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鋼鐵與肉體2怎麼升級

發布時間:2025-06-10 11:06:11

鋼鐵與肉體二新大陸。怎麼擴軍

進入大城市。
開局直接找大城市,進去城市裡面去找裡面最高級的兵種說話,要他跟隨你,這樣招募到10人以上就行了,然後直接去打村莊,基本上只要你招募的全是最高級的兵種都可以輕松攻下村莊,攻下村莊選可以帶走村莊里的兵的選項,把村莊刷出來的兵帶走,過一會村莊又會自動補充兵力,又帶走,如此反復,你就有了充足的兵員。

㈡ 鋼鐵與肉體怎麼升級部隊

這個需要你購買一定的裝備,然後達到一定的級別就可以自動升級。

㈢ 鋼鐵是怎樣煉成的第二部

第一次回答可獲2分,答案被採納可獲得懸賞分和額外20分獎勵。保爾從小在苦水中長大,早年喪父,母親替人洗衣、做飯,哥哥是工人。保爾12歲時,母親把他送到車站食堂當雜役,他在食堂里幹了兩年,受盡了凌辱。
十月革命爆發後,保爾的家鄉烏克蘭謝別托夫卡鎮也和蘇聯其他地方一樣,遭受了外國武裝干涉者和國內反動派的踐踏。紅軍解放了謝別托夫卡鎮,但很快就撤走了,只留下老布爾什維克朱赫萊在鎮上做地下工作。朱赫萊在保爾家裡住了幾天,給保爾講了關於革命、工人階級和階級斗爭的許多道理:「現在全世界都著火了,奴隸們起義了,他們要把舊世界推翻,但是,為了這個,需要的是一夥勇敢的、能夠堅決斗爭的弟兄。」朱赫萊的啟發和教育對保爾的思想成長起著決定性的作用。
突然,朱赫萊被匪徒抓去了。保爾急著四處打聽。一天,在匪兵押送朱赫萊的時候,保爾出其不意地猛撲過去,把匪兵打到壕溝里,與朱赫萊一起逃跑了。但是由於波蘭貴族李斯真斯基的兒子維克多的告密,保爾被投進了監牢。從監獄出來後,保爾拚命地跑,他怕重新落入魔掌,不敢回家,便不自覺地來到冬妮亞的花園門前。他縱身一跳,進了花園。冬妮亞喜歡保爾的「熱情和倔強」的性格,保爾也覺得冬妮亞「跟別的富家女孩不一樣」。後來他們又有幾次見面,慢慢地產生了愛情。保爾為了避難,便答應了冬妮亞的請求,住了下來。幾天後冬妮亞找到了保爾的哥哥阿爾青,他把弟弟送到喀查丁參加了紅軍。
在一次激戰中,保爾頭部受了重傷。但他以驚人的頑強毅力戰勝了死亡。出院後,他已不宜於重返前線,便參加恢復和建設國家的工作。在這里他同樣以工人階級主人翁的姿態,緊張地投入各項艱苦的工作。他做團的工作、肅反工作,並直接參加艱苦的體力勞動。在興建窄軌鐵路中,保爾表現了高度的政治熱忱和忘我的勞動精神。
保爾自從在冬妮亞家裡與她告別後,只見過她兩次面。第一次是他傷愈出院後,最後一次是在鐵路工地上,保爾發現,隨著革命的深入,他們之間的思想差距越來越大了,他們已經完全沒有共同語言了,於是便分道揚鑣。
在築路工程快要結束時,保爾得了傷寒。病癒後他又回到了工作崗位。他參加了工業建設和邊防戰線的斗爭,並且入了黨。但是,由於保爾在戰爭中受過多次重傷和暗傷,後來又生過幾次重病,加之他忘我的工作和勞動,平時不愛惜自己的身體,體質越來越壞了。1927年,他幾乎完全癱瘓了,接著又雙目失明。嚴重的疾病終於把這個滿懷革命熱情的年輕人束縛在病榻上。但保爾在肉體和精神上都忍受著難以想像的痛苦的情況下,重新找到了「歸隊」的力量。他給自己提出了兩項任務:一方面決心幫助自己的妻子達雅進步;另一方面決定開始文學創作工作。這樣,「保爾又拿起了新的武器,開始了新的生活。」

㈣ 賽博朋克2077屬性專長效果匯總與加點指南


賽博朋克2077中屬性專長是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了賽博朋克2077屬性專長效果匯總與加點指南,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
圖文攻略 推到指南 FAQ匯總 BOSS攻略 載具圖鑒 武器圖鑒 道具圖鑒 插件圖鑒 畫質設置推薦 Dlss開啟 性偶位置 數字獎勵領取 美女捏臉 結局達成條件 加點推薦 屬性技能匯總
肉體
運動
軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒
不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10%
根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒
固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10%
職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15%
金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50%
長跑專家1 被動(肉體14點):沖刺不消耗耐力
有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗制敵人時護甲+20%
有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25%
一致對敵1 被動(肉體12點):增加背負他人時造成的傷害
火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在背負他人時使用單手槍攻擊或沖刺
游刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在沖刺、翻越、滑鏟時裝彈
鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗
短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10%
不葯而愈3 被動(肉體7點):脫離戰斗後直接回血至血量的70%
飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5%
堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10%
天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10%
肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60
恢復元氣1 被動(肉體3點):戰斗時緩慢回血
殲滅
血腥屠殺(殲滅20級):肢解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒
運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射
斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍肢解敵人概率+25%
倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10%
快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高
怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍
暴跳如雷1 (肉體14點):戰斗移動速度+20%,持續10秒
勢如破竹1 (肉體14點):肢解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒
重型彈葯1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度
飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15%
銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒
無情虐殺3 被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15%
油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時迴避+25%
摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10%
身體命脈2 被動(肉體7點):對軀干傷害+10%
浴血沖鋒2 被動(肉體7點):戰斗中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5%
放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10%
迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20%
槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3%
斗毆
神出鬼沒(斗毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒
伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5%
趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5%
粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30%
怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100%
踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50%
乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力
重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力
打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1%
趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50%
銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50%
挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3%
效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25%
暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈概率+15%
滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15%
碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30%
連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30%
反應
突擊
絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒
靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和沖鋒槍造成傷害+35%
一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和沖鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次
百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和沖鋒槍傷害越高
嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和沖鋒槍後坐力-10%
堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%
針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和沖鋒槍暴擊傷害+15%
當頭一槍1 (反應14點):步槍和沖鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒
深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%
獵人之手2 被動(反應12點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%
行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和沖鋒槍裝填時間-10%
鋼鐵意志2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%
打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和沖鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%
空倉掛機2(反應9點):步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒
正中目標1 被動(反應7點):步槍和沖鋒槍瞄準時造成的傷害+10%
強制處刑1 被動(反應7點):步槍和沖鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%
保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和沖鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%
掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和沖鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%
眼明手快3 被動(反應3點):步槍和沖鋒槍開鏡時間-10%
子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和沖鋒槍傷害+3%
手槍
黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%
腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒
英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍
西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%
雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒
靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%
西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰
雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃
隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%
四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%
賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%
雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%
魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒
百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%
取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%
亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%
荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%
午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%
駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%
刀劍
龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%
介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒
黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次
斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%
無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%
奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%
受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒
看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%
神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%
演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%
心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒
浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%
待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%
不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%
逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血幾率+15%
止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%
鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%
技術
製作
瘋狂科學(製作20級)製作的物品售價+10%,專長每升1級+1%
尖端前沿1 被動(技術20點)製作出的武器傷害及傷害相關屬性+5%
登峰造極1 被動(技術18點)允許製作傳說物品
回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其插件
脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質組件升級為高品質組件
點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10%
成本優化2 被動(技術14點)製作物品消耗組件-15%
鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你製作史詩物品
高效升級1 被動(技術12點)10%幾率免費升級
無中生有1 被動(技術12點)20%幾率免費製作
事半功倍2 被動(技術11點)製作的服裝護甲+2.5%
戰地技師2 被動(技術11點)製作的武器傷害+2.5%
發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25%
專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10%
便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%幾率獲得一件與被拆解物品同等品質組件
別有匠心1 被動(技術5點)允許製作稀有物品
變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品
熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多組件
工程
翻修改造(工程20級)技術武器造成的傷害+25%,所有可充能武器和義體造成的充能傷害+10%,專長每升1級充能傷害+1%
正中頭獎1 被動(技術20點)手雷可以暴擊
超導材料1 被動(技術20點)技術武器可以無視護甲
速戰速決2 被動(技術18點)技術武器充能時間-10%
角度刁鑽1 被動(技術16點)跳彈造成的傷害增加50%
操翻所有的牆1 被動(技術16點)技術武器穿牆所需充能-30%
操控自如1 被動(技術14點)完全充能的技術武器不會自動射擊
絕緣材料1 被動(技術14點)對電擊免疫
超級充能1 被動(技術14點)完全充電的技術武器傷害+50%
閃電雷鳴3 被動(技術12點)使用技術武器時暴擊+3%
電離充能3 被動(技術12點)技術武器充能倍率+15%
裝葯加強5 被動(技術11點)手雷傷害+5%
舞槍弄彈2 被動(技術9點)智能武器裝彈速度+5%
極限充能2 被動(技術9點)技術武器最高充能至75%
銀翼殺手2 被動(技術9點)對無人機、機甲、機器人傷害+20%
殺傷彈片1 被動(技術7點)除原有效果以外,所有手雷傷害+20
擲彈尖兵1 被動(技術5點)可以看見手雷的爆炸范圍
安全距離1 被動(技術5點)對自己手雷的效果免疫
防爆盾牌3 被動(技術3點)受到的爆炸傷害-10%
機甲回收3 被動(技術3點)搜刮無人機、機甲、機器人時有25%幾率得到一個武器插件或配件
智力
入侵協議
輪回轉生(入侵16級)入侵協議的破解時間+50%,專長每升1級+5%
優化緩沖1 被動(智力20點)魔偶效果的持續時間+100%
壓縮演算法1 被動(智力20點)上傳魔偶所需的序列長度-1,最低降到2
克敵先機1 被動(智力18點)在入侵協議開始時自動上傳列表中的第一個魔偶
連續破解1 被動(智力18點)在同一個協議中上傳不少於3個魔偶後,快速破解的冷卻時間-33%,持續5分鍾
集體薄弱1 被動(智力16點)升級魔偶:集體薄弱,使得快速破解對網路中的敵人造成的傷害+30%
徹底召回1 被動(智力16點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外-1單位
雲端緩存2 被動(智力14點)入侵協議完成後你的下一次快速破解佔用的RAM降低幅度為上傳魔偶數量的一倍
性能高效2 被動(智力14點)在同一入侵協議中上傳不少於3個魔偶後,網路接入倉的RAM恢復速率每60秒+3單位。持續5分鍾
炮塔指使2 被動(智力12點)解鎖魔偶:炮塔指使,將網路中全部炮塔狀態設為友好,持續3分鍾
挖掘巨匠2 被動(智力12點)升級魔偶:數據挖掘,從接入點獲得快速破解幾率+50%
全面召回1 被動(智力11點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外降低1單位
挖掘達人2 被動(智力9點)升級魔偶:數據挖掘,從接入點獲得的組件數量+50%
炮塔關閉2 被動(智力9點)解鎖魔偶:炮塔關閉,關閉網路中警戒炮塔,持續3分鍾
集體薄弱1 被動(智力7點)升級魔偶:集體薄弱,網路中敵人的所有抗性-30%
擴展介面1 被動(智力7點)自動高亮附近的接入點
高級挖掘2 被動(智力5點)升級魔偶:數據挖掘,從接入點獲得的歐元數量+50%
馬上就好2 被動(智力5點)入侵協議的破解時間+20%
集體薄弱2 被動(智力3點)解鎖魔偶:集體薄弱,網路中所有敵人的物理抗性-30%,持續3分鍾
睡眼惺忪2 被動(智力3點)解鎖魔偶:睡眼惺忪,網路中所有攝像頭關閉,持續3分鍾
快速破解
主存釋放(快破20級)RAM恢復速率+50%,專長每升1級+1%
內存優化1 被動(智力20點)快速破解佔用的RAM-1
巴氏傳承1 被動(智力20點)解鎖傳說快速破解的製作規范
靈光乍現3 被動(智力18點)網路接入倉的RAM不會降到2單位以下
嚴重錯誤1 被動(智力16點)快速破解造成的暴擊取決於你的暴擊率和暴擊傷害屬性
黑客主宰1 被動(智力16點)解鎖史詩快速破解的製作規范
惡性傳染3 被動(智力14點)快速破解散布時會對額外一個目標造成影響
傳播擴散1 被動(智力12點)快速破解散布距離增加2倍
優化內存1 被動(智力12點)對已經收到快速破解影響的敵人使用快速破解佔用的RAM-2
漏洞專家1 被動(智力12點)解鎖稀有快速破解的製作規范
潛移默化2 被動(智力11點)快速破解對無防備目標造成傷害+50%
信號支持2 被動(智力9點)快速破解持續時間+25%
薄弱連接3 被動(智力7點)快速破解佔用的網路接入倉RAM-1
擊鼓傳花3 被動(智力7點)消滅一名快速破解影響的目標後,其它所有激活的快速破解的現有冷卻時間-10%
黑客手冊1 被動(智力5點)解鎖精良快速破解的製作規范
間諜反制1 被動(智力5點)暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網路黑客
廢物利用1 被動(智力5點)消滅一名受快速破解影響的敵人RAM+1
增傷破解3 被動(智力3點)快速破解造成的傷害+10%
生物協同3 被動(智力3點)允許在戰斗中恢復RAM,每60秒RAM+4
鎮定
潛行
毒物毒理(潛行20級)中毒效果+5秒,專長每升1級+0.2秒
忍術修行1 被動(鎮定20點)潛行時使用近戰武器進行蹲伏攻擊造成的傷害+100%,並且一定暴擊
以毒攻毒1 被動(鎮定18點)對中毒的敵人造成傷害+20%
神經毒素1 被動(鎮定18點)中毒效果造成的傷害加倍
死裡逃生1 (鎮定18點)當血量低於50%時,受到的所有傷害-50%,持續10秒,每分鍾只能觸發一次
沉默處決1 被動(鎮定16點)使用小刀攻擊時可必殺血量低於15%的敵人,對威脅等級非常高的敵人無效
溜之大吉1 被動(鎮定16點)被一名敵人偵測到時暫時增加移動速度50%,持續5秒
遁影藏蹤1 被動(鎮定16點)潛行時血量恢復+25%
淬毒匕首1 被動(鎮定14點)所有小刀附加中毒效果
毒蛇猛獸1 被動(鎮定14點)中毒效果增加減速效果
獨闖龍潭1 被動(鎮定14點)在水下時不會被發現
一躍而出2 被動(鎮定12點)暴擊率+25%,持續7秒
鬼影棟棟2 被動(鎮定12點)被發現的時間+20%
抗毒血清1 被動(鎮定11點)對中毒免疫
清理現場1 (鎮定11點)長按E可以立即擊倒對方並扛起
暈頭轉向1 (鎮定11點)使用遠程武器進行敏捷近戰攻擊可以使敵人失衡,讓你有機會鉗制對方
暗箭難防2 被動(鎮定9點)脫離戰斗時造成的爆頭傷害+30%
有的放矢2 被動(鎮定9點)飛刀造成的傷害+30%
鬼魅伏擊1 被動(鎮定7點)潛行時暴擊率+15%
腳下生風1(鎮定7點)成功擊倒敵人後移動速度+30%,持續10秒
暗殺刺客1 被動(鎮定7點)對人類造成傷害+15%
千刀萬剮1(鎮定5點)允許你投擲小刀,長按右鍵瞄準按下左鍵投擲
藏龍在天1(鎮定5點)允許你對無防備目標實施非致命空中擊倒
卧虎於林1 被動(鎮定3點)潛行時移動速度+20%
奪命消音1 被動(鎮定3點)使用消音武器造成的傷害增加25%
冷血
殘酷無情(冷血20級)茹毛飲血激活時暴擊率+10%暴擊傷害+25%,專長每升1級暴擊率+1%,暴擊傷害+3%
效果免疫1 被動(鎮定20點)茹毛飲血激活時對流血、中毒、燃燒、電擊免疫
雷打不動1 被動(鎮定18點)茹毛飲血激活時受到的傷害-5%
紋絲不動1 被動(鎮定16點)茹毛飲血最大疊加層數+1
抽絲剝繭1 被動(鎮定16點)逐個移除茹毛飲血的層數而不是全部移除
精於計算1 被動(鎮定14點)暴擊命中時有20%幾率施加1層茹毛飲血效果
血氣方剛1 被動(鎮定14點)生命值達到45%時自動激活最大疊加層數的茹毛飲血
頭破血流2 被動(鎮定12點)茹毛飲血激活時近戰武器造成傷害+5%
身手矯健2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度+10%
快速傳輸2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解上傳時間-1%
喪心病狂1 被動(鎮定11點)茹毛飲血最大疊加層數+1
血肉模糊1 被動(鎮定11點)爆頭傷害+50%
血脈膨脹2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰斗血量恢復+50%
防禦凝血2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時護甲+10%
低溫突處2 被動(鎮定7點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解冷卻時間-3%
臨危不懼2 被動(鎮定7點)茹毛飲血持續時間+5秒
求生意志2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時所有抗性+2.5%
冰如鐵石2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時武器後坐力-2.5%
茹毛飲血3 被動(鎮定3點)擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,移動速度+2%,最多可疊加1次,持續10秒

㈤ 《鋼鐵是怎樣煉成的》分為第一部和第二部嗎

1、《鋼鐵是怎樣煉成的》是分為兩部。第一部:個人早期的工作,即在火車上做電工;第2部:保爾在老紅軍的影響下,參加蘇維埃工農紅軍,傷至雙目失明,腿也殘疾了,他從事寫作,與病魔抗衡,體現了 頑強的生命力,也是本小說最為精彩的片段.其革命樂觀主義精神和人性的頑強,鼓舞著世世代代的人們。
2、原著簡介
《鋼鐵是怎樣煉成的》是前蘇聯作家尼古拉·奧斯特洛夫斯基所著的一部長篇小說,於1933年寫成。小說通過記敘保爾·柯察金的成長道路告訴人們,一個人只有在革命的艱難困苦中戰勝敵人也戰勝自己,只有在把自己的追求和祖國、人民的利益聯系在一起的時候,才會創造出奇跡,才會成長為鋼鐵戰士。
3、作者簡介
尼古拉·阿耶克塞耶維奇·奧斯特洛夫斯基(1904—1936),蘇聯著名無產階級革命作家,出生於烏克蘭一個普通工人家庭,12歲開始勞動生涯,15歲加入共青團,參加過保衛蘇維埃政權的國內戰爭。1920年因傷重轉業,投入到經濟建設的潮流之中,先後負責過團與黨的下、中層領導工作,是蘇維埃「優秀的共產主義戰士「。在傷病復發導致身體癱瘓、雙目失明後,他走上了文學創作的道路,1935年獲得國家最高榮譽——列寧勛章;1936年逝世。一生著述不多,其中最著名的作品為《鋼鐵是怎樣煉成的》。

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