『壹』 游戲類型怎麼劃分
世界上並沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平台、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作 - Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打鬥游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格鬥 - Fighting
格鬥游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格鬥之王)
3、跑酷 - Run:
跑酷游戲其實並非完全指代現實中精彩的「跑酷」極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近於一款平台動作游戲。
在iOS 游戲平台有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也 可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《塗鴉跳躍》
4、平台動作 - Platform:
平台動作游戲是以跳躍各種平台到達終點為目的的游戲。戰斗不是平台動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊 - FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格鬥還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。當然,傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊 - TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊 - Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括「小飛機」游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險 - Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險 - Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演 - RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬 - Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略 - Strategy:
策略游戲專注於游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戲實際是屬於策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平台有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防禦敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵屍》、《王國保衛戰》
15、音樂 - Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育 - Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速 - RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲 - Board Game & Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交遊戲 - SNS Game
基於社區而產生的社交遊戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑) - ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
『貳』 逆戰塔防要求電腦配置玩逆戰電腦需要什麼配置
❶ 逆戰電腦配置要求
1、基本配置——
處理器:奔騰4代 2.4G雙核心處理器
內存:1.5G
顯卡:GeForce 7600GT及同級顯卡
操作系統:WindowsXP、WindowsVista(32位)
硬碟空間:5G
DirectX:DirectX9.0c
2、推薦配置——
處理器:酷睿 3.0G雙核心處理器以上
內存:2G以上
顯卡:GeForce 9800GT同級顯卡以上
操作系統:Windows7
硬碟空間:15G
DirectX:DirectX10.1
(1)逆戰塔防要求電腦配置:
逆戰掉幀解決方案——
關於解析度,看自己電腦,推薦跟桌面一樣。也可以按習慣設置成800X600或者1280X960。對寬屏用戶來說,專業點的會選擇用1280X960,拉伸的游戲界面會更好擊中敵人。畫面亮度60,畫質低全屏,掉幀的幾率有一部分和解析度有關。
如果玩家個人不怎麼追求畫質,可以適量調低畫質,關閉垂直同步,畫質品質調成中等,或者低,解析度也可以適當的調小,減少差值,進行合理的刷新率提高,另外,玩之前清理一下緩存,使顯卡顯存有空間釋放。
❷ 逆戰需要什麼配置支持四開(無盡塔防)的最低配置cpu
這樣復雜游戲場景,需要使用多核多線程CPU,搭配中端級別獨顯,內存最低8g用12g以上最好,廉價配置,可以選擇i5 2500k 360元搭配p67主板 220元,或者i5 3570k 450元搭配z77主板 280元 ,
此類配套目的是超頻工作在4.5g以上主頻工作,在多開和復雜繁多活動npc游戲頁面,有較高的游戲幀率流暢度。
顯卡搭配gtx750ti 2g以上就行。
❸ 玩逆戰電腦配置多少錢2020年版多少錢
騰訊游戲推薦 Intel Core i3 8100四核四線程 主頻3.6Ghz性能和i5 7500差不多,騰訊游戲一定要用Intel的如果你用AMD的會後悔的,需要配置請私聊哈。
這個逆戰只需要8G內存即可暢玩,八代i3 8100內存條推薦使用高頻率的這樣性能有提升,逆戰如果是玩塔防FPS很難穩定在60FPS以上推薦使用 1080P 144Hz屏幕。
GTX1060 3G玩逆戰全特效都不會卡暢玩就行了,參考以下配置即可。
CPU:Intel Core i3 8100主板套裝
主板:微星 Z370 -A PRO 1550
顯卡:索泰 GTX1060 3G 毀滅者 1500
內存:威剛 XPG DDR4 3000 8G 670
硬碟:西部數據 1T 64M 7200 藍盤 280
固態:三星 PM961 128G M.2 450
散熱:九州風神 玄冰400 100
電源:先馬 金牌 額定500W 260
機箱:愛國者 炫影 150
顯示器:翔野 XT2400 24 144Hz 1000
合計:5960
想說這個游戲還不如csgo.
說說配置
顯示器 144 1080p 24寸,游戲悍將 1200
最便宜的144,面板還不錯,色差有一點,對玩fps游戲的來說還是可以的。看電影這個要差一些。
主機
cpu i5 7500 1100
主板 華擎b250m hdv (個別商家送酷冷雙熱管cpu散熱器) 400
內存8g 2400 550
固態 十銓240g 470
機械看空間需求 1t西數 300
顯卡 gtx 1060 6 1900左右
電源 先馬領軍535 400W額定 130元(不放心去找個航嘉的230)
機箱金河田 預見n6 plus 130 (送2個帶燈散熱風扇)
機械鍵盤加滑鼠宜博k575 160
音箱HIRALIY H7 40
一套完成按需求搭配。
1200+1100+400+550+470+300+1900+130+130+160+40=6380元
貴了可以把顯示器換成aoc的24存的可以節約400元。(個人認為唯一不影響主機性能的減配)但游戲體驗看個人了。
❹ 2021玩逆戰電腦配置二千多和三千配置圖發我
逆戰是一個比較老的游戲了,它對配置的要求並不高,基本上只要是配備入門的獨立顯卡都能流暢運行,3000塊錢的基礎配置任意搭配都可以。
《逆戰》是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊游戲發行的網路游戲。採用第一人稱射擊游戲形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心[c1] 近未來風格游戲,游戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。
游戲有17個資料片:《機甲風暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》、《異族崛起》、《僵屍世界大戰》、《血戰屍騎士》、《櫻花武士》、《雪國屍兄》、《機甲戰狂屍》、《法老歸來》、《決戰櫻之谷》、《艷後的誘惑》、《探墓秦屍皇》、《冰封塔防》、《精絕古城》、《精絕黑塔》、《歡樂防線》。曾用名「火力突擊」,在測試階段改名為「逆戰」。
游戲模式
「對抗模式」是逆戰的特色模式,每種對抗模式的玩法都能帶給玩家不同的體驗。對抗模式注重兩陣營的復活和對抗。一般在對抗模式中,系統會自動從玩家中選擇一到四名玩家臨時組成另一陣營。
玩家被隨機分配到人類陣營或是機甲陣營,後者駕駛主戰機甲在人類的圍攻下堅持兩分鍾不致被全殲才能獲勝。人類玩家則要利用人類靈巧的機動性和地形設法擊毀機甲並俘虜駕駛員。人類陣營的玩家除了使用常規槍械,還能在場景中尋找大殺器(Killer)來對抗機甲。
❺ 逆戰對電腦配置要求
最低配置推薦配置
CPU P42.4G雙核 P43.0G雙核
顯卡 NVIDIA Geforce 7600GT NVIDIA Geforce 8600GT
內存 1.5GB 2GB
硬碟 3.33 GB 3.33 GB
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7
你的顯卡比較差,其他都夠。升級建議是先加內存到4G,然後換顯卡即可!具體顯卡型號看你預算多少了~
❻ 打逆戰無盡塔防需要什麼樣的電腦配置
官方標配是 GT8600 CPU達到3.0 這顯卡 500左右 現在普通主機 配 I3加 750 或則750ti 差不多 2000多 普通網吧配置 配一套 主夠用了,
❼ 游戲逆戰對電腦的配置要求
逆戰【配置要求】
基本配置系統:Windows 7,8,8.1,10(推薦64位win7系統)CPU:APU A8/A10系列 / 酷睿2 Q8200 / 速龍x4 630內存:4G顯卡:GT430 / R7 240DIRECT X:Direct X 9.0c
推薦配置
系統:Windows 7,8,8.1,10(推薦64位win7系統)
CPU:inter i3 4160 / 推土機系列8核CPU
內存:8G
顯卡:GTX660 / R9 270
DIRECT X:Direct X 9.0c
頂級配置
系統:Windows 7,8,8.1,10(推薦64位win7系統)
CPU:i7 / 銳龍系列
內存:16G
顯卡:GTX1080
DIRECT X:Direct X 9.0c
❽ 逆戰和cf哪個對電腦配置要求高
逆戰對電腦配置要求高。
逆戰對電腦配置的要求是CPUAMD數龍雙核CPU、內存2G、顯卡NVIDIA GeForce 9500 GT及以上、操作系統Windows 7,8,8.1,10、DIRECT XDirectx:9.0C。
在游戲中玩家被隨機分配到人類陣營或是機甲陣營,後者駕駛主戰機甲在人類的圍攻下堅持兩分鍾不致被全殲才能獲勝。
特點:
機甲核心戰中,主戰機甲將作為基本單位進行戰斗。玩家可以在五種性能完全不同的機甲中選擇一款,優劣互補、協同作戰。游戲分為攻擊方和防守方,防守方據守著一處能源塔核心,一旦被擊毀即認定輸掉比賽。攻擊方需要破譯並打開核心大門,近距離攻擊核心。
以上內容參考網路—逆戰
❾ 玩逆戰需要什麼配置
玩逆戰基本配置要求:
處理器:奔騰4代 2.4G雙核心處理器
內存:1.5G
顯卡:GeForce 7600GT及同級顯卡
操作系統:WindowsXP、WindowsVista(32位)
硬碟空間:5G
DirectX:DirectX9.0c
逆戰技巧:
「改鍵」就是更改游戲系統給的默認設置,所謂「上山容易下山難」,改鍵很簡單,然而難的地方就在於操作,很多射擊游戲操作基本一樣,鍵盤1為主武器,2為副武器,3為近身武器,4為投擲武器,W、S、A、D為前後左右,空格鍵位跳,Ctrl為蹲,Q為切槍返回,E為拆裝C4。
❿ 玩逆戰電腦需要什麼配置
以下為逆戰官方提供的基本配置,如果想要特效全開,建議選用推薦配置以下的電腦。
處理器:P4
2.4GHz(推薦P4
3GHz或奔騰E)
內存:1.5GB(win7需要4G)
顯卡:7600GT以上(推薦9500GT以上,顯存512MB)
DirectX:9(xp版本DirectX
9c,Vista:DirectX
10,win7:Direct:10/11)
『叄』 成年人都愛玩那些類型的游戲呢
今年的春節假期是獨特的。
在疫情的影響下,相信會有不少人並沒有回到家鄉,而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉。
但無論如何,我們總是熱愛游戲的。
而春節假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什麼,就成為了我們聊天時的主旋律。
於是,這一期的【一周話題】應運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什麼讓你記憶猶新的游戲?
為了防止過年在家無聊,我在最後一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎麼看都不會無聊。
其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,准備開始處理「聯邦控制局」前任,在「地下」留的爛攤子。說來有點不好意思,雖然我總說自己喜歡Remedy,但卻到游戲發售的一年多以後,才第一次正式通關游戲,時間大概用了二十個小時不到。
作為一個深度的「都市傳說」和「怪談」愛好者,《控制》的主題,讓我想起了上學時候曾經熱衷過的「SCP基金會」系列故事,游戲里通篇的「怪力亂神」和詭異奇妙的視覺風格,更是正中我的好球區,一玩起來就停不下來,本來准備來的游戲節奏,更是隨著《真·女神轉生3》的卡關被徹底打亂。
說起來,也正是因為同時遊玩了這兩個游戲,我才有了一種,之前從沒設想過的「神奇感受」——
「這倆游戲好像在哪裡有點相像……」
是的,我就是在說《控制》和《真·女神轉生3》。
其實我這人從小就有個毛病,玩游戲的時候特別容易迷路,尤其是在那種乍看都差不多,或者有大量重復元素的場景里,因為找不到路而被迫放棄的游戲更是一抓一把,其中以老游戲居多。仔細想想,《真·女神轉生3》的原版也已經是快20年前的游戲了,確實也可以算作是老游戲了。
那個時代的游戲(尤其是RPG),設計上多少有些「游戲挑玩家」的感覺,雖然給了探索的空間和樂趣,卻又幾乎不給任何引導,加上較低的製作成本導致的素材重復利用,通關的難度更高,給人留下的印象也更深刻,而《真·女神轉生3》就是這個樣子,雖然視覺風格前衛,但本質上還是那套「你愛玩不玩」的理念。
現在,我已經在「去歌舞伎町」的路上卡了好幾天了(之前也卡過好幾次),由於游戲的難度還不低,光是在地圖里找路,隊伍就隨時都可能陷入「彈盡糧絕」的困境,就算知道問題出在我自身,戰斗系統玩起來也還算開心,但漫無目的地找路還是不停消減著我的耐心。
至於為什麼說兩者相像,主要原因也正好出在這個「迷路」上面。
看得出來,《控制》的製作組,為了營造「太古屋」設定上的神秘和復雜感,特意弱化了對玩家的引導(還好它只是弱化),加上錯綜復雜的樓層和場景,直接給我繞昏了頭,不過好在「太古屋」里有夠多的故事和細節,戰斗頻率也不那麼高,在喜好加成下很好地中和了找路的煩躁感,最終在大年初二一路走到了結局。
除此之外,二者還有一個共同之處,就是故事中的每一點,都從頭到腳展現著其「神神叨叨」的本質,不管是一進控制局就上位的新局長,還是莫名其妙就活過世界末日的「人修羅」,游戲里的角色的表現都超脫常理,讓故事變得極度怪異,卻又讓玩家著迷。
說得有點多了。總而言之,《控制》和《轉女神轉生3》中,某些「老派」的游戲機制非常挑人,但都無法掩蓋游戲本身有趣的事實,只是對於後者我非常擔心,如果按照現在這個節奏,我很有可能在假期結束前,都找不到去「歌舞伎町」的路了。
作為一名游戲編輯,理想的情況下,過年應該也少不了要打打游戲。和去年一樣,回家前我准備了一堆的游戲設備,像是剛買不久的游戲本,用來看劇、玩手游的平板,看書的Kindle,NS等等,裝了滿滿一大包。至於想玩的游戲嘛,電腦里還裝了至今沒玩完的2077和英靈殿,放假前向同事借了《火焰紋章:風花雪月》,也提前買了偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,順便還把公司的國行NS借來,想要趁過年的機會帶著家裡人一起玩《舞力全開》。
然而,現實卻總沒能如設想的那般美好。回家以後,上述中的大部分設備都在我的背包里躺到了今天。電腦回家後沒有打開過,只用了老家的台式機打了幾局剛買的《戰地1》,然後就因為技術太菜而被我卸載了。已經借了一個多月的《火焰紋章:風花雪月》,和同事們預想的一樣,在通過了序章後就很久沒有打開過——這也算是有前車之鑒了,此前我曾向銀河老師借過PS4版的《死亡擱淺》和NS版《勇者斗龍11S》的卡帶,最終它們在我這的游戲時長,都停留在了10小時左右——但即便如此,我依舊堅信早晚有一天我會通關《火焰紋章:風花雪月》,只不過時間大概率不可能是今年的春節假期了。
除此之外,我確實也玩了國行NS的《舞力全開》,雖然我是個肢體動作完全不協調的人,游戲也沒有玩多久,但有一說一,我確實很喜歡這種將運動與游戲結合的形式,或許它會成為我長久以來一直減肥失敗的突破口。同理,去年一度淪為理財產品的《健身環大冒險》,也在我的考慮范圍內。
偷跑的《超級馬里奧:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一帶到了親戚家,和各家的表兄妹們一起,度過了一段歡樂時光。我確實很佩服任天堂設計游戲的思路,在春節這樣獨特的節假日里,你永遠能通過任天堂的游戲,增進自己和他人的感情,獲得單人游戲時從未體驗到的樂趣。
所以強烈建議大家以後過年出門走親訪友時,隨身攜帶一台NS。
自2019年末來到上海,時隔一年,在2021年2月,我終於回到了老家過春節。
假期很短暫,加上疫情的影響,為了減少可能造成的麻煩,歸鄉的行囊里很空,除了一些換洗的衣物,再未帶其它任何物品。
就這樣,輕輕鬆鬆地回到了老家。
迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大的年夜飯,還是一樣美味。省去了拜年這一傳統活動,換來的是更多和家人在一起的時光,自然就少不了家庭集體娛樂項目。
對我而言,集體娛樂項目有兩個:
其一,就是包餃子。我還算能擀得一手餃子皮,供得上母親包餃子的速度。邊包餃子邊嘮嗑兒,自是難得的陪伴。
另一娛樂項目,就是全國人民喜聞樂見的打麻將。
打麻將是我家裡能夠把所有人聚到一起,且每個人都有參與感的集體活動之一。尤其是春節期間,坐在屋裡暖暖和和地打麻將,總能帶來數不盡的歡聲笑語。家裡人打麻將,無關乎輸贏,享受游戲本身的樂趣變得更為純粹。
而且,麻將還是一個運氣檢測器。有的人打麻將總是贏,比如我的母親。有的人打麻將總是輸,比如我母親之外的人。
我的母親是村裡村外遠近聞名的「必勝客」,年輕的時候喜歡打麻將,別人十賭九輸,她十賭十贏。以前去跳交際舞,遇到的牌友都會和路人抱怨,說她總是贏,都不能跟她玩兒了。現在年紀大了,加上疫情影響,也就不那麼愛出去耍牌了。在我很小的時候,她就教會了我打麻將,當然也一同教會了我們一家子。於是,她也就成了我們家組局的人。
母親總是贏,她自然愛玩。其他輸的人呢,人菜癮大,也很有打牌的動力,就比如我的父親。而我,小的時候輸了也會不高興,現在就想著能多陪陪他們,一起玩一玩也不錯。
打麻將有很多講究,說起來可能是一部人生哲學。就拿我的母親來講,她自然知道自己總是贏,可贏多了,別人就不愛跟她玩了啊。於是也要照顧別人的情緒,有的時候就會故意輸。也是因為這個,她的牌友抱怨歸抱怨,還總是喜歡找她玩。
今年春節,我自然還是輸的那個。當然,如果我的母親不胡牌,那我還是能胡好幾把的。左右父母都高興,輸贏本就不重要。
就這樣陪著他們慢慢變老,挺好。
初春的驟雨,喚醒了新一年的春意。由於疫情仍未結束,在家和親戚朋友雲拜年後,便多了一大把屬於自己的時間。
就在假期前些天,《全面戰爭:戰錘3》正式公布,在Steam上開啟了預售。
《全面戰爭:戰錘3》將首次加入東方風格大國「震旦」和人氣派系「基斯里夫」。「震旦」在戰錘世界觀中是神秘的東方大國,僅一些背景資料,沒有詳細的設計。這次《全面戰爭:戰錘3》為了感謝中國玩家的熱情,Games Workshop將和Creative Assembly一起為「震旦」進行填充和拓展,並將它作為首發勢力推出。
「震旦」是一個遙遠東方的神秘大國,西方諸國想要到達這個國家需要穿過黑暗大地與痛苦山脈。「震旦」人口稠密經濟繁榮。統治者手下有著大量軍隊並且利用長城抵禦北方蠻族。我想你已經知道,「震旦」的設計原型是誰了。此次《全面戰爭:戰錘》系列加入「震旦」勢力,讓國內許多戰錘粉絲欣喜若狂,他們紛紛表示已預購,我當然也不例外。
只是,「戰錘3」現在還只在預購階段,真正上線時間猶未可知。為了安撫我這顆被「戰錘3」勾起而躁動不安的心,我只能用「戰錘2」來望梅止渴。說實話,《全面戰爭:戰錘》系列一直屬於坐在電腦前一眨眼就是一天的時間殺手。平日下班後打開戰錘,總感覺啥都沒干就得關游歇息,正好,春節長假,有了大把時間可以來好好感受下這款游戲。
就像是混合著無窮可能性的毒葯。《全面戰爭:戰錘》系列把骷髏、吸血鬼、精靈、矮人、獸人、鼠人、蜥蜴人、人類。各種各樣的種族交雜在一起,構築一個宏大的魔幻世界。既可以像RPG那樣用強大的領主和英雄去開無雙,並感受英雄升級、裝備、加點的樂趣,也可以像《文明》這一類策略游戲,專注領地的擴張和發展,和周邊國家的外交,或者擔任一把戰場指揮官,體驗千軍萬馬,揮斥方遒的快感。
就這么玩了兩天,眨眼已是大年初三,恰巧還是2月14日,情人節!淦!大過年的一個人在家打單機游戲,怎麼想都有些寂寞。別人的假期,和女友一起吃喝玩樂。我的假期,在遙遠的露絲契亞守護古聖大計劃。這合適嗎?
不過,看著屏幕里我無敵的侏羅紀恐龍大軍,真香,抱緊永恆女王,要什麼女朋友?
春節玩什麼游戲,自然是玩一些殺時間或者能聯絡感情的游戲。
今年過年不同於以往,雖然該返鄉的還是能返鄉,但國家更鼓勵就地過年。一方面為了省事,另一方面嫌來回做核酸檢測會比較麻煩,我選擇留在上海過年。
既沒有什麼外出遊玩,也沒有什麼走親拜年。與我而言,今年過年更多的是打發時間。這時候,能殺時間的游戲,就成了我度過春節的首選。這里我強烈推薦的,就是策略類游戲。
Steam游戲庫中的《三國志14》《十字軍之王3》《文明V》和《文明VI》,過年能選的策略游戲還挺多的。再加上年前剛入的《鋼鐵雄心4》,我也正在向一名合格的「P社玩家」前進。
最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是個殺時間的游戲。畢竟刷子游戲還是費時間的,只不過除夕的更新,把人物立繪變丑了,這確實有些令人難以接受。貼吧還因為這件事,鬧上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差評。
前面說過了,過年除了玩殺時間的游戲,還能玩些聯絡感情的游戲。與我而言,聯絡感情的游戲,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戲一開,隊伍一拉,語音一進,洋溢的,就是青春的味道,滿眼盡是當年的回憶。
順帶,還能解除「網吧五連坐,從來沒贏過」的Debuff。
本來是想要向大家詳細介紹一點什麼的,但仔細想想,其實也沒什麼好介紹的,都是老游戲了。即便是最「年輕」的《鬼谷八荒》,游戲社區里都是這款游戲的「傳說」,難道不比我講得細致?
大抵上,要聊得也就這么多了,今天是2月14號,既是大年初三,也是情人節,有對象的,哪還顧得上打游戲呢?
不過,如果對象也打游戲的話,好傢伙,那我也只能直呼一個好傢伙。
游戲看劇兩不誤
過年在家,一般都會跟親朋好友搓搓麻將打打牌,躺在床上拿起手機看看影視劇,或者在游戲里度過窮極無聊的一天。如果說想要把看劇和游戲結合起來,那劇情向游戲就很好地解決了這類玩家的需求,而這個也是我在假期中最喜歡的一種游戲體驗方式。
不管是影視劇還是電影,劇情總是會扣人心弦,好萊塢大片式的爽快感,日劇的精緻體驗,觀者總能享受其中。而劇情向游戲,除了遊玩體驗上的享受,在游戲劇情中也有著很好表現,而這種表現手法則是大多數玩家體驗這類游戲的核心點。
而假期中,我也是剛好在玩幾款劇情向的游戲,其中也有較為經典的游戲,我決定把其中這兩款游戲推薦出來。
第一款是我最近在玩的《審判之眼:死神的遺言》,作為如龍工作室的作品,游戲背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戲的整體機制,還是保持著「如龍」這個系列的特色。
玩家在游戲中扮演神室町的偵探八神隆之,面對一連串的殘忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭開故事的真面目。游戲的整個故事敘述,可以說是非常標準的日劇觀賞體驗,緊湊的故事情節,一個人的成長變化,這些都是日劇含有的特色,而《審判之眼:死神的遺言》的劇情則很好地涵蓋了這個特色。
雖然游戲整體表現雖然沒有特別出彩的地方,但單純地把這款游戲當作一部日劇來體驗,還是能享受到其中的獨特魅力,人物演出那精彩的細節刻畫,偵探背景的日劇觀影體驗,有著大量「如龍」特色的打鬥場景和黑道內容,將這些包裹起來的《審判之眼:死神的遺言》,無疑這就是一部精彩的日劇。
而第二個游戲,則是頑皮狗經典的《神秘海域4》,作為一款以古墓探險主題的游戲,因為在遊玩過程中,充斥著大量的塌方現象,所以,玩家常把主角內森·德雷克與「古墓麗影」系列女主勞拉·克勞馥,並為一談。
「神秘海域」系列優秀的劇情敘述,堪稱好萊塢大片式的故事體驗,依舊是玩家所津津樂道的一點,而《神秘海域4》則將劇情的表現力,以更加強烈的手法呈現到了玩家面前。游戲劇情全程高潮不斷,緊張刺激的故事敘述,讓玩家欲罷不能,忍不住想要將游戲繼續進行下去。這種暢快淋漓的游戲體驗,則是好萊塢大片最經典的表現手法。
過年假期中,又想玩游戲又想看劇,還要擔心家裡人說自己一心兩用,那麼劇情推動向的游戲則是你最好的選擇,邊玩游戲邊看劇,不管是日劇還是好萊塢大片,都能讓你享受其中。
如果春節是《地球OL》的一個中國伺服器活動,我們應該怎麼玩它。
這場盛大的活動由大量細枝末節的小活動組成,就像我玩的手游正在嘗試用各種獎勵占據我全部的碎片時間,春節也是這樣。
臘月三十不用說,家家戶戶基本都在「一起吃點」狀態。如果長輩們年輕時龍精虎猛搞得家裡人丁興旺,「家族年夜飯」就成了春節大活動中的小活動。而在正月期間,家族聚餐都會是玩家的主要活動。
家族聚餐首先就是敬酒,按什麼順序敬,筆直站著還是半站著敬,敬的時候應該帶點什麼場面話都有講究。哪怕一個步驟出了問題,也許「團打完了」就有人記著你的不好,往後在「親戚裁判」階段就會平白多出個要害「言彈」。
高強度參加家庭聚餐是有好處的,比如可以增加你的「酒桌文化」技能等級,擁有一個叫家族存在感UP的時效性buff,或是簡單地加點永久性的「好感度」或者「臉熟度」。
反正「刷」就完事了。
遊玩過程中,玩家的各項綜合屬性都會對最終結果判定造成影響,比如眼力、口才、酒量這些最基本的屬性。
眼力對於星際玩家和FPS玩家總是弱項,但這里的「眼力」對玩家的多線操作有點要求,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到長輩A的「喝酒」技能CD已經轉了一分鍾以上,而他的「咀嚼」技能明明已經CD轉完卻沒有使用時,這時就輪到玩家使用「敬酒」了。
如果在向長輩A「敬酒」的同時,觀察到長輩B正在轉動擺盤,嘗試切換進食對象,此時幫忙轉轉,則有大概率在1對多的酒場上,造成1對1的好感度提升。
口才是桌上最重要的屬性之一,高口才的玩家通常可以發揮出該技能的上限,在酒桌上掌控主動「進攻」權。它也能在很大程度上影響好感度提升。
但由於酒桌上必須給那些對家族有高貢獻的長輩留有發揮空間,技能使用太過頻繁,也有可能造成反效果,就像「神界原罪2」的人類牧師給亡靈使用普通治療之類的。
當然,像「眼力」和「口才」這類附屬屬性的利用,都建立在玩家的「酒量」屬性之上。但如果出生時沒Roll出高「酒量」基礎值也不用急著重開,這是個可以穩定增長的屬性,多練就行。
不過,如果你覺得副本太難,也可以選擇直接找個理由推掉家庭聚餐,然後備好「沒電」的借口把手機關機,找個沒人的地兒待著,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看看「毛選」什麼的)。
這也是一種選擇,畢竟《地球OL》是個半開放世界。
好了,以上就是這次3DM原創各位編輯們的新春假期生活了。
在這里,我們由衷心祝願所有人新春快樂——
願新春已後,吉吉利利。
百事都如意。
『肆』 #好玩單機游戲推薦#
好玩的單機游戲非常多,我給你分類型各推薦幾款吧。
1.射擊類游戲。Fps游戲中使命召喚系列是最為人所熟知的系列,想必你也知道的,除了使命召喚之外,孤島驚魂,孤島危機,戰地系列,泰坦隕落都是非常棒的游戲。孤島驚魂、孤島危機劇情非常的棒,畫質也沒得說,戰地、泰坦隕落怎麼宏大的戰爭對抗,尤其戰地系列的建築破壞系統非常的棒。
2.角色扮演游戲。角色扮演游戲主要看的就是劇情以及玩法,刺客信條系列、古墓麗影、羞辱、俠盜獵車手、巫師三、合金裝備、上古卷軸都是非常棒的游戲。主要推薦刺客信條系列,其系列的劇情相互聯系,讓我最印象深刻的就是刺客信條1、刺客信條2兄弟會、刺客信條啟示錄三部曲,這三部講的是最後的刺客大師艾吉奧的故事,劇情非常的棒。
3.賽車游戲。賽車游戲我不怎麼玩,但是好評較多的有:塵埃、極品飛車系列、gt系列。
4.體育游戲。比較有名的有:nba2k系列(但是系列最新作不是很令所有人滿意)、FIFA系列、實況足球。
5.獨立游戲。獨立游戲雖然小且畫質不一定會好,但是其游戲性大多都是非常棒的,星露穀物語、去月球、泰拉瑞亞、飢荒、晶體管都非常棒,其中晶體管的bgm非常好聽,畫風特別棒,星露穀物語非常休閑,其游戲傳達的是回歸自然。
6.策略游戲。鋼鐵雄心、文明系列、這是我的戰爭、三國志、魔法門、輻射:庇護所,文明系列最為出名的就是下一回合,讓你沉迷其中無法自拔。
最後我特別推薦你幾款游戲,就是魂系游戲,主要是黑暗之魂系列、血源、仁王等。這些游戲難度很高,簡直是受虐,但是其樂趣就在於你征服boss的那一刻,打了幾十遍終於通關了boss真的讓人非常自豪。