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鋼鐵雄心馬怎麼弄

發布時間:2025-06-01 19:37:27

㈠ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

㈡ 鋼鐵雄心4美國好玩嗎 美國覺醒打法分享

鋼鐵雄心4中的美國挺好玩的,下面是一些關於美國「覺醒」打法的分享:




  1. 政體轉換與經濟法案:在游戲初期,不要太早轉換政體,因為早期轉換政體可能無法充分利用經濟法案,只能切換人力法案,可能會有些虧。



  2. 緊張度操作與宣戰:可以通過走「重申門羅主義」–「主動干涉」的焦點樹,在1937年中期宣戰委內瑞拉並吞並,這樣可以增加緊張度。同時,可以通過取消一定數量的保障獨立來增加緊張度,理想情況下可以達到45%的緊張度。之後可以保障山西或者民國的獨立,為之後的戰爭做准備。



  3. 加入戰爭與動員:一旦日本宣戰,美國可以立即用保障獨立的借口加入戰爭。然後迅速去掉大蕭條和孤立主義的兩大負面效果,開始動員,切換戰時經濟和兵役制度,全力爆軍工。



  4. 海軍與登陸:接下來就是如何擊敗日本海軍的問題了,如果美國海軍能打過日本海軍,那就馬上進行登陸作戰,結束戰爭。美國的開局資源遠超過日本,一旦擊敗日本,就能迅速壯大自己的實力。



  5. 宣戰時機:如果日本不宣戰,那就需要多花一些時間,走到「巨人覺醒」之前,主動宣戰。但這會麻煩很多,不過一般來說,日本都會宣戰的。






總的來說,鋼鐵雄心4中的美國玩法雖然有些復雜,但一旦掌握了技巧,就能體驗到非常有趣的戰爭過程。希望這些分享能幫助到你,祝你在游戲中玩得愉快!

㈢ 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘

陸地要塞(即你說的堡壘)只對防守有加成,每一級陸地要塞可以增加部隊一定的防守效率,基於不同的版本和MOD,加成不同,就原版來說,有一級陸地要塞的省份,攻守雙方的兵種相同,陸戰學說都是走裝甲先鋒線且完全相同時,同時雙方部隊的將領都沒有技能且都沒超編時,攻守比例是1;2持平,1::3時即進攻方贏,每增加一級攻守比例一倍,即二級要塞時,需要1:4持平1;5贏,但這也不一定,因為影響進攻方效率的因素很多,比如進攻時是不是多個相鄰省份同時協同進攻,進攻方出發省份與被進攻方防守省份之間有無地形影響,天氣影響等。比如,法國的馬其諾防線,元首想從哪個方向突破很困難,因為那條線的法國省份都是十級要塞,而且與德國隔著一條萊茵河,同時法國的電腦ai往往在這一堆就是十個師,不作弊的話,你沒有幾百個師根本就別想從這條線突破法國的防線。
凍土效果一般是寒冷地區出現,你可以從左下方的小地圖下方的那些按鈕選擇查看,比如你查看政治地圖,外交地圖,地區這些,同時你還可以查看地形地圖,一般蘇聯等高緯度的大部分領土會出現冰凍天氣,同時其他地區地形是山地的也會出現冰凍天氣,當然最直接的直接查看,天氣地圖,你就可以知道那些省份天氣不適合了,元首進攻法國的話,基本不受凍土天氣影響,打蘇聯才是,解決方法就是研究可以增加部隊士氣的陸軍學說,啤酒罐等MOD還可以研究冬季戰爭的陸戰學說。
當然需要,人力消耗是不可避免的,查看生產界面你可以看到目前生產某項目話費的IC和人力。
基礎設施和機場都會自動恢復,AOD及其MOD需要投入IC維修,DA的則不需要投入IC維修,自動回復
海岸要塞跟陸地要塞的計算基本一致,只不過海岸要塞只防止敵軍來自海上的兩棲登陸。從陸地進攻有海岸要塞的沿海省份,則海岸要塞不增加防守部隊的防守效率
在游戲一開始有設置,如果你開了佔領國IC和人力全部接收則全部接收佔領區的,沒開則不計算

你還是來鋼鐵雄心吧或鋼鐵雄心2吧吧,游戲交流貼吧

㈣ 鋼鐵雄心4小國開局心得 小國家怎麼玩

鋼鐵雄心4小國開局心得如下


1. 盧森堡:可以選擇入軸跟著小鬍子混,或者加入同盟依靠馬其諾防線減輕壓力。最牛的是不結盟單干,但需要高超的技巧和長遠的眼光。


2. 暹羅:位置被重重包圍,入軸後很容易被英法聯軍包夾,防守難度極大。


3. 衣索比亞:面對一開始就直接攻過來的義大利,對新手來說還是有點難度的,需要掌握一些套路。


4. 賴比瑞亞:入軸後,雖然一開始可能推進神速,但越往後越難,英國登錄部隊源源不斷,補給線也被壓制。


5. 阿爾巴尼亞:非常冷門的國家,周圍國家無論是武器、兵力還是科技都遠超自己,且邊界地區都是山區和高地,很難打。


6. 尼泊爾不丹:山地兵是優勢,可以吞下西藏,但如果敢吞新疆,蘇聯就會來干涉。


7. 芬蘭西班牙奧地利等事件國家:劇情所逼,有時候總要面對自己不想面對的。比如芬蘭開局不久蘇聯就會入侵,需要提前做好准備。


總之,在鋼鐵雄心4中,小國家開局需要靈活選擇策略,充分利用自己的優勢,避免劣勢,才能在這片鋼鐵的海洋中生存下去。


㈤ 鋼鐵雄心2 德國

1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
=====
補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。

㈥ 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

㈦ 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

㈧ 鋼鐵雄心2秘籍大全鋼鐵雄心2秘籍大全

鋼鐵雄心2秘籍大全,《鋼鐵雄心2》秘籍大全很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、網上鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron)的秘籍不少,但要麼不全,要麼有漏洞,至今作者沒有看到一個完整的,所以發此文結束混亂,補充完整。通用於v1.1;v1.2;v1.3。歡迎資深玩家提意見或建議。
2、鋼鐵雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全
Ⅰ. 游戲中輸入類
一.科技類(以圖代字清楚明了)
tech [TechID] [NationID]
送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家。
如:要中華民國獲得步兵科技「早期步兵師」那麼需要輸入『TECH 1020 CHI』
1.科技代碼
步兵
裝甲
海軍
空軍
工業
陸軍學說
秘密武器
海軍學說
空軍學說
*說明:圖中小格左邊為科技代碼,右邊為年份,運用時參考游戲中窗口此處為簡不列中文名稱。
分頁符
二.國家代碼 [NationID]
ETH;阿比西尼亞 
IND;印度
SPR;西班牙共和國 
CHC;中華人民共和國
KOR;大韓民國 
INO;印度尼西亞 
CRO;克羅埃西亞 
SLO;斯洛伐克 
ALB;阿爾巴尼亞 
SIA;暹羅 
SAU;沙烏地阿拉伯 
MON;蒙古 
GUA;瓜地馬拉 
COS;哥斯大黎加 
NIC;尼加拉瓜 
DOM;多明尼加 
PHI;菲律賓 
BHU;不丹 ; 
BRU;汶萊 
EGY;埃及 
SAL;薩爾瓦多 
HAI;海地 
HON;宏都拉斯 
ICL;冰島 
IRQ;伊拉克 
JOR;約旦 
LEB;黎巴嫩 
LIB;賴比瑞亞 
LUX;盧森堡 
MIN;(未定義國家) 
ENG;英國 
FRA;法國 
GER;德國 
HOL;荷蘭 
POR;葡萄牙 
ITA;義大利 
SOV;蘇聯 
SPA;西班牙 
SWE;瑞典 
TUR;土耳其 
JAP;日本 
CHI;中華民國 
POL;波蘭 
NOR;挪威 
BEL;比利時 
DEN;丹麥 
SCH;瑞士 
CUB;古巴 
GRE;希臘 
BUL;保加利亞 
YUG;南斯拉夫 
HUN;匈牙利 
ROM;羅賀搭馬尼亞 
AUS;奧地利 
CZE;捷克斯洛伐克 
IRE;愛爾蘭 
EST;愛沙尼亞 
LAT;拉脫維亞 
LIT;立陶宛 
FIN;芬蘭 
PER;波斯 
AFG;阿富汗 
BRA;巴西 
ARG;阿根廷 
MEX;墨西哥 
COL;哥倫比亞 
VEN;委內瑞拉 
PRU;秘魯 
ECU;厄瓜多 
URU;烏拉圭 
PAR;巴拉圭 
BOL;玻利維亞 
NZL;紐西蘭 
CAN;加拿大 
AST;澳大利亞 
VIC;維希法國 
MAN;滿洲國 
USA;美國 
CHL;智利 
MTN;黑山 
NEP;尼泊爾 
OMN;阿曼 
PAN;巴拿馬 
SAR;沙撈越 
SER;塞爾維亞 
SIK;新疆 
SAF;南非 
SYR;敘利亞 
TAN;唐努圖瓦 
TIB;西藏 
YEM;葉門 
ALG;阿爾及利亞 
ARM;亞美尼亞 
AZB;亞塞拜然 
BUR;緬甸 
BLR;白俄羅斯 
GEO;喬治亞 
IDC;印度支那 
KAZ;哈薩克 
KYG;吉爾吉斯坦 
LBY;利比亞 
MLY;馬來群島 
MOR;摩洛哥 
PAL;巴勒斯坦 
RUS;俄羅斯 
SIB;西伯利亞 
SLV;斯洛維尼亞 
TAJ;塔吉克 
TUN;突尼西亞 
TRK;土庫曼 
UKR;烏克蘭 
UZB;烏茲別克 
ANG;安哥拉 
ARA;阿拉伯聯邦 
BEN;貝南-荒漠草原 
BOS;波斯尼亞 
CAL;加利福尼亞 
CAM;喀麥隆 
CGX;桂系 
CMB;柬埔寨 
CON;剛果 
CSA;南部邦聯
分頁符
三.英文作弊碼
1.通用類
acceptall 電腦接受一切要求
nofog 戰爭迷霧
freedom 自由調整國家政策
energy 能源加5000
metal 金屬加5000
rare 稀有金屬加5000
oil 石油加5000
supplies 補給加5000
money 金錢加500
manpower 人力加5000
transports 100運輸船
convoys 100補給船
nuke 1個核彈
difrules 無敵模式
nowar 不宣戰
norevolts 無叛軍
nolimit 無部隊限制
handsoff 手動控制
showxy 顯示坐標
showeid 顯示ID
fullcontrol 控制所有部隊
2.特殊類
--v1.1
robespierre 改變政策傾向
rubber 橡膠
neville 電腦接受一切要求
*說明:鍵入一次有效,鍵入兩次失效。

㈨ 鋼鐵雄心2 新手問題

1 lz估計打馬奇諾防線了。。。10級地堡
2 71個師打1個師即使是馬奇諾也是可以打下來的,可以多路夾擊+晚上停白天打+小弟國的部隊當炮灰+飛機對地攻擊+天氣晴好+上將以上攻堅專家帶指揮部,磨掉馬奇諾是沒問題的
3 硬攻馬奇諾非常不明智,走荷比盧三國,觸發包圍馬奇諾防線事件,代價要小很多。
4 如果lz不是攻擊馬奇諾請檢查一下情況:使用裝甲攻擊山地或城市,攻擊部隊最高將領是中將以下,天氣糟糕(下雨,雷雨,雪,封凍等等),兩棲攻擊等等,有這些不利攻擊的情況,71個師打不過1個師也不用奇怪
===
如果lz使用了mod,例如IAI,可能會有bt的要塞師出現。。。更難打了

㈩ 鋼鐵雄心2 怎麼吞並他國 求具體的細節流程

校長並吞其他軍閥是只有AI才會發生的事。當軍閥們失去大部份土地是AI校長會版自動把他們並吞以得權到他們的軍隊。如果校長或該軍閥是你的話這事件就不會發生。
要並吞其他國家則必須:
1) 佔領她首都。如果該國有遷都事件(如蘇聯從莫斯科搬家到?),則以新首都為首都。不過如果是原本的首都被你佔領後才自動轉換的新首都則不算在內。
2) 佔領所有勝利點。

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