導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 鋼鐵雄心2各難度有什麼

鋼鐵雄心2各難度有什麼

發布時間:2025-05-29 16:33:58

A. 鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難!!

戰術永遠是為戰略服務的,殲滅戰也永遠優於消耗戰。玩鋼鐵雄心這個游戲,必須明確這兩點。
先來看前一條,為什麼要去宣蘇聯?目標是壓制蘇聯,取得其重要的稀金、石油資源,怎麼做到這一點?打出苦澀的和平這一事件。怎麼才能出事件?佔領若干大城市,不知道樓主是哪個版本,莫斯科、伏爾加格勒、聖彼得堡是一定需要的,有些版本還需要巴庫和斯……(烏拉爾山以東一塊地,丘陵地形)。看看是不是沒拿下巴庫?
再來看為什麼會打得這么累,可能冒昧,但是憑樓主對這款游戲的了解,能夠獲得這么大的勝利必定是原版。通過開戰初的高組織度一路平推過去的,對於地皮的渴望超過對於殲滅敵軍的渴望吧?所以在推進的路上,沒有殲滅對方的主力。現在到了烏拉爾河以東,補給跟不上了,高組織度堆不起來了,自然是不好打了。
怎麼辦?戰術撤退,尋找有力的地形,伺機包一個餃子,隨後繼續進攻。如何包餃子和地形息息相關,俄羅斯的土地上,最適合包餃子的地方是波羅的海沿岸和黑海沿岸。直接放棄地皮是不是有些不舍的,可以給樓主一種方法,將主力集結於北線,南線讓小弟國的部隊作象徵性的抵抗,斯大林格勒可以放棄,直接讓蘇聯殺進烏克蘭。然後北線沿著頓河南下,從斯大林格勒以後包抄蘇軍後方,預計能有一個50個師的餃子,然後實力對比就明顯了,剩下的就是一路平推而已。
實在不行,放棄本盤,再來一盤新的,開局在第聶伯河,波羅的海,莫斯科吃下三個餃子,剩下的只有平推而已。對我而言,原版的難度消滅蘇聯,6個月綽綽有餘,最後的三個月就是踩地而已,根本沒有像樣的抵抗,以為已經殲滅了對方主力。
還是開頭一句話,戰術為戰略服務,殲滅戰猶豫消耗戰。計較一城一地的得失,不破不立是包不了餃子的。

B. 鋼鐵雄心2的技巧

先用第二個難度檔的德國吧,比較簡單,不建議用民國,上手很難,國家大又都是山回,很不方便。答其實用英國挺爽的,專打海戰,陸戰可以幫法國抗一抗。

不行就愛撫一下

最簡單的是用美國,開始種點地就行了。後來怎麼打都隨你。

另外有些地方建議還是愛撫一下。F12,用作B指令。比如說FREEDOM,你就可以隨便調政策,但是一定要改變之後再FREEDOM回來

我也打不好,總是要愛撫

C. 鋼鐵雄心2將領經驗計算方法

這個是復由多種因素共同制決定的,不能簡單說成打多少仗升一級。其中決定性的因素主要是以下幾種:
1 將領當前的軍銜 目前軍銜越高,獲得經驗越慢 少將升級比較快,而元帥基本上很難得到經驗
2 將領目前的等級 目前等級越高獲得經驗越慢 0級的將軍升級比較快 而6級以上的人很難得到經驗
3 選擇難度 游戲選擇的難度影響經驗獲得的速度 難度選擇越大 經驗獲得越慢
4 在戰斗中的時間 只有在戰斗時,才會漸漸獲得經驗 所以當你的軍隊優勢太大,敵人一觸即潰時,你基本上得不到經驗
5 技能上限的影響 每個將軍都有一個隱藏屬性「技能上限」 即這個將軍正常獲得經驗等級的上限 超過這個上限後基本上不再獲得經驗一些名將如古德里安、隆美爾、麥克阿瑟等都是上限9(也就是相當於上不封頂),而一些菜鳥將軍上限只有3 也就是說級別到了3就不怎麼得經驗了

D. 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

E. 鋼鐵雄心2 難度:非常困難

德法邊境放一批部隊,不必多,能守即可。或者把法國人放進來包個餃子。
不知樓主的是原版還是MOD?原版的話很簡單,原版灰機所向無敵,記得某位大大說過,原版的德國最高難度下,用二三十個師和二三十隊飛機完全能輕松滅掉蘇聯……俺沒試過,樓主可以試試。實在不行還是別玩高難度了。
樓主是指部隊數量比起整個同盟國不佔優吧?這不是問題。英法領土遍布全球,會放置大量的部隊守衛,英國軍隊很少渡海(原版),法國軍隊很容易被阻隔於邊境上,波蘭陸軍空有數量。事實上只要中等水平的玩家就會懂得在利用地形、天氣、海空軍等條件戰勝比自己多得多的敵人陸軍(樓主是否聽說過在某個叫IAI的MOD里蘇聯動輒能有上千師、美國一刷就是幾十個空軍聯隊,但在最高難度下還是被大大們玩弄於鼓掌間……)
先進攻法國還是不必了,主流打法還是按照歷史,先弱後強。
地對空導彈純粹用於加強防空炮,跟部隊沒關系。
附原版、MIH、IAI戰報。

原版的……愣是找不著,因為大大們一玩原版玩的就是非常困難的44年德國……
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=107881&extra=page%3D22%26amp%3Bfilter%3D15897600%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

MIH:
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=149861&highlight=%2B%C4%FD%B9%CC%B5%C4%CB%B2%BC%E4

IAI
http://bbs.52pcgame.com/thread-184147-1-1.html

F. 鋼鐵雄心2 版本介紹

最簡單的是原版,適合新手練習,DD和DA這兩部資料片的難度也不算大,最要命的是MOD,MIH和啤酒館、AOD都是難度很高的,但趣味性也比DD、DA高出不止一籌,等感覺自己差不多了就去試試MOD吧,以難度而言,AOD最大,MIH比較容易,啤酒館的趣味性最高

G. 鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難

你選的德國嗎?
德國在入侵蘇聯的時候確實很吃虧。
一方面是地形惡專劣,氣候惡屬劣,德國的機械化基本上沒辦法發揮,並且補給困難;
另一方面蘇聯的人海陸軍學說士氣高組織度恢復快,組織彈性防禦打陣地戰很有優勢。

打蘇聯必須要靠殲滅,不能靠擊潰。殲滅就是在利用敵人完全沒有退路時會被消滅這個特點,徹底消滅敵人的部隊。具體方法就是利用一部分部隊從正面牽制敵人,另外一些部隊從側翼包抄佔領了敵人這一部的後方省份,敵人被包圍部隊沒有可以撤退的地點,就直接消滅了。
蘇聯陸軍是低組織度高士氣,也就是說硬打不是德國對手,但是被打撤下去的隊伍很快又恢復了,可以再上戰場。因為這個因素,在加上蘇聯大量會「冬季專家」的將領最大限度地抵消了氣候和地形的不利因素。蘇聯軍隊如果不及時殲滅讓他們安然敗退並集中到一起的話,我可以肯定到了西伯利亞20個蘇軍師能輕松調戲你的100個師。

日本不入盟沒關系,本就幫不上忙
游擊隊造點游擊隊配憲兵旅鎮壓
美國也就是海空軍給你找點麻煩,問題都不大,也就蘇聯這個骨頭難啃一點

H. 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

閱讀全文

與鋼鐵雄心2各難度有什麼相關的資料

熱點內容
用什麼能把鋁合金上的油漆去除 瀏覽:935
鍍鋅薄方管可以不焊嗎 瀏覽:128
鋼板賣廢鐵現在多少一噸 瀏覽:652
極窄鈦鎂合金寬度和厚度是多少 瀏覽:513
焊接沒焊住什麼原因 瀏覽:729
怎麼區分銅盆還是不銹鋼盆 瀏覽:647
怎麼附魔最強下界合金套裝 瀏覽:587
三明鋼鐵廠耗電多少 瀏覽:785
不銹鋼陪護椅最便宜的賣多少 瀏覽:711
濰坊不銹鋼鋼材批發市場在哪裡 瀏覽:1000
鋼鐵少女桶是什麼 瀏覽:4
鋼鐵俠在復仇者聯盟里什麼作用 瀏覽:322
鋼鐵俠mk多少厲害 瀏覽:303
20鍍鋅方管3050受力 瀏覽:99
被黑博士打針全身硬化為鋼鐵是什麼電影 瀏覽:584
預埋鋼板干什麼用 瀏覽:918
鋼材脆性破壞的特徵會什麼 瀏覽:793
說人是鋼筋什麼意思 瀏覽:582
鋼鐵是怎麼煉成初中讀後感 瀏覽:80
關山鋼材市場有多少家商戶 瀏覽:408