『壹』 鋼鐵雄心4蘇聯內務部隊有什麼用
內務復部隊增加增援率,你進攻或者防制守的時候把部隊放在最下面一排沒參戰的部隊里會有一個增援率每個小時該部隊加入戰斗的可能性。當你的部隊潰退下來,而下面的部隊來不及往上增援的時候你的部隊就會潰退。另外說一下那個數值是百分之30,而一般的國家你有個10左右的增援率就不錯了蘇聯天生百分之30非常高基本不會出現增援不上的情況
『貳』 鋼鐵雄心4部隊配置是橫的好還是豎的好
橫豎不影響來。不過每一豎列都是同類源的部隊才行,比如說你一個豎列的第一個部隊是步兵,那麼你這個豎列的第二個營開始就只能是步兵系的部隊,包括步兵、火炮等,卻不能再在這一列選擇騎兵、裝甲、或者機械化步兵。
所以如果你准備由多兵種合成一個師,建議同類型的優先豎列,然後在需要新兵種的時候開新列。
比如說你想組建坦克師,坦克自然是第一列。你選了5個坦克,但是覺得軟攻不夠,你又在第二列添了3個自行火炮,這時候你發現組織度好低,於是准備放幾個機械化步兵挽救一下組織度過低的問題,這時候你就無法在自行火炮那一列的下面繼續添加機械化步兵,而需要在第三列添加機械化步兵。
『叄』 鋼鐵雄心4 什麼叫「沒有為作戰計劃安排部隊」= =
也就是說你沒有點部隊分配進作戰計劃,一般就是你的集團軍下屬無部隊。
『肆』 《鋼鐵雄心4》怎麼用鐵路線進行戰略調遣
框選部隊,部隊列表最上邊,不是有一個垃圾桶(解散部隊),切內換箭頭(切換師團配置),容鐵路符號(就是這個,勾選),海船圖標(海上運輸需要運輸船數量),帶箭頭的門(取消選擇)
勾選鐵路,然後左鍵點擊目的地,好了接下來部隊組織度只保持最低限度,然後就跑起來了。
『伍』 鋼鐵雄心4海陸空經驗有什麼用
陸軍改部隊模板需要經驗啊,此外就是魔改了,戰車,飛機,軍艦可以用海陸空經驗提升屬性
『陸』 鋼鐵雄心4戰爭目標多有什麼用處
戰爭目標能讓你在戰後的分贓會議中花費更少的戰爭分數來獲取這一項目,這個項目可以使傀儡圈地等等
『柒』 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。

(7)鋼鐵雄心4戰區什麼用擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
『捌』 鋼鐵雄心4作戰計劃作用有哪些
http://www.3h3.com/gl/53716.html
首先這次的計劃從表面看是玩家制定計劃然後由部隊具體執行,但實際上是3代的戰役圖+委任。
其次委任的AI還是蠻糟糕的,玩過教程的都發現打個衣索比亞都要幾個月,我手控只要1個月而已。效率至少差好幾倍。而且委任會打很多不需要打的戰斗,浪費時間還減少了勝利後的戰利品。
再次,這個計劃實際上是部分替代3代的CD時間。具體說我制定了個計劃,不要開始執行,走時間。每天24點一過,部隊就加上幾點計劃效率。等打的時候,手控就好。實際上手控時無論是否真在執行原計劃都無關緊要的,部隊都有這個加成。但在戰斗時,每天24點一過,計劃效率降低一些。而如果部隊是在休息,繼續增加計劃值。因此我說這個部隊相當於原先的CD時間。就是部隊手控休整,恢復組織度同時還給你加點效率。取代了前作的強制CD,而鼓勵你主動休整下。
所以使用上,一定要做計劃,這樣加部隊效率。但追求效率的玩家別讓部隊自動執行了,這就是前作的委任。本代由於沒CD,沒HQ,操作上簡單很多。手控還是很容易的,而且比委任強太多了。沒組織度了就主動休息,還給你加之後的效率呢。
『玖』 《鋼鐵雄心4》部隊怎麼換裝備
在軍隊模板裡面更換裝備,所有使用該模板的軍隊都會立刻開始換裝。不過要注意,換裝會導致部隊的經驗下降,而且如果新換上的裝備供應不足的話,部隊裝備率不夠戰鬥力會很低下。所以最好能一步一步換裝。
比如說你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵師模板里的2個火炮營換成自行火炮營。可是你剛剛開始生產自行火炮,如果你馬上就換模板,就意味著你所有使用這個模板的步兵師裡面的原火炮營都會放棄原來的火炮等待自行火炮的裝備,在你的自行火炮沒生產足夠之前,所有這個模板的師都面臨裝備率低的問題,那兩個火炮營是暫時沒有戰鬥力的,整個軍隊都會因此而暫時殘廢。
所以換裝應該先計算一下現有的用量。比如說你看看你有100個步兵師,打開步兵師模板發現改一個自行火炮營需要30門自行火炮,那麼也就是說你現在換裝模板里的一個自行火炮營需要30X100=3000門自行火炮,這樣你差不多在2500+庫存的時候就可以換裝一個營的自行火炮了。這樣戰鬥力不會損失很大。而如果這個時候你同時換了兩個自行火炮營,那麼就至少每個師有一個營沒有裝備可用,他們暫時就沒有戰鬥力。
另外可以通過調整戰區里的優先度來換裝,比如說你雖然有100個師,但是目前只有30個師在前線打仗,還有70個師在後方沒有參戰,那麼你就可以把這30個參戰師編軍團放進一個新的戰區里,把這個戰區的優先度設置成最高,這樣你再改模板就會優先換裝這30個師,也就是說30X30=900個自行火炮就可以不影響戰鬥力的換裝了。
補充說明:
同一種武器的新型號不需要換裝,這個名詞應該叫升級。比如說你原本是使用步兵武器1,現在改生產步兵武器2了,你生產出來的步兵武器2系統會自動升級舊武器,不需要你做任何事。但是你可以通過設置戰區優先度的方式讓參戰的部隊優先升級。
唯一例外的是現代坦克。現代坦克不是輕型、中型、重型、超重型坦克里的任何一種發展而來,而是一個新的兵種。所以當你可以生產現代坦克以後不要指望系統自動給你把舊型號坦克換成現代坦克,得像前面說的那樣手動換模板。任何一個型號的坦克變成現代坦克,這個屬於換裝而不是升級。