Ⅰ 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱
在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。
一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。
二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論
2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。
3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。
4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。
Ⅱ 鋼鐵雄心2:末日戰役游戲秘籍
在《鋼鐵雄心2:末日戰役》這款游戲中,玩家可以通過輸入特定的秘籍代碼來獲得各種優勢。以下是一些常用秘籍及其作用:
使用[F12]鍵可開啟輸入窗口,輸入秘籍後按回車執行。
開啟無敵模式輸入 "difrules",電腦將無法對你的國家造成傷害。
使用 "nofog" 可以消除戰爭迷霧,使你更清晰地了解敵方布局。
"norevolts" 可以阻止叛軍的出現,保持國家穩定。
輸入 "nowar" 則可以防止任何戰爭爆發,讓你專注於發展。
"acceptall" 使電腦接受所有外交請求,簡化外交處理。
"fullcontrol" 控制所有國家,可加速游戲進程。
使用 "showid" 和 "showxy" 可以顯示省份ID和坐標,方便管理。
通過 "handsoff" 關閉手動控制,讓電腦自動進行一些操作。
"nolimit" 去除部隊限制,增加軍隊規模。
輸入 "money"、"manpower"、"oil"、"rare"、"metal"、"energy"、"nuke"、"nuke [enemy]"、"escorts"、"transports"、"supplies" 可以分別增加貨幣、人力、石油、稀有材料、金屬、能量、核彈、運輸隊、供給等資源。
實現國家改革,輸入 "freedom" 可以改變國家的政策走向。
輸入 "viewtech" 可以查看對方的技術研究狀態。
"dissent" 增加25%不滿,對敵方產生負面影響。
使用事件代碼如 "event 1012"、"event 995-2"、"event 996+2" 等,可以觸發特定事件,例如獲得研究藍圖、調整政策、增加人力等。
事件代碼 "jstart" 和 "jstop" 可以標記事件的開始和結束,便於進行事件管理。
部分事件代碼的詳細作用如下:
《鋼鐵雄心2:末日戰役》,Paradox於2006年推出的一款棋盤策略類游戲。共收羅了20餘個歷史劇本可供玩家自由選擇,其中包括了珊瑚海戰役、閃擊戰、諾曼底登陸、西班牙內戰以及入侵日本、法國、波蘭、義大利以及蘇聯等驚心動魄的著名事件。
Ⅲ 鋼鐵雄心2:決戰已修改的文件
前幾個事件只可以用於中華民國,要放復制粘貼到鋼鐵雄心2\db\events文件夾下的nationalist_china.txt文件里,如果想用於其他國家則把「country = CHI」這句的「CHI」改為相應國家代碼,放在相應國家的文本文件里。
最後一個,是加速生產的,沒有國家限制,但是只對觸發該事件的國家有用,粘貼到鋼鐵雄心2\db\events文件夾下的RandomEvents.txt里 本人QQ:1178017443
event = {
id = 111115
random = yes
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }
name = "委員長行動 "
desc = "我們的生產要圍繞在校長閣下的四周。 "
style = 0
action_a = {
name = "元首"
command = { type = free_oil value = 1000 }
command = { type = free_supplies value = 100 }
command = { type = free_money value = 100 }
command = { type = extra_tc value = 10000 }
command = { type = free_metal value = 100 }
command = { type = free_energy value = 100 }
command = { type = free_rare_materials value = 100 }
command = { type = free_manpower value = 50 }
}
}
上面這個事件是加火星資源的
event = {
id = 111114
random = no
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }
name = "全民大修路運動 "
desc = "為了我們英勇的部隊在前線能夠得到補給。 "
style = 0
action_a = {
name = "修路"
command = { type = tc_mod value = 1000 }
command = { type = tc_occupied_mod value = 1000 }
command = { type = attrition_mod value = -1000 }
command = { type = supply_dist_mod value = 1000 }
command = { type = extra_tc value = 10000 }
}
}
上面這個是改tc修正率的
event = {
id = 1999
random = no
country = CHI
trigger = {
NOT = {
technology = 6010
}
ai = no }
name = "中華民族軍魂復活 "
desc = "曾經令世界顫抖的中華軍人又回來了,我們的部隊士氣達到了極點。 "
style = 0
action_a = {
name = "沖吧"
command = { type = speed which = land value = 10 }
}
}
加軍隊速度
event = {
id = 0000
random = no
trigger = {
NOT = {
government = communist
}
}
name = "國民大生產"
desc = "全國總動員生產效率大幅度提升"
style = 0
action_a = {
name = "ACTIONNAME1013A"
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 }
command = { type = build_time which = land value = -1000 }
command = { type = build_time which = air value = -1000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }
command = { type = build_time which = police value = -1000 }
command = { type = build_time which = cag value = -1000 }
}
}
修改生產時間的,軍隊一個師一天就爆出來了。
Ⅳ 《鋼鐵雄心2》秘籍是什麼
是如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼選中國 選擇中國方法介紹
鋼鐵雄心4選擇中國的方法很簡單哦,下面是具體步驟:
1. 找到【其他國家】選項:在游戲的主界面或者相關設置里,找到一個叫做【其他國家】的按鈕,它通常位於中間靠右的位置。
2. 點擊進入:輕輕一點,你就會進入到一個全新的頁面,這里匯聚了世界上眾多的國家。
3. 尋找並選擇中國:在這個頁面里,耐心地尋找我們的祖國——中國。找到後,點擊它,你就可以在游戲中扮演中國啦!
看,是不是很簡單呢?希望這個介紹能幫到你,祝你在游戲中玩得開心!
Ⅵ 鋼鐵雄心4兵模怎麼修改 兵模更改詳細步驟介紹
鋼鐵雄心4兵模修改詳細步驟如下:
1. 定位兵模文件:首先,你需要找到游戲安裝目錄下的MOD文件夾,通常在D:DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVMOD你的MOD名gfxentitiesunits_infantry路徑下。
2. 搜索原兵模:在這個文件夾里,使用文本編輯器搜索你想要替換的兵模名稱,比如GER的兵模名稱GER_infantry_entity。
3. 備份原文件:在修改之前,建議先備份一下原文件,以防萬一修改出錯導致游戲無法正常運行。
4. 復制並修改:找到GER_infantry_entity後,不要直接修改它,而是將它所在的整段代碼復制下來。然後,在文件的最後粘貼這段代碼,並將粘貼後的所有name = "GER_infantry_entity"改為你想要替換成的國家的兵模名稱,比如name = "CHI_infantry_entity"。
5. 保存並測試:完成修改後,保存文件,並進入游戲測試一下,看看兵模是否已經成功替換。
注意哦,這樣做雖然能讓你的國家用上你想要的兵模,但原國家的兵模可能會被替換成其他國家的兵模,所以選擇替換對象時要謹慎哦!
另外,如果你想要兩個國家的兵模一樣,但又不想影響原國家的兵模,那麼你可以嘗試找到原國家兵模的其他引用,並做相應的修改,但這需要一定的編程基礎和對游戲文件結構的了解。
掌握了這些步驟,你就可以在游戲中自由修改兵模啦,快去試試吧!
Ⅶ 鋼鐵雄心2修改器
1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
====分割線===
下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈