國的身份特別好用,把武器物資賣給誰,別人也沒話說,因為美國是中立國,美國靠中立國身份賺全世界的錢,二戰結束以後,美國能迅速崛起,靠的就是誰都欠它的錢。

美國在二戰中期其實已經比較偏向同盟國,畢竟納粹那一套實在太反人類了,許多美國人以類似志願者的身份參與戰爭,比如電影《珍珠港》里的男主角就已經直接到英國參加空戰。但就算如此,美國依然和德國、日本有貿易來往。

比如,1940年7月26日至1941年1月15日之間,美國向日本簽署了700萬桶的石油輸出許可證,其中有300萬桶石油已經輸入日本。同時,美國的廢鋼鐵輸出,也是日本獲取煉鋼原來的重要途徑。

隨著日本的侵略意圖日漸明顯,侵佔了中國東三省,接著又把手伸向華北,甚至挑動全面侵華戰爭。美國不願目睹日本逐漸坐大,才在1941年8月1日宣布對日實行石油禁運,到9月份才停止了與日本的所有貿易。

同年,大受刺激的日本偷襲珍珠港,太平洋戰爭爆發。

如果不是有這么一出,美國各州政府及普通的平民老百姓,壓根不會同意參戰。這一參戰,肯定會損失軸心國那一邊的訂單,對美國沒有好處。而他們的意願,會反映在選票上,政客們不能逆民意,否則會被下台。

看到這里,可能有朋友想問,美國人怎麼只顧訂單不顧大局?那是因為,美國位於北美洲中部,周邊只有加拿大一個強國,其它都是發展中國家。

也就是說,世界大戰的戰火,基本不會燒到美國本土,民眾也就不會有緊迫感,認為非得打敗納粹什麼的,對於他們來說,那是離自己很遙遠的事情。

因而,美國在那個時代一直奉行「孤立主義」的外交政策,不主動捲入任何外部軍事沖突。

美國第一任總統華盛頓在公開發表的《告別詞》中說「美國獨處一方,遠離他國,這種地理位置允許並促使美國推行一種獨特的外交路線,使好戰國家不能從美國獲利,也不敢輕易向美國挑釁。」

言下之意是咱們過咱們自己的,不惹事不怕事,也不樹敵人,和各國都交上「朋友」,好從中獲取所需。

之後的一百多年,美國各屆領導團都忠實地執行了這一政策,美國民眾也早已習慣了。但珍珠港事件,讓美國人認識到獨善其身是不行的,加入同盟國的行列中。再往後,在二戰中狠狠發了一筆大財的美國就跳出來了,以霸主自居。

無利不起早

一戰時

美國 隔岸觀火

歐洲列強互毆

美國 大肆出賣軍火

列強打得半殘

美國才出手

參與最後一擊

功勞與利益

大都被美國撈去

美國成為最大的贏家

但英法還有實力

二戰開打

按照上次大戰的豐富經驗

老美先坐壁上觀

與交戰雙方做買賣

財源滾滾

英國一下子拿不出大筆現金

購入急用的軍事裝備

美國通過租借法案

讓英國 用殖民地換軍火

英國打斷牙往肚子里吞

只能交出眾多戰略要島

換取軍火

等到日本偷襲珍珠港後

美軍全面捲入二戰

二戰勝利後

美國在參戰國的廢墟上

真正雄起

成為世界首霸

故,美一肚子壞水

不見兔子不撒鷹

用最小的代價

成功坐穩世界頭把交椅

#凌遠長著#

1929經濟危機重創美國,百廢待興。經過緩慢恢復,直到35年才開始有些氣色。當時,美國與歐洲貿易熱絡,對恢復國內就業信心很有幫助。哪怕德國在歐洲橫沖直撞時,美國與德國義大利de貿易也沒有中止。在英國受到德國轟炸攻擊後,美國才應英國的強烈要求,終止與軸心國貿易關系,開始向反納粹一方傾斜。而在此之前,美國已經開始根據租借法案,向被納粹德國欺侮的蘇聯提供武器裝備,幫助蘇聯恢復因突然襲擊造成的混亂局面。



我不認為二戰初期美國不參戰,就是為了要發戰爭財。而是當時歐洲局勢十分詭異,戰爭的正義性與否還表現得不夠清晰。即使納粹已開始虐待歐洲佔領國的猶太人,但惡劣行徑還不突出。美國沒有投入外交力量進行調停,但對歐戰的情報工作一直未停,對各方的經濟軍事實力有深入了解和分析,這些都對後來投入戰爭起到很大幫助

1939年9月,德國對波蘭發動了閃電襲擊,第二次世界大戰正式爆發。

1941年12月,日本對美國珍珠港發起了突襲,美國在次日對法西斯集團宣戰,正式加入戰場之中。

根據一戰的情況來看。美國顯然是非常想通過戰爭發財並提升國際地位的。那麼,美國為什麼在二戰進行了兩年多以後,才加入戰場,在這之前美國又在忙些什麼呢?

(閃電襲擊波蘭)

一戰期間,美國政府對戰爭進行了巨大的投入。然而在戰爭結束後,美國卻並沒有得到滿意的收益。這樣的一個結果,讓美國政府和美國人民都非常的失望。

因此在一戰後的很長一段時間里,美國一直都奉行著孤立政策。尤其在1935年,美國還頒布了一條將孤立政策推向極致的《中立法案》。

《中立法案》規定,在兩個或若干個外國之間發生戰爭時或在戰爭過程中,凡美國或其屬地的任何地點把武器、彈葯及軍事裝備輸往交戰國港口,或輸往中立國以轉運至交戰國者,均屬違法。簡單來說,這條法案就是美國不能直接或間接向戰爭中的國家出口物資。

不過在1937年,日本向中國發動侵略後。美國為了維系其在亞洲地區的利益,便破例沒有在中日戰爭中使用該條法案。中國政府因此從美國購入了大量的物資,而日本也購入了大量的石油。

1939年,納粹德國向波蘭發起進攻,挑起了第二次世界大戰。實際上早在二戰之前,德國就已經先後對奧地利、捷克斯洛伐克等國家發起過進攻。所以這一次德國進攻波蘭,美英法等西方國家也並沒有引起足夠的重視。

然而在滅掉波蘭後,德軍兵鋒一轉,突然開始向西歐發動進攻。在美國還沒有回過神來的時候,號稱陸軍世界第一的法國已經宣布投降。此時歐洲除了西邊的英國和東邊的蘇聯外,其餘國家大部分已經盡在德國的掌控之中。

這也就意味著,歐洲即將出現一個超級強國。而這個超級強國的出現,嚴重威脅到了美國的利益。

(美國前總統羅斯福)

在美國總統羅斯福看來,1940年是美國加入二戰的最佳時機。

首先,美國為了自身在歐洲的利益,必須打擊不斷壯大的德國。只有歐洲始終保持均勢,各大強國間互相制衡,美國才能夠得到更多的發展時間與機會。

其次,在德國強勢橫掃歐洲之後,德國已經成為了世界人民眼中軍事力量最強大的國家。如果此時美國能對德國宣戰並將其擊敗,無疑是一次向全世界秀肌肉的最佳機會。

法西斯集團挑起戰爭,打破了世界人民渴望的和平。並且由於納粹軍隊執行了希特勒的種族主義,大量的猶太人遭到了屠殺,這引起了全世界的公憤。

這就意味著,美國如果對德國發起進攻,就是完全站在人道主義立場上的正義的一方,是得到全世界共同支持的。一旦能夠出兵並取得勝利,這對提升美國的國際地位顯然是非常有幫助的。

不過,盡管想像很美好,但羅斯福卻不能直接在國會中提出這個主張。因為他十分清楚,孤立主義在美國的支持者是非常多的。一旦沒有處理好,他說不定還會被彈劾下台。

在苦思冥想之後,羅斯福最終找到了一個突破口。那就是在中國戰場上,美國的《中立法案》被撕開了一個口子。這說明出口物資也並不是就完全行不通。那麼為了把這道口子徹底撕開,美國乾脆把出口物資的形式改成租借。這樣一來,相信孤立主義者也沒什麼話好說了。

於是在1941年3月11日,美國正式通過了《租借法案》。該法案規定:美國將會有償地向盟國提供糧食和武器裝備等物資。

與此同時,羅斯福還下令減緩了日本的戰爭資源出口。而這一招,其實才是真正的殺手鐧。

(入侵菲律賓的日本軍)

我們知道,日本是個資源貧瘠的島國,在失去了美國的石油出口後,是必須要尋找新的能源供給來維持戰爭的。

對於日本來說,想要得到資源,就只有北上蘇聯或者南下東南亞兩條路。

當時蘇聯並沒有參與任何戰爭,而日本則深陷於中國戰場的泥沼中。如果日本直接北上蘇聯,是很可能在兩線壓力中直接被打崩的。並且即使日本打下了蘇聯的遠東地區,也根本無法從貧瘠的土地中尋找到太多的資源。

但如果日本選擇南下,情況就完全不同了。東南亞不僅資源豐富,足夠日本的戰爭需要,還有助於日本構建大東亞共榮圈。但唯一麻煩的一點是,東南亞國家大都是世界強國的殖民地,日本攻擊東南亞,顯然會招惹到其背後的宗主國。

最終日本在慎重考慮後,選擇了對菲律賓等國出兵。而巧合的是,菲律賓的宗主國正是美國。

這樣看來,美國為了加入二戰,還真的是煞費苦心啊。

(參考資料:《第二次世界大戰戰史》等)

二戰時美國沒有馬上參戰,主要還是因為美國長期奉行「孤立主義」,沒有做好戰爭准備。

美國建立以後,因為遠離歐洲,周邊也沒有什麼強國,因此一直忙著在美洲擴張自己的勢力,對於歐洲事務一向敬而遠之,並美其名曰「孤立主義」。直到一戰後期,美國國力日盛,有意借著一戰的機會介入歐洲事務,才參加了一戰。

美國算盤雖然打的精,但是論心眼還是玩不過英法等老牌帝國主義。最後在巴黎和會上英法兩國基本控制了會議節奏,美國被排斥在外。美國付出了慘重的代價卻什麼都沒得到,於是「孤立主義」再次盛行。

在二戰爆發以後,普通美國民眾對於這場戰爭也是態度冷淡,大多不願意介入。羅斯福雖然意識到了德國統一歐洲,壟斷歐洲市場以後對美國巨大的威脅,不過受限於國內政治氣氛也不可能直接參戰。

而且因為因為「孤立主義」的影響,到了1939年,美國軍隊的總數不過33.5萬人,其中陸軍只有10萬人,坦克還沒有波蘭多,根本沒法和英法德蘇等強國比。羅斯福也不可能立即參戰。

所以羅斯福選擇了一面加強國內的輿論造勢,宣傳美國參加戰爭的必要性,一面推動對盟國的援助,間接介入戰爭。此外羅斯福還開始擴軍備戰,為未來介入戰爭做好准備。

1941年3月,美國通過了《租借法案》,正式開始大規模援助和德國、日本等國交戰的國家。這個時候美國實際上已經開始放棄孤立主義,剩下的只是戰爭准備問題了。

到1941年12月,美國陸軍擴充到了168.5萬人,海軍在役軍艦343艘。此外還有344艘在建。也正是因為軍事力量的加強,因此早在珍珠港以前,美國就開始派遣軍艦幫助英國運輸船隊護航,逐步介入戰爭。

按照美國政府計劃,大約在1042年年中,美國將做好全面戰爭准備,屆時就可以全面參戰。當然,日本偷襲珍珠港使得美國提早了參戰時間。

二戰爆發開始是在歐洲戰場和亞洲戰場,戰火離美國本土很遠,並且當時的美國國內處於和平快速發展時期,喜歡自己關起門過日子,別處的事情只要不影響到自己的利益,就不願意管。因此,美國在很長時間內,奉行孤立主義政策,也就是跟我們家沒關的事兒我不管,只要不影響我,那就跟我沒關系,這也是一種中立政策。
但是隨著戰火的蔓延,美國越來越難以置身事外了,異國的殺戮也使得美國國內民眾的情緒發生變化,開始要求國家介入二戰,但是也僅僅是介入,並不是要求參戰。因此處於國內壓力,美國簽署了大西洋憲章,對正處於戰爭中的,英國和中國進行援助,美國雖然沒有直接參戰,但是已經不是中立國了,而是明顯的站隊了。
到了1941年,美國與中國,英國,荷蘭,建立了ABCD封鎖圈,使日本完全處於崩潰的邊緣,日本在無路可走的情況下,偷襲了美國的珍珠港,希望重創美國海軍,讓美國繼續保持中立,當時的日本人一直判斷美國人膽小,怕死,很明顯日本人估計錯了,這一下就把美國人給打急眼了。全國上下團結一致,下定決心參戰。日本的這下等於把美國這頭沒睡醒的獅子給打精神了。
之後美日之間的戰爭我們就知道了,在美軍在中途島海戰戰勝日本海軍之後,日本海軍就再也沒有還手之力了,之後美國對日本本土的轟炸,也加速了日本投降的速度。並且美國在二戰期間同時對歐洲盟友,蘇聯,中國,進行了大量的軍事援助。

為什麼美國沒有一開始就參戰,因為美國想要贏家通吃。

二戰之前美國曾經是日本最大的貿易夥伴眾,所周知,日本是一個支援非常貧瘠的國家,他從美國進口的產品最重要的就是石油,鋼鐵等戰略物資,其比例最高達到了80%以上。

日本發動戰爭之後,對這些物資的需求更是翻著番兒的往上漲。


這就出現了一個非常矛盾的地方,美國不同意日本在東亞發動戰爭,因為這違反了美國門戶開放政策,損失了美國的利益,但與此同時美國和日本之間的經貿往來又讓他不得不考慮如果徹底和日本斷絕經濟來往,對該國從大蕭條中恢復過來是極為不利的。

所以,日本在東亞地區發動大規模戰爭之後,美國表示反對,但對日本的各種物資需求也直接刺激了美國經濟,讓美國沒有拒絕對日貿易。

當時不光是美國,英國、荷蘭同樣沒有終止和日本之間的貿易,石油、鐵礦、橡膠等物資從這些國家或者這些國家的殖民地源源不斷地輸入到日本,為該國發動侵略戰爭添磚加瓦。

一直到1941年,日本的外匯儲備幾乎消耗殆盡,只剩下了6萬馬克,沒有能力對外進口物資,日本對美國的經濟貢獻已經宣告消失,美英等國這才逐漸開始了對日本的制裁。

日本只好想辦法通過其他途徑獲得必要的戰略物資,這個途徑就是搶。

與此同時,日本帝國主義擁有當時世界上最強大的海上艦隊之一,在太平洋地區更是無敵的存在。


更關鍵的是日本帝國主義的海軍在東亞戰爭爆發之後,除了在沿海、沿江地區為陸軍提供火力掩護,海上航空兵登上陸地提供空中支援之外絕大多數武裝力量處於閑置狀態。

於是,當整個國家因為戰爭資源幾乎消耗殆盡,日本付出數10年心血打造的強大無敵艦隊就開始行動了,通過偷襲珍珠港讓美國卷了進來!


其實即使這個時候,美國還沒有參戰的想法,對美國來說,晚一天參戰,讓各國多拼幾天,他就能坐山觀虎鬥,得到更大的利益!

當然,美國不會坐視盟國戰敗,法西斯是當時的邪惡軸心,妄圖以殘酷手段統治世界,要是讓法西斯取勝,對美國來說可是重大失誤,所以美國一直沒有放棄對英國的支援。

只要英國人不投降,美國就能夠通過英國影響到歐洲的戰局。


事實證明美國在二戰中幾乎取得了最大的利益,戰爭結束後大多數國家都把美國當做救世主,不僅感恩涕零,還允許美國在當地駐軍。

於是,美國正式代替英國成為西方世界的領袖!

㈣ 《鋼鐵雄心:黑暗時刻》疊加部隊的戰鬥力和合成加成心得


由於在游戲中指揮多個軍隊有疊加懲罰,而且疊加越多懲罰越打。對於空軍和海軍來說,只要有2個航空隊(艦船)疊加就會有懲罰,於是給人感覺是部隊越少,戰鬥力越強。其實並不是如此,部隊戰鬥力和數量以及疊加懲罰是有關系的,存在最大值。
對於空軍來說,每當部隊數為2的時候,懲罰是10%,3是20%依此類推,當到11地時候,為100%,沒有戰鬥力了。
設每支部隊的戰鬥力為1,那麼x部隊的疊加戰鬥力y為
y=(1-0.1(x-1))x
存在最大值,當x=5.5,最大值y(max)=3.025。(計算過程略)
實際取值為5或者6,此時最大值為3.000。
在實際運用中,某些時刻的疊加懲罰是當部隊數為2的時候,懲罰是20%,依此類推當部隊是到10的時候就為100%,其發生條件還沒發現,因此一支航空隊的最大部隊數目為5,考慮到特殊情況,建議部隊數目為4,其戰鬥力低懲罰為2.800,高懲罰為2.400(5部隊為2.500),這樣比較合理。
對於海軍軍艦來說,疊加懲罰是每增加1隻軍艦,懲罰提高2%,其關系是
y=(1-0.02x)x
存在最大值,當x=25,最大值y(max)=12.50。(計算過程略)
因此一支艦隊的最大戰艦數量為25。
對於艦載機來說,疊加懲罰是每增加1架飛機,懲罰提高2.5%,其關系是
y=(1-0.025x)x
存在最大值,當x=20,最大值y(max)=10.00。(計算過程略)
由於每艘航母能攜帶2隻艦載機中隊,結合上面兩點,一支戰艦數量為25的艦隊,其航母最多10艘。
艦隊中航母的戰鬥力看上去不如戰列艦強,於是很多人(包括我)都是以戰列艦為主的混編艦隊。但是在實際運用時發現,一場戰斗下來,戰列艦往往不是被擊沉就是重傷,而航母只是輕傷甚至無損,後來發現是能見度和射程問題。航母的能見度通過研究「航母飛行甲板」得到降低,原來是95的能見度,一直可以將到負數(不知道會如何),而且由於艦載機的航程,航母根本就很難被攻擊。因此航母艦隊才是發展主流,大炮巨艦時代過去了。我的配置是10艘航母,15艘輕巡或者驅逐。大家可以試試看。此外艦載機中隊只有一位將軍就可以了,由於在同一區域作戰,一位將軍可以指揮該區域的所有飛機。
====================
說道兵種合成加成,大多數人認為,必須有坦克和步兵才可以。一次偶然的發現,兵種合成原來如此豐富:
機步+自行火箭炮,機步+自行火炮,機步+自行反坦克炮,機步+(輕/中/重/超重)坦克,機步+摩步,機步+裝甲車;
(自行火箭炮+自行火炮,自行火箭炮+自行反坦克炮幾乎不存在的部署),自行火箭炮+(輕/中/重/超重)坦克,自行火箭炮+摩步,自行火箭炮+裝甲車。
這些都有兵種合成加成,而機步+步兵自行火箭炮+步兵是沒有加成的。因此一個機械化師中存在1隻機步旅或者1隻自行火箭炮旅就能實現兵種合成加成。

㈤ 求 鋼鐵雄心2 美國的攻略或者玩法

要走歷史,需要在關鍵的幾天前存檔
36年,大裁軍(一個兵也不要,海陸空三軍全不要),換部長,換一個加5ic的部長,然後開始種地,從281ic種到360ic,如果觸發和平時期備戰事件,可以種地到500ic。
要走歷史,主要的不定因素有小鬍子和RB
小鬍子:吞並奧地利、蘇德台,瓜分波蘭前存檔,有時候電腦不配合
RB:RB一發飆,很容易滅了校長,所以要在36年就開始無償援助校長,並取消校長用錢換能源和石油的交易。
39年,開始造戰艦,10航母,5戰列艦,5輕巡,10驅逐艦,編程30艦艇戰斗群,部分運輸艦
41年,造16架對地支援飛機,和步兵,步兵守住幾個島嶼,防止日本攻佔島嶼,在驅逐艦換基地事件觸發後,飛機飛到埃及,等待開戰。
19411207,開戰,總共出300步兵師加自行火炮旅(其實有120個就足夠了),4個空降師,4個運輸機,空降部隊在倫敦集結。再出一組30艦艇戰斗群也可以
對義大利作戰:16架對地支援飛機,發現移動的敵人,就可以打掉它,有了這些飛機,完全能打破英軍和義大利軍隊的平衡,解決北非義大利軍隊,英軍就能逼降義大利了
對德作戰:軍艦開進英吉利海峽,運輸機找個沒有守軍的地方,空投4個師,然後立刻海運60個步兵師,在空軍支援下前進,打到德國邊境,停止前進,用空軍消滅德軍,減輕蘇聯壓力,讓蘇聯反撲,等蘇聯推進的差不多時,再前進。
對日作戰,在菲律賓設伏,殲滅RB登陸部隊,海軍襲擊運輸船,打傷日本艦隊,消耗RB人力和ic,減輕校長壓力,校長緩過來時,停止攻擊RB,別讓校長給小RB反推了,等待蘇軍在東亞集結,蘇聯宣日,蛋蛋RB,強行登陸東京
造十個核設施:一般正常能造八個,如果科技升到可以造6個核設施時,同時造5個,然後乘二

㈥ 鋼鐵雄心2的海戰流程是什麼樣的

1:2軍艦對轟。攻防是一起算的。和陸戰一樣。只是加成的模式不同。攻擊專方和防禦方沒有屬區別。
2:戰艦對CAG。你看射程和2個艦隊之間的距離就知道了。100以內是炮戰。100-200。是飛機炸。200以上也會被飛機炸但是容易脫離戰斗
3。不是。只是攻擊力低與防禦。很難命中。命中了減少的HP也很少。你玩3代你就知道了。裝備是不同的。攻擊加成防禦加成不同。也只是加成不同而已。數量多了一樣樣有效果。
4:海戰比陸戰演算法要簡單。因為陸戰有裝甲度的減傷和減少命中。海戰是直接就比裝備的命中。然後每小時看運氣打中沒。1點攻擊一點命中。1點防禦一點閃避。

㈦ 鋼鐵雄心2如何海戰

登陸戰役首先要有運輸船和陸軍,將你的陸軍部署在沿海省份里,然後將運輸船移動至該省份,就會看見陸軍單位界面右下角的裝船按鈕(注意一艘運輸船隻能裝一個陸軍師,陸軍太多沒法裝),然後將裝有陸軍的艦隊移動至要攻打島嶼沿岸,點卸船按鈕,會發現陸軍被卸到了海上,再將陸軍單位指定攻打該省份即可。
登陸成功的重要條件有很多,簡單舉幾個:
1.你的艦隊要有護航船隻,否則很容易在途中被擊沉。
2.可以在登陸作戰同時將附近艦隊海岸炮擊該省份可降低敵軍作戰效率。
3.可提前用空軍轟炸敵軍為登陸作準備。
4.登陸部隊最好是陸戰師,步兵師,千萬不要用機動部隊,懲罰極大,機動部隊最好作為後續部隊登陸。
5.登陸作戰一樣有堆疊懲罰和將領指揮上限,也有多線作戰(好幾個海域同時進攻)的加成。
6.登陸作戰時可以利用傘兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那個)停好運輸船以便敗逃時撤離,否則會被全殲(消失)。

㈧ 鋼鐵雄心4入侵美國方案解析 民國怎麼打美國

鋼鐵雄心4中民國入侵美國的方案如下


1. A方案



2. B方案



兩種方案的優劣



另外,記得在登陸後第一時間把飛機調過去,沒有空軍輔助很難推進。同時,登陸時的准備時間也很重要,會影響整個計劃的時間。


㈨ 鋼鐵雄心4海軍怎麼用 海戰打法思路分析

鋼鐵雄心4海戰打法思路分析




  1. 國情與戰略選擇




    • 靠海的國家得先看看自家資源咋樣。資源多的話,可以考慮大艦巨炮戰略,但得留意別被多國圍攻哦,不然海軍很快就玩完啦。



  2. 潛艇戰術




    • 如果感覺會被多國圍攻,潛艇就是最好的小夥伴啦!多選幾個區域,特別是近海,配合海軍轟炸機,把自家的海防鞏固得妥妥的,別讓敵人從四面八方登陸。



  3. 遠海攔截




    • 近海沒優勢的話,就別硬碰硬啦。讓潛艇部隊去遠海攔截,電腦一般不會在遠海投入太多兵力,這樣很容易就能攔截到運輸船和落單的軍艦哦。



  4. 實力提升與反擊




    • 等實力上來後,多造點潛艇,再配合沿海的海軍轟炸機,很快就能佔領近海的制海權啦。



  5. 大艦路線




    • 資源多,還有盟國幫忙的話,可以走大艦路線。DD護航,BB、CL掃盪,CV空中支援,海軍對地方陸地進攻也是有一定效果的。特別是有5-8艘CV,600架飛機的空中支援,配合地面部隊,攻打敵方國家效果杠杠的!






希望這些海戰打法思路對你在鋼鐵雄心4中的游戲有所幫助哦!

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